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可能な限りコンテンツ要素を詰め込みましたが、動画を見て、この機能は無いの?とかコメント欄で質問頂ければお答えします。また、同じく動画を見ていてこんな機能があれば良いのでは?といった意見があればコメントして頂ければ29日までのものであれば全て開発のほうにフィードバックを送っておきます。-戦闘面・高難易度ほどブレイクを狙うゲームになり、こちら側の攻撃を無理やり差し込むようなパリィが無いので冗長になりがちなので何らかの方法で無理やりこちらが攻撃側に回るような要素が欲しいところ。-工場面・俯瞰的な展望台などが存在しないので上から見渡せるような要素が欲しい。・コンベアが他の工業ゲーと比べてもかなり引きづらい部類に入るのでマス目を連なるように選択すればその形で引くみたいな機能が欲しい。-探索面何処を探索したのかが分かりづらくなりやすく、宝箱やエーテルの取り逃しが起こりやすいので近づいた際は音が出ると言ったセンサーが欲しい。
工業要素から漂うSatisfactoryyやFactorio感…最高だ
工業ゲー大好きなので7~8回工場作り直しましたね。個人的にはもっと大規模なラインを組みたいのですが、あまりでかすぎるとスマホだと動かないでしょうし、初心者突っぱねゲーになってしまうので難しいところ。
テクニカルテスト落ちちゃったからこういう詳しく解説してくれるの助かる〜!!
当選者が少なかった以上、テクニカルテストに当たったのであればちゃんと解説しなければアクセス権利を貰った意味が無いですからね...!
チェンさんの尻尾が思っていたより動くのめっちゃ感動
2:52ここの「long time no see,Tertius.」の「Tertius」ってどういう意味なんだろう?一瞬「テレシス」って聞こえてびっくりした
40分にも及ぶ解説ありがとうございます!!触れたことの無いタイプのシステムだったので尻込みしてたのですが、配信日がとても楽しみになりました!
工業が予想以上に本格的でびっくり本家とは別方向で人を選びそうなゲーム性だけど自分はこういうゲーム好みだから楽しみ
なんというか、システム面も思ったよりアークナイツしてて泣いちゃった(賛美)
改めてキャラ見るとデザインの作り込みが凄まじいですねエンバーやアイビーエナの武装でどんだけポリゴン数使ってるのやら
ムービーが良すぎるな。買い切りゲーと勘違いしそうなくらいクオリティが高い。あと、改善点も結構あるような気がするけど、鷹なら顧客の要望に応えて改善してくれると信じてる。楽しみ
このクオリティでアークナイツ本編もやりたいのだよ
アークナイツやってる身としてはもっとアクナイキャラ増えれば嬉しいな〜ストーリーによっては難しいのかもだけどアンジェリーナは声優さんが同じなのかも気になるところ
同感、きっとエンドフィールドでも魅力的なキャラがたくさん出るんだろうけど、既存の推しキャラを3Dで動かしたい気持ちもある
storyの設定は本編500年後だから長命種のキャラは可能,少なくどもワルファリンは行きてる
@@风之幻灭 じゃあ安心院も長命種なの?安心院普通のペッローに見えたけど…
工業要素に目を奪われがちだったけど、戦闘においてのキャラのインフレが激しいのは個人的に嬉しいな。
戦闘時、仲間NPCが通常攻撃しかしないのがもったいないかな。折角4人戦闘なんだし操作時スキル以外の非操作キャラスキルとかあれば派手だしブレイクも狙いやすくなるのかと思いました。あとクールタイム有でいいのでガードか回避がほしい。
アンケートに「NPCが自動で敵にスキルでブレイクを発生させたり、回復薬を使ったりするのはどう?」や「緊急回避やパリィみたいな要素は必要?」のような項目はありましたね。なので、開発としても頭の中には改善しなければいけないみたいな考えはあるんじゃないかなあと。
内容紹介助かります。課金要素は服とか、戦闘能力に関係ないものだといいな
回避ゲーになるとアレなのでパリィ・ガード・回避のどれかができる工場で作れる消費アイテム実装して回数制限つけたらどうかな?って思いました
ひたすら回避ゲーはやめて欲しいところですね。個人的には今回のテクニカルテストだと重装の役割が薄いかなあと感じたので、重装は一定時間ごとにパリィやガード出来るようになれば、敵はプレイヤーが操作しているキャラを狙う傾向にあるので、より職業別の役割が出来るんじゃないかなあと。
部位破壊要素ほしいな武器の性能やキャラレベルによって発生する確率が上がるやつ
その確率をクリティカル率として
武器に、斬撃、打撃、術とかに分けてそれぞれに発生する、致命的なダメージ、弱体化、固有のデバフ効果などある
戦闘不能にする状態のがあったら、体力高くてだるいやつは捕獲できて拠点への輸送も高性能ドローンだとか機械が運んでくれて
こんなえぐい要素だからキャラの発生する条件や能力?才能?によって影響されて、ちょい難しくしてほしい。原神の元素反応的な?
