100 ПОСЕЛЕНЦЕВ, НО ЕСТЬ ОДНО "НО"... ➤ Прохождение Manor Lords
Вставка
- Опубліковано 3 жов 2022
- Manor Lords ("Лорды Поместья") - игра разработчика Slavic Magic.😸По Статистике ~90% Зрителей не Ставят Лайк и не Пишут Коммент.
😎VIP подписка на Бусти: boosty.to/justcallsoul
🧡СТРИМЫ: trovo.live/Soul_Play
💚Канал в Telegramm: t.me/gamesheart
💙Группа ВК: public168405253
💜ТВИЧ: / soulplay1
💗ДЗЕН: zen.yandex.ru/soulplay
☑️Плейлист прохождения Манор Лордс: • Manor Lords
👀Все прохождения: / soulplay
❤️Говорящий донат: www.donationalerts.com/r/soul...
😎VIP подписка: / soulplay
✔️Куратор Steam: store.steampowered.com/curato...
🔔Заказ рекламы: topic-168405253_40473849
#manorlords #манорлордс #новаяигра
Встречайте новую игру в жанре средневековой стратегии для ПК, сочетающую глубокое, натуральное и реалистичное городское строительство с крупномасштабными тактическими боями.
РЕАЛИСТИЧНОЕ ГРАДОСТРОИТЕЛЬСТВО
Создатели Manor Lords поставили перед собой цель реализовать опыт градостроительства с полной свободой расположения и вращения построек, ограничившись лишь привязкой к местности, чтобы сделать планирование более комфортным.
Строительная механика основана на возведении реальных средневековых городов и деревень, где основные торговые маршруты и ландшафт сильно влияли на процесс формирования и развития поселения.
ИСТОРИЧЕСКИЙ РЕАЛИЗМ
Хоть игра и не привязана к определённому столетию, каждое здание вдохновлено реальными историческими постройками Европы XI-XV века.
Волы плугами распахивают поля, в специальных печах плавят железо, овцы пасутся на открытых пастбищах, и всем этим управляет владелец поместья...
Всё это, в сочетании с вниманием к деталям, является ключом к полному погружению в средневековый мир, которым управляете вы.
Времена года идут своим чередом, погода меняется, а разросшиеся города могут охватить войны, ужасные болезни, голод и бедность.
КРУПНОМАСТШТАБНЫЕ БИТВЫ
Создатели Manor Lords стремятся предоставить игроку опыт реальных сражений с большими, разнообразными отрядами, боевым духом солдат, тактикой, усталостью воинов, погодой и снаряжением - всё это будет в игре.
Размещайте свои войска с умом. Под управлением талантливого лидера даже малое войско сможет победить превосходящего по количеству противника.
Конные всадники, укрепления, защитники на стенах, порох и осадные машины (даже требушеты!) сейчас находятся в процессе разработки и несомненно будут присутствовать в финальной версии игры.
Умрут ли крестьяне от старости?
В данный момент нет.
Будут ли бунты чем-то особенным?
Да, базовая система восстания уже реализована. После того, как лояльность в регионе падает до -100, некоторые жители превращаются в бандитов, грабят и сжигают дома. Через некоторое время они убегут на край карты с награбленным.
Можете ли вы грабить и сжигать здания?
В настоящее время, сражаясь с противником, вы можете занимать только его территорию. Хотя, поскольку восстания и мародерство уже реализованы, вероятно, рано или поздно их добавят.
Будут ли пушки?
Я хотел добавить их с самого начала, но не все одобряют. Для меня пушки - это крутое средневековое оружие, которое недооценено. Однако, поскольку есть часть фанатов, которые хотят, чтобы в игре не было порохового оружия, у меня есть основания пока оставить его в стороне.
Влияет ли местность на бой?
Да, солдаты бегут медленнее в гору и быстрее вниз, это влияет на силу рывка. При сражении в линиях это также добавляется в качестве бонуса. Леса пока не учитываются, но со временем будет.
Будет ли правовая система, как в Frostpunk, со своими преимуществами и недостатками?
На данный момент существует статистика лояльности, которая действует как счетчик счастья, который рассчитывается для каждого региона. Помимо еды и дров, крестьяне требуют определенных товаров для поддержания лояльности, таких как свечи, обувь и одежда. Есть механика закона/политики, но она находится в стадии разработки и требует доработки. Примером такой политики были «Трудности», которые снижали потребление продуктов питания, а также снижали лояльность в регионе. Другим примером были «Охотничьи угодья», которые увеличивали скорость размножения диких животных за счет истощения посевов.
