Contoh: A. 2000 ATK dengan 200% Crit DMG B. 2500 ATK dengan 150% Crit DMG Kira-kira total damagenya gedean yg mana? ... Jawabannya gedean yg B (A= 6000, B= 6250). Jadi jangan terkecoh atau bahkan iri sama orang yg Crit DMG nya tumpah² sampe 200% lebih. Mereka ga tahu kalau ada diminishing return.
Kita gk bisa menghindari Diminishing return, kita hanya bisa "meminimalisirnya" dengan cara "Min-Max" Contoh sederhananya Aku punya Variabel X, Y, dan Z Nah misal aku hanya boleh masukin angka dari 1-10 per variabel dan jumlahnya tidak boleh lebih dari 20, nah gimana caranya agar aku bisa dapat angka segede mungkin dari variabel yg terbatas ini? Klo misal aku masukin 9 × 9 × 2 (total 20) = 162 9 × 5 × 6 (total 20) = 270 7 × 7 × 6 (total 20) = 294 Nah klo kalian sadar, semakin rata distribusi variabel nya semakin tinggi nilai yg bisa aku dapat, jadi ini yg perlu diterapin di genshin agar bisa "meminimalisir diminishing return", yaitu ngeratain stats serata mungkin (Min-Max)
@@udinsedunia7500 menurut teorycrafting di CN bener, di CN ad yg nyoba hitung soalnya pake rumus kalkulus dan nemu golden ratio 212 71 142, cuman ini gk berlaku di semua char (karna 212 itu attack ya gk semua char scale nya atk)
Thanks bang sering2 bagiin konsep begini. Kalau bisa bahas yg lebih spesifik scale kyk def gorou, yunjin lalu healing bonus juga belum disinggung. Ada 1 lagi mengenai elemen dmg bonus apakah ada diminishing returnya? Contoh raiden shogun mending make goblet electro dmg atau pake goblet atk.
Main Tuh Sederhana. Build Main Stat Karakternya, Selain Geo Butuh EM, Selain Kokomi Butuh Crit. Cari Artefak, Bahan Ascend, Gacha, Jangan Lupa Sambil Dipukul Momon-nya Semampunya, Gak Mampu? Bawa Shield dan Healer Paling Aman Pake Noelle. Tujuan Game-nya Apa? Ningkatin Persahabatan Dengan Karakter yg Loe Punya. Lah Event Ma Ningkatin AR-nya Bukan Tujuan? Bukan, Tujuannya Dapat Karakter Doank. Gak Nyari Kekuatan Tapi Nyari Sahabat. Damage Di Genshin Tuh Saturasi Dah Jadi AR 56++. Genshin Membosankan, kah? Membosankan Selama Lu Gak Punya Karakter Baru Buat Dimainin Gameplay-nya Atau Gak Bisa Pamer Damage Per Screenshot Hasil Grinding Artefak.
