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0:03 11:30 s/ム/サ
ていうか祈とかのカリスマ性がやばすぎてForsaken Taleいつか影薄くなる気がする…まあ15+ってだけである程度の影はずっとあり続けるだろうけど
@FieldStone-u7b 15+来ていきなりミニオンが来たらさすがに笑うよな
とぱそさんも15+になるのんて知らなかったらしいしそこら辺も適当
@@knightreaderxeno1020そんな星屑作ったら向こうの想定は憎悪だったみたいな…
@@knightreaderxeno1020 そう まあ15+にした犯人はノーツデザイナーなんだけどね
6:05の者だけど、"爽快感のあるタプスラ"として挙げた2曲は最近の擦り主体の曲と違って曲の盛り上がりのここぞというところでタプスラがあるから気持ちいいし、楽しい譜面だと感じる(音楽の知識とかないから変な文章でごめん)1つくらいならダナーンみたいな擦り特化の15があってもいいと思うけど、譜面を難しくする手段として擦りを乱用するのは雑な仕事だなって自分は思う登録者が伸びてってイキリご意見番みたいな存在になるのはちょっと嫌だけどズバズバ尖った発言するチャンネルは界隈に必要だと思うから頑張ってください
正直最高難易度の格がどうこうより15が出ても昔よりワクワクしないのが寂しい...
旧筐体時代のティアマトみたいな、リトハとかの14+最強枠より弱いけど15だと納得させる説得力が最近の譜面には足りてない気がする
単純にルミナス15↑はタプスラをメインというか多用しようって感じなのかなと思ってたけど、理論値対策ならバージョン変わってもタプスラジャー続くかもなのか...難易度表記も調整来るのかな
7:06 個人的にはじゃこレモンがめっちゃタプスラ置いてるイメージ
acidもじゃこ🍋だしね
15+はマジでkopで発表して欲しかった。大きなイベントもない時にそんな大層なこともやらず演出もなしに突然難易度突破した感があってなんかモヤる
タプスラ自体はウニズムにしかない動きだからとてもいいとは思うんだけど難易度を上げる目的で使ったらダメだよねってだけの話単純に譜面ボーイズが譜面の作り方を忘れたように見えてしまう
あとLUMINOUS以降の譜面、9〜15ノーツのせいで明確に認識しにくくなってるのもよくないpjsekの惨状から何も学んでない感じする
pjskは認識難が、ウニのタプスラみたいなそのゲームのアイデンティティって感じになってるから正直許されてる気がする9〜15マスノーツが無かった時代にあまりやっていなかったから、僕は激しい発言できないけど、でももう少し上手い使い方できるよなぁとは思います
認識難は上手く使いこなせれば神譜面になるのでその練習なのかもね
なんかいろいろ見てるとルミナスって結構実験的なバージョンなのかなって思う。音ゲー全体で来てるインフレの限界値に抗うための対策を模索してるみたいな?(今までとは違うタプスラなどでの難易度かさまし、高頻度での15、15+導入など)まぁ結果的に大体が失敗に終わってるしむしろ悪い方向へ行ってる気がするんだけれども。次作に期待ですね。
これねー。ある程度キャラとストーリーが確立されてるオンゲキmaimaiと違ってウニは中二病っていうフワっとしたものの周りに肉付けされて作られてきたから、皆に刺さる良い感じのイベントを作るのが難しいんだろうね。発注担当が上から「全年齢に刺さる良い感じのことやれ」って言われてパンクしてる気がする。あと想像だけど譜面製作者が譜面作りに飽きて、転職活動中に譜面作ってる説もある。
15+のキャラケースワベさんなのはいいけどストーリー見る感じ他のケースワベより格落ち感ある
もうそういう実験なのかなって思ってきた
kop決勝で15+くるかな思ってたけど意外にニュルってきたよね
てか諸々の15+とか15騒動とかも割と腹立つけどCave_ofなんちゃらで洞窟に閉じ込められたのが誰なのかもわかってないしゲーセン向かってから進捗ないしただレイテントキングダム追加するためだけにあんな大掛かりなことしたの納得いってない風呂敷のまとめ方見失ってる感ある
動画のコメント欄でお気持ち表明してる皆様はちゃんと運営にも言おうな問い合わせのご意見・ご要望から送れるから神運営(笑)のチュウニズムなら聞いてくれるかもね
