Сяп)! Не уверен но аэропорта в этом сезоне возможно не будет, скоро начнется другой город там он я думаю будет Есть в S1 Rainburg большой аэропорт вроде бы 56 серия
Привет. Я опытный игрок и случайно наткнулся на твое видео. Надеялся почерпнуть для себя пару фишек, но по итогу я вижу, что тебе самому нужны советы. Кольца и такие съезды (1:23) не строй в местах скопления трафика - это вселенское зло. По крайней мере, в cities skylines. подобные съезды лично я делаю только в одну сторону шоссе. Допустим, съезд на четыррехполосную дорогу с запада и заезд на шоссе на запад, а для восточного направления я отнесу съезд в другое место. Не ближе, чем метров 400-500. Таким образом трафик делится пополам. А так, как у тебя сейчас - машины друг другу мешают, потому что их траектории пересекаются. Да к тому же, как я понял, это один из основных въездов в город. А насчет колец - я их позволяю себе сделать только в местах с минимальным (!) трафиком. Например, в жилом районе низкой плотности где-нибудь на окраине города. И то это будет маленькое кольцо радиусом 3 клетки. Сейчас я строю город полностью без модов (за исключением 81 tiles) и понял, что трафик менеджер в принципе не нужен, если ты правильно планируешь layout и развязки, съезды. Он создан не для исправления проблемных участков, а для эстетизации, если так можно сказать, для большего реализма в игре. И наполседок поделюсь с тобой своей находкой, которой я ни с кем еще не делился и нигде не выкладывал. Вариант для шоссе в городской черте. Берешь двухполосное шоссе. Опускаешь его под землю на минимальную глубину. Сверху берешь одностороннюю двухполосную дорогу и на расстоянии трех или четырех клеток (не помню сейчас точно) чертишь параллельную дорогу и с справа, и слева от шоссе. в начале и в конце шоссе выводишь на поверхность и присоединяешь к ним сделанные только что дублеры. в нужных местах ты можешь провести по земле четырехполосную дорогу (коллектор), соединяя нужные районы города (ну или в рамках одного района). До и после этого коллектора ставишь съезды с шоссе. Таким образом машины просто едут до нужной дороги, выпрыгивают на поверхность и заезжают. Работает идеально, трафика нет вообще. Помимо всего прочего, ты можешь на дублерах разместить какие-то здания. Коммерцию или уникальные сооружения, не важно, а сверху надземное метро проводишь или монорельс с остановками у каждого коллектора. и туда же тянешь велодорожку и обычную для пешеходов дорожку. Все работает как часы. Единственное что, я не пробовал этот метод на главных шоссе, которые идут мимо города, от края до края, так как там слишком большой трафик и лучше, на мой взгляд, сделать развязки и уже там делать шоссе с дублерами. Надеюсь, я тебе как-то помог. Удачи)
привет я конечно все почитал но меня немного обидела твоя первая фраза Я опытный игрок, я играю в скайлаинс с амого его поялвления, и мои ролики в разных сезонах (которых уже скоро будет 5) преследуют разные цели. Текущий сехон не про идеальные равзяки) Тебе однозначно стоит посмотреть первый сезон, он ооочень длинный, можно не с самого начала, с где-то с 11 серии Там кладесь крутых решений, город очень правдоподобный и реалистичный. Можешь ради интереса сначала заценить какую-то из серий про метро, а потом начальные серии) Этот город ( который в видео) не про крутые развязки и 0 персентс трафик, это город по летний вайб европейского города) Ничего более, я бы вообще его будь моя воля сделал полностью пешеходным))00)0
@@beogot посмотрю. Только какая разница, что про то или иное? На мой взгляд машин на дорогах в принципе ни в одном нормальном городе не должно быть, они де портят "летний вайб европейского города", разве нет? В прочем, смотри сам, тебе виднее
@@arxangel07 разница в длине хронометража сезона и теме роликов Допустим вот яркий пример: осенний сезон S2 там было почти в первой серии сказано сколько всего будет роликов в сезоне, в их число входили решения по дорогам как отдельный эпизод. И создавая первые серии сезона я знал что будет происходить дальше, + - от серии к серии. В S4 не было такого Вот могу сказать что любой сезон следующий закончится до сентября)
@@beogot много ассетов наверно надо будет. Мне вот чё не нравится, волны постоянно высокие, когда ставишь пристань ванильную, она кажется высокой, лодки на воде стоят и их борта намнооооого ниже пристани, по факту надо с пристани в лодку прыгать, а обратно чуть ли не вскарабкиваться. Мувитом опускаешь пристань на адекватную высоту, а ее периодически заливает волнами. Короч, уета 😂
Привет, у смотрел на протяжение всего видео, что у тебя нет потребностей промышленность и даже коммерция, а жилые вообще молчу. Ты конечно отметил их, но они не строятся. Пожалуйста, если можешь это исправить?
Крутая серия, ещё хотелось бы увидеть Аэропорт
Сяп)!
Не уверен но аэропорта в этом сезоне возможно не будет, скоро начнется другой город там он я думаю будет
Есть в S1 Rainburg большой аэропорт вроде бы 56 серия
Привет. Я опытный игрок и случайно наткнулся на твое видео. Надеялся почерпнуть для себя пару фишек, но по итогу я вижу, что тебе самому нужны советы.
