Ваш канал просто бомбический!!!! я за сутки полностью познал блендер для старта, все механизмы что меня интересовали и даже больше. И многое интересное мне еще предстоит изучить, и уже вижу, что вы мне в этом не то что поможете а уже помогли! Спасибо!!!! И здоровья вам🤗
Ребята давайте понимать сразу, автор канала тоже человек, ему тоже нужен отдых (перевыв) в котором он собиратся с мыслями, так что мы ждем тебя в любое время
ну єто середнячек.. если брать универсальньій движок -то юнити лучше, если брать нишевьій инди двиг -то єто Gideros - лучше годота тем что там меньше размер икгрьі а єто важно для мобильньіх игр которьіе и есть нишей для инди ну и плюс в том что там не самопальньій язьік а LUA -которьій делает двиг совместимьім с кучей плюх от разньіх производителей..
Не согласен. Если человек хочет погрузится в тему создания игр, то ему лучше сразу начать работу в Юнити или Анриал. Если просто попробовать, то да, это конечно godot
Ну я прежде всего отталкивался от простоты изучения и удобности, например 2д игры разрабатывать на годо намного приятнее, чем в юнити. Про размер игр не скажу, что много весят и думаю есть способы сжатия, если это критично. Кроме самопального Gds есть версия Mono, в ней можно использовать C#, и вот еще языки, которые поддерживает Godot: C++, Rust, Nim, Lua, JavaScript, TypeScript. Gideros я вообще не знаю такого
похоже, в текущей версии передавать в move_and_slide параметр linear_velocity не нужно. Теперь это значение передается через дополнительный вызов set_velocity(linear_velocity). А вот как и куда теперь передать UP - пока не понял
Я конечно не эксперт, но мне кажется в вынесенные функции нужно передавать delta и при применение гравитации нужно умножать на delta, иначе будет зависть от фпс. Во всяком случае так в официальной документации
@Re_ Я в курсе что такое Delta. Он сказал что в функции _physics_process все автоматически умножается на delta, но потом все вынес за пределы этой функции и не умножал изменения на дельту.
с фонами конечно круто но что если в игре 2 и больше уровней? игрок бегает с настроенным на нем тем же фоном , делать куча игроков для каждого уровня или все таки проще для каждого уровня свой рект
Ощущение, что в Godot кодить нужно больше чем в Unity? Данный ролик понравился тем, что в принципе он полностью заменяет платный курс для тех кто видит между строк :) Хотя... в любой программе начинаешь сразу спотыкаться вроде на ровном месте, потому что очень много деталей не полностью описанных в мануале. Тогда за любую крупицу знаний приходится бороться. Если курс подрастёт до более серьезного проекта, возможно и подпишусь. Например полная реализация игры наподобие "Охотники за Снарком", а то платформеры себя выжили еще в начале 90-х.
А ожидается более полный курс? Как пример тем Создание мобильной игры (настройки проекта\настройки растяжения экрана) Подключение рекламы Создание внутриигрового магазина Выкладывание на площадки?
Если есть кто живой, может кто то поможет? как сделать так чтобы, текс в блендере имел эффект что он пишется как мел на доске. Кстати автор я знаю что ты жив так что ждем)
Блин, вот все хочу взяться за изучение java и javascript, походу на этой недели придётся начать. Сам работаю на юнити, но блин, мне кажется этот движок просто идеален для 2D проектов
тогда надо питон учить, так как язык движка основан на нем. И какая взаимосвязь между Java и Javascript - это абсолютно разные языки никакого отношения друг к другу не имеющие
@@brutix80 я в курсе, каждый предназначен для разных целей, поэтому и хочу выучить их все. А питон это первое с чего я начала путь кодера. Так что до свидания. Как же меня убивают такие поучители
@@stupidnoob это нормальная практика, просто в одних случаях встраивают Lua (примеры: Garry's mod, Minetest, World of Warcraft, Serious Engine 3+), а здесь встроили Python.
Берите и учите Юнити, потому что этот годот недоЮнити. А если хотите быстрый визуал с микро идеей, то скачайте Варик3 и там в редакторе можете творить что угодно. И модельки повсюду всякой всячины бесплатно валяются. Аффтор : без обид.)
