Elden Ring Shadow of the Erdtree - LET'S PLAY FR #6
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- Опубліковано 19 сер 2024
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Hooper partage aussi ses craquages de nerfs, et démontre une fois de plus son abnégation et sa persévérance.
Il pourrait aussi changer de build en permanence, invoquer, etc... mais il fait des choix et s'y tient.
Il ne mérite pas tant de critiques, au pire zappez !
Moi je le félicite !
Bravo Hooper par ta patience, tant avec le jeu qu'avec le chat,
Et bravo aussi pour ta maîtrise des builds et des movesets.
Radhan c’est le frère caché de ganondorf qui c’est gouré de jeu aux entretiens d’embauche chez Nintendo….
Il a un vrai ganon air cest vrai
9:25:48 ce plan est diabolique !
Peu importe le rendez-vous est pris pour conclure la persévérance et le talent de notre hôte ✊
Bon bah bon courage pour le boss de fin Hooper ! Même nerf, il va poser des problèmes ce boss tellement que son volume d'attaques est ahurissant.
5:35:54 Je suis mort de rire 😂😂😂
Hé bien ! Cela faisait longtemps qu'un boss ne l'avait pas fait rager comme ça ^^.
Pour ceux qui se posent la question de pourquoi on ne combat pas Miquella directement : Miquella ne s'est jamais battu, ce n'est pas une valkyrie comme Malenia. C'est d'ailleurs Miquella lui-même qui a demandé à sa sœur de tuer Radahn après lui avoir refusé le mariage. PS : Miquella et St Trina (le PNJ dans une fleur bleue qui nous fait boire une potion) serait en réalité la même personne. Sacré GG MARTIN
@@castel_komodo Alors lui c'est RR ^^
Mon problème avec ce Bayle et Hooper qui a forcé avec cette manière de faire, c'est que je ne suis pas sûr qu'il aurait pu reproduire l'exploit juste après. Il aurait pas mis autant de temps bien sûr, mais avec les aléas, ça aurait pris encore pas mal d'essais. Preuve que l'usage de Mimic + du mec invoqué en rab + d'une arme estoc sur le moignon aurait été bien plus efficace qu'absolument insister avec un boss qui honnêtement a deux attaques AoE très limites à comprendre naturellement.
yuka kitamura a réussi un coup de maitre avec cet ost encore une fois, cette femme est une pure génie.
Ça y est j' ai compris le boulon: c'est parce que le DLC ne vaut pas un clou que notre Hooper s'est efforcé à le jouer au 🔨 🤣
Il me semble que les boss développent une résistance aux saignements, il faut un peu plus de coups pour en provoquer un autre à chaque fois.
Pour le boss final je pense que t'en as pour 2 live au moins XD
Ça marche comme ça en effet.
8:45:00 tu fait 500 de degars car le but de cette attaque est d applique le saignement a distance car elle touche a plusieurs reprise l ennemies et lui applique le saignement donc ci elle a 45 de saignement lorsque tu utilise l attaque special des griffe noir tu les jette et touche plusieur fois surtout sur les gros ennemies donc ci tu touche 4 fois les projectiles touche 4 fois tu fait 45×4 180 de saignement plus ou moin donc en 2 3 attaque special tu applique le saignement au mob.
Quand j'ai envoyé un capture screen a mon frangin la première fois que j'étais devant radahn, il m'a dit " c'est ganon le boss de fin ? "
Je crois que c'est volontaire de la part de from vu que nintendo n'arrive plus à faire de vrais jeux .Ils ont du se dire " laissez on va vous montrer un vrai ganon" ^^
Attention combat avec Bayle de 01:39:32 à 06:25:48 : Hooper a forcé pour le tuer avec le marteau (arme trop lente pour 1 ennemi trop rapide) juste pour le challenge.
07:55:40 : début du combat avec le boss de fin. Hooper teste différents builds parce que le marteau ne passe pas (LOUL)
Quand tu fais un boss avec l'arme pas adapter et que tu te plains après que From soft ne sait plus faire les boss (LOUL)
@@directgrizzly3002 bof j'ai regardé 1 peu Hidéo et il a eu les mêmes problèmes : le lock, la caméra, les AOE trop grandes, les talismans qui font peu d'effet (il a utilisé 1 talisman de dragon de perle), ...
