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ゲームの仕様とは言え、マシンガンの流れ弾当たってるって、ヤバいですよね😅エリカの流れ弾が原因でトドメ刺されたことが何回あったことか、なのでエリカがいる状態で火作戦は危険ですコクリコは「君あるがため」だと1番活躍が難しいキャラクターですね、3の時は攻撃範囲や機動力が頼りになったんですが、必殺技も通常技も使いづらくなってるので
コメントありがとうございます。いままでの作品ではエリカのマシンガンの危険性はマイルドにごまかされていたのに対し『君あるがため』は必要以上にリアルな描写をされているんですよね……ゲームの進行へ影響させるほどに。都合によりかなりカットしてしまいましたが、手元ではコクリコ無双が発生しており、コクリコのおかげで大神さんが大金持ちになっていっております。マジーク・ボンボン、ジャンプ能力 さまさまです。おっしゃっていることを踏まえると、他の17人を私が活躍させきれていないのでしょうね……!私自身はいまのところ3話まで進行していますがここからの編成自由度の高さで世界中の隊長さんたちの指揮特性が如実に表れてきそうですね。アイテムの獲得、武器の特徴や攻撃レンジ、ゴハン探しやテレポートに代表される完全固有スキル……等々、遊び方に個性が出そうですね。ネタバレがあるのでいまは自身のプレイに没頭しておりますが後に他の方々のプレイも動画で拝見すればそれぞれの個性を楽しむことができそうですね。
@@SakuraWarsFanChコクリコの マジークボンボンは敵をアイテムやお金にはしてくれますが、経験値が一切入らない為、成長が遅くなります。通常も前方1マスですし、元の攻撃力や防御力も低めなので、後半になると出番が他のキャラクターに取られる事が多いので
ゲームの仕様とは言え、マシンガンの流れ弾当たってるって、ヤバいですよね😅
エリカの流れ弾が原因でトドメ刺されたことが何回あったことか、なのでエリカがいる状態で火作戦は危険です
コクリコは「君あるがため」だと1番活躍が難しいキャラクターですね、3の時は攻撃範囲や機動力が頼りになったんですが、必殺技も通常技も使いづらくなってるので
コメントありがとうございます。
いままでの作品ではエリカのマシンガンの危険性はマイルドにごまかされていたのに対し
『君あるがため』は必要以上にリアルな描写をされているんですよね……ゲームの進行へ影響させるほどに。
都合によりかなりカットしてしまいましたが、手元ではコクリコ無双が発生しており、
コクリコのおかげで大神さんが大金持ちになっていっております。
マジーク・ボンボン、ジャンプ能力 さまさまです。
おっしゃっていることを踏まえると、他の17人を私が活躍させきれていないのでしょうね……!
私自身はいまのところ3話まで進行していますが
ここからの編成自由度の高さで
世界中の隊長さんたちの指揮特性が如実に表れてきそうですね。
アイテムの獲得、武器の特徴や攻撃レンジ、ゴハン探しやテレポートに代表される完全固有スキル……等々、
遊び方に個性が出そうですね。
ネタバレがあるのでいまは自身のプレイに没頭しておりますが
後に他の方々のプレイも動画で拝見すれば
それぞれの個性を楽しむことができそうですね。
@@SakuraWarsFanChコクリコの マジークボンボンは敵をアイテムやお金にはしてくれますが、経験値が一切入らない為、成長が遅くなります。
通常も前方1マスですし、元の攻撃力や防御力も低めなので、後半になると出番が他のキャラクターに取られる事が多いので