Zonen Staffel 2 - Wir haben eine Frage!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 вер 2024
  • 🚨 Abo, Kommentare und Likes nicht vergessen! Wir freuen uns von unserer Community zu lesen und wir feiern Euch mega. 💪
    🛍 Hier geht es zu unserem Merch Store: / @manhuntmedia
    WERBUNG 🎁 Sicher Dir den NordVPN-Deal & unterstütze unser Projekt! 💪
    nordvpn.com/ma...
    Teste jetzt risikofrei mit der 30-Tage-Geld-zurück-Garantie! 🙌
    _______________________________
    Kurzbeschreibung:
    Bitte um Eure Mithilfe! Welche Variante findet ihr besser? Natürlich hat jede seine Berechtigung! Aber was meint ihr?
    Variante 1: Am Anfang eine große Zone die dann geteilt wird.
    Variante 2: Wie bisher.
    Variante 3: Wie bisher und die Zonen werden kleiner im Spielverlauf.
    Variante 4: Eure Ideen
    ______________________________
    Homepage zur Serie: www.manhunt.at
    #ManhuntChallenge #72StundenFlucht #Taskforce #Manhunt #Verfolgungsjagd #UA-camSerie #Crime #Polizeifahnung #Hide #Hunter #Survive #Urbansurvive #chase #Escape #thrill #SurvivalGame #OnTheRun #verstecken #regeln #Spielleitung #topsecret #Polizeieinsatz #fahndung #catchme #finale #Bonusmaterial #bonusfolge #bonuscontent

КОМЕНТАРІ • 1 тис.

  • @seekajak
    @seekajak 4 місяці тому +152

    Mein Vorschlag: Jeder Spieler bekommt eine Zone zugelost. Alle 12 Stunden muss er die Zohne wechseln, dabei darf er sich aussuchen, wohin er möchte, muss allerdings jede Zone mindestens 1x besuchen.
    So kann es durchaus sein, dass sich mehrere Spieler in einer Zone befinden. Dass sie sich dann aber treffen ist unwahrscheinlich.
    Gleichzeitig sind mehrere Spieler in einer Zone lukrativer für die Jäger. Die Jäger sollten auch nicht mehr die Spielernummer sehen, sondern nur, dass sich dort ein Spieler befindet. So können sie sich nicht mehr auf ein und denselben Spieler konzentrieren, sondern müssen dann mittels der Umgebung / Infrastruktur ihr Handeln abwägen.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +5

      👍🏻

    • @TheDaniBubbi
      @TheDaniBubbi 4 місяці тому +2

      Das hat was...

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +15

      Ja die Idee hat was. Aber wir wollen die Jäger nicht in ihrer Taktik beschränken es geht ja um eine Fahndung und wenn die Jäger nicht mehr wissen zu wem die Koordinaten gehören gibt es kein Bewegungsprofil und das ist echt eine krasse Einschränkung! 😉

    • @jtk6608
      @jtk6608 4 місяці тому +2

      @@manhuntmedia Dann bitte aber einblenden für den Zuschauer über wen die Hunter grade reden. Wenn es hieß wir konzentrieren uns auf Spieler 4, war stellenweise unklar wer gemeint ist.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +5

      @jtk6608 ja das wird gemacht 😉

  • @wiebkekohler226
    @wiebkekohler226 4 місяці тому +197

    Ich bin für Variante 3: Am Anfang wie in Staffel 1, dann werden die Zonen über Zeit kleiner

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Danke ☺️

    • @SAPIENSPARABELLUM
      @SAPIENSPARABELLUM 4 місяці тому +2

      Hat auch meine Stimme 👍🏻 jetzt gar nicht aus Hunter Sicht - sondern ich glaube dass das für eine coole Dynamik sorgt 💯