@@muzar333 J'imagine que tu parles de Hidéo de la chaine Padawam. Personnellement, je trouve que ce sont loin d'être des références à regarder pour se constituer un avis, limite Olivier fait des choses très intéressante, mais bon Hidéo et SURTOUT (surtout) DG, oskour.
Mais totalement d'accord avec toi sur ton premier commentaire, quand même un peu une blague de try le boss au marteau x)
5:36:00 du jamais vu guys
Lady Deathstrike arrivera a finir le DLC j'en suis sur.
Tu prefere leda ou marika monsieur dridri ?
C'est bizarre au début de la vidéo on est en 60fps et à la on est sur du 30, chez vous aussi ça fait ça ?
UA-cam me dit que la vidéo est disponible en 2560x1440 @60 fps, 1920x1080 @60 fps, 1280x720 @60 et @30 fps et toutes les autres définitions sont à 30 fps.
Donc voila, je ne sais pas si cela est utile mais UA-cam a dû s'adapter et passer de 60 fps à 30 fps en 720p
7:21:20 non non pas 1 heures mais 11 heures
7:52:30 dans le jeux de base le festival normalement ca devais etre un truc comme sa je pense
7:25:00 dommage d avoir tracer comme sa car ta louper le meilleur item de la zone une arme legendaire et un morceau de la zone que ta pas visite.
Pour maintenir le stun entre deux coups il faut envoyer des projectiles, poignards par ex.
Build parfum pétér, en 4 coups il est mort, au lieu de se faire chier pendant 7h, les boss sont débiles, faut être pareil, le jeu permet
Le boss final résume parfaitement le dlc, repompe repompe repompe et re repompe
c'est justifié dans le lore. et quand bien même, il s'agit de Radhan jeune accompagné de Miquella, les patterns sont totalement différents, l’arène aussi est totalement différente.
@@castel_komodoLe lore à bon dos mine de rien avec vous
Un delices pour les oreilles, les voisins en pls
4:38:05 wsh wsh canne à pêche
9:11:40 et en plus il a pas recup la larme fissure opaline qui reduis tout les degats recu te buff de defense en + 10 dans tes defense donc ci ta 35 t aura 45 avec sa c est la meilleur larme du jeux de base et personnes lui a dit d aller la recup sa l aurais aider
Pt que je me détruit l'expérience mais comme tu dit je suis d'accord avec toi sur presque tout mais j'apprécie parcontre l'aide que les développeur nous donne haha je veux continuer à avoir l'aide de mimic je veux pas qu'il cadenas mpn experience jaime mieux un perso completement peter que de jouer jouer nue avec un gourdin🤷♂️🤣🤣 mais super tes vidéos
Bonjour à tous , tonton la battu ce dernier boss en 3 h environ avec une espèce de marteau il savait le stone , t'es pas prés pour la P2 même si je sais que tu vas y arriver à le faire demain . Mais en 1 h réve pas le gros ours je viens juste de voir la vidéo . hasta la vista baby 🔫🔫🔫
Il a prit la mimique ton tonton ?
@@Leon-S_kennedy non
Tu parle de la difficulté comme quoi tu n'aime pas que ça soit au joueur de la régler eux même et cela incombe au dev.
C'est un point de vue qui se défend mais qui ne représente qu'une opinion ainsi que ta vision personnelle sur ce que devrait être la gestion de la difficulté dans un jeu.
Un excellent contre exemple à ce don tu parle est Céleste, Céleste, PERSONNE ne ses plaint que la difficulté soit entièrement réglable et que ça soit au joueur de se réguler.
Les dev eux même disent d'ailleurs que ça soit en difficulté mini ou max, l'expérience de jeu n'est pas "invalidé" car tu joue en mode facile, ou n'est pas meilleurs si tu joue en difficulté max.
Chacun l'adapte en fonction de l'expérience qu'il recherche et de leurs niveaux de skill dans les jeux.
Car tu as aussi tendance a beaucoup oublier que le niveau d'un joueur varie ENORMEMENT d'un joueur à l'autre !
Ce que toi tu considère comme dur peut être vue et ressentie comme facile pour certain et réciproquement ^^
Donc ta vision Hooper, bien que légitime, n'est pas une "meilleurs" solution qu'une autres. Il n'existe de toute façon, aucune solution miracle à se problème puisque toute les solutions viennent aussi avec leurs lot de désagrément.