Sepengalaman saya lihat konten review akun, kebanyakan player cuma cari artefak crit damage setinggi-tingginya, tapi lupa cari artefak yg naik crit ratenya, belum lagi karakter yg mengutamakan burst sebagai damage tertingginya er karakternya tdk diperhatikan cuma buatan pabrik, betul cuma seratus, tapikan ada batre karakter lain, batre cuma mempermudah ngisi busrt tapi er dpsnya juga mempengaruhi busrt karakter
baru tau suli bikin konten ini.mau sedikit ber agrumen nih bang.soal stat atk% atau stat lain seperti hp,def,dan em yg berhubungan base dmg itu ga ada diminishing return untuk output damage nya.adapun yg di jelaskan dalam grafik atk% hal yg keliru adalah penambahan yg di itung persentase nya dari stat sebelum nya bukan dari base stat sehingga hasil nya semua penambahan stat menjadi terlihat diminishing sedangkan jika melihat dari grafis pertumbuhan stat atk itu naik nya lurus linear sedangkan stat lain nya memiliki lengkungan ke arah bawah melandai ini menunjukan bahwa atk tidak memiliki diminishing return karena di grafis nya dia linear sedangkan untuk stat lain seperti crit ,tansfomative dan amplifying mereka grafis nya melandai.adapun build karakter yg baik itu bergantung pada gameplay nya jika mengandalkan dmg personal tanpa buff jelas value atk% atau base dmg tinggi lain nya lebih unggul sedangkan jika gameplay nya mengandalkan buff team seperti bannett,kazuha maka nilai cv bakal lebih unggul
Sub stats yang balanced sangatlah penting untuk mayoritas unit dikarenakan CV itu tidak segalanya (ada beberapa pengecualian). ER harus mencukupi agar uptime cukup untuk burst setiap rotasi (bila burst dependent atau combo-nya pun membutuhkan burst), EM juga harus ada beberapa agar reaksi mencukupi (tapi EM untuk carry tidak perlu banyak dikarenakan diasumsikan mendaptkannya secara eksternal), lalu attack% untuk beberapa unit seperti Xiao dan Ayaka akan membutuhkan attack% (Dimana stat itu hampir sepenting atau lebih penting dibandingkan CD kadang-kadang) TLDR: Jangan cuman lihat CV doang, kecuali lu C3 R5 Raiden dimana lu udah kebanyakan ER dan Attack% dari stat dan passive jadinya lu cuman mikir CV doang wkwkwkw
Bang untuk rumus dimishing return elemental damage bonus itu gemana? Untuk case raiden aku kayanya kegedean 200 er = 40 Emblem = 50 Stat = 46 Wavebreakers’fin = total 39, Jadi dapet total 175 elemental burst damage bonus Apakahini kategori kelebihan?
penyebab pemain terobsesi dengan CV adalah bennett, padahal untuk team yang bennetless, atau pengen lepas dari bennett, CV tinggi ngga menjamin damage lebih tinggi. kecuali ayaya shenhe, gas poool Crit DAMAAAAAAJJJJJJJJJ
Bang mau koreksi di 3:16 Aggravate bukan transformative reaction tapi Additive Reaction yg sama dengan" Flat DMG" kaya punya yunjin, shen he, passive cinnabar, A4 zhongli
6:52 definisi rata itu brapa bg? Misal att : 1400 Cr : 60% Cd : 200% Elemental dmg : 46.6 EM : 100 Itu tergolong "rata" Ga bg? Atau gw musti kurangin cd ganti ke att biar "rata" ??? Mhn kisaran angka2nya
Min w pengen nanya Team w sekarang kan "Xiangling(50) - Candace(40) - Qiqi(40) - Noelle(40)" Itu udh bagus atau belum? Dan sebenarnya next banner katanya bakal ada childe nah denger denger juga xiangling lumayan cocok barengan dengan childe Tapi dapat rumor lagi setelah fase ke 2 next benner itu (nahida-yoi) & (childe-yae) bakal ada raiden yg mana cocok juga dengan xiangling Jadi harus gimana Min?
Artefak ada yg bagus, cuma mungkin gak dilirik aja. Kaya substat cr CD tinggi tanpa atk% itu jelek, cr CD biasa tapi ada sedikit atk% itu udh bagus. Tapi tergantung juga karakter scalingnya apa. Intinya yg dicari bukan yg perfek paling tinggi, melainkan yg lumayan tinggi + ada stat lainnya.
@@azeto2797 jadi gini bang. Kan char yg kumaksud skrg si Ayaka. Atk 2 k cr 40% cdmg 270% an Tau gk masalahnya dimana? Yes setnya, setnya masih mix. Semisal bisa dapet Blizzard 4 piece kan bisa nambah cr jadi 80%. Dan ini aku dah nguli artenya dari Ayaka rilis ampe sekarang. Ya bagus statnya tp gk ada Blizzard Crit jarang keluar.
Pake aja 4 setnya, kalo gak dapet crit circlet, Ayaka pake atk circlet juga bisa. Crit nilainya sama kaya atk%. Perbandingan total damage dari crit circlet Ama atk circlet cuma 2% gak ngaruh ngaruh amat, apalagi kalo atk cricletnya punya sedikit substat crit itu jadi sama damagenya.