наконец-то этот чел перастал делать видосы а то уже весь русский ютуб засрал однотипными уроками для начинающих теперь найти какую-то инфу станет легче
Ваш канал просто бомбический!!!! я за сутки полностью познал блендер для старта, все механизмы что меня интересовали и даже больше. И многое интересное мне еще предстоит изучить, и уже вижу, что вы мне в этом не то что поможете а уже помогли! Спасибо!!!! И здоровья вам🤗
Супер, рад, что все нравится)
@@realBrainy Ждем новые курсы по ГОДОТ на Udemy)))
Ого, да он жив.
Слушай ты надоел я два года уже жду, два карл
Шесть месяцев прошло с последнего видео!
Brainy Man
, возвращайся!
Согласен, так не хватает видео по блендеру
Чувак давай всеже будем ждать его с терпением так как он подает признаки жизни
Я два года уже жду
Брейни Мен, очень жду новых видео, ты крутой!!!!
Ребята давайте понимать сразу, автор канала тоже человек, ему тоже нужен отдых (перевыв) в котором он собиратся с мыслями, так что мы ждем тебя в любое время
Вернусь обязательно)
Godot - практически идеальный движок для тех, кто хочет начать путь разработчика игр
ну єто середнячек.. если брать универсальньій движок -то юнити лучше, если брать нишевьій инди двиг -то єто Gideros - лучше годота тем что там меньше размер икгрьі а єто важно для мобильньіх игр которьіе и есть нишей для инди ну и плюс в том что там не самопальньій язьік а LUA -которьій делает двиг совместимьім с кучей плюх от разньіх производителей..
Не согласен. Если человек хочет погрузится в тему создания игр, то ему лучше сразу начать работу в Юнити или Анриал. Если просто попробовать, то да, это конечно godot
Ну я прежде всего отталкивался от простоты изучения и удобности, например 2д игры разрабатывать на годо намного приятнее, чем в юнити. Про размер игр не скажу, что много весят и думаю есть способы сжатия, если это критично. Кроме самопального Gds есть версия Mono, в ней можно использовать C#, и вот еще языки, которые поддерживает Godot: C++, Rust, Nim, Lua, JavaScript, TypeScript. Gideros я вообще не знаю такого
Что делать на move_and_slide ошибка
похоже, в текущей версии передавать в move_and_slide параметр linear_velocity не нужно. Теперь это значение передается через дополнительный вызов set_velocity(linear_velocity). А вот как и куда теперь передать UP - пока не понял
с параметром UP оказалось, решается так же, передача через сеттер в объект:
set_velocity(linear_velocity)
set_up_direction(UP)
move_and_slide()
Куда ты пропал
Я еще не забыл жду
Здравствуйте, если научиться моделировать например автомобили, компании производителей не пожалуются если работы размещать на 3д стоках?
Три года прошло с последнего видео. Брейни ты живой? Прошу прощения за такой вопрос.
3 месяца назад от отвечал в комментариях
Урок более менее сейчас актуален?
8:33
Тесла не согласна
Наши тоже подтянутся года через 2-3, куда денутся
Последние видео 2 года назад( вернись прошу
Бро, когда новые переводы от зарубежных блогеров?
Скажи пожалуйста , как отключить рендер во время скриншота ? Хочу заскринить модельку без рендера
Ребят, прошёл уже год с момента публикации видео. Все ли хорошо с Брейном ?
Преподаёт Блендер в contented)
Блин офигенно рассказываешь! Спасибо тебе :D
До этого ролика, я думал что UE сложен для освоения, а тут вообще какая-то мешанина из интерфейсов.
Я конечно не эксперт, но мне кажется в вынесенные функции нужно передавать delta и при применение гравитации нужно умножать на delta, иначе будет зависть от фпс. Во всяком случае так в официальной документации
@Re_ Я в курсе что такое Delta.
Он сказал что в функции _physics_process все автоматически умножается на delta, но потом все вынес за пределы этой функции и не умножал изменения на дельту.
