【CHUNITHM】難易度のこと、傾向のこと / 全国対戦【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 4 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @the-wet-walking-frog
    @the-wet-walking-frog  Місяць тому +3

    0:03 11:30 s/ム/サ

  • @nntu-BAKA
    @nntu-BAKA Місяць тому +42

    ていうか祈とかのカリスマ性がやばすぎてForsaken Taleいつか影薄くなる気がする…まあ15+ってだけである程度の影はずっとあり続けるだろうけど

    • @nntu-BAKA
      @nntu-BAKA Місяць тому +13

      @FieldStone-u7b 15+来ていきなりミニオンが来たらさすがに笑うよな

    • @knightreaderxeno1020
      @knightreaderxeno1020 Місяць тому +35

      とぱそさんも15+になるのんて知らなかったらしいしそこら辺も適当

    • @sanssafire39804
      @sanssafire39804 Місяць тому +22

      ​@@knightreaderxeno1020そんな星屑作ったら向こうの想定は憎悪だったみたいな…

    • @nntu-BAKA
      @nntu-BAKA Місяць тому

      @@knightreaderxeno1020 そう まあ15+にした犯人はノーツデザイナーなんだけどね

  • @user-gn1gq8jl3u
    @user-gn1gq8jl3u Місяць тому +18

    6:05の者だけど、"爽快感のあるタプスラ"として挙げた2曲は最近の擦り主体の曲と違って曲の盛り上がりのここぞというところでタプスラがあるから気持ちいいし、楽しい譜面だと感じる(音楽の知識とかないから変な文章でごめん)
    1つくらいならダナーンみたいな擦り特化の15があってもいいと思うけど、譜面を難しくする手段として擦りを乱用するのは雑な仕事だなって自分は思う
    登録者が伸びてってイキリご意見番みたいな存在になるのはちょっと嫌だけどズバズバ尖った発言するチャンネルは界隈に必要だと思うから頑張ってください

  • @user-gn1gq8jl3u
    @user-gn1gq8jl3u Місяць тому +11

    正直最高難易度の格がどうこうより15が出ても昔よりワクワクしないのが寂しい...

  • @A_chunithm
    @A_chunithm Місяць тому +15

    旧筐体時代のティアマトみたいな、リトハとかの14+最強枠より弱いけど15だと納得させる説得力が最近の譜面には足りてない気がする

  • @かこ-f1r
    @かこ-f1r Місяць тому +12

    単純にルミナス15↑はタプスラをメインというか多用しようって感じなのかなと思ってたけど、理論値対策ならバージョン変わってもタプスラジャー続くかもなのか...
    難易度表記も調整来るのかな

  • @Kotosthesia
    @Kotosthesia Місяць тому +16

    7:06 個人的にはじゃこレモンがめっちゃタプスラ置いてるイメージ

    • @amachan3774
      @amachan3774 Місяць тому +3

      acidもじゃこ🍋だしね

  • @hgzt5891
    @hgzt5891 Місяць тому +3

    15+はマジでkopで発表して欲しかった。
    大きなイベントもない時にそんな大層なこともやらず演出もなしに突然難易度突破した感があってなんかモヤる

  • @Srhinside
    @Srhinside Місяць тому +11

    タプスラ自体はウニズムにしかない動きだからとてもいいとは思うんだけど難易度を上げる目的で使ったらダメだよねってだけの話
    単純に譜面ボーイズが譜面の作り方を忘れたように見えてしまう

    • @Srhinside
      @Srhinside Місяць тому +7

      あとLUMINOUS以降の譜面、9〜15ノーツのせいで明確に認識しにくくなってるのもよくない
      pjsekの惨状から何も学んでない感じする

    • @ivu_music
      @ivu_music Місяць тому +1

      pjskは認識難が、ウニのタプスラみたいなそのゲームのアイデンティティって感じになってるから正直許されてる気がする
      9〜15マスノーツが無かった時代にあまりやっていなかったから、僕は激しい発言できないけど、でももう少し上手い使い方できるよなぁとは思います

    • @guneater_99
      @guneater_99 16 днів тому

      認識難は上手く使いこなせれば
      神譜面になるのでその練習なのかもね

  • @ch-jv1pn
    @ch-jv1pn Місяць тому +11

    なんかいろいろ見てるとルミナスって結構実験的なバージョンなのかなって思う。
    音ゲー全体で来てるインフレの限界値に抗うための対策を模索してるみたいな?(今までとは違うタプスラなどでの難易度かさまし、高頻度での15、15+導入など)
    まぁ結果的に大体が失敗に終わってるしむしろ悪い方向へ行ってる気がするんだけれども。
    次作に期待ですね。

  • @山本秀大
    @山本秀大 Місяць тому +10

    これねー。ある程度キャラとストーリーが確立されてるオンゲキmaimaiと違って
    ウニは中二病っていうフワっとしたものの周りに肉付けされて作られてきたから、
    皆に刺さる良い感じのイベントを作るのが難しいんだろうね。
    発注担当が上から「全年齢に刺さる良い感じのことやれ」って言われて
    パンクしてる気がする。
    あと想像だけど譜面製作者が譜面作りに飽きて、
    転職活動中に譜面作ってる説もある。

