Залип на вторую часть подкаста. Поиск персонажей для игр из художественных и анимационных фильмов, которые могут иметь популярность. Не зря вспомнили 2000е, ещё время телевизора и видиков, когда все смотрели примерно одно и то же. А с появлением доступного скоростного интернета зрители стали дробиться на различные группы по просмотру совсем разного контента, и общепопулярных фильмов и персонажей стало на порядок меньше. Действительно остаются только герои из книг и аниме. И то редко может выстрелить что то вроде Ведьмака или Киберпанка. А за время создания игры популярным станет уже что-то другое.
PUBG - не экстракшн шутер. И создатели пабг взяли идею у авторов модов для Arma 3 и Arma 2 и DayZ. Именно там появились первые королевские битвы. А экстракшен-шутеры зародились из трейлеров The Division, альфы Escape From Tarkov (популярность которой за рубежом выше в разы чем в СНГ) и позже вышла Hunt.
То что увольняют людей не так уж и плохо, просто во время пандемии этот геймдев пузырь раздулся, а сейчас лопнул - это вроде бы норма. Тем более, во время слияний компаний, так же появляются повторы должностей, которые нет смысла держать в штате
там уже оформлен иск к майкрософтам по поводу сокращений, так как сокращения были обоснованы "дублированием" обязанностей, но при защите сделки Майкрософт ставили на то, что Актиблизз будут самостоятельным подразделением и "дублирование" невозможно.
С последними Ассасинами все сложно в плане финансового успеха. На момент выхода они были Мега успешны. Но дальше Юбисофт несколько лет не отпускала студии пытаясь сделать одиночную игру сервис и полным ее штатом сотрудников устраивала поддержку игре в виде дополнений. Но эти дополнения купило несколько процентов от оригинальных покупателей игры и это разочаровало по отчетам Юбисофт. По итогу студии дальше много лет работали в минус, производя убыточный контент. И вопрос в том окупило ли 3 года работы в холостую те изначальные продажи игры
@@АнтонМихалев-г4ж ты заставил меня факт-чекать и мы оба неправы. изначально Пацаны издавались одной из студий DC, после шестого выпуска их закрыли и только потом их купили Динамиты и дали творческую свободу аж на 60+ выпусков. Ингресс как технология да, был давно. но ингресс не смог ее популяризировать, как покемоны. да что говорить, приложение ингресса в пересчете на пользователя заработало меньше чем аналогичная игра по ведьмаку с околонулевыми маркетингом) и как раз после успеха покемонов начался бум подобных игр.
Если б была какая-то статистика, было бы интересно посмотреть с каких именно позиций были увольнения. Просто вспоминая всякие gta5/rdr2, cb2077 ил hw legacy - там будто все деньги мира были потрачены на армии художников которые рисовали ассеты, локации и всякую нарративщину, но зачастую не хватало наполнения этого всего геймплеем, или толковых кодеров которые бы внедряли новые фишки и латали баги. Арина вот не добивала Fallout4, а ведь там всякие сценки из ассетов и под водой есть. Кто тратил на это время и средства на релизе, и зачем? В общем, геймдеву я тут сочувствую не больше чем какому-нибудь Боингу, Мете или условному УралГазМясу. Неэффективные компании которые вязнут в собственной бюрократии пусть или реструктурируются или банкротятся, всё нормально. Тогда мы наконец и получим новые имена и тайтлы. ZA/UM > Sony
@@dreamsvault А знаю что не знаешь, вот и наваливаю контекста. Связанных квестов нет, а гора мини-локаций (и иногда невидимые стенки границы игрового мира) есть. Про процентов 70 гташной карты вообще молчу. Ну и зачем это всё.
незаслужено недооценено. Очень приятно слушать
Залип на вторую часть подкаста. Поиск персонажей для игр из художественных и анимационных фильмов, которые могут иметь популярность. Не зря вспомнили 2000е, ещё время телевизора и видиков, когда все смотрели примерно одно и то же. А с появлением доступного скоростного интернета зрители стали дробиться на различные группы по просмотру совсем разного контента, и общепопулярных фильмов и персонажей стало на порядок меньше. Действительно остаются только герои из книг и аниме. И то редко может выстрелить что то вроде Ведьмака или Киберпанка. А за время создания игры популярным станет уже что-то другое.
Но ведь Денис сказал взаимствование... 19:01
ОЙ ВСЕ!
Вот, у меня не шиза!!