Kalo ER gimana? Contoh Raiden itu kalo kebanyakan ER bakal kena diminishing return. Apa beneran idealnya ER Raiden itu kisaran 220-230? Sedangkan artefak emblem maksimal ngasih burst dmg bonus sampe 300% ER (75% cmiiw)? Plis bgt ini bingung butuh pencerahan soal ini🙏
intinya kalo build char itu harus imbang masing2 25%, tp btw presentase ideal itu rumusnya kek gimana cr/cdm/atk/em nya harus kisaran berapa engga di jelasin
Kalau dalam produksi musti distribusi semua faktor secara rata kalau salah satu terlalu tinggi atau rendah sendiri gak bagus karena faktor lain gak bisa menyimbangi.
Ada ngab contohnya di raiden, arte emblem max convert ke dmg bonus cuma er 300%, selebihnya ga kepakai, kalau engulfing bisa convert sampe max 400%. Jadi misal raiden mu pake the catch, terus punya er 310%. Nah itu cuma diambil emblem untuk convert ke dmg bonus cuma 300% , sisanya yg 10% ga kepakai
Sama kek lu punya ER banyak di suatu char, setelah burst tuh karakter terus ultinya langsung penuh lagi, padahal char itu masih coldown/downtime nah itu juga deminishing
@@gens_ Jadi gpp kah kalo ER Raiden nyampe 300% pas? Soalnya kan ada yang bilang 220-230 itu idealnya, lebih dari itu kena diminishing return. Raiden saya skrg pake sands ATK% dan electro goblet, senjata the catch r5. Pengen nyoba ganti ke ER-ATK% atau ER-electro tapi bingung soal diminishing return dibagian ER nya
@@yklaaaa gpp cuy kalau aku er 300. Malah enak selalu on burst terus. Toh juga er 300 masih bisa ke konvert dmg bonus sama emblem... Klo masalah pemgaruh perbedaan arte sand atk, elektro goblek, atk goblet dan lain lain. Ane ga terlalu paham sih pengaruhnya signifikan atau emggak. Belom pernah testing sampe sebegitunya.. Paling harus nonton riview dari beberapa yutuber yg testing dibagian itu cuy.. Buat referensi Kalau ane sendiri sekarang pake 4 emblem (Er + elektro bonus + crt dmg ) + engulfing r1. Dapet stat crit 40/179, ER 280. Klo engulfing aktif jadi ER 310. Stat kek gini ane nyaman nyaman aja sih. Pas jebret ulti pertama itu bisa crit 89K - 100k raw dmg.
@@yklaaaa kalau pake buff bennef + kazuha dll. Itu pas jebret ulti pertama bisa tembus sampe 160k - 250k. Terus pedang sebretan setelah nya bisa konstan crit 20k - 32k cuy.
Contoh:
A. 2000 ATK dengan 200% Crit DMG
B. 2500 ATK dengan 150% Crit DMG
Kira-kira total damagenya gedean yg mana?
...
Jawabannya gedean yg B (A= 6000, B= 6250). Jadi jangan terkecoh atau bahkan iri sama orang yg Crit DMG nya tumpah² sampe 200% lebih. Mereka ga tahu kalau ada diminishing return.
Slap ult Bennet👍
@@mashuda6196 Hutao mains : AJG lu 🤣
Kita gk bisa menghindari Diminishing return, kita hanya bisa "meminimalisirnya" dengan cara "Min-Max"
Contoh sederhananya
Aku punya Variabel X, Y, dan Z
Nah misal aku hanya boleh masukin angka dari 1-10 per variabel dan jumlahnya tidak boleh lebih dari 20, nah gimana caranya agar aku bisa dapat angka segede mungkin dari variabel yg terbatas ini?