  • @モチモチの木
    @モチモチの木 Місяць тому +7

    15+のキャラケースワベさんなのはいいけどストーリー見る感じ他のケースワベより格落ち感ある

  • @teiji-de-kaerasero53
    @teiji-de-kaerasero53 Місяць тому +2

    もうそういう実験なのかなって思ってきた

  • @シェイクスビア
    @シェイクスビア Місяць тому +4

    kop決勝で15+くるかな思ってたけど意外にニュルってきたよね

  • @tanaka_blossom
    @tanaka_blossom Місяць тому +6

    てか諸々の15+とか15騒動とかも
    割と腹立つけどCave_ofなんちゃらで洞窟に閉じ込められたのが誰なのかもわかってないしゲーセン向かってから進捗ないし
    ただレイテントキングダム追加するためだけにあんな大掛かりなことしたの納得いってない
    風呂敷のまとめ方見失ってる感ある

  • @bdjvbdkfjvべうふぉv
    @bdjvbdkfjvべうふぉv Місяць тому +9

    動画のコメント欄でお気持ち表明してる皆様はちゃんと運営にも言おうな
    問い合わせのご意見・ご要望から送れるから
    神運営(笑)のチュウニズムなら聞いてくれるかもね

  • @2kalice718
    @2kalice718 Місяць тому +3

    指押し難しくて+αでタプスラ置いてる譜面なら納得できるんだけど、最近の譜面指押し難易度だけ見れば14+なのに擦りだけで無理やり15にした譜面が多くてやってて面白くないんだよな
    ソシャゲのガチャ引いてるのと変わらんから普通に虚無

  • @山本秀大
    @山本秀大 Місяць тому +5

    もう辞めるし置き土産で16分割フリック置いとけみたいな。

  • @maimai4783
    @maimai4783 Місяць тому +10

    バンキシャみたいなおもろい15早く来てくれー

    • @user-gn1gq8jl3u
      @user-gn1gq8jl3u Місяць тому +9

      バンキシャの譜面の完成度すごいよな

  • @are0n0
    @are0n0 Місяць тому +5

    ルミナスはマジで運営がダサい

  • @墓守-c6v
    @墓守-c6v Місяць тому +3

    最近の譜面のタプスラが乱用されてるのがあんまいい風潮な気がしなくてヒヤヒヤしてる
    アハーンとかacidみたいなのが一生15として追加されるなら結構飽きられそう

  • @sanssafire39804
    @sanssafire39804 Місяць тому +6

    なんつーか、クソザコ15を追加するのがどうこうってのは俺には分からん(15も14+上位も等しくスコア悲惨だから正直変わらん。14たのしい)けど、コラボ系の曲にはやっぱ「格」ってあるじゃん。
    わつあぽが15の格かって言われると個人的には微妙…。コラボ15は筐体かつ相手方での現最強だったり歴史を変えた曲にしか渡してなかった(インフレ、Endymion、蠍火、solips、lamia)のに、なんか普通に15で来るのがまず納得行かない。最近になって入った3曲からは15+作るから15はばら撒いてええな!って意思を感じる。
    15のこの扱いからして15+はmaimaiの15みたいな聖域にはならなさそうだな。15+で祈5人衆の曲とかバンバン出してきそう。

    • @suiheyshiri-r1s
      @suiheyshiri-r1s Місяць тому +5

      まあ一応わつアポも歴史は変えてるけどね

    • @sanssafire39804
      @sanssafire39804 Місяць тому +10

      @suiheyshiri-r1s グリバスルルハが14+だからいくらボスとはいえスマホ音ゲーから15出しちゃうとちょっと話がこんがらがるんだよね
      テンペが15で入ります!だったらグリバス14+からのって意味で綺麗に決まると思うんだけど、それに比べてマシンガン14+なのでわつあぽ15で出します!に説得力が出ないのはやっぱりそこの間が一瞬だったからかね…あと譜面自体もまあ難易度1個下でも許されるくらいだから余計に良くない

  • @Hiduki1122
    @Hiduki1122 Місяць тому +1

    グリーバスみたいな元の方でも大ボスみたいな立場の曲でも14+だし15にこだわらなくてもいいんじゃないの?

    • @k-b--ytyan
      @k-b--ytyan Місяць тому +10

      まああれが出た時はそもそも旧14の扱いが慎重な時代ですし
      今だったら譜面のラベリングとかで15にされてそうですけどね

  • @trgger5351
    @trgger5351 Місяць тому +2

    何かの音ゲーから移植してきた曲だと譜面再現しとけばいいだろみたいなのが多い気がする

  • @ch-fuyuneko-puroseka
    @ch-fuyuneko-puroseka 26 днів тому +1

    Acid雑なタプスラゲーすぎて流石に萎えた

  • @のあ-k1y7e
    @のあ-k1y7e Місяць тому

    小粒とタプスラでむりやり難易度上げるせいで譜面の完成度が前と比べると大層劣ってる気がする

  • @Mob_ADHD
    @Mob_ADHD Місяць тому

    最近は違うけど昔は最高定数がセガサウンドトラックチームだったの普通にキモいしユーザー舐められてるってのめっちゃわかります