ぶっちゃけ、なにが言いたいのかというと、リアルの戦闘ぽくしてほしいね。目を露出してるやつとかワンチャン目つぶしたい、(事前に狙って破壊する部位事前に設定できて)確率めっちゃ低そうだ
ここまでガッツリロドスが絡む&別にアクナイやってなくても楽しめるゲームだとプレイヤーの間口も広がるしお互いにプレイ人口の流入もあるだろうし、何より二次創作がはかどりそうでいいですね
UIがすばらしい。ゲーム触ってて気持ち良さそう。この感じで雰囲気と音楽を作り込んで欲しい。生産ラインを原っぱに直接構築するのは違和感。虫とか入って来そうw・・・グラボ買うか・・
アプリ版の砂中の火ですら、相当やり込めたんだから、それがソフトでより拡張されたら…もう期待値が跳ね上がりますね
推しが動かせるならなんでもいいや…😇本編キャラもっと輸入して欲しいし、逆輸入とかもあったら嬉しいけど世界観大事にしてるゲームだから難しいのかな?気になってたから説明助かりました!ありがとうございます✨
アークナイツを生地にして、デスストとサティスファクトリーと原神をトッピングして源石燃料の石窯で焼いたみたいなゲームすげぇよさげに見える
パソコン買おうと思います〜
冒険の舞台がテラじゃないのは気になるけど、クオリティは高いので期待して待ちたいです
これ基本プレイ無料なんか…8000円ぐらいで40時間でクリアできるゲームみたいな出来だぞ相変わらずUIとbgmが良くて楽しみだ
目隠し黒髪ショートちゃん可愛いですね(n*´ω`*n)
あくまで外から眺めてた印象としては、大味だなぁと。3Dである利点が活かしきれていないのが惜しい。戦闘面: アクション全振りにしたくないのは伝わってくるけど、それによる悪い面しか見えない。プレイヤーがとれる選択肢が少なく、職分が分かれている利点や優位性が分からなかった。現状、既に作業ゲー感がある…生産面: コンテンツとしては好き。が、正直2Dでもできるシミュレーションを3Dでやるメリットや楽しみが感じづらかった。総じて、3Dを使う楽しみが弱め。キャラを動かすことが最大の楽しみであるゲームジャンルなのに、戦闘面も生産面も中途半端。特に戦闘面は、大幅な改修が必要に感じる。今のクオリティだと課金は躊躇うレベル。開発初期段階という言葉を信じて、今後の改善に期待。
戦闘面に関しては確かに足りないなと思う部分は多いですね。3Dである以上、三次元的な戦い方も展開してもらいたいなと思います。工業面の3Dの是非は人によるかなという感じです。私自身、3Dでグチャグチャのベルトコンベアの上をひたすらアイテムが流れている様子を見ているだけで楽しいと思える性分ですし、現にSatisfactoryである3D工業ゲーという成功の前例があるので、それだけでも3Dにする価値はあるかなと。この辺りは工業ゲーに対する価値観の違いになると思います。
工業部分がファクトリオやらされてるみたいでうわぁ・・・ってなったこれをスマホでやるのはかなり辛そう箱シリーズでプレイできるようになったらやるかも知れないけど来なかったらやらないかなあ
工業系はスマホだと簡略化されるかなあという感じですね。コンベアを流れるアイテムが例えば10個ひとかたまりになるとか。後はスマホ向けが何処まで開発されているのか分からないので何ともと言ったところです。
工業は3D化shapezだな……
出来る要素があまりにも多くて、リアル時間が足りなさそうですね…サイハテさんの環境では、ゲームの動作が重い、ロードが長いなどありましたか?個人的にはストーリーの方に重きを置いているので、そちらがどうなるのかも気になるところです。
特に重くは無かったですね。PCのCPU使用率も20%以上消費する事はありませんでしたし。ローディングは別のマップに入るときは10秒掛かるか掛からないか程度、同じマップ内でのテレポートであれば1秒掛からなかったのでストレスは無かったです。
スマホで工場系ゲームできるとは凄い時代だなぁ…(歓喜)
生放送見れなかったから詳しい解説作ってくれるのは助かりますゲーミングPCは高いのでタブレットでやる予定だけど、操作がキーボードまたはコントローラーに対応してくれたらいいなアクションゲームを画面タッチで行うのはどこ押してるか分かりにくい