Klo misal aku masukin
9 × 9 × 2 (total 20) = 162
9 × 5 × 6 (total 20) = 270
7 × 7 × 6 (total 20) = 294
Nah klo kalian sadar, semakin rata distribusi variabel nya semakin tinggi nilai yg bisa aku dapat, jadi ini yg perlu diterapin di genshin agar bisa "meminimalisir diminishing return", yaitu ngeratain stats serata mungkin (Min-Max)
Penggambaran yg mudah di pahami, NICE
Jadi teori golden ratio 212, 70, 140 bener ? Atau masih ada platinum ratio ? 🤣
@@udinsedunia7500 menurut teorycrafting di CN bener, di CN ad yg nyoba hitung soalnya pake rumus kalkulus dan nemu golden ratio 212 71 142, cuman ini gk berlaku di semua char (karna 212 itu attack ya gk semua char scale nya atk)
Bang lu sepuh ya?
Nah ini keren wkwk
Thanks bang sering2 bagiin konsep begini. Kalau bisa bahas yg lebih spesifik scale kyk def gorou, yunjin lalu healing bonus juga belum disinggung. Ada 1 lagi mengenai elemen dmg bonus apakah ada diminishing returnya? Contoh raiden shogun mending make goblet electro dmg atau pake goblet atk.
Main Tuh Sederhana. Build Main Stat Karakternya, Selain Geo Butuh EM, Selain Kokomi Butuh Crit. Cari Artefak, Bahan Ascend, Gacha, Jangan Lupa Sambil Dipukul Momon-nya Semampunya, Gak Mampu? Bawa Shield dan Healer Paling Aman Pake Noelle.
Tujuan Game-nya Apa? Ningkatin Persahabatan Dengan Karakter yg Loe Punya. Lah Event Ma Ningkatin AR-nya Bukan Tujuan? Bukan, Tujuannya Dapat Karakter Doank. Gak Nyari Kekuatan Tapi Nyari Sahabat. Damage Di Genshin Tuh Saturasi Dah Jadi AR 56++.
Genshin Membosankan, kah? Membosankan Selama Lu Gak Punya Karakter Baru Buat Dimainin Gameplay-nya Atau Gak Bisa Pamer Damage Per Screenshot Hasil Grinding Artefak.
Sepengalaman saya lihat konten review akun, kebanyakan player cuma cari artefak crit damage setinggi-tingginya, tapi lupa cari artefak yg naik crit ratenya, belum lagi karakter yg mengutamakan burst sebagai damage tertingginya er karakternya tdk diperhatikan cuma buatan pabrik, betul cuma seratus, tapikan ada batre karakter lain, batre cuma mempermudah ngisi busrt tapi er dpsnya juga mempengaruhi busrt karakter
mungkin tujuannya emang bukan untuk cari damage yang stabil, melainkan mau buat showcase.
kalo plas crit nya dapet ya bakal gede banget damagenya.
Inilah alasan aku menyukai mtk... Sebuah cerita tidur yang menenangkan..