    • @niki30gg5
      @niki30gg5 4 місяці тому

      Ich wäre auch für Variante 3

    • @redrox7657
      @redrox7657 4 місяці тому +9

      Wie in Staffel 1 - aber mit deutlich größerem Center Bereich.
      Anschließend die Zone von INNEN verkleinern!
      Dadurch verlieren die Spieler mit der Zeit den luxus der öffentlichen. Da diese ja Zentral meist am besten nutzbar sind

    • @donbastum4879
      @donbastum4879 4 місяці тому +1

      Das würde ich auch sagen

  • @itiswhatitis141
    @itiswhatitis141 4 місяці тому +100

    Staffel 1 war echt spitze. Ganz großen respekt. Jeder sonntag 18 uhr war pflichttermin

  • @SuperKnudd
    @SuperKnudd 4 місяці тому +79

    Ich würde nicht zuuuuu viel ändern. In den 72h wurden 4 von 5 Spielern gefangen, was schon verdammt viel ist. Im "schlechtesten" Fall werden am ersten Tag alle gefangen, weil zum Beispiel alle zusammen unterwegs sind. Ich wäre mit Änderungen einfach sehr vorsichtig, damit es weiterhin "gut aufgeht" (richtiges Verhältnis aus jagen und fangen). Staffel 1 war in der Hinsicht echt perfekt. 👍

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +8

      Da sind wir ohnehin vorsichtig! Auch wenn alle zusammen sind fangen sie nicht alle da sie wie Gazellen in der Herde dann den langsamsten nehmen werden, aber ich glaub auch nicht dass der Content sehr davon profitiert? Hmm 🫤

    • @schorsch-is6kv
      @schorsch-is6kv 4 місяці тому

      @@manhuntmedia und dann wird es spannend, wenn sie sich absprechen und jedesmal ein anderer langsam ist.
      Oder sie sich erst nach den Pings treffen.
      Oder auch nur alle im selben Gebiet unerwegs sind.
      Da kann man richtig cooles Zeug auch als Gejagter aufziehen.
      Hunter rollen mit ihrem Fahrzeug an, sehen einen Teilnehmer, 1 Hunter steigt aus und rennt hinterher.
      Per Funk: Typ mit blauem Hoodie biegt nach rechts in Straße XYZ ab.
      Fahrzeug bewegt sich in die Richtung und sie sehen einen Typen mit blauem Hoodie ie Richtung rennen aus der sie kommen und von dem laufenden Hunter nix zu sehen.
      Was sie nicht wissen: der ursprünglich Verfolgte hat seinen Hoodie weitergegeben, während die HUnter es nicht sehen konnten....
      Schon ist eine schöne Verwirrung im Funk entstanden.
      Und das ist nur eins der Szenarien, die mir soo einfallen.
      Bei den ganzen Brücken in Wien frag ich mich aber nebenbei eins:
      Warum haben die sich nie unter eine Brücke bewegt um den Ping zu verfälschen?
      Klar musst da dann gut wegkommen, aber sollte eigentlich bei den meisten Brücken gut gehen......

  • @LostHistorie
    @LostHistorie 4 місяці тому +18

    Super, dass ihr die Community mit einbezieht!

  • @mfrophoto
    @mfrophoto 4 місяці тому +65

    Variante 4: Gleiche Zonen-Einteilung wie bei Staffel 1. Dann werden die Zonen kleiner. Nach den ersten 24h wechseln die Zonen einmal diagonal, damit ballen sich die Spieler im Zentrum für eine gewisse Zeit - Vielleicht treffen Sie aufeinander. (ob ein speedhunt währenddessen erlaubt ist müsste man sich noch überlegen)
    Sowas fände ich noch ganz nice, vielleicht tauschen sich die Spieler noch etwas untereinander aus - auf jeden Fall würde sich das Territorium für die Spieler ja noch mal komplett ändern, da sie die Region noch nicht kennen.
    mMn könnte das interessant werden. 🙂

