Bawi mnie ten miks oryginalnych nagrań Xardasa i tych z mekatrona XD Ale zajebisty pomysł, trzymam kciuki. Aczkolwiek trochę bym ulepszył system dialogów, mam tu na myśli jakoś wyraźniej rozdzielić kwestie do wypowiedzenia. O ile my, starzy wyjadacze znamy dobrze wszystkie te teksty i wiemy, który jest który, tak gdyby ktoś chciał przejść Gothica w takiej formie to dobrze byłoby dla niego mieć wyraźnie zaznaczone różne odpowiedzi. Dodatkowo wyglądałoby to znacznie bardziej estetycznie jakby np. dodać jakieś trójkąciki z lewej strony i wcięcie na początku treści, albo jakieś inne znaczniki. I dobrze znam ból braku motywacji. Sam po wydaniu pierwszego albumu bardzo ją straciłem i mimo wydania dwóch to nadal nie mam takiej determinacji jak przed pierwszym, w takim razie życzę jej jak najwięcej
Chciałbym tylko dodać, że nie wszystko co jest pokazane jest przez nich stworzone. System otwierania zamków - osobny mod System magii - osobny mod System walki - osobny mod System NPC - osobny mod Co zatem jest zrobione przez nich? Na pewno potwory, chociaż animacje są okropne (bo ich brak). Sam tworzę i zrobienie takiego jednego mobka to jest około dzień, dwa roboty z pełnymi animacjami, własnym modelem i własnymi teksturami. Tutaj mamy tylko własny model i wklejone tekstury z Gothica bezpośrednio. Dużo przepisywania dialogów, co na pewno jest męczące i czasochłonne szacun, że im się chce. Ogólnie fajnie, że chłopaki robią coś takiego, tylko nie klaszczmy im za nie ich pracę. Wyżej wspomniane mody zostały zrobione przez kogoś innego i gdyby były moje to czułbym się urażony, że te mechaniki są przypisywane komuś innemu.
@@Giwerczyk najbardziej imponującym i niestety niepokazanym elementem jest zbudowanie w miarę możliwości odtworzonej mapy kolonii. Z chęcią bym to zobaczył. Wielu próbowało, nikomu się nie udało, chociaż z tego co pokazali wygląda to prawie idealnie
@@panyokumitsuke6935 miejmy nadzieję, że zobaczymy niedługo. Fajnie że chłopaki mają takie ambicje, chociaż moim zdaniem modzik właśnie z taką mapa, respiacymi się potworami, przeniesionymi itemkami z gry i dosłownie kilkoma questami robiłby duża robotę. Ale jak chcą przenieść całą grę to życzę powodzenia i sukcesów. Miejmy nadzieję, że się uda.
Po części się zgadzam się trochę z twoją opinią, przekoloryzowany materiał, lecz większej części się nie zgadzam, w projekt zostało włożone masę roboty i czasu, a programowanie coraz to lepszych rzeczy jest coraz cięższe ze względu na brak wsparcia części modów na 1.12.2, np zrobienie tych lepszych animacji do potworów wymagało by holendarnej ilości czasu, o ile jest możliwe w aktualnym momencie i aktualnych umiejętnościach, nie wiem na które modele potworów patrzyłeś ale większość jest w procecie rekonstrukcji, poza tym są jeszcze modele broni białych i dystansowych, od zera zaimplementowany system broni dystansowych, oraz system leveli w robocie. Jest planowane zastąpić 90% modów, innych twórców, własnymi. Mody które zostaną to epicfight, ebwizzardy, conquest, customnpcs
@@jaqbtor przykro mi ale nie mogę ocenić moda, za starania i za to co jest w planach, lub nie zostało pokazane. Nie mogę też usprawiedliwić braku animacji potworów brakiem umiejętności. Co do tego, że jest to robione na 1.12.2 owszem jest to zapewne spora bariera. Z tym, że projekt jest robiony baaaardzo długo i to co zostało stworzone (co zostało pokazane) można łatwo przerzucić na wersję 1.20.1. Jedyne co to stopuje to kompatybilność z modami takimi jak electroblobs. Skoro jednak jest zamiar zastąpienia go autorskim, to tym bardziej nowsza wersja silnika mcreator, a także pluginy do gecolib zdziałały by cuda. Jako, że jest to projekt hobbystyczny, nie miał żadnych twardych zasad podczas tworzenia i się rozciągnęło to w czasie zbyt długo. Przykro mi to mówić, ale autorzy sami są niestety sobie winni. Jak wspomniałem sam tworze i też się przejechałem na tym, że wolałem wyjść na piwko, zagrać w cs, albo spędzić czas z rodziną i nagle mod stał się niewspierany. Praktycznie do wyrzucenia, lub przebudowy na nową wersję MC. Znam ten ból i rozumiem ich w pełni, ale musimy przyznać sami przed sobą, że to nasza wina jako twórców i naszych priorytetów. Nie winie ich za to
Coś mi YT ześwirował, że niby nie wysłałem odpowiedzi, więc napiszę jeszcze raz ,,Zły? A ta postać z Gothica? Tak jest na mapie. A w zamian za film mogę pokazać skille do łucznika w nadchodzącym updatcie do moda na Discordzie.