Diluar nalar lu ngab😂
Awokawok 😂
Selamat tidurrr
Betul
sama coook wkwkwk, sore tdi nonton ni video ktiduran dong, ini baru bangun nonton ulang🤣🤣🤣
baru tau suli bikin konten ini.mau sedikit ber agrumen nih bang.soal stat atk% atau stat lain seperti hp,def,dan em yg berhubungan base dmg itu ga ada diminishing return untuk output damage nya.adapun yg di jelaskan dalam grafik atk% hal yg keliru adalah penambahan yg di itung persentase nya dari stat sebelum nya bukan dari base stat sehingga hasil nya semua penambahan stat menjadi terlihat diminishing sedangkan jika melihat dari grafis pertumbuhan stat atk itu naik nya lurus linear sedangkan stat lain nya memiliki lengkungan ke arah bawah melandai ini menunjukan bahwa atk tidak memiliki diminishing return karena di grafis nya dia linear sedangkan untuk stat lain seperti crit ,tansfomative dan amplifying mereka grafis nya melandai.adapun build karakter yg baik itu bergantung pada gameplay nya jika mengandalkan dmg personal tanpa buff jelas value atk% atau base dmg tinggi lain nya lebih unggul sedangkan jika gameplay nya mengandalkan buff team seperti bannett,kazuha maka nilai cv bakal lebih unggul
Kuki is a hyperbloom queen ❌
Raiden is a hyperbloom queen✅😏
Tapi apa daya, jam terbang Raiden tinggi banget 😅
Semoga dmg putih di buff agar bisa bersaing dengan dmg reaction
Sub stats yang balanced sangatlah penting untuk mayoritas unit dikarenakan CV itu tidak segalanya (ada beberapa pengecualian). ER harus mencukupi agar uptime cukup untuk burst setiap rotasi (bila burst dependent atau combo-nya pun membutuhkan burst), EM juga harus ada beberapa agar reaksi mencukupi (tapi EM untuk carry tidak perlu banyak dikarenakan diasumsikan mendaptkannya secara eksternal), lalu attack% untuk beberapa unit seperti Xiao dan Ayaka akan membutuhkan attack% (Dimana stat itu hampir sepenting atau lebih penting dibandingkan CD kadang-kadang)
TLDR: Jangan cuman lihat CV doang, kecuali lu C3 R5 Raiden dimana lu udah kebanyakan ER dan Attack% dari stat dan passive jadinya lu cuman mikir CV doang wkwkwkw
Hi hi
bang gem kesuel kok pake eksel segala?
Banyak ilmu yg di pelajari di kehidupan nyata kenapa nanya begitu?
Gas debut jadi theorycrafter Bang Sul.. Sangat diapresiasi👏👏...
bersama suli, belajar excel menjadi lebih menyenangkan😇
Saya suka melihat orang ngitung, Tapi tidak jika itu saya .. Makasih bnyak penjelasan nya ..
Nah ini nih yang gua tunggu, perhitungan detail
Matematika mudah dan menyenangkan bukan? bukaannn
Bang untuk rumus dimishing return elemental damage bonus itu gemana? Untuk case raiden aku kayanya kegedean
200 er = 40
Emblem = 50
Stat = 46
Wavebreakers’fin = total 39,
Jadi dapet total 175 elemental burst damage bonus
Apakahini kategori kelebihan?
penyebab pemain terobsesi dengan CV adalah bennett, padahal untuk team yang bennetless, atau pengen lepas dari bennett, CV tinggi ngga menjamin damage lebih tinggi. kecuali ayaya shenhe, gas poool Crit DAMAAAAAAJJJJJJJJJ
oot dikit
raiden ditim taser bareng xinqiu, fiscl, kazuha/sucro bagus kah?
Keknya gak sebagus raiden national team tp masih ok kok harusnya
Klo peningkatan cuma 2k stlh ganti stat. Udh masuk dimising return?
Bang mau koreksi di 3:16 Aggravate bukan transformative reaction tapi Additive Reaction yg sama dengan" Flat DMG" kaya punya yunjin, shen he, passive cinnabar, A4 zhongli
OIYA THANKYOU! entah kenapa nyebut aggravate
Berarti masuk ke dalem variabel atk?
Sedikit lucu, ane sarjana ekonomi tapi gk suka mtk pdhal pelajaran selama di kampus ngitung2 , tp kalo hitungan genshin malah seneng🗿
Jurusan apa ekonominya gan? Aq marketing
6:52 definisi rata itu brapa bg?
Misal
att : 1400
Cr : 60%
Cd : 200%
Elemental dmg : 46.6
EM : 100
Itu tergolong "rata" Ga bg?
Atau gw musti kurangin cd ganti ke att biar "rata" ???
Mhn kisaran angka2nya
Tergantung team sih, ada buffer atk atau ga, anggep ga ada berarti 200cdm itu udah kelebihan buat 1400atk
Aaahh, nostalgia mk pengantar makroekonomi dan ekonometrika 🤣
Udah nonton di live tetep agak pusing tapi intinya paham sih
Min w pengen nanya
Team w sekarang kan "Xiangling(50) - Candace(40) - Qiqi(40) - Noelle(40)"
Itu udh bagus atau belum?