重装を存在させてるって事は製品版では回避一辺倒の戦闘にはさせない気がしますよね後アンジェリーナが一々あざと可愛い
重装自体がアークナイツの重装というよりも重装と補助と医療を混ぜたような性能なんですよね。基本的に敵はプレイヤーが操作しているオペレーターを狙う傾向にあるので、普段はHPが高い重装で攻撃をいなして、他のアタッカーのスキルで敵を攻撃してねというコンセプトなのでしょうが、いかんせん回復薬の回復量が固定なのでHPが1万近くある重装のHPを回復しきれないという...。
内容紹介助かります。よわよわPCしか持ってないから、PS4かSwitchでできたら嬉しいな。
ギャルケルシー…
結局あれっきりの登場だったので名前分かりませんでしたね
アンジェリーナあざとい…あざとくない?かわいいじゃん?
携帯でできる気が全くしませんが楽しみです
戦闘中だけキャラにもう少し画面が近寄って欲しいと思ったけど、実際にプレイするとちょうど良いのかな、、。あとスキル発動する際一時停止するって事は、戦闘面でのマルチ要素は無さげっぽい?
あったら申し訳ないのですが、戦闘時にロックオン機能が欲しいです。敵が散らばっている時、せっかくブレイクしたのに操作してない味方がそっちのけで他の敵を殴っているのが勿体無いと感じました。
戦闘に魅力が無いと(キャラ武器)ガチャゲーは無理そうだし工場でどう課金させるか...
これはすごいゲームだ・・・投稿者さんも言っていたけど凄まじいと思う反面スマホ勢にはきつそうなゲームって感じですねあとアンジェリーナが可愛すぎ問題
PCの描画だとスマホだと動かないかなあという感じはありますね。逆に私のPCの場合にはなりますが、最高画質でもグラボはファンが低速で回る程度、CPUの使用率は20%を上回る事は無かったので見た目に反してかなり軽いなという感じでした。
ミニゲームでタワーディフェンスやったりするのかな
トミミの後継者おるやんけ!
面白そうだし、課金が戦闘に関係ない要素ばっかりだったらやろうかながっつり課金しないといけないならやらんけど
オベクリ募集
戦闘面部位破壊系ほしいダメージの蓄積によったりとかで部位破壊系チャンス演出?があってタイミングよくその演出があったキャラに切り替えて攻撃すると確率によって発生する。武器に斬.打.術とかに分けられてて、斬で手や足を斬るのだから攻撃パターンが減るや単調になる、出血ダメージ。切断ともなると描写?がむずいし致命的な負傷状態的な?打は殴打するのだから攻撃力、防御力の低下や気絶状態だとか。術は速効性があったりなど特有のデバフ効果を発生させるとか。戦闘不能状態にできたら捕獲できるアイテムあってショートカット。成功する確率は武器の性能キャラのレベルとかで決まるクリティカル率で育成や装備厳選やってるほど成功率や発生する確率が上がる
個人的にはアークナイツ本編のネタバレ要素がエンドフィールドにどれだけ散らばってるかが知りたいところではあるアークナイツのことはアークナイツで見たいですからね
工業面は神ゲーですね、しかし戦闘面が微妙と思います
アークナイツ好きだからやりたいけどめちゃくちゃ苦手なタイプのゲームだ…。こういう戦闘へったくそなんだよなぁ
戦闘は原神、工場はSatisFactoryを上手くパクってるように見える。めちゃくちゃ楽しみだわ。
可能な限りコンテンツ要素を詰め込みましたが、動画を見て、この機能は無いの?とかコメント欄で質問頂ければお答えします。
また、同じく動画を見ていてこんな機能があれば良いのでは?といった意見があればコメントして頂ければ29日までのものであれば全て開発のほうにフィードバックを送っておきます。
-戦闘面
・高難易度ほどブレイクを狙うゲームになり、こちら側の攻撃を無理やり差し込むようなパリィが無いので冗長になりがちなので何らかの方法で無理やりこちらが攻撃側に回るような要素が欲しいところ。
-工場面
・俯瞰的な展望台などが存在しないので上から見渡せるような要素が欲しい。
・コンベアが他の工業ゲーと比べてもかなり引きづらい部類に入るのでマス目を連なるように選択すればその形で引くみたいな機能が欲しい。
