Ein wirklich gutes Tutorial! Einfach und schnell erklärt... (Ich habe alles beim ersten ansehen verstanden) Stimmt es, dass bei Unity das mit den Vektor3 auch so etwas wie eine Klasse ist?
Ja, MonoBehaviour ist ne Klasse, GameObject, Transform, Rigidbody(2D), alles Klassen. Vector3/2 sind Strukturen/structs. Das sind Werte- und keine Referenztypen, wie es Klassen sind.
Hallo ich finde deine Videos wirklich gut👍 Ich habe eine Frage kannst du ein tutorial über den Appgame kit machen ? Anworte bitte wenn du ein video darüber machst
Ich habe mal eine Frage zu Klassen. Lohnt es sich überhaupt Klassen wie hier in Unity anzulegen? Denn dort hat am ende jedes Objekt ja sein eigenes Script und ist irgendwie seine eigene Klasse. Die Werte würden dann auf ohnehin in jedem Script einzeln stehen.
Unser Prof. besteht darauf, dass wir Werte nicht im Konstruktor initialisieren, sondern factory-Methoden machen, die das alles handhaben. Würdest du dem zustimmen, oder ist das nur eine Macke von unserem Prof? Btw. danke für die Videos, die sind eine tolle Ergänzung, weil unser Prof. alles viel komplizierter erklärt.
Ich stimme GamingBlox A zu. Lerne erstmal eine Programmiersprache vernünftig und dann kannst du das Wissen und die Konzepte auch sehr leicht auf andere Sprachen überführen :)
Ich habe so ne Frage woran liegt es wenn ich im Code Befehle eingebe, aber bei mir keine Vorschläge angezeigt werden und ich alles manuell eintippen muss?
✘ Zum C# Masterkurs: programmieren-starten.de/csharp-lp1/?
Keiner beschreibt das so gut und ruhig anhand von Praxis und Theorie wie Ihr. :)
Juhu, endlich den Konstruktor verstanden.👍
Danke für deine Videos und deine sau gute Erklärweise! Du hast mir schon oft weitergeholfen!
Ein wirklich gutes Tutorial! Einfach und schnell erklärt... (Ich habe alles beim ersten ansehen verstanden)
Stimmt es, dass bei Unity das mit den Vektor3 auch so etwas wie eine Klasse ist?
Ja, MonoBehaviour ist ne Klasse, GameObject, Transform, Rigidbody(2D), alles Klassen. Vector3/2 sind Strukturen/structs. Das sind Werte- und keine Referenztypen, wie es Klassen sind.
Gutes Video. Machst Du auch einmal ein Tutorial über Fotoprogramm Programmieren. Mein Wunsch?
Hallo ich finde deine Videos wirklich gut👍
Ich habe eine Frage kannst du ein tutorial über den Appgame kit machen ? Anworte bitte wenn du ein video darüber machst
Kann ich in eine parameterliste eigentlich auch Enums einfügen und nutzen?
Ich habe mal eine Frage zu Klassen. Lohnt es sich überhaupt Klassen wie hier in Unity anzulegen? Denn dort hat am ende jedes Objekt ja sein eigenes Script und ist irgendwie seine eigene Klasse. Die Werte würden dann auf ohnehin in jedem Script einzeln stehen.
Unser Prof. besteht darauf, dass wir Werte nicht im Konstruktor initialisieren, sondern factory-Methoden machen, die das alles handhaben.
Würdest du dem zustimmen, oder ist das nur eine Macke von unserem Prof?
Btw. danke für die Videos, die sind eine tolle Ergänzung, weil unser Prof. alles viel komplizierter erklärt.
Jeah!!
yeah :D
Lohnt es sich mehrere Programmiersprachen gleichzeitig zu lernen?
Es lohnt sich mehrere Programmiersprachen zu lernen, aber sie gleichzeitig zu lernen ist keine gute Idee.
Ich stimme GamingBlox A zu. Lerne erstmal eine Programmiersprache vernünftig und dann kannst du das Wissen und die Konzepte auch sehr leicht auf andere Sprachen überführen :)
@@ProgrammierenStarten Dankeschön😀
@@ProgrammierenStarten Könntest du ein tutorial über den AppgameKit machen?
Ich habe so ne Frage woran liegt es wenn ich im Code Befehle eingebe, aber bei mir keine Vorschläge angezeigt werden und ich alles manuell eintippen muss?
Strg + J.
@@jonas9 funktioniert bei mir irgendwie auch nicht
1.
Hacker
Haha sehr cool :)