    • @gudetag8295
      @gudetag8295 4 місяці тому +2

      Das hört sich sehr interessant an 😅😊

    • @thomi100
      @thomi100 4 місяці тому +4

      Oder dass die Task Force 1x im Spiel die Zonen shuffeln darf, dann müssen alle Spieler innerhalb von 24 Stunden die Zone wechseln.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +9

      Ufff finden wir fast zu komplex um das dann über mehrere Folgen transparent zu erklären

    • @mfrophoto
      @mfrophoto 4 місяці тому +3

      @@manhuntmedia vielleicht 1 Extravideo mit Reglement 🤔
      Wie findet ihr die Grundidee mit dem Switch, sodass alle Spieler 1x geballt im Zentrum sind? Finde es irgendwie spannend🤓

    • @lisawhite2032
      @lisawhite2032 4 місяці тому

      @@manhuntmedia finde die Idee gut weil man das Gefühl hatte die Hunter jagen immer nur 1 Spieler gefühlt. So haben die Zuschauer definitiv mehr Abwechslung.
      Weil natürlich es auch so einfacher war bei der ersten Sichtung den Spieler auch wieder „erkennen“ zu können weil sein Gesicht dann ja „bekannt“ war.
      Wieso schwer. Einfach sagen nach 24 Stunden wechselt man im Uhrzeigersinn seine Zone und dann wird sie gleichzeitig kleiner 😊

  • @Swisss
    @Swisss 4 місяці тому +140

    ich finde die zone muss kleiner werden sobald einer gecatcht wird, wie in einem battleroyal.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +14

      👍🏻 genau an das dachten wir auch

    • @Superflake96
      @Superflake96 4 місяці тому +2

      @@manhuntmedia ich finde durch varieante 3 wird das spielfeld kreisförmiger gezogen wenn teilnehmer ausscheiden... also werden häufiger zonen wechseln.. und spieler sich eventuell auch mal treffen

    • @diaphanous9252
      @diaphanous9252 4 місяці тому +2

      Das finde ich auch eine grossartige Idee
      Ich könnte euch einen softwareentwickler vermitteln der euch eine dynamische Map programmiert, welche zb. auf Knopfdruck nach Belieben (oder vorher definiertem Bereich) kleiner wird. 🙂 liebe Grüße

    • @eide_on_tour
      @eide_on_tour 4 місяці тому +2

      Ich mag auch Variante 3 eher...
      Wie werden den die Spieler ausgewählt? Finde ne Art Wildcard, für kleinere UA-camr z.b. wäre ganz cool... damit bewerbe ich mich schonmal 😊😂
      Ansonsten viel Spaß, Staffel 1 war mega...👌🏽

    • @maximilian31
      @maximilian31 4 місяці тому

      Variante 2oder 3

  • @crimsonred7208
    @crimsonred7208 4 місяці тому +41

    Ich finde die "Isolation" macht einen großen und spannenden Punkt des Formates aus. Die Gejagten dürfen ja auch den Passanten nicht erzählen, was genau sie da tun.
    Also finde ich die Variante wo Spieler zusammen los ziehen eher schwierig.
    Vllt könnte man auch gegen Ende ein Tausch der Zonen einführen um die Spieler aus den Zonen die sie schon gut kennen zu holen.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      Interessant ☺️

    • @SAPIENSPARABELLUM
      @SAPIENSPARABELLUM 4 місяці тому +1

      Unbedingt allein, das ja 👍🏻

    • @DominatorxDable
      @DominatorxDable 4 місяці тому

      Wenn die Spieler zusammen losziehen ist die Wahrscheinlichkeit doch viel höher das sie gejagt und geschnappt werden.
      Aber warum sollten die gejagten nicht zusammenarbeiten dürfen, so wäre eine noch größere Dynamik im Spiel.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      @DominatorxDable ja 👍🏻 jeder Gedanke 💭 ist für sich spannend aber hat große Auswirkungen, darum wäre ja Variante 1 eine gute Mischung zwischen teambildung die dann getrennt wird. Mal sehen wie wir entscheiden werden! 😉