Dan sebenarnya next banner katanya bakal ada childe nah denger denger juga xiangling lumayan cocok barengan dengan childe
Tapi dapat rumor lagi setelah fase ke 2 next benner itu (nahida-yoi) & (childe-yae) bakal ada raiden yg mana cocok juga dengan xiangling
Jadi harus gimana Min?
Menurut gw tahan buat raiden aja sih, soalnya raiden national udah ngecarry abyss gw 6 patch 🤣
Sapa tau nabung bisa dapet c2
Suli sang archon Microsoft Excel
Hmm, agak terbuka sekarang tujuanku farming artefak selanjutnya 😌
Mantap dah gua serasa di kampus nih materi gua hahaha
Gua kadang kocak liat build ayaka yg ngebost crtdmg ampe 300 pdhl atk msih 1900
Kurang suka mate tapi setelah nonton suli moga aja suka mate hehe😁
rumusnya nemu dimana si bang :) pen ngitung sendiri buat basis dri chara nya aku
golden ratio itu apakah ada bang ?
Golden ratio itu...semua statistik lu seimbang, dari att,cdm,cr,em dLL... nggak ada yg berlebihan
tidak perlu pusing2 ges, yang penting musuhnya mati wkwk
yoi bro ahahahahaha
Lu malah komen setelah pusing
Masih berusaha memahami 🤔
Bang, bahas burgeon dong, masih kurang paham 🙁
Dendro + Hydro = Munculin Seed
Seed + Pyro = Burgeon (meledak, menghasilkan damage secara area)
@@Suli berarti karakter pyrony di build em?
@@bayudarmawan9195 betul, buat burgeon recommend thoma karna ga terus terusan kasi aura pyro ada waktu buat munculin seed lagi
Ahh saya suka statistika....
Kalo aq sih kubatasi diminising
Cdm = 200%
Em = 400
Atk% = 200%
ketika genshin dibahas oleh ahli matematika
Gw kaya lagi kuliah jurusan Genshin🤣
Dapet rumusnya darimana?
Bang kok
Astaga aku mengantuk brutal 😌, tapi pingin paham 😣
Jago dah lu bang, suka gw wkwk
aku mumet, tapi thanks ilmunya ❤️
Keknya nih bapak orang ekonomi, 😑, ada diminishing return pula
Archon def is ril
XIANGLING AGANEEE
Bang aku benci matematika
sabar bro sama😐
Saya yg cuma lulus SD 🙃
hai banh
Seberapa kata KAYAK diulang?
by one ma kata GITU 💪🏼
Hi
pusing bang 🤣
Waw pusing 😭
Dmgku yg kecil krna Artefak lom dapet yg bagus.
Artefak ada yg bagus, cuma mungkin gak dilirik aja. Kaya substat cr CD tinggi tanpa atk% itu jelek, cr CD biasa tapi ada sedikit atk% itu udh bagus. Tapi tergantung juga karakter scalingnya apa. Intinya yg dicari bukan yg perfek paling tinggi, melainkan yg lumayan tinggi + ada stat lainnya.
@@azeto2797 jadi gini bang. Kan char yg kumaksud skrg si Ayaka. Atk 2 k cr 40% cdmg 270% an
Tau gk masalahnya dimana? Yes setnya, setnya masih mix. Semisal bisa dapet Blizzard 4 piece kan bisa nambah cr jadi 80%. Dan ini aku dah nguli artenya dari Ayaka rilis ampe sekarang. Ya bagus statnya tp gk ada Blizzard Crit jarang keluar.
Pake aja 4 setnya, kalo gak dapet crit circlet, Ayaka pake atk circlet juga bisa. Crit nilainya sama kaya atk%. Perbandingan total damage dari crit circlet Ama atk circlet cuma 2% gak ngaruh ngaruh amat, apalagi kalo atk cricletnya punya sedikit substat crit itu jadi sama damagenya.
