【最悪の選択】テオドール...お前...。後悔するぞ...。【実況プレイ】【PSO2NGS】【PSO2】
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- Опубліковано 27 сер 2024
- キミのハートにイグニッション!
どうも、吾輩です!
海岸で愉快なヤドカリさんと冒険した後は、テオドール君と再会します!
大切な人を失った彼は、『アブナイ思想』に憑りつかれてしまい...
やめておけ。その先は地獄だぞ。
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#PSO2NGS #PSO2 #実況プレイ
吾輩さんは打撃支援+200のマグを装備されていますが、ブレイバーメインの場合、技量支援+200にした方がいいです。
装備の条件もクリアされますし、ブレイバースキルの「ブレイバーマグ」により、マグの技量支援が打撃と射撃に変換されるため、
技量支援+200のマグを装備した場合、打撃と射撃と技量が全て+200になります。
カタナが使える後継クラスのファントムも技量200にするとファントムマグのスキルで打射法も200になりますしね
打撃マグ作っちゃったのが結構響いちゃってますねー ブレイバースキルにマグの技量ステをそのまま打撃と射撃に反映させると言うのがあるんでブレイバーだと技量一択で装備条件なんかもそれ前提にされてたりするんですよね… 数は少ないですがサリザニア-NTや剣影など装備条件が打撃の刀もあるにはあるのでその辺でしばらく凌いでみてはどうかと
EP2でハードコアがキツイと感じるのは、武器防具の強化が足りてないのとNGSの感覚でやってるから旧の仕様と合ってないのかもしれません。
ユニットサブよりも部位毎の独立してるので名称同じのでセット効果が重要になってきます。
サブクラスをハンターにして、ハンターのスキル「オートメイトハーフライン」を取得するとゴリ押しが出来るかと思います。
また、1000年前のサブクラスは、ステータスも影響してきますので、
メインクラスがブレイバーの時は、
サブクラスをハンターにして、打撃マンにするのが
1000年前アークスの嗜みでした。
PSO2、通信の影響でステップ回避が間に合わないことがあったりします。
スキルツリーにステップ回避時の無敵時間を延長するスキルがあるので、ステップ回避を安定させるならポイント振るのもアリだと思います。
自分はまだ光回線が来てなかったので5振りしてました。だいぶ安定していたようで、後継職で無敵時間延長スキルが無くなるとボッコボコに被弾するようになりましたwww
テオドールの狂い方を覚えていると、もしかしたら今後のストーリーの理解の一助になるかもしれません(同じような理由で同じような狂い方をした人が居ます)
旧マグは1キャラ当たり20体まで持てるので、技量マグを追加するのが手っ取り早いかもです
1体300ACになりますが、最大でも打射法技の4体あれば全クラス対応できます(防御マグは作ってもいいけどただの趣味)
吾輩さんマスクオブヴェイン(上位防具)持ってて草。めっちゃ強いやつw
リングにはメイトで回復する時の動きを早くする物もあるので作って強化するのも悪くないかもですねぇ
問題はリングを作る素材が現時点で調達出来るかどうかくらいか。
@@user-ne7wf8gw1t あれギヤザリングで素材集めないといけないし、マイショップで買うにしてもメセタが・・・
0:04 開幕のイッてしまったテオ君
0:39 リサさんあれでも正気なんだよなぁ…
1:34 アニメだとメイド衣装のウルクもみたぞ←なんの報告やねん
3:18 なんかゲッテムさんにも似てる精神状態なテオ君
4:34 ダーカー系中ボス戦
ステップカウンターは千年後の戦術 千年前は武器アクションカウンターしかないです(ブレイバー)
5:45 ここで死ぬ定めではない(時を巻き戻そう)
7:43 ここで死ぬ定めではない(時を巻き戻そう)
9:31 出た不審者
11:45 不審者のニチャ笑顔シーン
12:51 新章開幕 シオンと吾輩氏とマトイ 謎は深まる
14:19 マトイとシオン…過去になにが…(その時が来れば解る)
16:29 来ました龍祭壇 龍族の神聖な場所
オススメユニット サイキシリーズ 3部位集めると強いぞ
武器はボーナスキーの石でジグにつくって貰うのもいい
ブレイバー武器などは技量依存 新しいマグを買うか マグレベルをリセットして 技量マグを作成しないとシンドイ
