Во время изучения обновлений, решил протестировать эффективность уклонения зачинщиков, и так увлекся, что я не мог вставить свои результаты в видео об обновлении, поскольку оно просто разрослось бы до безумных размеров. В видео об обновлении, я просто упомяну это видео. Вообще, я думал, что видос уложится в 8 минут, но он разросся до 15 минут... С монтажем не слишком мудрил, ибо проблемы с компом не исчезли, и то заканчивалась память, когда в некоторых моментах, то просто слетали дрова и комп перезагружался, ибо слишком много эффектов я пытался наложить, и система не выдерживала. Но мне кажется, что теперь клан Змеи стал намного сильнее за счет дополнительных 10% к уклонению. Понятно, что в игре вы можете фокусировать юнитов и микроконтролить, но я хотел протестировать именно шанс уклонения и исход битвы с голыми статами.
@@ВладимирКомаров-ч8м я, честно говоря, не пробовал ещё, но опыт игры за другие кланы мне подсказывает что это не так. Чтобы змея стала более конкурентной, она должна реально разваливать равные, а то и превосходящие армии противника, как это делали когдато дракон и бык. Но 10-20% к миссам не дают такой эффект
@@sergejivanson4316 Нет, змея не стала топовой, но в сравнении с тем, что она из себя представляла раньше - это уже приятнее. Клан стал не плохим как союзный. Для хараса, игнор башней и пр
Ну я пока придерживаюсь мнения, что стоит еще поиграть в сетевых играх за Змею. Она в любом случае стала сильнее, чем раньше. Другой момент, что другие кланы могут быть выбраны из-за экономических изменений, например, тот же клан Козы с ее продажей овец и их ежегодным приростом.
Сразу скажу - статую, с ней вражеские башни не атакуют твоих воинов, пока они не начнут ее атаковать + 10% к уклонению + маскировка для всех юнитов :) По поводу редактирования, вот тут я описал подробно - как создать карту и подрубить скрипты: ua-cam.com/video/t0MM6kR5Iy4/v-deo.html Со скриптами, если разберешься, то можешь компу открывать технологии, чтобы он смог бонусы получать, и иметь прокачанных вояк, чтобы тестировать с разными технологиями.
Обнова чего? Она в июле уже выходила, через 4 месяца после 6-й обновы. Если так предположить, то либо ориентировочно в ноябре-декабре, либо перед выходом другого клана. Думаю, разрабы ща смотрят на эффект от 7-й обновы, и дальше, будут отталкиваться от эффективности кланов и как часто играют тем или иным кланом.
X-Blades: треки под номером 1, 2, 3, 4, 10. Играл когда-то в нее в год выпуска. Очень не плохой слешер, и очень маленькие труселя на Аюми :) ua-cam.com/video/GrDhNe1swZQ/v-deo.html Quake 2 (Sonic Mayhem) - Kill Ratio Вообще, там все треки из Квейка крутые. Рекомендую погулять по списку воспроизведения. ua-cam.com/video/6fzWUB2N_jI/v-deo.html
Ну моя цель не была показать, что зачинщики являются супер сильными. Моя цель была показать - насколько изменения в 10% уклонения (с 20% до 30%), могут повлиять на игру. То есть, с базовыми статами и так видно, что зачинщики проигрывают и воинам, и щитоносцам, но стоит им добавить всего 10% уклонения, и ситуация уже совсем иная. Это не значит, что они смогут одержать победу в схватке с другими вояками, поскольку шанс может и не сработать, но это как минимум значит, что 10% уклонения повышает выживаемость зачинщиков. Возможно, у противника тоже будет 10% к уклонению, но это не отменяет того, что зачинщики будут иметь 30%.
Ну яредко видел этот клан раньше, во время сетевых игр. Самые частые кланы, которые я видел, это: Олень, Бык, Волк, Кракен, Медведь, а после 6-го обновления, Вепрь. Сейчас, мне кажется, Змею станут намного чаще выбирать.