@dreamsvault шиза, но не по этому)
я обиделась и насру тебе под дверь @@dungeon_hamster
Ариана как обычно крута!!!
Денис Скалин, это один из друзей Романа Ломовского?
PUBG - не экстракшн шутер. И создатели пабг взяли идею у авторов модов для Arma 3 и Arma 2 и DayZ. Именно там появились первые королевские битвы.
А экстракшен-шутеры зародились из трейлеров The Division, альфы Escape From Tarkov (популярность которой за рубежом выше в разы чем в СНГ) и позже вышла Hunt.
Ну пабг да, баттл рояль. Я наверное оговрился, но имел ввиду именно содателя жанра баттл рояля, точнее его популизатором.
Gang Beasts игра которая похожа на Party Animals
То что увольняют людей не так уж и плохо, просто во время пандемии этот геймдев пузырь раздулся, а сейчас лопнул - это вроде бы норма. Тем более, во время слияний компаний, так же появляются повторы должностей, которые нет смысла держать в штате
там уже оформлен иск к майкрософтам по поводу сокращений, так как сокращения были обоснованы "дублированием" обязанностей, но при защите сделки Майкрософт ставили на то, что Актиблизз будут самостоятельным подразделением и "дублирование" невозможно.
@@assdef это не отменяет их дублированности = бесполезности. Они могли уже задним числом поменять соглашения или им просто все равно на это.
С последними Ассасинами все сложно в плане финансового успеха. На момент выхода они были Мега успешны. Но дальше Юбисофт несколько лет не отпускала студии пытаясь сделать одиночную игру сервис и полным ее штатом сотрудников устраивала поддержку игре в виде дополнений. Но эти дополнения купило несколько процентов от оригинальных покупателей игры и это разочаровало по отчетам Юбисофт. По итогу студии дальше много лет работали в минус, производя убыточный контент. И вопрос в том окупило ли 3 года работы в холостую те изначальные продажи игры
😄Арина половину подкаста такая ._.
Скажу больше - я играл в Ingress. Да чего там - Майкл Фишер, aka Mr. Mobile играл в Ingress. Так что Дима, ты не прав.
Дима сделал ошибку - Пацаны издавались студией Dynamite, а не Dark Horse
@@АнтонМихалев-г4ждобро пожаловать в наш уголок фактических проебок 🌚
@@АнтонМихалев-г4ж ты заставил меня факт-чекать и мы оба неправы. изначально Пацаны издавались одной из студий DC, после шестого выпуска их закрыли и только потом их купили Динамиты и дали творческую свободу аж на 60+ выпусков.
Ингресс как технология да, был давно. но ингресс не смог ее популяризировать, как покемоны. да что говорить, приложение ингресса в пересчете на пользователя заработало меньше чем аналогичная игра по ведьмаку с околонулевыми маркетингом) и как раз после успеха покемонов начался бум подобных игр.
Если б была какая-то статистика, было бы интересно посмотреть с каких именно позиций были увольнения. Просто вспоминая всякие gta5/rdr2, cb2077 ил hw legacy - там будто все деньги мира были потрачены на армии художников которые рисовали ассеты, локации и всякую нарративщину, но зачастую не хватало наполнения этого всего геймплеем, или толковых кодеров которые бы внедряли новые фишки и латали баги.
Арина вот не добивала Fallout4, а ведь там всякие сценки из ассетов и под водой есть. Кто тратил на это время и средства на релизе, и зачем?
В общем, геймдеву я тут сочувствую не больше чем какому-нибудь Боингу, Мете или условному УралГазМясу. Неэффективные компании которые вязнут в собственной бюрократии пусть или реструктурируются или банкротятся, всё нормально. Тогда мы наконец и получим новые имена и тайтлы. ZA/UM > Sony
Потому что я не смогла в Фоллаут 4, откуда ж мне это знать хд
@@dreamsvault А знаю что не знаешь, вот и наваливаю контекста. Связанных квестов нет, а гора мини-локаций (и иногда невидимые стенки границы игрового мира) есть. Про процентов 70 гташной карты вообще молчу. Ну и зачем это всё.
Очень интересно и разносторонне, но ска... зачем так много споров, я запутався, мне сложно воспринимать теперь вообще все...
Мы на этом подкаст и построили)
Бросил слушать после тейка «Кучу людей уволили и это хорошо». Какой-то душный, агрессивный и пустой выпуск. Надеюсь следующий будет более ламповым.
Что бы он не был пустым, стоит послушать его дальше) Ну и понять наши позиции) Подкаст же не про только про одну тему)