Des barres
Pour t explique l histoire radhan et le plus fort dans le jeux et y a eu égalité avec malenia mais pendant le combat elle la affecte avec la putrefaction ecarlate il est devenu un monstre dans le jeux et il voulais mourir avec dignite donc miquella avais fait un pact avec lui genre et la ramene avec le corp de mog pour que il fassent un vrai combat et meurt dignement miquela voulais que sa soit son consort quoi mais avant il etais tout pourris et dégueulasse physiquement du coup maintenant la quand tu l affronte c est le jeune radhan quoi d ailleur tu le vois a la difference de taille ensuite malenia blesse du combat a ete emener par les chevalier de la noble putrefaction a l arbre de miquella et sais la ensuite que tu la rencontre malenia dans la zone secret assises en mode lady maria
Michellaaaa ne fait pas saaa
Les gars, le jeu permet de jouer comme on le souhaite. Les dev ne sont pas fautifs de permettre un éventail de possibilités, c'est les joueurs et leur ego qui passent leur temps a se comparer qui pose soucis. Par contre Hooper, désolé mais répéter tout du long que le jeu est mal équilibré, parce que TOI, HOOPER, tu t'y ballade facilement, c'est quelque part mettre en avant une vision un peu ellitiste de ton profil gamer. Car avec ou sans invoc, tel ou tel arme, certains ne s'y ballade pas aussi facilement pour autant.
On le tombe en 1h
Perso quand j'ai envie de me faire un jeu mais que j'ai pas trop le temps ou la tête à autre chose, je ne me tourne pas vers un jeu qui a l'air exigeant/difficile/compliqué/chronophage... C'est aussi simple que ça, je comprend pas les gens qui chouinent pcq y'a pas de mode facile sur Elden Ring (alors que je suis d'accord avec Hooper, les devs ont clairement déjà déséquilibré leur jeu), soit y'a un fond de réflexe de gamin capricieux, soit ils vivent dans une grotte sans avoir conscience qu'on est en 2024 et qu'il y a genre 20 jeux par semaine qui sortent ?
C'est en cédant à ce genre de logique que les devs (ou éditeurs, en tout cas les décideurs) pour vouloir être toujours plus grand public, finissent par dénaturer complètement leur jeu.
Et c'est pas une question d'élitisme, vouloir rendre Elden Ring facile c'est juste aussi débile que vouloir rendre un jeu comme Animal Crossing difficile/exigeant.
5h de try à nous casser les oreilles avec une arme qui est linverse totale de la logique et se torturer a la limite du ragequit. Faut subir le jeu et se forcer. Sur monster hunter ça va aussi chouiner contre un fatalis avec un couteau en os ? Taré maso
Ça va mec ?
@@captnbuisson3400 moi ça va cest a hooper qui faut demander ça pour oser se torturer comme ca devant des viewers
tu n’arrives pas à comprendre qu’on peut prendre du plaisir à s’acharner sur un boss ? C dommage de ne pas comprendre. Moi ça m’éclate de jouer comme ça. C comme ne pas comprendre les joueurs qui utilisent le mimic, c’est idiot.
Faut jouer quelle arme alors
@@Lopez-Tony Gueuler comme il le fait et sacharner 5h avec une arme qui cumule tous les defauts contre le dragon tappelle ça prendre plaisir ? Quel rapport entre faire ce quil fait et prendre plaisir ? Tes un malade de pas voir le probleme. Et ca a rien a voir avec prendre ou pas le mimic
le boss de fin est dur oui mais largement faisable .il faut apprendre c tout. la seul raison qui fait qu il y ai une polémique sur ce boss , c est que même le mimic ne suffit pas dessus , alors forcément les testeurs gueule que c est trop dur, et oui on leur a enlever la win automatique les pauvres.
C’est pour ton bien, ton commentaire aura plus d’impact et de crédibilité si tu fais un petit peu attention à l’orthographe et à la ponctuation.
C’est vraiment limite illisible..
Non la raison pour laquelle les gens gueulent, c'est parce que nombre d'attaques de la P2 sont peu compréhensibles, à cause notamment de la surcharge d'effets à l'écran
Honnêtement avec le mimic et l’épée courbée de zamor main droite + croc du limier main gauche je l’ai poutré en 5 try. Bayle en first try avec la même config. Parfois la nuit j’entends encore le sifflement de mes tempêtes de glace valsant entre leurs burnes…
😂😂@@ludo457
Tiens, il est passé de ce monde est vide à ce monde est rempli de choses ininterressantes... c'est son avis mais c'est faux dans les deux cas.