指押し難しくて+αでタプスラ置いてる譜面なら納得できるんだけど、最近の譜面指押し難易度だけ見れば14+なのに擦りだけで無理やり15にした譜面が多くてやってて面白くないんだよなソシャゲのガチャ引いてるのと変わらんから普通に虚無
もう辞めるし置き土産で16分割フリック置いとけみたいな。
バンキシャみたいなおもろい15早く来てくれー
バンキシャの譜面の完成度すごいよな
ルミナスはマジで運営がダサい
最近の譜面のタプスラが乱用されてるのがあんまいい風潮な気がしなくてヒヤヒヤしてるアハーンとかacidみたいなのが一生15として追加されるなら結構飽きられそう
なんつーか、クソザコ15を追加するのがどうこうってのは俺には分からん(15も14+上位も等しくスコア悲惨だから正直変わらん。14たのしい)けど、コラボ系の曲にはやっぱ「格」ってあるじゃん。わつあぽが15の格かって言われると個人的には微妙…。コラボ15は筐体かつ相手方での現最強だったり歴史を変えた曲にしか渡してなかった(インフレ、Endymion、蠍火、solips、lamia)のに、なんか普通に15で来るのがまず納得行かない。最近になって入った3曲からは15+作るから15はばら撒いてええな!って意思を感じる。15のこの扱いからして15+はmaimaiの15みたいな聖域にはならなさそうだな。15+で祈5人衆の曲とかバンバン出してきそう。
まあ一応わつアポも歴史は変えてるけどね
@suiheyshiri-r1s グリバスルルハが14+だからいくらボスとはいえスマホ音ゲーから15出しちゃうとちょっと話がこんがらがるんだよねテンペが15で入ります!だったらグリバス14+からのって意味で綺麗に決まると思うんだけど、それに比べてマシンガン14+なのでわつあぽ15で出します!に説得力が出ないのはやっぱりそこの間が一瞬だったからかね…あと譜面自体もまあ難易度1個下でも許されるくらいだから余計に良くない
グリーバスみたいな元の方でも大ボスみたいな立場の曲でも14+だし15にこだわらなくてもいいんじゃないの?
まああれが出た時はそもそも旧14の扱いが慎重な時代ですし今だったら譜面のラベリングとかで15にされてそうですけどね
何かの音ゲーから移植してきた曲だと譜面再現しとけばいいだろみたいなのが多い気がする
Acid雑なタプスラゲーすぎて流石に萎えた
小粒とタプスラでむりやり難易度上げるせいで譜面の完成度が前と比べると大層劣ってる気がする
最近は違うけど昔は最高定数がセガサウンドトラックチームだったの普通にキモいしユーザー舐められてるってのめっちゃわかります
0:03 11:30 s/ム/サ
ていうか祈とかのカリスマ性がやばすぎてForsaken Taleいつか影薄くなる気がする…まあ15+ってだけである程度の影はずっとあり続けるだろうけど
@FieldStone-u7b 15+来ていきなりミニオンが来たらさすがに笑うよな
とぱそさんも15+になるのんて知らなかったらしいしそこら辺も適当
@@knightreaderxeno1020そんな星屑作ったら向こうの想定は憎悪だったみたいな…
@@knightreaderxeno1020 そう まあ15+にした犯人はノーツデザイナーなんだけどね
6:05の者だけど、"爽快感のあるタプスラ"として挙げた2曲は最近の擦り主体の曲と違って曲の盛り上がりのここぞというところでタプスラがあるから気持ちいいし、楽しい譜面だと感じる(音楽の知識とかないから変な文章でごめん)
1つくらいならダナーンみたいな擦り特化の15があってもいいと思うけど、譜面を難しくする手段として擦りを乱用するのは雑な仕事だなって自分は思う
登録者が伸びてってイキリご意見番みたいな存在になるのはちょっと嫌だけどズバズバ尖った発言するチャンネルは界隈に必要だと思うから頑張ってください
正直最高難易度の格がどうこうより15が出ても昔よりワクワクしないのが寂しい...
旧筐体時代のティアマトみたいな、リトハとかの14+最強枠より弱いけど15だと納得させる説得力が最近の譜面には足りてない気がする
単純にルミナス15↑はタプスラをメインというか多用しようって感じなのかなと思ってたけど、理論値対策ならバージョン変わってもタプスラジャー続くかもなのか...
