О! прикольно- с моим восприятием прям идеально совпадает! а по поводу "как выйти, как пройти, как осознаться" - а зачем? Мы в компьютерные игры зачем играем? потому что это интересно. Когда ты всемогущий бог- и можешь всё по щелчку - это скучно. а если ты Больцмановский мозг и у тебя даже пальцев нет и ты можешь только играть внутри себя - это грустно, но тоже вариант. У нас цель проходить игру потому что это развлечение - интересен сюжет, интересно пережить некий опыт - как игрок мы её и так можем покинуть, как персонажу нам может что угодно ненравиться - но часто ли мы играя например в Ведьмака думаем "не пойду в лес- там монстры- останусь сидеть в трактире." - ну- можно но так не играется - можно прокачаться и меньше отъхватить. То что персонажу больно плохо пыльно - игроку пофиг- это тоже опыт - максимум досада если проиграл - более того если проходить слишком легко игрок можем ещё и сложность подкрутить. Если ты начинаешь понимать в чём основные задачи - ты можешь на них фокусироваться, но ты не помнишь опыта предыдущих жизней не из вредности а чтоб кайф не обламывать - а то если ты берёшь и притаскиваешь с собой способность ко всемогуществу - это читерство - одно дело эти силы тут получить - это кайф - а другое просто считерить - это ломает игру и делает её бессмысленной а крут ты только среди ботов в игре а не сам по себе остаёшься. И кстати это отменяет необходимость проходить только за доброго - успешного - опыт может быть любым - хоть за бомжа или злодея. Задача достичь успехов в том во что играешь - стать крутым профи или отличным семьянином - почему нет? в разных играх задачи могут быть разными - в прошлой жизни наигрался в карьеру - в этой рости детей - если тебя что то не беспокоит и не вызывает трудностей значит в этом прокачался уже. (если таймер дотикал сбрасывается не всё) Но тут мне кстати начинает нравиться концепция обучающей игры- что мы как игроки существуем в обществе таких же богов, а если ты силой мысли стираешь города и взрываешь звёзды лучше чтоб ты умел быть спокойным и благодушным, терпеливым и внимательным, непрошибаемо спокойным и всё познавшим, чтоб ваше всемогущее общество не рухнуло - и земля неплохой полигон для этого.
Алексей, спасибо за возможность посмотреть и «пощупать» результат применения стильно-модно-молодежного ИИ одним из его активных энтузиастов! Видеоряд сам по себе визуально привлекательный, но если смотреть на него, как на иллюстрацию возможностей ИИ - для меня это «ацкий» провал. (( Для меня (я визуал) данный видеоряд не помогает понять суть разговора, а отвлекает от него. Картинки красивые, но их соответствие конкретным мыслям звуковой дорожки в моменте - формальное. Поэтому это ОЧЕНЬ далеко от видеоряда, созданного режиссёром-человеком, где картинка и музыка часто определяют до 90% смысла и эмоций, а текст, слова, 10%. В данном примере, закрывая глаза, я получал 100% эмоций от текста и смысла, а открывая, постоянно терял нить повествования.
Спасибо. Это эксперимент. Мы щупаем возможности. На данном этапе что-то хорошо, что-то пока не очень. Если не играться с этим никогда не научишься. Мы в начале большого тренда.
Благодарю за столь содержательную и глубокую беседу, заставляет осмыслить по новому все происходящее
Благодарю за мудрость Алексей 🙏
Спасибо Алексей! Замечательно, креативно и вдохновляет! Всем нам поиска уникального узора в лабиринтах нашей жизни! Пошёл собирать брилианты!
