КОМЕНТАРІ •

  • @simulationsgamertv6230
    @simulationsgamertv6230 Рік тому +6

    Erstmal vielen Dank für eure Arbeit !!!!!!! Dann noch ein größeres Danke dafür das ihr den LS mit eurem Wissen bereichert und das auch weiter gibt

  • @tobiharper1855
    @tobiharper1855 Рік тому

    Auch von mir ein ganz herzliches DANKESCHÖN an euch, werde mich mit dieser tollen Anleitung auch mal an's Modden wagen :)

  • @richtl-m6125
    @richtl-m6125 Рік тому +3

    Wahnsinns Job, ganz super. Dirk das hast du sehr gut erklärt, besser geht's nicht. Vielen Dank für eure Zeit und Arbeit.🙋🏻‍♂️💪👌🫡

  • @j.m6786
    @j.m6786 Рік тому +5

    Tolle Mod aber ich bin etwas überfordert 🤯 Ich warte und hoffe das Mods erscheinen die es bereits eingebaut haben. Danke für deine Videos und Modvorstellungen .

  • @wolfgangbrugelmann1605
    @wolfgangbrugelmann1605 Рік тому

    Vielen lieben Dank für das Tutorial, ich habe mir sofort Anzeigen für Allrad und Differentialsperren eingebaut. :)
    Ich fände zusätzliche Anleitungen sehr hilfreich, die zeigen, wie man die anderen Anzeigetypen einbaut. D.h. wie man Filllevel als Number, Percent, Bar anzeigen kann, sowie wie man Anzeigen einbaut, die den Zustand angehängter Geräte anzeigen, also, ob es angehoben oder abgesenkt ist, bzw. ob es eingeschaltet ist.
    Vielen lieben Dank noch einmal für Eure Arbeit, dies könnte ein sehr mächtiges Werkzeug werden. :)
    Ps.: Alternativ wäre auch ein Tutorial für den Einbau von Ifkos (aus dem John Deere-Pack) insofern praktisch, dass dort schon schön aufbereitete Seiten und xmls vorhanden sind, die "nur" noch in den Wunschschlepper eingesetzt und angepasst werden müssen. :))

  • @NellPatrick-ir8oy
    @NellPatrick-ir8oy Рік тому +1

    Mahlzeit ich wollte mal Danke Sagen das War mal ein Video wie man es macht wo man es auch mal Richtig gezeigt und Vor allem auch erklärt bekommt ich bedanke mich bei euch dafür es wäre Schön wen von solche Videos noch das eine oder andere Video kommen würde Vielen dank und macht weiter so ihr seit spitze auch an den Rest die daran mit gearbeitet haben

  • @gummibaerchen
    @gummibaerchen Рік тому

    mit dieser guten Erklärung traue ich mir zu das auch hin zu kriegen 👍

  • @c.b.3774
    @c.b.3774 Рік тому +5

    Hm, ich muss sagen, ich bin einigermaßen schockiert über den Aufwand. Die Mod ist auf den ersten Blick mega interessant, aber wenn ich das für jede der Maschinen im Spiel machen muss, ist das schon nicht ohne (und ja, ich spiele alle Fahrzeuge mal). Natürlich ist das nicht die Schuld der Modder! Hier hätte ich mir einfach vom Entwickler gewünscht, dass so ein Detail bei einem Simulator Grundbestandteil ist.

  • @Sch8deckel
    @Sch8deckel Рік тому +1

    super Video. angenehme Stimme, ruhig und detailiert erklärt. Danke

  • @okartwork6176
    @okartwork6176 11 місяців тому

    Wieder ein Mega review, super Danke!

  • @stefanbartel5958
    @stefanbartel5958 Рік тому +3

    Danke an den Modder..aber das ist für viele viel zu kompliziert denke ich jedenfalls..dass hätte man meiner Meinung nach anders lösen müssen..keine Ahnung wie..aber so ist das nicht für die Masse.

    • @AgrarPlay
      @AgrarPlay Рік тому +2

      Für die Masse werden die Mods sein, die DBL verbaut haben, sowie beispielsweise Vertex IC.
      Das Script benötigst du dann, damit es funktioniert.
      Und da es auf Modhub ist, brauchen Modder keine Freigaben

    • @Chrissy_Modding
      @Chrissy_Modding Рік тому

      Nehm einfach die traktoren mit ifkos. Musst mal googeln. Gibt schon fendt und john deere Packs. Die kannst einfach in modordner packen und spass haben. Das kann auch deutlich mehr anzeigen im Display. Gehen auch Gerüchte rum das da noch einiges mehr kommt auf der seite. Keine Ahnung ob es stimmt aber lassen wir uns überraschen

  • @SvendMikkelsen
    @SvendMikkelsen Рік тому +10

    Can you please make a tutorial on how to set up Dashboard live in english?