打撃マグならもう ハンターやるのもいい
オーザ先生に教えてもらおう(PAディスク貰えるぞ)
ブレイバー続けるなら アザナミさんとイオちゃんのオーダーをこなそう (高レベルPAディスク貰えるぞ)
ブレイバーなら技量極振りマグが良いですね。作りやすいし
テオドール「このくらいの拘束技なんて問題ありませんよぉ。……僕カチ勢(防御極振り)なので。」
防具はストーリークリアだけなら最低+10まで強化は必須で
ガチビルドなら穴あけを8スロまでして特殊能力を「合成」までしなきゃですよ~
なのでガチビルドはメセタと頭髪ががっつり溶けますw
旧の特殊能力は攻撃力はそこまで上がりませんが、防御力やHPを多く盛ることができます!
旧の能力付けもいつかやってほしいです!
・ステップの受け付け時間はデフォルトだと結構短く、スキルツリーで伸ばした記憶がありますね。
・テオドールの闇堕ち…CV.岡本信彦さんが本領を発揮し始めましたねw
・防具の強化,能力付けに手を出す日も近いかな。
ドゥドゥ「ふっふっふ…」
モニカ「お待ちしております♪」
おつです。
「技量」に関しては、皆さんが書かれている通り「マグ」で解決です。
次に、「スキルツリー」をしっかり読み直して、「スキルに合ったカタナの戦い方」をイメージします。具体的には、カタナは「カウンター武器」なので、「相手の動きを見極めて」「カウンターから連続攻撃を畳みかけ」「相手の攻撃範囲外へ抜ける」というのが理想。何度かPP切れを起こしていたので、瞬間的な高DPSを狙うより「PP管理を徹底して持続的な高連続攻撃」を考えることをお勧めします。NGSもそうですが、PSO2のエネミーは「初見殺し」が基本なので、そこを考慮したうえでの立ち回りを考えてみてください。うまく攻撃をつなげると、カードゲームのように「ずっと俺のターン」ってなりますw
ハンターのスキルに「オートメイトハーフライン」という
HPが50%を下回ると
(回復アイテムを飲む)モーション無しでモノメイト、ディメイト、トリメイトの順に勝手に使ってくれるスキルがあるので
サブハンターにしてこのスキルを付けておくとかなり生存率上がると思います。
※Huのレベルを16以上にしてこのスキルをLv10まで上げることを強く勧めます。
1000年前ではスキル名を端折って オ(ー)トメ(イト)→"オトメ"(乙女)という愛称で多くのアークスを守る女神様?でした。
無理強いはしたくないけど、サブハンターにしてレベルでスキルも貯められるようになれば、乙女だけじゃなくアイアンウィル(NGSにおけるEXOPタフマインド)やNGSにもあるマッシヴハンターなども使えるようになるので生存率がグンと上がりますよね。
@@user-ne7wf8gw1t 少なくともEP5以前のストーリーで床ペロはまずなくなりますね。
この頃はステップカウンターという概念は無くて後に登場する後継クラスに組まれてEP5から初めて登場しました。
それまではサブクラスハンターにして自動で回復アイテムを使ってくれるスキルやスーパーアーマー付きのPAでゴリ押すという立ち回りが主流となってました
ステップとステップ回避自体はあったけど判定シビアだったし、ステップカウンターは確かに無かった時代だったわね。防ぐにしてもステップより武器アクションのガードやミラージュエスケープ(当時はガード判定も扱いにくい頃)が選択肢でしたもんね。後継クラスの無かったこの時代でステップ回避が選択肢に入るのはあのレイドでしたし……。
武器防具強化+10してないのはきついかも。でも序盤は強化しても直ぐに付け替えになるからなぁ サブFoでレスタシフデバ使えるようになるからそれでも難易度は下がるけど剣心がテクニック使うのはちょっと違和感
NGS基準だから仕方ないと思いますけど、旧の最大ダメージってたしか、カンスト(999999)とか出すことも出来るので武器も結構まだ弱いです
マグの調整も含めてマグのモーションも見直してみるといいかもですね
後半の高レベルエネミー相手だと攻撃モーションだと旨味が薄く感じることもあるので全てのモーションを回復にしてみてもいいかもしれませんね
AC使うけど、別にマグを用意してもイイかもです
武器は☆15までで最大強化は+35、ユニット(防具)は☆13までの最大強化は+10 だったと思うのでこれを踏まえて強化や乗り換えを考えてみてください
一部の例外を除いて最高レアが強いのは変わりありませんから
一部の例外例、リアユニットのラッピーシャイン
マグを技量全降りで、サイキセット装備できそうかな?
