C# Tutorial Deutsch [15/17] - Der Konstruktor

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  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 24

  • @ProgrammierenStarten
    @ProgrammierenStarten  Рік тому

    ✘ Zum C# Masterkurs: programmieren-starten.de/csharp-lp1/?

  • @wheycer7779
    @wheycer7779 Рік тому +4

    Keiner beschreibt das so gut und ruhig anhand von Praxis und Theorie wie Ihr. :)

  • @horstmuller5185
    @horstmuller5185 2 роки тому +2

    Juhu, endlich den Konstruktor verstanden.👍

  • @chriseluellel4998
    @chriseluellel4998 11 місяців тому

    Danke für deine Videos und deine sau gute Erklärweise! Du hast mir schon oft weitergeholfen!

  • @BadPaddy
    @BadPaddy 3 роки тому +3

    Ein wirklich gutes Tutorial! Einfach und schnell erklärt... (Ich habe alles beim ersten ansehen verstanden)
    Stimmt es, dass bei Unity das mit den Vektor3 auch so etwas wie eine Klasse ist?

    • @lukass1604
      @lukass1604 3 роки тому

      Ja, MonoBehaviour ist ne Klasse, GameObject, Transform, Rigidbody(2D), alles Klassen. Vector3/2 sind Strukturen/structs. Das sind Werte- und keine Referenztypen, wie es Klassen sind.

    • @gernotkrieger1973
      @gernotkrieger1973 3 роки тому

      Gutes Video. Machst Du auch einmal ein Tutorial über Fotoprogramm Programmieren. Mein Wunsch?

  • @gamingbloxa2865
    @gamingbloxa2865 3 роки тому +3

    Hallo ich finde deine Videos wirklich gut👍
    Ich habe eine Frage kannst du ein tutorial über den Appgame kit machen ? Anworte bitte wenn du ein video darüber machst

  • @simsalaanimationen4247
    @simsalaanimationen4247 2 роки тому

    Kann ich in eine parameterliste eigentlich auch Enums einfügen und nutzen?

  • @selfmaidgames9042
    @selfmaidgames9042 3 роки тому

    Ich habe mal eine Frage zu Klassen. Lohnt es sich überhaupt Klassen wie hier in Unity anzulegen? Denn dort hat am ende jedes Objekt ja sein eigenes Script und ist irgendwie seine eigene Klasse. Die Werte würden dann auf ohnehin in jedem Script einzeln stehen.

  • @Northbergh
    @Northbergh 3 роки тому

    Unser Prof. besteht darauf, dass wir Werte nicht im Konstruktor initialisieren, sondern factory-Methoden machen, die das alles handhaben.
    Würdest du dem zustimmen, oder ist das nur eine Macke von unserem Prof?
    Btw. danke für die Videos, die sind eine tolle Ergänzung, weil unser Prof. alles viel komplizierter erklärt.

  • @emilian--du_roehre
    @emilian--du_roehre 3 роки тому +1

    Jeah!!

  • @emilian--du_roehre
    @emilian--du_roehre 3 роки тому +1

    Lohnt es sich mehrere Programmiersprachen gleichzeitig zu lernen?

    • @gamingbloxa2865
      @gamingbloxa2865 3 роки тому +6

      Es lohnt sich mehrere Programmiersprachen zu lernen, aber sie gleichzeitig zu lernen ist keine gute Idee.

    • @ProgrammierenStarten
      @ProgrammierenStarten  3 роки тому +3

      Ich stimme GamingBlox A zu. Lerne erstmal eine Programmiersprache vernünftig und dann kannst du das Wissen und die Konzepte auch sehr leicht auf andere Sprachen überführen :)

    • @emilian--du_roehre
      @emilian--du_roehre 3 роки тому +1

      @@ProgrammierenStarten Dankeschön😀

    • @gamingbloxa2865
      @gamingbloxa2865 3 роки тому

      @@ProgrammierenStarten Könntest du ein tutorial über den AppgameKit machen?

  • @shadowdragon7551
    @shadowdragon7551 3 роки тому

    Ich habe so ne Frage woran liegt es wenn ich im Code Befehle eingebe, aber bei mir keine Vorschläge angezeigt werden und ich alles manuell eintippen muss?

    • @jonas9
      @jonas9 3 роки тому

      Strg + J.

    • @shadowdragon7551
      @shadowdragon7551 3 роки тому

      @@jonas9 funktioniert bei mir irgendwie auch nicht

  • @floflo5343
    @floflo5343 3 роки тому

    1.