Salut David ! Alors juste un petit message qui vient vraiment du cœur =) Je m'étais inscrit a ta formation en 2016 je crois en n'y connaissant rien a la programmation. Grace à tous tes cours j'ai non seulement appris la programmation de jeux vidéos, mais j'ai surtout pu appliquer toutes les bases de la programmation, la logique de poo etc. dans mon travail. Je me suis fait une renommé dans ma société en créant des macro excel VBA en tant que jeune apprenti commercial et aujourd'hui je suis Data Analyst et expert en Machine Learning :-D Du coup, un grand merci pour tout, d'avoir nourri ma passion et donné une voie a suivre (bon c'est pas du jeu vidéo mais c'est une tres belle voie aussi) ! A très bientôt !
Incroyable. Bravo à toi tu mérites ! Comme quoi, la programmation est un concept universel, et que mes cours sont fidèles à ma philosophie : apprendre le raisonnement du programmeur avant tout.
Pas spécifiquement programmeur de jeu, même si tes vidéos me donnent bien envie de m'y mettre, cette question de motivation est essentielle. Effectivement, l'idée d'aller rapidement vers un truc qui produit des résultats est hyper important pour obtenir une satisfaction rapide qui va permettre de pousser le projet à terme. Je suis en ce moment en train de développer un agent conversationnel pour le vol VFR sous X-Plane, et ma stratégie pour booster ma motivation a été de développer le plus rapidement possible le cœur du projet afin de très vite pouvoir prendre mon casque et mon micro pour parler à mon programme et entendre sa réponse. Puis je suis revenu en arrière afin de mettre en place toute l'architecture client / serveur, la gestion de la console, les outils de débogage, et toute les finitions autour de ce cœur fonctionnel. En gros j'ai pondu le plus vite possible un gros main.cpp et le plugin serveur permettant d'alimenter le client, puis j'ai réécris proprement tout ça en édulcorant ce qui était déjà opérationnel.
Excellente vidéo ! Il est vrai qu'on a (pour certains) l'habitude de vouloir faire un jeu finalisé dès le début. Et donc, de complexifier rapidement le développement du jeu.
Je me demandais ça tiens, pour un développeur indépendant, sortir des jeux "à la pelle" sur steam par exemple, ça peu le nuire non ? Vu qu'ensuite ses jeux publié serons dans sa liste de jeu publié
Salut David ! Alors juste un petit message qui vient vraiment du cœur =) Je m'étais inscrit a ta formation en 2016 je crois en n'y connaissant rien a la programmation. Grace à tous tes cours j'ai non seulement appris la programmation de jeux vidéos, mais j'ai surtout pu appliquer toutes les bases de la programmation, la logique de poo etc. dans mon travail. Je me suis fait une renommé dans ma société en créant des macro excel VBA en tant que jeune apprenti commercial et aujourd'hui je suis Data Analyst et expert en Machine Learning :-D Du coup, un grand merci pour tout, d'avoir nourri ma passion et donné une voie a suivre (bon c'est pas du jeu vidéo mais c'est une tres belle voie aussi) ! A très bientôt !
Incroyable. Bravo à toi tu mérites !
Comme quoi, la programmation est un concept universel, et que mes cours sont fidèles à ma philosophie : apprendre le raisonnement du programmeur avant tout.
Pas spécifiquement programmeur de jeu, même si tes vidéos me donnent bien envie de m'y mettre, cette question de motivation est essentielle. Effectivement, l'idée d'aller rapidement vers un truc qui produit des résultats est hyper important pour obtenir une satisfaction rapide qui va permettre de pousser le projet à terme. Je suis en ce moment en train de développer un agent conversationnel pour le vol VFR sous X-Plane, et ma stratégie pour booster ma motivation a été de développer le plus rapidement possible le cœur du projet afin de très vite pouvoir prendre mon casque et mon micro pour parler à mon programme et entendre sa réponse. Puis je suis revenu en arrière afin de mettre en place toute l'architecture client / serveur, la gestion de la console, les outils de débogage, et toute les finitions autour de ce cœur fonctionnel. En gros j'ai pondu le plus vite possible un gros main.cpp et le plugin serveur permettant d'alimenter le client, puis j'ai réécris proprement tout ça en édulcorant ce qui était déjà opérationnel.
Super ! Je suis impatient de voir le nouvel atelier sur le RTS !
Excellente vidéo ! Il est vrai qu'on a (pour certains) l'habitude de vouloir faire un jeu finalisé dès le début. Et donc, de complexifier rapidement le développement du jeu.
Je me demandais ça tiens, pour un développeur indépendant, sortir des jeux "à la pelle" sur steam par exemple, ça peu le nuire non ? Vu qu'ensuite ses jeux publié serons dans sa liste de jeu publié
plus tu vieillis plus t'a la classe 😂🔥