И ещё очень замечательная новость, разработчик официально подтвердил наличие в планах мультиплеера, но рассматривать такую возможность он будет только после того, как отполирует одиночную игру.
Автор видео имеет нейтральную позицию по всем политическим, религиозным вопросам и событиям. Действия и слова автора являются лишь отыгрышем роли в игре. История в этом видео, основанная на реальных событиях является полностью вымышленной. Любое совпадение с реальными людьми или событиями является случайностью. - Ігри
Лайкните плз чтобы баг исправили быстрее, не могу играть и пилить видосики по Манор Лордс:
feedback.manorlords.com/921
Посмотрел прохождения других утуберов и "раш хлеба" - это суицидальная страта, т.к. большая цепочка производства, не эффективная даже в долгосрочной перспективе. Необходимо развивать "международную торговлю", НЕ спамить домами, добывать руду зимой и начинать её продавать, а так же шкуры, выходить в производство инструментов (фарм руды ->переплавка ->ковка инструментов) и через инструменты+торговлю апать домики, которые будут давать еду (овощи/яйца/коз), налаживать ремесленничество и когда по еде будет избыток, расти дальше, ставить поле с фермой (не большое), готовить его к засеву и не спешить сливать все ресурсы, людей в мельницу и пекарню. Это же игра про менеджмент и выживач.
Без рекламы имен плз. В игре больше одного варианта пути. Тот, что я использовал - используют англоязычные старички, которые играют ещё с закрытой беты, но да, разные люди могут использовать разные пути. Цепочка производства отличная, просто в игре есть условности (как и везде), которые невозможно узнать до того, как ты поиграешь. Например, оказалось, что из-за бага, маленькие поля работают в текущей версии игры ГОРАЗДО эффективнее, чем большие и т. п., через торговлю это лишь один из вариантов, а не единственно возможный. У меня сейчас проблема, что я из-за критического бага с фризами тупо не могу играть т. к. за часы реального времени у меня даже один сезон в игре не меняется. Я бы уже прошел давно эту демо-версию на максимальной сложности, но фризы не оставляют шансов.
Это я уже молчу о том, что численность населения важна для прокачки уровня деревни...
Поле действительно вовремя построил, не думал что еда за 2 месяцев успеет вырасти с запасом)
Поля имба)
Игрушка топ! Жду 2-ую часть.
Придется ждать мне исправления фризов, разработчику сообщил
Хорош , продолжай в том же духе , качественный контент 😎
Благодарю😎
Интересно
мельником у тебя работать в кайф - сиди себе крути вентилятор, пока другие работают =)) - молоть то нечего, не чернику же =)
Ну, по крайней мере при деле)
сидел 20 минут и не мог понять как поле засеять))))Оказалось нужно доп.здание)))еще и молоточек какой то
Игруха норм
Да, на максимальной сложности молоточек не дают, я может попробую её осилить)
Класс
Та же самая ситуация, какие то мапы не лагают, перезапускай пока другая не выпадет
Уже перезапускал с другими картами, все равно начинаются спустя время фризы (
08:07 - если поставить скорость воспроизведения 0.5, то можно словить смех***ечки. Кто понял, тот понял )))
Ахах, протестил ;D
Лобанов из интернов.
в охотничьих домах стоит ограничение, не охотиться если популяция ниже 20. можешь хоть 10 их построить, толку не будет
Возможно сейчас это работает не так, но вообще, чем больше животных остается = тем более будут рождаться новые т. к. родителей больше.
игру делает один чел и контента там будет моря, у меня лично не чего не лагало)
У меня вообще не запускается игра
У меня вот в прохождении с 1000+ только единственный раз повезло и не фризило жутко, а во все остальные прохождения заруинили из-за фризов. Разработчик подтвердил баг
Смысл в работниках на мельнице и пекарне если зерна и тем более муки ещё нет?
Ну, в идеале да, ставить по таймингу, но можно и заранее, чтобы уменьшить микро-контроль и полагаться только на постоянный штат работников
Больно было смотреть на то как в июле только только начали сажать пшеницу. Хоронить людей будут только при церкви, я так подозреваю.
Ничего ещё нарожают😁
привет ...если игра выйдет то затянет на долго ))
Привет, да :) но фризы исправить нужно т. к. для меня это получился критический баг, но он возникает не у всех
Пожалуйста говори правильно квартАл, а не квАртал. ААААААААА аж слух режет!!!!
Грешен