【FF11】これまでゲームをぶっ壊したアイテムを語る
Вставка
- Опубліковано 14 гру 2024
- 今回はジョブポでもしながら、ヴァナ・ディールにて実装されたぶっ壊れアイテムを紹介!
視聴者さんからのタレコミも歓迎!
#FF11 #スクエニ #Finalfantasy
Support the stream: streamlabs.com... #FF11 #MMO #スクエニ
★UA-cam・Twitch同時配信です、
youtubeが調子悪かったらTwitchへどうぞ!
/ nekoyaume
★お願い★
配信する側も見る側も楽しく過ごせるように、以下の項目へのご協力よろしくお願いします。
●他のチャンネルを宣伝する行為はやめて下さい。
●視聴者さん同士での必要以上の個別の会話はお控え下さい。
●同じコメントの連投はお控え下さい。
●配信に関係のない不適切なコメントはご遠慮下さい。また目に余るようならブロックします。
●他、不適切と思われる発言は相応の対処をさせて頂きます。
宜しくお願い致します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
★当チャンネルへのご意見・お便りはこちら
goo.gl/forms/Hn...
★お手紙・その他全てのお荷物はこちらまでお願い致します
※月火水のみの受付となります。
〒140-0001 東京都品川区北品川1丁目9番7号 トップルーム品川1015号
ねこや宛
★Twitter
ねこや→ / nekoyaume
Nazuzu→ / nazuzuodin
★Nazuzuのブログ的な何か
NazuzuがLv75時代からの日々の活動がわかるブログだぞ!
blog.livedoor.j...
★グッズショップ「ねこ屋」
nekoya.officia...
★イラスト提供:皆川史生
Copyright (C) 2002 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
これは間違いなく空蝉の術!
忍者実装当初は開発も忍盾は想定しておらず、プレーヤー達がジョブコンセプトを破壊した
めちゃくちゃ懐かしくおもしろかったです!
角笛+1のマーチのバグのとき吟遊詩人やっていてLSメンたちと行くぞ!と色んなとこにいきました!
すぐに修正されて残念でした w
はぁああああああああああ!黙想!!
ヨシ君も20年以上粘着されるとは思わなかっただろうなぁ…
アビセアアットワ、リモラリヴァイアサンサーバーの青魔道士ハゲガッパとモンク、アーネル3アカの伝えといてくれませんか?敵は犬、時間が出たら黄色装備出たら止め後は白着き。時間は360分まで貯める後は素殴り、モ踊詩赤でいい。自分が居たら踊追加なのだけどハスキー入れてモ入れてやってくれといえば分かると思う。
複数回攻撃WSに不意打ちが乗った時代があったな。
あの頃のシーフは皆バグナウを付けて不意打ち乱撃打ってたわ。
踊サポ忍でXYZ罪狩り☓ナイフのBFソロの攻略の仕方。まずソール寿司食べる。蝉2を張る、ノーヒットライズでTpを貯める。剣の舞1振りを使う。動きます。ペット叩いたらヘイストサンバ使いステップを当てWsダンシングエッジかエヴィサレーションをダメージ通る方を使えば良い。ペットの後、獣を倒すのだが3連携が怖いので蝉を張り替えつつステップを当てる、R.フラリッシュを使ってTpを貯めてWsは同じだが剣の舞はやめて扇の舞に変える。3連携の最初のWsがログに流れた瞬間に範囲から逃げて不発を誘う。 Tpは温存しながらケアルワルツをすれば良い。3連携の後、蝉張り替えして獣を撃破して、暗黒を次に叩こう。ステップフェザーかクイックを当てよう、Vスタンは使わない。Wsを使って削りステップを当てR.フラリッシュを使いTp温存しながらWs2連携の最初のWsがログに流れた瞬間に範囲から離れよう。不発を狙ってケアルワルツを使い回復して蝉を張り替えWsを打ち込む。倒したら後は同じことをすれば良い。装備オプチカルハット、スカウターロープ、ラジャスリング、守りの指輪、素破の耳、ドローンリングぷらす
ドローンピアスプラス2スコーピオンハーネスかAf1のケアルワルツ一〇%増加を所で使う。マクロは極力使わない。ブラオドルヒ、シロッコククリ、ウングルブーメラン、背装備は攻撃力が上がる装備、両脚はデナリ、以上。蝉張り替えと敵のW最初のログが見えた瞬間に離れる事ができたら勝てるはず。自分は踊り子でソロ1回で箱から出たが何回も行かなくてはならないかもしれない。Pt6人シーフで、4回ぐらいかなやったのは、頑張って下さいね。XYZこのソロ撃破動画楽しみにしてます。
連携はWs不発でも出るのを忘れてた。なので秒数逃げる事
空蝉は白からしても結構存在意義を破壊されたから良い思い出はない
なお後に忍者でレベル上げPTやった時は蝉回しクソ楽しかったですw
ワイのリアフレが南海でクラクラ出した時は失禁したンゴねぇ。