с фонами конечно круто но что если в игре 2 и больше уровней? игрок бегает с настроенным на нем тем же фоном , делать куча игроков для каждого уровня или все таки проще для каждого уровня свой рект
что делать если установила на Линукс программу, но проект не открывается, ни разу не открылся, вылетает сразу
Здравствуйте сделайте видео как создать реалистичный рендер экстерера
Можете подсказать, в годот есть структуры?
Ощущение, что в Godot кодить нужно больше чем в Unity? Данный ролик понравился тем, что в принципе он полностью заменяет платный курс для тех кто видит между строк :) Хотя... в любой программе начинаешь сразу спотыкаться вроде на ровном месте, потому что очень много деталей не полностью описанных в мануале. Тогда за любую крупицу знаний приходится бороться. Если курс подрастёт до более серьезного проекта, возможно и подпишусь. Например полная реализация игры наподобие "Охотники за Снарком", а то платформеры себя выжили еще в начале 90-х.
А где ссылка на ассеты?
Объясняешь бомбически отлично!!!! Спасибо!!!
А ожидается более полный курс?
Как пример тем
Создание мобильной игры (настройки проекта\настройки растяжения экрана)
Подключение рекламы
Создание внутриигрового магазина
Выкладывание на площадки?
Интересная идея, нужно будет подумать
@@realBrainy ну я чур первый в запись на такой курс, а то инфы в ру сегменте почти нет, а так что бы ещё и доступно изложенной...
Персонаж проваливается что делать
Заранее спасибо
что делать если пишет Too many arguments for "move_and_slide()" call. Expected at most 0 but received 1.
напиши в скобках 0 или 1, где 0-неверно, а 1-верно
motion_and_slide выдает ошибку too many arguments
помогите пожалуйста
С Godot 4.0 там поменялась механика работы функции, теперь немного иные аргументы нужно передавать. Свой курс под это я обновил, если что - велком)
Какая версия годот в видео?
Знай мы живы и будем ждать столько сколько потребуйца
Thank you with all my heart
Классно объясняешь 👌спасибо
Нужно было показать конечный результат
Если есть кто живой, может кто то поможет? как сделать так чтобы, текс в блендере имел эффект что он пишется как мел на доске. Кстати автор я знаю что ты жив так что ждем)
Блин, вот все хочу взяться за изучение java и javascript, походу на этой недели придётся начать. Сам работаю на юнити, но блин, мне кажется этот движок просто идеален для 2D проектов
Идеала нет, но очень очень неплох для этих дел)
тогда надо питон учить, так как язык движка основан на нем. И какая взаимосвязь между Java и Javascript - это абсолютно разные языки никакого отношения друг к другу не имеющие
@@brutix80 я в курсе, каждый предназначен для разных целей, поэтому и хочу выучить их все. А питон это первое с чего я начала путь кодера. Так что до свидания. Как же меня убивают такие поучители
На Java есть libGDX
Блин умеешь же ты объяснять)))) в который раз убеждаюсь что это тоже талант, а не навык xD
Поддерживаю
11:20 а мы не должнЫ GRAVITY умножить на delta ?
В 10 строке move_and_slide ошибка и из за этого я не могу запустить проект
такая же проблема, не могу решить(
А почему бы не использовать числовую переменную, 1 в лево, -1 в право, 0 на месте.
Вместо вектора?
вектор универсальней, если захочется пойти на 45°, и тд
Godot так то поддерживает уже mp3 c 3.3.2
Клёво, спасибо за информацию!
Интересно, когда закончится контент по Godot, будут ролики по Unity?
Но туториал всё равно крутой!
Маловероятно, но возможно
@@realBrainy Скорее бы контент закончился
@@NezertorcheaT он закончился(((
здорово и объясняет
А можно ли тоже самое сделать с 3D объектов?
Можно, но будет использоваться не Vector2 а Vector3
Плюс добавился новое направление
Почему никто не пользуется визальным скриптингом
Буду ждать столко сколько нужно даже если я омтанусь последний
Уже вышла новая версия блендер
Кто ни будь помогите! не могу понять как перейти к виду выбранного фейса, что бы он четко прямо на меня смотрел. Спасибо!
Шифт нам7 пипец я долго искал)
@@konstantinpopov29
А ЧЁ ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТОЛЕ
я конечно извиняюсь, но для чего делать такую игру?