-探索面
何処を探索したのかが分かりづらくなりやすく、宝箱やエーテルの取り逃しが起こりやすいので近づいた際は音が出ると言ったセンサーが欲しい。
工業要素から漂うSatisfactoryyやFactorio感…最高だ
工業ゲー大好きなので7~8回工場作り直しましたね。
個人的にはもっと大規模なラインを組みたいのですが、あまりでかすぎるとスマホだと動かないでしょうし、初心者突っぱねゲーになってしまうので難しいところ。
テクニカルテスト落ちちゃったからこういう詳しく解説してくれるの助かる〜!!
当選者が少なかった以上、テクニカルテストに当たったのであればちゃんと解説しなければアクセス権利を貰った意味が無いですからね...!
チェンさんの尻尾が思っていたより動くのめっちゃ感動
2:52
ここの「long time no see,Tertius.」の「Tertius」ってどういう意味なんだろう?
一瞬「テレシス」って聞こえてびっくりした
40分にも及ぶ解説ありがとうございます!!触れたことの無いタイプのシステムだったので尻込みしてたのですが、配信日がとても楽しみになりました!
工業が予想以上に本格的でびっくり
本家とは別方向で人を選びそうなゲーム性だけど自分はこういうゲーム好みだから楽しみ
なんというか、システム面も思ったよりアークナイツしてて泣いちゃった(賛美)
改めてキャラ見るとデザインの作り込みが凄まじいですね
エンバーやアイビーエナの武装でどんだけポリゴン数使ってるのやら
ムービーが良すぎるな。買い切りゲーと勘違いしそうなくらいクオリティが高い。
あと、改善点も結構あるような気がするけど、鷹なら顧客の要望に応えて改善してくれると信じてる。楽しみ
このクオリティでアークナイツ本編もやりたいのだよ
アークナイツやってる身としてはもっとアクナイキャラ増えれば嬉しいな〜
ストーリーによっては難しいのかもだけど
アンジェリーナは声優さんが同じなのかも気になるところ
同感、きっとエンドフィールドでも魅力的なキャラがたくさん出るんだろうけど、既存の推しキャラを3Dで動かしたい気持ちもある
storyの設定は本編500年後だから長命種のキャラは可能,少なくどもワルファリンは行きてる
@@风之幻灭 じゃあ安心院も長命種なの?安心院普通のペッローに見えたけど…
工業要素に目を奪われがちだったけど、
戦闘においてのキャラのインフレが激しいのは個人的に嬉しいな。
戦闘時、仲間NPCが通常攻撃しかしないのがもったいないかな。折角4人戦闘なんだし操作時スキル以外の非操作キャラスキルとかあれば派手だしブレイクも狙いやすくなるのかと思いました。あとクールタイム有でいいのでガードか回避がほしい。
アンケートに「NPCが自動で敵にスキルでブレイクを発生させたり、回復薬を使ったりするのはどう?」や「緊急回避やパリィみたいな要素は必要?」のような項目はありましたね。
なので、開発としても頭の中には改善しなければいけないみたいな考えはあるんじゃないかなあと。
内容紹介助かります。
課金要素は服とか、戦闘能力に関係ないものだといいな
回避ゲーになるとアレなのでパリィ・ガード・回避のどれかができる工場で作れる消費アイテム実装して回数制限つけたらどうかな?って思いました
ひたすら回避ゲーはやめて欲しいところですね。
個人的には今回のテクニカルテストだと重装の役割が薄いかなあと感じたので、重装は一定時間ごとにパリィやガード出来るようになれば、敵はプレイヤーが操作しているキャラを狙う傾向にあるので、より職業別の役割が出来るんじゃないかなあと。
部位破壊要素ほしいな
武器の性能やキャラレベルによって発生する確率が上がるやつ
その確率をクリティカル率として
武器に、斬撃、打撃、術とかに分けてそれぞれに発生する、致命的なダメージ、弱体化、固有のデバフ効果などある
戦闘不能にする状態のがあったら、体力高くてだるいやつは捕獲できて拠点への輸送も高性能ドローンだとか機械が運んでくれて
こんなえぐい要素だから
キャラの発生する条件や能力?才能?によって影響されて、ちょい難しくしてほしい。原神の元素反応的な?