Wkońcu coś polskiego w tym minekrafcie
Niemieckiego.
O ku..a czekam aż wyjdzie i nagrywam. Pozdro.
Bawi mnie ten miks oryginalnych nagrań Xardasa i tych z mekatrona XD
Ale zajebisty pomysł, trzymam kciuki. Aczkolwiek trochę bym ulepszył system dialogów, mam tu na myśli jakoś wyraźniej rozdzielić kwestie do wypowiedzenia. O ile my, starzy wyjadacze znamy dobrze wszystkie te teksty i wiemy, który jest który, tak gdyby ktoś chciał przejść Gothica w takiej formie to dobrze byłoby dla niego mieć wyraźnie zaznaczone różne odpowiedzi. Dodatkowo wyglądałoby to znacznie bardziej estetycznie jakby np. dodać jakieś trójkąciki z lewej strony i wcięcie na początku treści, albo jakieś inne znaczniki.
I dobrze znam ból braku motywacji. Sam po wydaniu pierwszego albumu bardzo ją straciłem i mimo wydania dwóch to nadal nie mam takiej determinacji jak przed pierwszym, w takim razie życzę jej jak najwięcej
Btw, jak pokonałeś Kharima to on tak zniknął kompletnie? Na zawsze, już się nie odrodził, czy znowu się pojawił w standardowym miejscu? xD
Tzn to akurat było nagranie z profilu twórców xD
Bardzo fajny pomysł. Czekam na aktualizację
Genialny mod. Wygląda jak świat Gothica zbudowany w Minecraft
Pozdrawiam z square quest :3 chodź wstępniaczek żeś dupną fest XD
Chciałbym tylko dodać, że nie wszystko co jest pokazane jest przez nich stworzone.
System otwierania zamków - osobny mod
System magii - osobny mod
System walki - osobny mod
System NPC - osobny mod
Co zatem jest zrobione przez nich? Na pewno potwory, chociaż animacje są okropne (bo ich brak). Sam tworzę i zrobienie takiego jednego mobka to jest około dzień, dwa roboty z pełnymi animacjami, własnym modelem i własnymi teksturami. Tutaj mamy tylko własny model i wklejone tekstury z Gothica bezpośrednio. Dużo przepisywania dialogów, co na pewno jest męczące i czasochłonne szacun, że im się chce. Ogólnie fajnie, że chłopaki robią coś takiego, tylko nie klaszczmy im za nie ich pracę. Wyżej wspomniane mody zostały zrobione przez kogoś innego i gdyby były moje to czułbym się urażony, że te mechaniki są przypisywane komuś innemu.