    • @caseyb.894
      @caseyb.894 Рік тому

      I second that motion! I don't understand anything that's being said. An English voiceover would suffice!

  • @micha_ede
    @micha_ede Рік тому

    Richtig gut. Danke!

  • @erikrodger9856
    @erikrodger9856 4 місяці тому

    super tutorial auch für einsteiger gut geeignet und könntest du eventuell ein tutorial machen wie man GPS verbaut das man auch bahn für bahn sieht wenn das möglich wäre

  • @gordobot24
    @gordobot24 4 місяці тому

    had to mute and use english subtitles, but this is a great tutorial :)

  • @alexeihawryuta9351
    @alexeihawryuta9351 Рік тому +2

    пожелание, сделать такое для комбайнов , ещё на камеры интерактив , если знаете как и будет круто

    • @xeon-2620v3
      @xeon-2620v3 Рік тому

      чувак,ты на приколе? Он даже на английском инструкцию не сделал.Про руский вообще забудь. Подождём,когда добрые мододелы сделают .

  • @dreiback182
    @dreiback182 Рік тому

    Ich finde DBL mega geil, aber nicht jeder hat Lust und Zeit so viel Arbeit in jedes Fahrzeug zu stecken, gibt es schon vielleicht irgendwelche OpenSource Projekte wo man einfach die fertigen Dashboards für die Trecker runterladen kann?

  • @felixquiel4753
    @felixquiel4753 Рік тому +4

    Danke für das Tutorial!
    Eine Frage hab ich aber noch: Gilt die selbstgeschriebene Xml von Dirk nur für die Parkbremse oder gilt das allgemein für jedes Symbol?

  • @TheKlaushauser
    @TheKlaushauser Рік тому +1

    Danke für das Tutorial

  • @chris130594
    @chris130594 Рік тому

    Moin, erst einmal sehr schönes Video cool das du alles so genau wie möglich versuchst zu erklären. Ich hätte aber als jemand der das zum ersten Mal versucht eine Frage. In der i3d fügst du ja als Beispiel nur die Parkbremse hinzu, ich habe gleich auch noch die sperren Zeichen eingesetzt. Damit dann das Symbol leuchtet gibst du ja in der XML ein das der Name "Park" sei und das vom vca Mod kommt die Info ob sie angezogen oder gelöst ist. Wo kann ich finden wie die sperren genau bei vca benannt sind. Oder wie genau die Farbe benannt wird damit die gelb leuchten.
    Vielen Dank schonmal 👍

    • @AgrarPlay
      @AgrarPlay Рік тому

      Oh gute Frage! Am besten mal auf dem Discord im dafür angelegten Fragen-Bereich melden. Ich persönlich habe keine Ahnung!

  • @112TEC
    @112TEC Рік тому +1

    da fehlt aber was bei der Anleitung. Das funktioniert bei dem Einbaubeispiel nur, wenn VCA genutzt wird. Das sollte man schon erwähnen

    • @AgrarPlay
      @AgrarPlay Рік тому

      Es geht bei dem Video nicht um VCA, es geht einfach nur um ein Beispiel zum platzieren von funktionierenden Symbolen für DBL

  • @djchrisy3435
    @djchrisy3435 Рік тому +2

    Wenn ich das Tutorial zu weit verstehe ist Dashboard live Ein Skript Beziehungsweise ein Monitor den man selber einbauen muss bedeutet im Umkehrschluss theoretisch auch dass man alleine nur mit der Modifikation die man im Modhub da kommt nichts damit anfangen kann man muss sie selbstständig über den Editor einbauen andernfalls würde es wohl nicht funktionieren das Dashboard in den Fahrzeugen zu bekommen
    Habe ich das so richtig verstanden ??

    • @jolo1596
      @jolo1596 Рік тому +5

      Hast du richtig verstanden, allerdings ist es so das mit der Zeit mods veröffentlicht werden die es fest verbaut haben dann ist es nicht notwendig etwas im Editor zu machen.