Кольца и такие съезды (1:23) не строй в местах скопления трафика - это вселенское зло. По крайней мере, в cities skylines. подобные съезды лично я делаю только в одну сторону шоссе. Допустим, съезд на четыррехполосную дорогу с запада и заезд на шоссе на запад, а для восточного направления я отнесу съезд в другое место. Не ближе, чем метров 400-500. Таким образом трафик делится пополам. А так, как у тебя сейчас - машины друг другу мешают, потому что их траектории пересекаются. Да к тому же, как я понял, это один из основных въездов в город. А насчет колец - я их позволяю себе сделать только в местах с минимальным (!) трафиком. Например, в жилом районе низкой плотности где-нибудь на окраине города. И то это будет маленькое кольцо радиусом 3 клетки.
Сейчас я строю город полностью без модов (за исключением 81 tiles) и понял, что трафик менеджер в принципе не нужен, если ты правильно планируешь layout и развязки, съезды. Он создан не для исправления проблемных участков, а для эстетизации, если так можно сказать, для большего реализма в игре.
И наполседок поделюсь с тобой своей находкой, которой я ни с кем еще не делился и нигде не выкладывал. Вариант для шоссе в городской черте.
Берешь двухполосное шоссе. Опускаешь его под землю на минимальную глубину. Сверху берешь одностороннюю двухполосную дорогу и на расстоянии трех или четырех клеток (не помню сейчас точно) чертишь параллельную дорогу и с справа, и слева от шоссе. в начале и в конце шоссе выводишь на поверхность и присоединяешь к ним сделанные только что дублеры. в нужных местах ты можешь провести по земле четырехполосную дорогу (коллектор), соединяя нужные районы города (ну или в рамках одного района). До и после этого коллектора ставишь съезды с шоссе. Таким образом машины просто едут до нужной дороги, выпрыгивают на поверхность и заезжают. Работает идеально, трафика нет вообще. Помимо всего прочего, ты можешь на дублерах разместить какие-то здания. Коммерцию или уникальные сооружения, не важно, а сверху надземное метро проводишь или монорельс с остановками у каждого коллектора. и туда же тянешь велодорожку и обычную для пешеходов дорожку. Все работает как часы. Единственное что, я не пробовал этот метод на главных шоссе, которые идут мимо города, от края до края, так как там слишком большой трафик и лучше, на мой взгляд, сделать развязки и уже там делать шоссе с дублерами.
Надеюсь, я тебе как-то помог. Удачи)
привет
я конечно все почитал но меня немного обидела твоя первая фраза
Я опытный игрок, я играю в скайлаинс с амого его поялвления, и мои ролики в разных сезонах (которых уже скоро будет 5) преследуют разные цели. Текущий сехон не про идеальные равзяки)
Тебе однозначно стоит посмотреть первый сезон, он ооочень длинный, можно не с самого начала, с где-то с 11 серии
Там кладесь крутых решений, город очень правдоподобный и реалистичный. Можешь ради интереса сначала заценить какую-то из серий про метро, а потом начальные серии)
Этот город ( который в видео) не про крутые развязки и 0 персентс трафик, это город по летний вайб европейского города) Ничего более, я бы вообще его будь моя воля сделал полностью пешеходным))00)0
@@beogot посмотрю. Только какая разница, что про то или иное? На мой взгляд машин на дорогах в принципе ни в одном нормальном городе не должно быть, они де портят "летний вайб европейского города", разве нет? В прочем, смотри сам, тебе виднее
@@arxangel07 разница в длине хронометража сезона и теме роликов
Допустим вот яркий пример: осенний сезон S2 там было почти в первой серии сказано сколько всего будет роликов в сезоне, в их число входили решения по дорогам как отдельный эпизод. И создавая первые серии сезона я знал что будет происходить дальше, + - от серии к серии. В S4 не было такого
Вот могу сказать что любой сезон следующий закончится до сентября)
У меня город достиг до 153тыс. Но потом население начало падать,вот это боль😔
печалька
Какие моды используешь?
Много разных, что тебе интересно?
Порт или яхт-клуб планируется?
и то и другое
@@beogot много ассетов наверно надо будет. Мне вот чё не нравится, волны постоянно высокие, когда ставишь пристань ванильную, она кажется высокой, лодки на воде стоят и их борта намнооооого ниже пристани, по факту надо с пристани в лодку прыгать, а обратно чуть ли не вскарабкиваться. Мувитом опускаешь пристань на адекватную высоту, а ее периодически заливает волнами. Короч, уета 😂
всякие там лодки и корабли, яхты уже есть в сборке, пирсы
В гавани +- постоянный уровень воды и мелко
Кадры поднялись из-за лодов?
много модов отключил ещё
Привет, у смотрел на протяжение всего видео, что у тебя нет потребностей промышленность и даже коммерция, а жилые вообще молчу. Ты конечно отметил их, но они не строятся. Пожалуйста, если можешь это исправить?
привет
Ахах а как и зачем? Это естественный процесс
очень лагает, как будто у тебя фпс 15 в игре
а ты видел прошлую серию?
На каком компе играешь?@@beogot
Спасибо за твой контент. Учусь на твоих видео🙂
хы. сяп)
Как ты одним нажатием ставишь направления полос?
это ты про клевер? на канале есть ролик про network multitool