サイキセット+10に上げれば、EP4くらいまでなら変えなくてもいいと思う。
被ダメが大きい理由は防具面もありますが、ストーリーのハードコアは(エネミーのレベル=プレイヤーのレベル)になっていますので、吾輩さんのレベルだとベリーハード帯の敵なので被ダメが大きいのもあります。
ストミの主人公の大変さはアンパンマンみたいなもんです
なんのため~に~う~まれて~な~にをし~て~いきるのか~
Brの技量に関しては、他の方も仰ってる様に技量全振りマグで補うのがベストですね。
あと、技量マグを装備すれば、Brのスキルであるブレイバーマグ(技量を打撃と射撃に変換)によって打撃・射撃にボーナスが得られますよ。
例えば技量200で打撃に200、射撃に200のボーナスが得られた…と思います。
ルーサーの言葉に誘われたテオドールはテンプレ通りの闇堕ちコースに入って、あの世でウルクに叱られる事すらできなくなりますな😅
吾輩さんの
君のハートにイグニッションの言い方が好きすぎて動画見始めましたが旧PSO2動画めちゃめちゃ面白くて最高です!!!
自分の過去作振り返りにもなってすごくよいです(◜ᴗ◝ )
挨拶にハマってくれたんですねw
ありがとうございます!!
ステップカウンターは特定のクラス(Hrヒーローと呼ばれるやつ)じゃないと無理ですねー…
あと装備は強化必須ですね…
頑張ってください応援してます
うぽつです。遂にテオドールがルーサーの元へ……
そしてマトイがシオンに接触…。シオンがマトイに言っていた言葉の意味も覚えておいてくれると嬉しいです
ステップカウンター(ステップ回避成功時の特殊攻撃)という要素はPSO2には無く、ステップ回避とステップアタックのみあります
回避行動がステップのクラス(Hu・Fi・Br・Bo)のスキル「ステップアドバンス」を取得する事でステップの無敵時間を最大0.2secまで伸ばせます
このスキルはサブクラスの方で取得しても同様の効果が得られます
ルーサーは口説くのが上手いよなぁ
ルーサー「お嬢さん、力が欲しくないかい?」テオ「・・・ぼく、男ですよ」ルーサー「まじ!?」ってことでw技量特化型マグの準備、防具の強化は他の方々のゆー通りに用意してください。あとはサブクラス。正直サブRaには防御面を強化するスキルはほぼないので・・・オーザ「迷ったらハンターだ!」次も楽しみにマッテマス。。。
テオドール、まさか最終的にあんな…(匂わせ)
みなさん仰ってますので、新しく技量特化マグを作りましょう
打撃マグはヒーロー等で使うことになると思いますので、控えておくとよろしいかと。
ついに壊れた