    • @djchrisy3435
      @djchrisy3435 Рік тому

      @@jolo1596 herzlichen dank für deine Antwort

  • @gustavwestman7819
    @gustavwestman7819 Рік тому +1

    Can you maybe do a video tutorial in English? Tought that could help more people :)

  • @moritz6412
    @moritz6412 Рік тому

    Eine sehr tolle Idee,
    Aber eine Frage habe ich noch. Wo gibt es den 200er Vario mit Auspuff nach unten?

  • @farmerfeuerfalke
    @farmerfeuerfalke Рік тому +3

    Ich warte lieber bis weitere Traktoren kommen mit DBL ich bin dazu zu blöde oder ungeschickt sowas einzubauen!

    • @richardwiechmann6487
      @richardwiechmann6487 Рік тому

      So schwer ist das überhaupt nicht mega einfach

    • @farmerfeuerfalke
      @farmerfeuerfalke Рік тому

      ​@@richardwiechmann6487 Wenn mans kann, kommen jetzt aber 2 Fendts mit ifkos Script und kommendes Wochenende ein Häcksler und Drescher. Im Moment kann ich nur im SYN TRAC die Bildschirme durchtaben, bei einem Xerion geht es nicht!

  • @Schmoddy1993
    @Schmoddy1993 Рік тому +2

    Schönes Tutorial, aber glaube wenn ich es versuche dann verschieben sich die Kontinentalplatten.

  • @mg-ke3od
    @mg-ke3od Рік тому

    Moin,finde ich als einfacher LS Spieler der nicht so vertraut mit dem Giants Editor ist,viel zu kompliziert. Trotzdem gut erklärt aber wie gesagt für mich viel zu kompliziert

  • @Eifi2030
    @Eifi2030 Рік тому +1

    ich hab mal ne frage wenn ich die i3d öfne dan wird mir im giants editor nichts angezeigt ich hab schon die neuste version aber es funktoiniert immer noch nicht vieleicht kann mir da ja jemand helfen wäre tol🤔🤔🤔

  • @tintintonker1105
    @tintintonker1105 Рік тому

    I don't speak German but this is based

  • @Stephan-977
    @Stephan-977 Рік тому +3

    Oh weh das ist auch nichts für mich. schon zuviel für mich.

  • @CueBaseMusic
    @CueBaseMusic Рік тому +2

    Ansich ein sehr schöner Mod,aber leider für Leute wie mich die nichts mit modding zu tun haben absolut schwierig zu verstehen den Einbau.

    • @LsBounty
      @LsBounty Рік тому

      dann fangt mit etwas einfacherem an :)

  • @kingofbizebs1607
    @kingofbizebs1607 Рік тому +1

    Danke für das Tutorial wo stehen die Xml Zeilen ich finde sie nicht könnte mir da jemand weiterhelfen

  • @GoreBoxTV
    @GoreBoxTV Рік тому

    Wann wird es DBL geben richtig bock das einzubauen :)

    • @AgrarPlay
      @AgrarPlay Рік тому

      Seit vergangenen Freitag

    • @GoreBoxTV
      @GoreBoxTV Рік тому

      @@AgrarPlay Wenn ich ein Fahrzeug DBL hinzufüge Kann ich die mod. dann einfach mein freund schicken oder muss er das selber machen ?

  • @jensschulze561
    @jensschulze561 7 місяців тому

    Gibt es das für PS4

  • @truckerboy4641
    @truckerboy4641 Рік тому +2

    👍👍👍👍👍👍👍👍😇

  • @minzzy4068
    @minzzy4068 Рік тому

    Wo kann man den Giants Editor downloaden?

  • @mihahorvat5857
    @mihahorvat5857 Рік тому +1

    how to instal the mod in the game pls help

  • @GoreBoxTV
    @GoreBoxTV Рік тому

    Warum wird bei mir das Fahrzeug nicht angezeigt ? oO

  • @ryanbrattan_ps5
    @ryanbrattan_ps5 9 місяців тому

    Geht das auch auf ps5

    • @AgrarPlay
      @AgrarPlay 9 місяців тому

      Das ist ein Skript, nein

  • @wick.g.8604
    @wick.g.8604 Рік тому +1

    Bitte denn namen von der Mod alle türen öffnen und schlissen so wie von aussen so auch von drinnen danke

  • @richardwiechmann6487
    @richardwiechmann6487 Рік тому

    Finde ich gut kenn ich aber schon 😅

  • @felix981
    @felix981 Рік тому +2

    Ist das auch für xbox one

    • @farafin00
      @farafin00 Рік тому +1

      Klares nein

    • @d.8683
      @d.8683 Рік тому

      Wie soll das funktionieren?

