마인크래프트 hasitem 예시

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  • Опубліковано 1 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 17

  • @1309Boy
    @1309Boy 2 роки тому +1

    혹시 slot.armor.head 에 철투구가 "없는" 플레이어 감지 ㄱㄴ?

    • @시빈드
      @시빈드  2 роки тому

      1. tag @a remove air (반복 | 무조건부)
      2. tag @a[hasitem={item=iron_helmet,location=slot.armor.head}] add air (체인 | 무조건부)
      3. testfor @a[tag=!air] (체인 | 무조건부)

    • @Sources-Management-Commission
      @Sources-Management-Commission 11 місяців тому

      ​@@시빈드굳이 그렇게 안하고 그냥 execute unless 쓰면 됨(아닐 경우 작동)

  • @JinWoo06_
    @JinWoo06_ 2 роки тому

    hasitem 으로 내구도 감지 어떻게하나요?

    • @시빈드
      @시빈드  2 роки тому

      hasitem엔 내구도 감지는 없지만 다른 방법으로 공용으로 감지 할수 있어요 대충 목검의 내구도가 달면 메세지를 띄우는 것은 1. clear @a[tag=a] wooden_sword 1 1
      2. tag @a[tag=a] add test
      3. tag @a[hasitem={item=wooden_sword,location=slot.weapon.mainhand}] remove test
      4. replaceitem entity @a[tag=a,tag=test] slot.weapon.mainhand}] wooden_sword 1 0 {"item_lock":{"mode":"lock_in_inventory"}}
      5. execute as @a[tag=a,tag=test] run say test

    • @JinWoo06_
      @JinWoo06_ 2 роки тому

      @@시빈드 이러면 사람 많을때 딜레이 걸리지 않나요?

    • @시빈드
      @시빈드  2 роки тому

      @@JinWoo06_ @r 이 아니라 딜레이는 없습니다

    • @JinWoo06_
      @JinWoo06_ 2 роки тому

      @@시빈드 혹시 어디에 조건부를 쓰고 순서가 어떻게 되는지 적어주실수 있나요?

    • @시빈드
      @시빈드  2 роки тому

      @@JinWoo06_ 1번은 반복 나머진 무조건부 하면됨미다

  • @꿀두민
    @꿀두민 2 роки тому

    완벽한 강좌네요!