Все же +10% миссов не внушают доверие к клану, ему нужно потратить много ресурсов и времени, а противники стоять долго не будут. Зачинщики нужны для диверсий, убивая поселенцев и проходя с маскировкой через густые джунгли... Да, башни возможно будут промахиваться, но у нас и так есть 3 секунды, чтобы войти в зону, перебить поселенцев и выйти, до активации башен...
это конечно хорошо но при взятии оружейника и наличии воеводы зачиншиков раскатают как тесто для пиццы а уж если бык вкачает технологии на армию и найдет артифакты то тут и говорить неочем
Ага, ошибочка вышла. Когда я искал данные по юнитам, то руководствовался данными этого сайта: northgard.fandom.com/wiki/Tracker Я смотрел, вроде все изменения с 7-го обновления на сайт внесли, поэтому, решил, что информация правдивая. Посмотрел свои видосы из 6-го обновления, и у лучников 55 здоровья, 10 атаки и 4 брони, но они все равно проигрывают в ближнем бою обычному воину, который проигрывает метателю топоров, а значит, метатель топоров получше будет в ближнем бою. В этом сравнении, они проигрывают зачинщикам, а значит, лучники проиграют и подавно.
Во время изучения обновлений, решил протестировать эффективность уклонения зачинщиков, и так увлекся, что я не мог вставить свои результаты в видео об обновлении, поскольку оно просто разрослось бы до безумных размеров. В видео об обновлении, я просто упомяну это видео. Вообще, я думал, что видос уложится в 8 минут, но он разросся до 15 минут... С монтажем не слишком мудрил, ибо проблемы с компом не исчезли, и то заканчивалась память, когда в некоторых моментах, то просто слетали дрова и комп перезагружался, ибо слишком много эффектов я пытался наложить, и система не выдерживала. Но мне кажется, что теперь клан Змеи стал намного сильнее за счет дополнительных 10% к уклонению. Понятно, что в игре вы можете фокусировать юнитов и микроконтролить, но я хотел протестировать именно шанс уклонения и исход битвы с голыми статами.
Надо было сравнивать с апнутыми инструментами, так как сила зачинщиков ещё что каждый удар замедляет скорость атаки на 25%, а так очень круто)
да и вражеская армия явно не будет стоять на месте по развитию, так что тут в принципе странно сравнивать навык+реликвию против голых вояк)
Радуешь своими качественными роликами! Спасибо что снимаешь, хоть и на небольшую публику
Да не за что :)
Круто продолжай
Спс :)
На русском ютубе мало информативных видео по нордгарду спасибо тебе
Да не за что :)
Очень познавательно! Отличный контент!
Ждемс продолжения где будут тесты прокаченных кланов с их плюшками)
Наконец то змея в конкуренции
сам то пробовал? :)
@@sergejivanson4316 да, мне показались не плохими. Тебе не зашло?
@@ВладимирКомаров-ч8м я, честно говоря, не пробовал ещё, но опыт игры за другие кланы мне подсказывает что это не так. Чтобы змея стала более конкурентной, она должна реально разваливать равные, а то и превосходящие армии противника, как это делали когдато дракон и бык. Но 10-20% к миссам не дают такой эффект
@@sergejivanson4316 Нет, змея не стала топовой, но в сравнении с тем, что она из себя представляла раньше - это уже приятнее. Клан стал не плохим как союзный. Для хараса, игнор башней и пр
Нормально) спасибо что так детально заморочился расписал и показал))
музон годный для испытаний подобрал, лайк
О новое видео
Спасибо за видос. Забавно. Считаю, что с этими апами Змея в ТОП не ворвётся, но хотя бы будет конкурировать с белками или там козами.
Ну я пока придерживаюсь мнения, что стоит еще поиграть в сетевых играх за Змею. Она в любом случае стала сильнее, чем раньше. Другой момент, что другие кланы могут быть выбраны из-за экономических изменений, например, тот же клан Козы с ее продажей овец и их ежегодным приростом.