    • @sabrinafee
      @sabrinafee Місяць тому

      Variante 4 (hoffe nicht schon zu spät,doch wenn für Staffel 3 eine Idee😅)
      Damit das "Spieler gegen Task Force" Gefühl noch größer wird bekommt per Zufall am Anfang ein Spieler einen Gegenstand mit.Wird er damit gefangen gibt es keinen Teamsieg, versteckt er ihn vor dem Fangen können andere Spieler ihn holen (da ist interessant zu sehen wer sich das zutraut und ob gleich mehrere gehen oder keiner).Der Gefangene sagt also beim Ankommen in der Zentrale den Spielleitern heimlich ob er den Gegenstand hatte und wenn wo er versteckt ist.Diese dürfen das dann an die verbleibenden Spieler senden.Die Task Force erfährt nicht wo der Gegenstand ist/wer ihn hat....so spielen sie nicht nur gegen einzelne Spieler sondern auch gegen ein "Team" und die Spieler laufen vielleicht nicht nur in ihrem Bereich rum und müssen entscheiden was sie für den Teamsieg selber riskieren um den Gegenstand zu holen und ob sie den Gegenstand wenn sie verfolgt werden verstecken oder riskieren damit erwischt zu werden.
      Dabei würde ich die Einteilung der Bereiche lassen wie in Staffel 1!
      Vielleicht bringt das die gewünschte Dynamik😁🤔

  • @Aledrial
    @Aledrial 4 місяці тому +11

    Variante 2, wie bisher! Fand das einfach toll. Vielleicht für eine 3te Staffel eine andere Variante. Aber momentan find ich das bisherige System super!

  • @suchtbunkervideobeweiserud4260
    @suchtbunkervideobeweiserud4260 4 місяці тому +27

    Dieses Video spiegelt meine Meinung über euch einfach nur wieder; Zwei Sympathisch Menschen die ein neues Spiel erfunden haben und dieses mit der Community weiterentwickelt. Einfach nur schön, selber sich beteiligen zu können.
    Ich finde Variante 1 hat einen großen Nachteil. Die Spieler wollen Sozialen Kontakt haben und werden eventuell zusammen rumlaufen. Sind dort dann die Hunter können sie gleich 2 auf einmal holen was meiner Meinung die Staffel enorm verkürzen könnte. Variante 2 ist echt gut ausgedacht, für Staffel 2 meines Erachtens nach ein wenig zu eintönig. Natürlich sollten nur kleine Rädchen gedreht werden aber ich denke Variante 3 Sorgt für die höchste Spieldynamik und bleibt auch Spannend.

    • @suchtbunkervideobeweiserud4260
      @suchtbunkervideobeweiserud4260 4 місяці тому +5

      Ich würde aber schauen, dass wenn einer gecatcht wurde die Zonen wieder ein wenig vergrößert wird. Sonst wird das glaub ich für die letzten 3 Spieler extrem schwer.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +5

      Danke für das schöne Kommentar! Bei Variante 3 würde ja auch die Zone des gefangenen wie bisher frei werden und somit automatisch wird es in Summe größer! Wir werden uns das ansehen und danke für eure Unterstützung! Allen können wir es nicht recht machen aber uns war wichtig zu wissen was unsere Community meint! Und wie du siehst es ist extrem unterschiedlich 😱

    • @suchtbunkervideobeweiserud4260
      @suchtbunkervideobeweiserud4260 4 місяці тому

      @@manhuntmedia Allen Leuten kann man es nie komplett recht machen. Andersherum haben alle die erste Staffel gesehen und alle sind soweit zufrieden gewesen. Also habt ihr aufjedenfall gute Arbeit geleistet. Das mit den Zonen habe ich bei Variante 3 gerade nicht bedacht, so bleibt das auch echt gut ausgewogen meiner Meinung nach.
      Nehmt bitte unbedingt auch euren Hunt auf, fände es echt spannend wie ihr gejagt werdet😂😂💀