    • @GoreBoxTV
      @GoreBoxTV Рік тому

      @@d.8683 Das frage ich mich auch

  • @john-leondoring100
    @john-leondoring100 Рік тому +1

    sehr hilfreich aber wie kann ich die Pages verbauen

  • @kvn5235
    @kvn5235 Рік тому

    Warum muss man das einbauen genau wie Simple IC was ist das.....................Ich habe wirklich keine Ahnung von sowas, viel zu kompliziert man....Und vor allem muss man das in jedes einzelne Fahrzeug einbauen, heißt wenn man Über 30 Fahrzeuge hat und man will Dashboard Live und Simple IC in allen Fahrzeugen ist das richtig ätzend...........

    • @AgrarPlay
      @AgrarPlay Рік тому +5

      1 - warum muss es eingebaut werden?
      Weil Giants den LS22 nun einmal nicht Standardmäßig mit der Funktion ausgestattet hat
      2 - warum ist es nicht in alles Fahrzeugen drin?
      Weil ein Modder nicht alles machen kann und veröffentlichen kann.
      3 - das ist ätzend
      Ätzend ist dein Kommentar. Du verlangst, verlangst, verlangst und beschwerst dich anstatt froh darüber zu sein, dass es solche Dinge gibt.

    • @GoreBoxTV
      @GoreBoxTV Рік тому

      Also ich finde es nicht schwer man muss nur Lust dazu haben :) Einfach mal nicht beschweren

  • @dennisrecht7615
    @dennisrecht7615 Рік тому

    Sorry aber das Erklär Video ist für Anfänger zu schnell und zu kompliziert .Ich weiß schon nach nicht mal 2 min was wie wo gemacht werden muß und bin raus was sehr schade ist

    • @AgrarPlay
      @AgrarPlay Рік тому

      Naja der Einbau von DBL richtet sich generell nicht an komplette Anfänger.
      Das Video kann jedoch pausiert werden, da verstehe ich nicht ganz was du mit schnell meinst.
      Ich kann jedoch alles nachvollziehen.

  • @TheMikk85
    @TheMikk85 9 місяців тому

    Hört auf Fragen in die Kommentare zu schreiben, schaut mal wie oft der Typ antwortet! Und wo wird der "Einbau von Symbolen" gezeigt?? Wer unterstüzt diesen schwachen AgrarPlay überhaupt noch? Da gibt es viele bessere Videos und UA-camr!

    • @AgrarPlay
      @AgrarPlay 9 місяців тому

      Du unterstützt mich definitiv 😊

  • @Blackjack-dl8jr
    @Blackjack-dl8jr Рік тому +1

    Vom Konzept her gut aber an der Umsetzung schlecht durchdacht. Diese ganzen Einstellungen und Parameter die man einzuhalten hat und der Umstand das man es bei den anderen Fahrzeugen gesondert einstellen muss macht es zur Sisyphosarbeit. Das wird sich niemand antun. Sorry, aber so kann man das nicht stehen lassen, da müsst ihr nochmal ran !

    • @tobiasjanen9842
      @tobiasjanen9842 Рік тому

      Es ist tatsächlich mit etwas Arbeit verbunden, aber die Art und Weise, wie die Symbole einzubauen sind, ist meiner Meinung nach auch zum größten Teil der Art und Weise geschuldet, wie die Fahrzeuge von Haus aus (also vom Spiel selbst her) aufgebaut sind. Wenn man sich damit etwas beschäftigt, ist es schon machbar, auch wenn man kein Programmierer ist. Dass es für jede Maschine ei teln gemacht werden muss, liegt ja auch daran, dass jedes Terminal in jedem Schlepper anders aussieht. Wie soll ein globales Skript im Mod-Ordner das übernehmen? Finde es schon krass, dass es in einigen Vanilla-Fahrzeugen rudimentär vorhanden ist. Was ich sagen will: Bei der Umsetzung eines solchen Mods ist man ja quasi gezwungen, sich an die vom Spiel vorgegebene Art und Weise zu halten, wie Funktionen implementiert werden können.