Pas vraiment non
Le monde de ER malheureusement, est bien vide, c'est un fait ! Il est beau, visuellement réussi et avec un plutôt bon level design, mais vide à beaucoup d'endroit.
@@Althea034 C'est pas un fait car y a beaucoup beaucoup d'endroits où il y a quelque chose à glaner ou faire. Mais tu ne sais pas ce que c'est à l'avance. Que ce quelque chose soit important ou pas n'est pas à remettre en question car justement le jeu est voulu pour pousser à l'exploration et tu ne peux pas mettre systematiquement quelque chose d'important au bout car le jeu, comme dit, est déjà tellement "pété" dans ses aides aux joueurs. Il pousse donc le joueur justement a explorer pour justement voir si c'est quelque chose d'important ou pas. Et le fait justement de mettre de manière ramdom une esquille, c'est à dire quelque chose d'important, par ci par là signifie au joueur qu il faut justement explorer partout. Enfin, l'exploration est poussée à son maximum justement par le level design ultra chiadé et poussé pour un open world avec des zones sur 3 voir 4 plans et une grande verticalité. Ces zones sont difficiles d'accès et poussent là encore le joueur à explorer pour trouver son chemin et c'est du gameplay en soit! Du jamais vu à ce niveau et de par l'ampleur. Et il faut parler également de la découverte d'environnements majestueux qui sont également en soit une réconpense de cette exploration. Que Hooper ou toi ou d'autres ne soyez pas sensibles à l'exploration, ce level design et les efforts réalisés, c'est un fait oui, mais ne ditent pas que c'est vide car c'est faux et il faut comprendre le parti pris du game design poussant à l'exploration ramdom. Le jeu est rempli de boss dont une bonne moitié est interressant et c'est déjà plus que l'ensemble de la concurrence notamment un zelda qui pour autant ne reçoit pas toutes ses critiques sur le vide... Ce DLC est en plus bien moins vide que le jeu de base, ils ont ramassé et concentré la map beaucoup plus que le jeu de base. A contrario, lui et d'autres critiques les open world façon ubisoft remplis de choses, pour le coup, vraiment inutiles car tout est indiqué sur la carte, on sait d'avance ce qu on va trouver en explorant une zone. Enfin, quand il trouve un donjon ou quelque chose qui selon lui serait "interressant" il rush en courant en skipant les ennemis et pour conclure à la fin, "vous trouvez ça interressant ce qu on vient de faire?" On veut bien entendre des critiques, il se vante d oser faire des critiques à from software, mais faut il qu'elles soient inattaquables, ce qui est loin d'être le cas. Et enfin il ne sait lui même pas ce qu il souhaite avoir au final car quand on lui demande ce qu'il veut, il répond qu'il n'a pas a répondre à cette question, il n'est pas développeur...Il ne pourrait pas dire je veux ça comme un autre jeu car il n existe pas d'équivalents. Il voudrait quoi? Des énigmes à la zelda? Encore plus de boss difficiles? Des quêtes scénarisées à la witcher 3? Je me souviens qu'il y a quelques années l'entendre dire sur god of war 2017, ce serait fantastique de voir au loin des environnements et me dire que je peux y aller.. Il a ce bonheur devant les yeux, il y va mais ça rale mdr
@@safedreams6241Le plus impressionnant pour moi dans le jeu de base et le dlc c'est les zones optionnel comme nokron ou le bois abyssal la première fois je me suis dit que j'aurai pu rater ça si j'avais pas assez explorer et c'est génial ce sentiment
@@Althea034Mais est-ce vraiment un problème finalement qu'il y ait un peu de vide dans ce monde ? Si ça sert un aspect contemplatif, je ne vois pas ça comme un problème personnellement.
Le monde de Shadow of the Colossus est un bon exemple. À part les boss, des lézards, des fruits et des autels, il n'y a rien à faire sur la map. Pour autant moi j'ai pris plaisir à explorer, à apprécier les paysages. C'est comme une randonnée en montagne, on y va pas pour trouver quelque chose, contempler la nature peut suffire à passer un bon moment.
Hooper est pas blasé il est aigri il n'apprécie rien toujours à râler sur tout critique permanente insulte même devant le combat de Bayle il trouve à redire mais que devient le hooper des débuts qui avait une analyse pertinente fait une longue pause t'en a besoin tes live sont de plus en plus désagréable à suivre