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      @suchtbunkervideobeweiserud4260 👍🏻😂😂😂

    • @suchtbunkervideobeweiserud4260
      @suchtbunkervideobeweiserud4260 4 місяці тому

      @@manhuntmedia Euch noch nen schönen Abend und ich bin echt mega gespannt, wie sich das hier weiterentwickelt. Wir schreiben wohl noch öfters ;)

  • @doggomir
    @doggomir 4 місяці тому +33

    Joker/Challenges/Achievements:
    Ein paar Ideen falls ihr so etwas einführen wollt. Spieler und auch Jäger können sich Joker verdienen.
    Joker für Spieler zb: nächste xx Pings werden ausgesetzt (=Zeit zur Erholung); ping wird zeitl. verzögert; ping wird verfälscht; Spieler erhält xx Euro;...
    Joker für Jäger: Spieler müssen für die nächste Stunde alle [Parks/Öffis/...] verlassen; Alarmfallen setzen (sie erhalten eine Nachricht sobald ein Spieler auf xxx Meter in die Nähe kommt); Moped oder zusätzliches Fahrzeug; ...
    Joker könnte man über Challenges oder achievements verdienen. Oder zb an einem allen bekannten Ort in seinem Gebiet abholen (Jäger müssten zb entscheiden ob sie eine Wache abstellen)
    Die Schwierigkeit wäre alles fair zu balancen und nicht zu komplex zu machen...
    Wer hat noch bessere Ideen dazu?

    • @killmonga222
      @killmonga222 4 місяці тому +1

      Wenn man seinen Kommentar schreibt und danach den exakt gleichen Inhalt hier schon findet 😂

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +2

      Wird kommen 👍🏻

    • @sanderiten
      @sanderiten 4 місяці тому

      Finde ich echt auch eine super Idee. Hätte ich auch geschrieben, wenn Du das nicht schon getan hättest.

    • @sanderiten
      @sanderiten 4 місяці тому

      @@manhuntmedia
      Schaut doch mal bei @jetlagthegame rein. Die haben echt coole Ideen für Challanges und so weiter.
      Vielleicht auch die eine oder andere Idee um das Spiel noch spannender zu machen.

    • @RalfEllrodt
      @RalfEllrodt 3 місяці тому

      Hört sich super an 👍 Ein Joker könnte noch sein einen Anruf mit einem anderen Spieler machen zu dürfen

  • @Hupfinger
    @Hupfinger 4 місяці тому +27

    Weiterer Vorschlag für eine nächste Staffel wäre einen ausgebildeten Spezialeinheit-Soldaten unter den TEILNEHMERN zu haben, der sich mit untertauchen wirklich auskennt.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      👍🏻

    • @sanderiten
      @sanderiten 4 місяці тому +1

      Geil wäre dann, wenn der ein Gebiet bekommen würde, das nicht mal 1/10 so gross wie die andern wären. Ein bisschen ausgleichen muss man es ja. 😜

    • @Hupfinger
      @Hupfinger 4 місяці тому

      @@sanderiten richtig gute Idee! :D

    • @TheTiranon
      @TheTiranon 2 місяці тому +1

      Das ist garnicht so eine schlechte Idee, vielleicht könnte man den "Soldaten" irgendwo im Zentrum positionieren, ihn besuchen stellt also eine Gefahr da. Als Gegenleistung (und wenn der Spieler) den Besuch überlebt, bekommt er wertvolle Tipps oder ähnliches

  • @e36trk
    @e36trk 4 місяці тому +6

    Variante 2! Die Kräfte sind nicht ausgeglichen und die einzige möglichkeit, lange zu flüchten ist, wenn man genug raum hat.
    Wenn selbst ein ferhat es nicht schaffte, was muss man sosnt für ein tier sein😂.
    İch feier das format, bitte macht weiter!