скажи пожалуйста как открыть это редактирование просто хочу проверить что лучше сделать на змее статую или прокачать зачинщиков их на яд
Сразу скажу - статую, с ней вражеские башни не атакуют твоих воинов, пока они не начнут ее атаковать + 10% к уклонению + маскировка для всех юнитов :)
По поводу редактирования, вот тут я описал подробно - как создать карту и подрубить скрипты: ua-cam.com/video/t0MM6kR5Iy4/v-deo.html
Со скриптами, если разберешься, то можешь компу открывать технологии, чтобы он смог бонусы получать, и иметь прокачанных вояк, чтобы тестировать с разными технологиями.
А ты можешь сказать сколько дают за 1 таил наука ворона странники? Или как там вообще распределяется
Если ты про хорошее настроение, которое дается за технологию в зависимости от исследованых зон, то вроде +0.75 за одну зону, и -0.5 за каждого жителя.
@@eXtreamAngel а понял, спасибо
А когда обнова должна выйти?
Обнова чего? Она в июле уже выходила, через 4 месяца после 6-й обновы. Если так предположить, то либо ориентировочно в ноябре-декабре, либо перед выходом другого клана. Думаю, разрабы ща смотрят на эффект от 7-й обновы, и дальше, будут отталкиваться от эффективности кланов и как часто играют тем или иным кланом.
А можно название треков?)
X-Blades: треки под номером 1, 2, 3, 4, 10.
Играл когда-то в нее в год выпуска. Очень не плохой слешер, и очень маленькие труселя на Аюми :)
ua-cam.com/video/GrDhNe1swZQ/v-deo.html
Quake 2 (Sonic Mayhem) - Kill Ratio
Вообще, там все треки из Квейка крутые. Рекомендую погулять по списку воспроизведения.
ua-cam.com/video/6fzWUB2N_jI/v-deo.html
@@eXtreamAngel Спасибо)
Мне кажется или ты не учёл в опытах что и у противника может быть взята Тактика?
Ну моя цель не была показать, что зачинщики являются супер сильными. Моя цель была показать - насколько изменения в 10% уклонения (с 20% до 30%), могут повлиять на игру. То есть, с базовыми статами и так видно, что зачинщики проигрывают и воинам, и щитоносцам, но стоит им добавить всего 10% уклонения, и ситуация уже совсем иная. Это не значит, что они смогут одержать победу в схватке с другими вояками, поскольку шанс может и не сработать, но это как минимум значит, что 10% уклонения повышает выживаемость зачинщиков. Возможно, у противника тоже будет 10% к уклонению, но это не отменяет того, что зачинщики будут иметь 30%.
Возможно змея заиграет новыми красками...
Ну яредко видел этот клан раньше, во время сетевых игр. Самые частые кланы, которые я видел, это: Олень, Бык, Волк, Кракен, Медведь, а после 6-го обновления, Вепрь. Сейчас, мне кажется, Змею станут намного чаще выбирать.
Все же +10% миссов не внушают доверие к клану, ему нужно потратить много ресурсов и времени, а противники стоять долго не будут. Зачинщики нужны для диверсий, убивая поселенцев и проходя с маскировкой через густые джунгли...
Да, башни возможно будут промахиваться, но у нас и так есть 3 секунды, чтобы войти в зону, перебить поселенцев и выйти, до активации башен...
это конечно хорошо но при взятии оружейника и наличии воеводы зачиншиков раскатают как тесто для пиццы а уж если бык вкачает технологии на армию и найдет артифакты то тут и говорить неочем
к тому же я молчу про сами бонусы за боевые очки
Когда это у лучников стало 3 брони ты шо?
Ага, ошибочка вышла. Когда я искал данные по юнитам, то руководствовался данными этого сайта:
northgard.fandom.com/wiki/Tracker
Я смотрел, вроде все изменения с 7-го обновления на сайт внесли, поэтому, решил, что информация правдивая. Посмотрел свои видосы из 6-го обновления, и у лучников 55 здоровья, 10 атаки и 4 брони, но они все равно проигрывают в ближнем бою обычному воину, который проигрывает метателю топоров, а значит, метатель топоров получше будет в ближнем бою. В этом сравнении, они проигрывают зачинщикам, а значит, лучники проиграют и подавно.