Tak to prawda, chociaż co do magii czy walki jest modyfikowany, dodają własne skille itp itd
@@Giwerczyk najbardziej imponującym i niestety niepokazanym elementem jest zbudowanie w miarę możliwości odtworzonej mapy kolonii. Z chęcią bym to zobaczył. Wielu próbowało, nikomu się nie udało, chociaż z tego co pokazali wygląda to prawie idealnie
@@panyokumitsuke6935 miejmy nadzieję, że zobaczymy niedługo. Fajnie że chłopaki mają takie ambicje, chociaż moim zdaniem modzik właśnie z taką mapa, respiacymi się potworami, przeniesionymi itemkami z gry i dosłownie kilkoma questami robiłby duża robotę. Ale jak chcą przenieść całą grę to życzę powodzenia i sukcesów. Miejmy nadzieję, że się uda.
Po części się zgadzam się trochę z twoją opinią, przekoloryzowany materiał, lecz większej części się nie zgadzam, w projekt zostało włożone masę roboty i czasu, a programowanie coraz to lepszych rzeczy jest coraz cięższe ze względu na brak wsparcia części modów na 1.12.2, np zrobienie tych lepszych animacji do potworów wymagało by holendarnej ilości czasu, o ile jest możliwe w aktualnym momencie i aktualnych umiejętnościach, nie wiem na które modele potworów patrzyłeś ale większość jest w procecie rekonstrukcji, poza tym są jeszcze modele broni białych i dystansowych, od zera zaimplementowany system broni dystansowych, oraz system leveli w robocie. Jest planowane zastąpić 90% modów, innych twórców, własnymi. Mody które zostaną to epicfight, ebwizzardy, conquest, customnpcs
@@jaqbtor przykro mi ale nie mogę ocenić moda, za starania i za to co jest w planach, lub nie zostało pokazane. Nie mogę też usprawiedliwić braku animacji potworów brakiem umiejętności. Co do tego, że jest to robione na 1.12.2 owszem jest to zapewne spora bariera. Z tym, że projekt jest robiony baaaardzo długo i to co zostało stworzone (co zostało pokazane) można łatwo przerzucić na wersję 1.20.1. Jedyne co to stopuje to kompatybilność z modami takimi jak electroblobs. Skoro jednak jest zamiar zastąpienia go autorskim, to tym bardziej nowsza wersja silnika mcreator, a także pluginy do gecolib zdziałały by cuda. Jako, że jest to projekt hobbystyczny, nie miał żadnych twardych zasad podczas tworzenia i się rozciągnęło to w czasie zbyt długo. Przykro mi to mówić, ale autorzy sami są niestety sobie winni. Jak wspomniałem sam tworze i też się przejechałem na tym, że wolałem wyjść na piwko, zagrać w cs, albo spędzić czas z rodziną i nagle mod stał się niewspierany. Praktycznie do wyrzucenia, lub przebudowy na nową wersję MC. Znam ten ból i rozumiem ich w pełni, ale musimy przyznać sami przed sobą, że to nasza wina jako twórców i naszych priorytetów. Nie winie ich za to
Ale bym chciał aby ten mod wyszedł w pełni ❤
Wyjdzie wyjdzie xD ale jeszcze chwilę trzeba dać
Za gomeza
Za gomeza xD
Wooow :o
Zapisuje sobie ten film. Dzięki wielkie za info ♥
Dzięki za przedstawienie moda
jaqbtor z Square Quest
Nie ma za co, mam nadzieję że nie macie tego za złe xD
Warto o takich twórcach mówić
Coś mi YT ześwirował, że niby nie wysłałem odpowiedzi, więc napiszę jeszcze raz ,,Zły? A ta postać z Gothica? Tak jest na mapie. A w zamian za film mogę pokazać skille do łucznika w nadchodzącym updatcie do moda na Discordzie.
@@jaqbtor Wrzucaj śmialo, chętnie zobaczę i inni pewnie też. Osobiście nie mogę doczekać się premiery xD
Błagam nie poddawajcie się ❤ ten mod to złoto
'chłopacy' 😢
No co xD
teraz tylko czekać jak wyjdzie ten mod B)
Widzę, że filmem zachęciliśmy chłopaków do pracy xD na discordzie dzieje się więcej niż zwykle