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      aus alle Fälle machen wir weiter! MANHUNT ist halt auch die härteste Verfolgungsjagd und kein Kindergeburtstag! Es kann auch sein das es keiner schafft! 😉💪

  • @Lina-xg6kp
    @Lina-xg6kp 4 місяці тому +3

    Vorschlag für Variante 4:
    Alle spieler bewegen sich in allen Zonen. Möglich ist Teamwork oder eben nicht. Wird aber ein spieler gefasst wird eine Zone gestrichen. Bis zum Schluss ein Spieler in einer Zone übrigbleibt.
    Ich fand die Idee in den Kommis noch gut das es nur eine begrenzte Fahrten für die Öffis gibt und das man sich evtl extras durch knifflige Rätsel verdienen kann ( Z.B. ein ausgesetzter SilentHunt für Spieler oder ein zusätzlicher für die Hunter oder so)

  • @PTough1
    @PTough1 4 місяці тому +9

    Variante 3 klingt spannend aber halt wirklich auch nur wenn es den Jägern auch schwerer gemacht wird. Ich wäre außerdem dafür das die Spieler nachts immer nur alle 2 Stunden gepingt werden. Gerade wenn es sehr heiß ist und die spieler unter Stress stehen, auch körperlich.

  • @der-schnator732
    @der-schnator732 3 місяці тому +3

    Vorschlag 1: Alle Spieler starten in der Mitte von Wien so wie in Staffel 1, Jeder Spieler muss zu mehreren Punkten (sind für alle Spieler die gleichen) (Jäger kennen die Nicht), Der Letzte Spieler am jeweiligen Punkt (bzw. wenn alle anderen da waren) bekommt sofort ein Speedhunt auf sich angesetzt. Die Punkte werden allerdings erst 1 Stunde nach dem gestarteten Speedhunt veröffentlicht. Also es gibt eine große Zone, wo die Punkte überall verteilt sind. Also jeder kann sich frei bewegen, allerdings müsste dann vlt. der Zeitabstand von den Silenthunts verändert werden.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  3 місяці тому

      Auch spannend Idee danke für den Input! Staffel 2 spielt nicht in Wien nur zur Info! 😉 aber ändert nichts an der Idee 💡

  • @hannibal0539
    @hannibal0539 4 місяці тому +10

    An der Zonenaufteilung würde ich nichts ändern.. das System war schon super... Zonenverkleinerung würde ich auslassen aber die Geschichte mit den jokern wäre geil. Hätten die Hunter mehr speedhunts oder eine Art real-life-tracking gehabt wäre das noch 1000 mal spannender so als letzte Instanz l. Man hat ja am Ende gesehen das die Jäger keine Chance hatten gegen den "Trainjumper" 😅 z.b. pro Spieler einen RLH innerhalb von 10 Minuten oder sowas.. das wäre die absolute Aktion für beide Seiten..
    Mfg. Das ist das geilste Format was hier existiert... Weiter so.. fetten Daumen hoch

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Danke 🙏 für den Input

    • @CarstenHagemann1
      @CarstenHagemann1 Місяць тому

      Stimme zu, auf die ein oder andere Art muss man gegen Trainhopping vorgehen können. Das geht halt nicht mit 5 Leuten.
      Statt ein Real-Time-Tracking würde ich eher einen temporären Bann von spezifischen Haltestellen oder Ubahn/Tramlinien vorschlagen. Ob das reicht, weiß ich nicht.

