A mí, que aparezca de nuevo el concepto de potencia de unidad me parece muy relevante. Usado con cabeza (con una tabla en plan " infanteria potencia 1/mini, caballería potencia 2/mini, etc), puede ayudar en muchos sentidos. En bonificaciones al combate, temas de psicología y a otras muchas cosas.
Hola Roger, sobre los stomp attacks, me da que se está usando el perfil de ataque homónimo de 9th, en el que en último orden de iniciativa se hacen el ataque a unidades de tamaño estándar adyacentes, pudiendo ser de 1 o 1D6 ataques. ¡Estupendo vídeo como siempre!
Lo de formación abierta o cerrada y la forma de retirarse lo han sacado de Warhammer ancient battles, puedes mirar ahí si quieres sacar ideas de cómo va a funcionar.
¡Gracias por el vídeo Roger! Bastante decepcionado con la ausencia de explicación de pánicos y del porta de batalla (como tú), pero especialmente apenado porque el miedo parece muy muy poco relevante a primera vista. En el lado de los pros, direcciones de huida claras, algo muy necesario. Cordo
Armour Bane no es Salvación por Armadura, sino Penetración de Armadura (o Perdición de Armadura de forma más literal). De todas formas un gran trabajo, tanto este como el resto de podcast que he descubierto hace poco y escucho de forma compulsiva
primero, gracias por tus videos. para los fans del juego entiendo que las novedades de old world son interesantes, pero en cuanto puedas haz alguno de lore. Tras ver por 4a la mayoria de ellos, tienes pendiente videos sobre los dioses nehekarianos, y otros aspectos interesantes del trasfondo. Un abrazo y sigue asi
hubiera estado bien comparar en la imagen el perfil del shaggoth con otras de la misma en otras ediciones, para comparalas directamente a la vista, y tratar de ver por donde puede estar orientado el nuevo juego.
No menciona el pánico en ningún sitio, ¿pudiera ser que incluso no haya? Close order lo mencionaron en las parte del movimiento, es cómo se puede mover la unidad
El articulo sobre disparo menciona la posibilidad de causar pánico con las bajas por disparo, o sea que la regla sí existe. Lo que no sabemos es cuándo se aplicará.
Al final tenéis que mirar el juego con las nuevas reglas, ahora raramente se van a producir dos rondas de combate seguidas (solo en caso de empate), con lo cual al final de cada combate uno de los bandos se retirará y se producirá una nueva carga si el bando vencedor lo desea.
A mí, que aparezca de nuevo el concepto de potencia de unidad me parece muy relevante. Usado con cabeza (con una tabla en plan " infanteria potencia 1/mini, caballería potencia 2/mini, etc), puede ayudar en muchos sentidos. En bonificaciones al combate, temas de psicología y a otras muchas cosas.
Una maravilla de vídeo muchas gracias ❤
Hola Roger, sobre los stomp attacks, me da que se está usando el perfil de ataque homónimo de 9th, en el que en último orden de iniciativa se hacen el ataque a unidades de tamaño estándar adyacentes, pudiendo ser de 1 o 1D6 ataques. ¡Estupendo vídeo como siempre!
Hacer notar también que el bonificador por filas no parece estar limitado a +3, por si lo quieres comentar
Gracias por tenernos informados con estos videos, eres un grande Roger!!
Lo de formación abierta o cerrada y la forma de retirarse lo han sacado de Warhammer ancient battles, puedes mirar ahí si quieres sacar ideas de cómo va a funcionar.
Armour Bane no es una salvación por armadura. Es la negación de la armadura enemiga.
De hecho estaba en el arco largo como regla especial, puede q sea penetración con una condición porque en el arco su penetración era nula (-)
Bueno, tal vez sea que si saca un 6 para impactar le reduce la armadura según el entrepatentesis
O al herir.
Encajaría con las mecánicas que hay ahora mismo en 40k.
Sí sí, ya lo han comentado. Se me pasó!
¡Gracias por el vídeo Roger! Bastante decepcionado con la ausencia de explicación de pánicos y del porta de batalla (como tú), pero especialmente apenado porque el miedo parece muy muy poco relevante a primera vista. En el lado de los pros, direcciones de huida claras, algo muy necesario.
Cordo
Armour Bane no es Salvación por Armadura, sino Penetración de Armadura (o Perdición de Armadura de forma más literal). De todas formas un gran trabajo, tanto este como el resto de podcast que he descubierto hace poco y escucho de forma compulsiva
primero, gracias por tus videos. para los fans del juego entiendo que las novedades de old world son interesantes, pero en cuanto puedas haz alguno de lore. Tras ver por 4a la mayoria de ellos, tienes pendiente videos sobre los dioses nehekarianos, y otros aspectos interesantes del trasfondo. Un abrazo y sigue asi
No creo que juegue nunca pero me encanta escuchar estas mierdas.
Jajajaja !
hubiera estado bien comparar en la imagen el perfil del shaggoth con otras de la misma en otras ediciones, para comparalas directamente a la vista, y tratar de ver por donde puede estar orientado el nuevo juego.
Ostia que semana más larga se me va a hacer 😂
Ya hay ganas de que lo saquen, de momento pinta bien.
No menciona el pánico en ningún sitio, ¿pudiera ser que incluso no haya?
Close order lo mencionaron en las parte del movimiento, es cómo se puede mover la unidad
El articulo sobre disparo menciona la posibilidad de causar pánico con las bajas por disparo, o sea que la regla sí existe. Lo que no sabemos es cuándo se aplicará.
Todo tiene buena pinta aunque chequear miedo cada ronda de combate si parece un poco coñazo
Y una perdición para las ratas 😢😢
Al final tenéis que mirar el juego con las nuevas reglas, ahora raramente se van a producir dos rondas de combate seguidas (solo en caso de empate), con lo cual al final de cada combate uno de los bandos se retirará y se producirá una nueva carga si el bando vencedor lo desea.
🙌
Cada vez se huele mas a 9thage por todos lados