ぶっちゃけ、なにが言いたいのかというと、リアルの戦闘ぽくしてほしいね。目を露出してるやつとかワンチャン目つぶしたい、(事前に狙って破壊する部位事前に設定できて)確率めっちゃ低そうだ
ここまでガッツリロドスが絡む&別にアクナイやってなくても楽しめるゲームだとプレイヤーの間口も広がるしお互いにプレイ人口の流入もあるだろうし、何より二次創作がはかどりそうでいいですね
UIがすばらしい。ゲーム触ってて気持ち良さそう。
この感じで雰囲気と音楽を作り込んで欲しい。
生産ラインを原っぱに直接構築するのは違和感。虫とか入って来そうw
・・・グラボ買うか・・
アプリ版の砂中の火ですら、相当やり込めたんだから、それがソフトでより拡張されたら…もう期待値が跳ね上がりますね
推しが動かせるならなんでもいいや…😇
本編キャラもっと輸入して欲しいし、逆輸入とかもあったら嬉しいけど世界観大事にしてるゲームだから難しいのかな?
気になってたから説明助かりました!
ありがとうございます✨
アークナイツを生地にして、デスストとサティスファクトリーと原神をトッピングして源石燃料の石窯で焼いたみたいなゲーム
すげぇよさげに見える
パソコン買おうと思います〜
冒険の舞台がテラじゃないのは気になるけど、クオリティは高いので期待して待ちたいです
これ基本プレイ無料なんか…
8000円ぐらいで40時間でクリアできるゲームみたいな出来だぞ
相変わらずUIとbgmが良くて楽しみだ
目隠し黒髪ショートちゃん可愛いですね(n*´ω`*n)
あくまで外から眺めてた印象としては、大味だなぁと。3Dである利点が活かしきれていないのが惜しい。
戦闘面: アクション全振りにしたくないのは伝わってくるけど、それによる悪い面しか見えない。プレイヤーがとれる選択肢が少なく、職分が分かれている利点や優位性が分からなかった。現状、既に作業ゲー感がある…
生産面: コンテンツとしては好き。が、正直2Dでもできるシミュレーションを3Dでやるメリットや楽しみが感じづらかった。
総じて、3Dを使う楽しみが弱め。
キャラを動かすことが最大の楽しみであるゲームジャンルなのに、戦闘面も生産面も中途半端。
特に戦闘面は、大幅な改修が必要に感じる。今のクオリティだと課金は躊躇うレベル。
開発初期段階という言葉を信じて、今後の改善に期待。
戦闘面に関しては確かに足りないなと思う部分は多いですね。3Dである以上、三次元的な戦い方も展開してもらいたいなと思います。
工業面の3Dの是非は人によるかなという感じです。
私自身、3Dでグチャグチャのベルトコンベアの上をひたすらアイテムが流れている様子を見ているだけで楽しいと思える性分ですし、現にSatisfactoryである3D工業ゲーという成功の前例があるので、それだけでも3Dにする価値はあるかなと。
この辺りは工業ゲーに対する価値観の違いになると思います。
工業部分がファクトリオやらされてるみたいでうわぁ・・・ってなった
これをスマホでやるのはかなり辛そう
箱シリーズでプレイできるようになったらやるかも知れないけど来なかったらやらないかなあ
工業系はスマホだと簡略化されるかなあという感じですね。
コンベアを流れるアイテムが例えば10個ひとかたまりになるとか。
後はスマホ向けが何処まで開発されているのか分からないので何ともと言ったところです。
工業は3D化shapezだな……
出来る要素があまりにも多くて、リアル時間が足りなさそうですね…
サイハテさんの環境では、ゲームの動作が重い、ロードが長いなどありましたか?