難易度表記も調整来るのかな
7:06 個人的にはじゃこレモンがめっちゃタプスラ置いてるイメージ
acidもじゃこ🍋だしね
15+はマジでkopで発表して欲しかった。
大きなイベントもない時にそんな大層なこともやらず演出もなしに突然難易度突破した感があってなんかモヤる
タプスラ自体はウニズムにしかない動きだからとてもいいとは思うんだけど難易度を上げる目的で使ったらダメだよねってだけの話
単純に譜面ボーイズが譜面の作り方を忘れたように見えてしまう
あとLUMINOUS以降の譜面、9〜15ノーツのせいで明確に認識しにくくなってるのもよくない
pjsekの惨状から何も学んでない感じする
pjskは認識難が、ウニのタプスラみたいなそのゲームのアイデンティティって感じになってるから正直許されてる気がする
9〜15マスノーツが無かった時代にあまりやっていなかったから、僕は激しい発言できないけど、でももう少し上手い使い方できるよなぁとは思います
認識難は上手く使いこなせれば
神譜面になるのでその練習なのかもね
なんかいろいろ見てるとルミナスって結構実験的なバージョンなのかなって思う。
音ゲー全体で来てるインフレの限界値に抗うための対策を模索してるみたいな?(今までとは違うタプスラなどでの難易度かさまし、高頻度での15、15+導入など)
まぁ結果的に大体が失敗に終わってるしむしろ悪い方向へ行ってる気がするんだけれども。
次作に期待ですね。
これねー。ある程度キャラとストーリーが確立されてるオンゲキmaimaiと違って
ウニは中二病っていうフワっとしたものの周りに肉付けされて作られてきたから、
皆に刺さる良い感じのイベントを作るのが難しいんだろうね。
発注担当が上から「全年齢に刺さる良い感じのことやれ」って言われて
パンクしてる気がする。
あと想像だけど譜面製作者が譜面作りに飽きて、
転職活動中に譜面作ってる説もある。
15+のキャラケースワベさんなのはいいけどストーリー見る感じ他のケースワベより格落ち感ある
もうそういう実験なのかなって思ってきた
kop決勝で15+くるかな思ってたけど意外にニュルってきたよね
てか諸々の15+とか15騒動とかも
割と腹立つけどCave_ofなんちゃらで洞窟に閉じ込められたのが誰なのかもわかってないしゲーセン向かってから進捗ないし
ただレイテントキングダム追加するためだけにあんな大掛かりなことしたの納得いってない
風呂敷のまとめ方見失ってる感ある
動画のコメント欄でお気持ち表明してる皆様はちゃんと運営にも言おうな
問い合わせのご意見・ご要望から送れるから
神運営(笑)のチュウニズムなら聞いてくれるかもね
指押し難しくて+αでタプスラ置いてる譜面なら納得できるんだけど、最近の譜面指押し難易度だけ見れば14+なのに擦りだけで無理やり15にした譜面が多くてやってて面白くないんだよな
ソシャゲのガチャ引いてるのと変わらんから普通に虚無
もう辞めるし置き土産で16分割フリック置いとけみたいな。
バンキシャみたいなおもろい15早く来てくれー
バンキシャの譜面の完成度すごいよな
ルミナスはマジで運営がダサい
最近の譜面のタプスラが乱用されてるのがあんまいい風潮な気がしなくてヒヤヒヤしてる
アハーンとかacidみたいなのが一生15として追加されるなら結構飽きられそう
なんつーか、クソザコ15を追加するのがどうこうってのは俺には分からん(15も14+上位も等しくスコア悲惨だから正直変わらん。14たのしい)けど、コラボ系の曲にはやっぱ「格」ってあるじゃん。
わつあぽが15の格かって言われると個人的には微妙…。コラボ15は筐体かつ相手方での現最強だったり歴史を変えた曲にしか渡してなかった(インフレ、Endymion、蠍火、solips、lamia)のに、なんか普通に15で来るのがまず納得行かない。最近になって入った3曲からは15+作るから15はばら撒いてええな!って意思を感じる。
15のこの扱いからして15+はmaimaiの15みたいな聖域にはならなさそうだな。15+で祈5人衆の曲とかバンバン出してきそう。
まあ一応わつアポも歴史は変えてるけどね
@suiheyshiri-r1s グリバスルルハが14+だからいくらボスとはいえスマホ音ゲーから15出しちゃうとちょっと話がこんがらがるんだよね
テンペが15で入ります!だったらグリバス14+からのって意味で綺麗に決まると思うんだけど、それに比べてマシンガン14+なのでわつあぽ15で出します!に説得力が出ないのはやっぱりそこの間が一瞬だったからかね…あと譜面自体もまあ難易度1個下でも許されるくらいだから余計に良くない
グリーバスみたいな元の方でも大ボスみたいな立場の曲でも14+だし15にこだわらなくてもいいんじゃないの?
まああれが出た時はそもそも旧14の扱いが慎重な時代ですし
今だったら譜面のラベリングとかで15にされてそうですけどね
何かの音ゲーから移植してきた曲だと譜面再現しとけばいいだろみたいなのが多い気がする
Acid雑なタプスラゲーすぎて流石に萎えた
小粒とタプスラでむりやり難易度上げるせいで譜面の完成度が前と比べると大層劣ってる気がする
最近は違うけど昔は最高定数がセガサウンドトラックチームだったの普通にキモいしユーザー舐められてるってのめっちゃわかります