未だ現役とは驚いたわ。
アビセア-タロンギのウィルムNMのCuelebreは、飛んでいても何故か高レベルの物理青魔法(ゴブリンラッシュ、ベンシクタイフーン、四連突、デルタスラスト等)も当たるんてすよね。
実装時のTPリゲインはかなりやばかったけどからくりは当時それしかなくてほか性能がゴミすぎてプレイヤーが喜んだのも分かるよ
メインの武器スキルの格闘がCでWSの夢想阿修羅もできなかったし装備は後衛装備しかなかった
TPが修正される前はレリック鎌でギロティン連打がやばかったなぁw
開発の松井元Pも言ってたな
やり直せるなら空蝉の術をやりなおしたいって あそこから回避前提のバランスになって、赤盾等が出て、ナイトが死んでいく運命になった
蝉のおかげで色んな戦術できたけどねーソロ好きには神忍術だったよ
@@まかろんぐらっちぇ3 ナイト的には、
空蝉で確定で物理攻撃回避できるし、
ナイトが当たると大ダメージな魔法攻撃を確定で避けれて、火力も忍者が上で、
正直これこのジョブ存在意義ないよな…?と思いながらやってました。
壊れアイテムといえば、アシッドボルトに一票です。相手の防御-12.5%はかなり重宝しました。
コクーンぶち抜くのは楽
この回も「ランキング」形式で表にしてもらえると、
助かるんですけどねぇ・・・・。
百五十から二百まで時間、黄色装備最大でるまで、白着き最大。先に時間貯める事、リモラリヴァイアサンなハゲガッパとアーネルに伝えて下さい。
開発にトラウマ植え付けた幾つかのアイテム達かー・・・w
オハンなんかその後のナイトのジョブバランスに影響を残してしまって、今でもそれが断ち切れてない。
オマケに、肝心のオハンは長い間の停滞のせいで、今じゃ簡単に作れる未完成のドゥバン以下と一部で言われ始める始末。
直近で、ゲームをぶっ壊したって代表格は「マリグナス装束」じゃないでしょうかね。
それそのものもぶっ壊れてたけど、その後のバランス調整のために、ジェール防具が生まれたこと、
エンピ+2からは、アーティファクト・レリックでは考えられないようなダメージカットがどのジョブにもやたら盛り盛り付くようになったというw
お陰で、今までのゲームバランスが完全に崩壊するに至ったことまで考えたら、明らかにマリグナスはバランスブレイカーだった。
オハンと違って、開発が意図して壊しに来てたのかも知れないけど。
AVの話は、そもそも
ナイトって盾出来なくない?って言われてた中で
運営はナイトサポ戦士で盾が出来るとコメントしてAVの動画を出したけど、実際は赤型でやってて、盾メインのジョブのナイトはインビンシブルの時だけ盾してたという動画で物議を醸しました
僕は見てないんですがこんな感じだったと聞きました
装備じゃないけど、お寿司も必須になった時期ありましたよね。
動画の最後に出てきましたけど、ヤグルシュはショックでした。
HNLSで白しか出来ないけど出席率が高いのでメイン白やらせて貰ってたんですが、
めちゃ頑張って全後衛やってる人がヤグルシュ作って、状態異常ガンガンに治すの見て引退しましたw
盾からアレはヘイト上がりすぎるので、何でもかんでもヤグルシュ使うなとか言われてましたが、
盾からタゲ奪うくらいの白かっけえと思いましたw
作るなら協力すると言われましたが、話聞くだけで無理と諦めましたw
あれ範囲分ヘイト上がるんかいw
状態異常回復ってヘイト結構溜まるのかwww
持ってないもんからするとヘェ〜便利じゃん(鼻ほじ)って印象だったw
まぁ、実際環境ぶっ壊してたのってレリック、ミシックとか多大な労力伴うもんばっかだからそもそも取得者少ないから壊してるってほどでもなかったけどね
ソロで裏いけるようになる前にあのへん作ってた奴らとか各鯖でイージスとかでも多くても10~20くらいしか取得者おらんでしょ
Lv80で踊ソロ朱雀、白虎撃破、思い出しますね。対人戦コロシアムでは全てのジョブの頂点に君臨しました。プロとチート含め、踊で撃破した覚えがあります。オイノスLv100の隠しヘイスガ、短剣、豊潤3回攻撃ずっと、リモラのRyoukunです。ハゲガッパがお友達なのでお友達になってやって下さい。
マーチ時代懐かしい
10年前プレイしてた懐古厨だけど懐かしすぎてほっこりしたw
ナイトはユニクロでも結構いけるからb
蝮刀改も思い出すte
レリックナックルの無限阿修羅はNazuzu氏のように伝聞でしか知らないと凄いように思えるけど、今みたいにWS+連携+MBがダメージソースの時代じゃないからね
モンクの与ダメの9割が通常攻撃でモンクに命中装備が少ない、阿修羅の8回攻撃は攻撃回数のシステム上限に引っかかるから全段命中がほぼないという仕様すら知らないみたいだし
無限阿修羅というインパクトとは正反対にトータルの与ダメが激減しただけだった
動画の会話見てても当時から今までシステムの理解がほとんどないのはわかるわ
このコメントこそff11
15年前のネ実を思い出す
当時知らないんだから当たり前だろバカw