Чтобы научиться использовать движок и затем делать более сложные игры
Хотя и крутые платформеры время от времени выстреливают
Заставка поменялась... Грядёт что-то новое.
Надеюсь оправдать ожидания)
Есть видео в ютубе про передвижения на юнити можно тоже самое только на годот
Братишка ты где? БРАТИШКА?
Здесь я, здесь
@@realBrainy я тебя потерял
За хомячка в коробке лайк
0:10 как не сущеcтвует? я хотел игру чтобы корованы грабить и за джва дня желательно чтобы
А корованы тоже сами должны грабиться, автоматически?
@@realBrainyЯ бы доплатил джве тысячи за такую функцию
@@anyact игра, которая сама в себя играет - это, конечно, прекол
круто!
новый видос! давненько вас небыло
Так. Теперь я поняла для чего нам преподавали информатик в 90 х в 3 классе. Но зачем тогда нас отправили на немецкий??????)))))))
Преподов по немецкому надо куда то девать
7:01 - За такую шутку можно стать по жизненно нежелательным
Я гражданин России и меня не могут выгнать из страны...
...пока что
@@realBrainy зато могут запереть ;)
@@CrazyPoison929 могут((
Будешь инагентом
А я так не понял, он юзает python в игровом жвижке?
Понимаю, что не python, но этот язык по синтаксису очень похож на змейку
Ну так JDScript на Python основан
@@mrgarm2205 я даже не слышал об этом языке, скорее всего потомучто он юзаеца ток в это движке
@@stupidnoob это нормальная практика, просто в одних случаях встраивают Lua (примеры: Garry's mod, Minetest, World of Warcraft, Serious Engine 3+), а здесь встроили Python.
А где новые видео*
Пчел, ну ты куда пропал?
Происходит переосмысление контента :)
Не понимаю как можно пить какао без кокаина
А где ещё видосики?)
Скоро.
@@realBrainy яясненько)
@@realBrainy буду ждать с нетерпением
Дарова
Где ти ? Снимаю видосики
Христос Воскресе
я один пью какао без кокаина?
Я заметил ты заменил обои и аву на ютуб
Да, это правда
Мне юнька больше по душе
Берите и учите Юнити, потому что этот годот недоЮнити. А если хотите быстрый визуал с микро идеей, то скачайте Варик3 и там в редакторе можете творить что угодно. И модельки повсюду всякой всячины бесплатно валяются.
Аффтор : без обид.)
У этих движков подход разный. На годо проще делать простые игры, чем на юнити.
В особенности если не нужна 3D графика.
Жду
Я уже устала ждать
Мне gdscript напоминает питон
Так это по сути своей Python + Javascript
За дельту спасибо
Я жду
Я все еще жду
захотелось пойти и изучить пайтон
Но с экспортом из блендера придется пострадать
Что правда, то правда
нахуй эти перемотки в видео? такое ощущение что урок создан не для новичков , а для самого себя записывал .
На каком языке скрипты? Очень похоже на питон
Gdscript
Смесь питона и джаваскрипта
Хорошая попытка, но курс я не куплю)
лол) платный курс который сплагиатил, даже почти слизал от Canopy Games. Молодец че )
Делаю на андроиде
#NoWar #StopPutin #PutinKiller 💙💙💛💛
🇺🇦♥️
Україна понад усе 🇺🇦🇺🇦🇺🇦🇺🇦
Канал мёртв?(
Брейни QA
Брейни QA
Живой?
Заплатите за бесплатное.
Канал умер?! 😭
Лучше уже UE или Unity)))
Чувак тебя что на СВО забрали?😮
А что, в России партнерка больше не работает, а зарабатывать надо...
@@realBrainy понятно.. Очень жаль что давно нет новых роликов((
@@realBrainy бусти? ждём новых твои видео !
наконец-то этот чел перастал делать видосы
а то уже весь русский ютуб засрал однотипными уроками для начинающих
теперь найти какую-то инфу станет легче
Вот странно, годо умеет c#, Юнити тоже умеет... Казалось бы, что бы не распыляться, программируй на c#, но нет, уёбищный питон :(
Питон, чем не угодил? А использовать годо с c#, глупо.
Неинтересный стал канал.. отписываюсь.
сплошной мусор