Intinya dibuat senang saja bermain genshin :v
Kalo ER gimana? Contoh Raiden itu kalo kebanyakan ER bakal kena diminishing return. Apa beneran idealnya ER Raiden itu kisaran 220-230? Sedangkan artefak emblem maksimal ngasih burst dmg bonus sampe 300% ER (75% cmiiw)? Plis bgt ini bingung butuh pencerahan soal ini🙏
Tergantung tim bang. Kalo ada karakter yang ngebuff atk, lu fokusin ke electro damage bonus
Bikin konten belajar exel sekalian bang😀
intinya kalo build char itu harus imbang masing2 25%, tp btw presentase ideal itu rumusnya kek gimana cr/cdm/atk/em nya harus kisaran berapa engga di jelasin
Kalau dalam produksi musti distribusi semua faktor secara rata kalau salah satu terlalu tinggi atau rendah sendiri gak bagus karena faktor lain gak bisa menyimbangi.
Pity update sekarang kok 90, bukannya kemarin 80
Kayaknya lu bisa jadi bestie nya jerome polin dah 😌
Bang.. Kalo albedo def yg cukup nya sampe berapa?
Def ko gak lu itung bang? Lu kan archon def is ril wkwkw
apa hanya saya yg tidak melihat tet tet terett 🥳🤭
Kecepetan bang yg bawain wkwkw kaya lagi di kejar deadline
sebenarnya ada reaksi baru dari dendro yaitu quicken
Bang Lu kuliah di academiya yaa?
terobos aja lah ajg :v
Mau nanya bg, Eula ku total atk 2882 , pake wgs kalo aktif pasifnya jdi 3221 total atk ku, kena deminishing atau ga ya bg?
iya kena yaa
Uh mathematics
Bang saya gapaham
Asli seneng banget sama pembahasan abangnyaaaa
Klo energy recarge apa jg di minising?
Ada ngab contohnya di raiden, arte emblem max convert ke dmg bonus cuma er 300%, selebihnya ga kepakai, kalau engulfing bisa convert sampe max 400%.
Jadi misal raiden mu pake the catch, terus punya er 310%. Nah itu cuma diambil emblem untuk convert ke dmg bonus cuma 300% , sisanya yg 10% ga kepakai
Sama kek lu punya ER banyak di suatu char, setelah burst tuh karakter terus ultinya langsung penuh lagi, padahal char itu masih coldown/downtime nah itu juga deminishing
@@gens_ Jadi gpp kah kalo ER Raiden nyampe 300% pas? Soalnya kan ada yang bilang 220-230 itu idealnya, lebih dari itu kena diminishing return. Raiden saya skrg pake sands ATK% dan electro goblet, senjata the catch r5. Pengen nyoba ganti ke ER-ATK% atau ER-electro tapi bingung soal diminishing return dibagian ER nya
@@yklaaaa gpp cuy kalau aku er 300. Malah enak selalu on burst terus. Toh juga er 300 masih bisa ke konvert dmg bonus sama emblem...
Klo masalah pemgaruh perbedaan arte sand atk, elektro goblek, atk goblet dan lain lain. Ane ga terlalu paham sih pengaruhnya signifikan atau emggak. Belom pernah testing sampe sebegitunya..
Paling harus nonton riview dari beberapa yutuber yg testing dibagian itu cuy..
Buat referensi Kalau ane sendiri sekarang pake 4 emblem (Er + elektro bonus + crt dmg ) + engulfing r1. Dapet stat crit 40/179, ER 280. Klo engulfing aktif jadi ER 310. Stat kek gini ane nyaman nyaman aja sih. Pas jebret ulti pertama itu bisa crit 89K - 100k raw dmg.
@@yklaaaa kalau pake buff bennef + kazuha dll. Itu pas jebret ulti pertama bisa tembus sampe 160k - 250k. Terus pedang sebretan setelah nya bisa konstan crit 20k - 32k cuy.