個人的にはストーリーの方に重きを置いているので、そちらがどうなるのかも気になるところです。
特に重くは無かったですね。PCのCPU使用率も20%以上消費する事はありませんでしたし。
ローディングは別のマップに入るときは10秒掛かるか掛からないか程度、同じマップ内でのテレポートであれば1秒掛からなかったのでストレスは無かったです。
スマホで工場系ゲームできるとは凄い時代だなぁ…(歓喜)
生放送見れなかったから詳しい解説作ってくれるのは助かります
ゲーミングPCは高いのでタブレットでやる予定だけど、操作がキーボードまたはコントローラーに対応してくれたらいいな
アクションゲームを画面タッチで行うのはどこ押してるか分かりにくい
重装を存在させてるって事は製品版では回避一辺倒の戦闘にはさせない気がしますよね
後アンジェリーナが一々あざと可愛い
重装自体がアークナイツの重装というよりも重装と補助と医療を混ぜたような性能なんですよね。
基本的に敵はプレイヤーが操作しているオペレーターを狙う傾向にあるので、普段はHPが高い重装で攻撃をいなして、他のアタッカーのスキルで敵を攻撃してねというコンセプトなのでしょうが、いかんせん回復薬の回復量が固定なのでHPが1万近くある重装のHPを回復しきれないという...。
内容紹介助かります。
よわよわPCしか持ってないから、PS4かSwitchでできたら嬉しいな。
ギャルケルシー…
結局あれっきりの登場だったので名前分かりませんでしたね
アンジェリーナあざとい…あざとくない?
かわいいじゃん?
携帯でできる気が全くしませんが楽しみです
戦闘中だけキャラにもう少し画面が近寄って欲しいと思ったけど、実際にプレイするとちょうど良いのかな、、。
あとスキル発動する際一時停止するって事は、戦闘面でのマルチ要素は無さげっぽい?
あったら申し訳ないのですが、戦闘時にロックオン機能が欲しいです。敵が散らばっている時、せっかくブレイクしたのに操作してない味方がそっちのけで他の敵を殴っているのが勿体無いと感じました。
戦闘に魅力が無いと(キャラ武器)ガチャゲーは無理そうだし
工場でどう課金させるか...
これはすごいゲームだ・・・
投稿者さんも言っていたけど凄まじいと思う反面スマホ勢にはきつそうなゲームって感じですね
あとアンジェリーナが可愛すぎ問題
PCの描画だとスマホだと動かないかなあという感じはありますね。逆に私のPCの場合にはなりますが、最高画質でもグラボはファンが低速で回る程度、CPUの使用率は20%を上回る事は無かったので見た目に反してかなり軽いなという感じでした。
ミニゲームでタワーディフェンスやったりするのかな
トミミの後継者おるやんけ!
面白そうだし、課金が戦闘に関係ない要素ばっかりだったらやろうかな
がっつり課金しないといけないならやらんけど
オベクリ募集
戦闘面
部位破壊系ほしい
ダメージの蓄積によったりとかで部位破壊系チャンス演出?があってタイミングよくその演出があったキャラに切り替えて攻撃すると確率によって発生する。
武器に斬.打.術とかに分けられてて、斬で手や足を斬るのだから攻撃パターンが減るや単調になる、出血ダメージ。切断ともなると描写?がむずいし致命的な負傷状態的な?打は殴打するのだから攻撃力、防御力の低下や気絶状態だとか。術は速効性があったりなど特有のデバフ効果を発生させるとか。戦闘不能状態にできたら捕獲できるアイテムあってショートカット。成功する確率は武器の性能キャラのレベルとかで決まるクリティカル率で育成や装備厳選やってるほど成功率や発生する確率が上がる
個人的にはアークナイツ本編のネタバレ要素がエンドフィールドにどれだけ散らばってるかが知りたいところではある
アークナイツのことはアークナイツで見たいですからね
工業面は神ゲーですね、しかし戦闘面が微妙と思います
アークナイツ好きだからやりたいけどめちゃくちゃ苦手なタイプのゲームだ…。こういう戦闘へったくそなんだよなぁ
戦闘は原神、工場はSatisFactoryを
上手くパクってるように見える。
めちゃくちゃ楽しみだわ。