О! прикольно- с моим восприятием прям идеально совпадает! а по поводу "как выйти, как пройти, как осознаться" - а зачем? Мы в компьютерные игры зачем играем? потому что это интересно. Когда ты всемогущий бог- и можешь всё по щелчку - это скучно. а если ты Больцмановский мозг и у тебя даже пальцев нет и ты можешь только играть внутри себя - это грустно, но тоже вариант. У нас цель проходить игру потому что это развлечение - интересен сюжет, интересно пережить некий опыт - как игрок мы её и так можем покинуть, как персонажу нам может что угодно ненравиться - но часто ли мы играя например в Ведьмака думаем "не пойду в лес- там монстры- останусь сидеть в трактире." - ну- можно но так не играется - можно прокачаться и меньше отъхватить. То что персонажу больно плохо пыльно - игроку пофиг- это тоже опыт - максимум досада если проиграл - более того если проходить слишком легко игрок можем ещё и сложность подкрутить. Если ты начинаешь понимать в чём основные задачи - ты можешь на них фокусироваться, но ты не помнишь опыта предыдущих жизней не из вредности а чтоб кайф не обламывать - а то если ты берёшь и притаскиваешь с собой способность ко всемогуществу - это читерство - одно дело эти силы тут получить - это кайф - а другое просто считерить - это ломает игру и делает её бессмысленной а крут ты только среди ботов в игре а не сам по себе остаёшься. И кстати это отменяет необходимость проходить только за доброго - успешного - опыт может быть любым - хоть за бомжа или злодея. Задача достичь успехов в том во что играешь - стать крутым профи или отличным семьянином - почему нет? в разных играх задачи могут быть разными - в прошлой жизни наигрался в карьеру - в этой рости детей - если тебя что то не беспокоит и не вызывает трудностей значит в этом прокачался уже. (если таймер дотикал сбрасывается не всё)
Но тут мне кстати начинает нравиться концепция обучающей игры- что мы как игроки существуем в обществе таких же богов, а если ты силой мысли стираешь города и взрываешь звёзды лучше чтоб ты умел быть спокойным и благодушным, терпеливым и внимательным, непрошибаемо спокойным и всё познавшим, чтоб ваше всемогущее общество не рухнуло - и земля неплохой полигон для этого.
Бро идея скормить твой текст ИИ для картинок - это гениальная идея - это круто )
Хотел о том же написать )
Ага! Я тоже заценил! Прикольно.. интересно как это работает...
О Алексей! Благодарю 🙏
Блестяще!
Спасибо
Оригинально!
❤
Класс! А иллюстрировать алгоритмику собственных принципов слабо для ИИ? Хотя, опять самоорганизующие монады фрактализуются)
Давай уникализируем звук колокольчика ?) И плашки тоже можно сделать более в стиле...
Слишком очевидные вещи ,чтобы понимать их.Все на поверхности
Есть точка рождения - потом мы что-то делаем - смерть. Загадка - самое адекватные действия, когда мы что-то делаем?
Алексей, спасибо за возможность посмотреть и «пощупать» результат применения стильно-модно-молодежного ИИ одним из его активных энтузиастов! Видеоряд сам по себе визуально привлекательный, но если смотреть на него, как на иллюстрацию возможностей ИИ - для меня это «ацкий» провал. ((
Для меня (я визуал) данный видеоряд не помогает понять суть разговора, а отвлекает от него. Картинки красивые, но их соответствие конкретным мыслям звуковой дорожки в моменте - формальное.
Поэтому это ОЧЕНЬ далеко от видеоряда, созданного режиссёром-человеком, где картинка и музыка часто определяют до 90% смысла и эмоций, а текст, слова, 10%.
В данном примере, закрывая глаза, я получал 100% эмоций от текста и смысла, а открывая, постоянно терял нить повествования.
Спасибо. Это эксперимент. Мы щупаем возможности. На данном этапе что-то хорошо, что-то пока не очень. Если не играться с этим никогда не научишься. Мы в начале большого тренда.
Ты нашел хлебные крошки?
Текст тоже GPT3 тоже сгенерирован?
Роль LSD и DMT не раскрыта!!!
Автор точно под грибами вещает)