  • @Offroadventure
    @Offroadventure 4 місяці тому +4

    Ich fände es sehr spannend zu sehen, wenn sich die Spieler zusammentun. Auch eine andere Variante zu Staffel 1 wäre schön zu sehen, allerdings nicht mit einer Verkleinerung der Karte zum Ende hin, denn das spielt dem Taskforce Team zu sehr in die Karten und der Spieler hat viel weniger Chancen es auch zu schaffen.
    Eine Ausnahme für diese Variante würde ich geben, wenn das Taskforce Team dann auch Einschränkungen hat, um es wieder auszugleichen.
    Auch schön wäre die Option für die Spieler, einen Tipp zu bekommen, wann das Jäger Team Pause macht/schläft. Das könnte man mit einer Zusatzchallenge realisieren, die die Spieler absolvieren müssen. Dadurch können sich die Spieler durch etwas Aufwand (in welcher Form das auch immer sein wird) einen Vorteil verschaffen. Das würde beim zuschauen nochmal mehr Spannung geben.
    Beispiel Zusatzchallenge: Mache 200 Liegestütze in 10 Minuten oder Checkpoints, die in einer gewissen Zeit erreicht und gemeldet werden müssen. Vielleicht auch etwas, wo aktiv Passanten angesprochen werden müssen, um die Challenge zu meistern.

  • @stuff8004
    @stuff8004 4 місяці тому +15

    Variante 2. Ich fand die Dynamik gut. Es muss einen gewissen Ausgleich dafür geben, dass die Jäger weniger Personen jagen müssen. Wenn zusätzlich die Zonen kleiner werden, fände ich dies zu viel.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Ja 👍🏻 ist auch ein Argument

  • @kisascientist2348
    @kisascientist2348 4 місяці тому +5

    Ich glaube, ich finde Variante 2 oder 3 am besten. Nummer 1 fand ich zu kompliziert und verkopft, auch wenn es erstmal nicht wirklich kompliziert ist. Aber für dieses simple Konzept - wo darf man sich aufhalten - vielleicht etwas zu viel. Bei Variante 3 finde ich es spannend, dass es schwieriger wird, wenn der Raum kleiner wird. Dadurch werden auch die öffentlichen Verkehrsmittel nicht zu einfach. Man muss nur aufpassen, dass der Spielraum nicht zu klein wird.

  • @Manoman6931
    @Manoman6931 4 місяці тому +7

    Finde durch die Schlaflosigkeit müssten die Spieler mit der Zeit mehr Vorteile bekommen, das ist schon sehr von Nachteil, wenn sie schlaflos sind und dann noch die einzigen übrigen sind

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      Ja aber das ist Manhunt! Und sie können schlafen nur ist das Risiko!

  • @Paul-ft8vf
    @Paul-ft8vf 4 місяці тому +24

    Schwierige Frage, ich glaub ich würde es so lassen wie es war. Also Variante 2.

  • @andricapaul2605
    @andricapaul2605 4 місяці тому +3

    Mir kommt spontan noch ne Idee ohne deren Nachteil zu prüfen: Wie wäre es, wenn die äusseren Zonen sich langsam um die mittlere Zone drehen. So etwa 360° in 72h. So kommen die Spieler immer in andere Gebiete, treffen vielleicht auf Orte wo ein anderer Spieler war und müssen ständig den Fahrspass mit dem ÖV anpassen...

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +3

      Coole Idee aber schwer technisch umsetzbar

  • @D3RMA5T3R
    @D3RMA5T3R 4 місяці тому +7

    Ich finde sich zusammenziehende Zone (Variante 3) wie in BattleRoyale Spielen am spannensten: eventuell auch kontinuierlich kleiner werdend möglich durch z.B. verbleibende Stunde * 100m Luftlinie zum Zonenzentrum!

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      Ja 👍🏻 das ist Variante 3

  • @wiebkekohler226
    @wiebkekohler226 4 місяці тому +18

    Cool wäre aber natürlich schon, wenn die Gejagten auch irgendwo mal etwas zusammen machen würden, also als Gruppe irgendetwas gemeinsam lösen müssten

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +2

      Tja genauso geht’s uns auch hin und her gerissen

    • @MrSnooopDog
      @MrSnooopDog 4 місяці тому

      allgemein ein paar Aufgaben lösen, die Idee hatte ich auch schon im Kopf aber mehr viel mir dazu auch nicht ein

  • @Suedwestcracks
    @Suedwestcracks 4 місяці тому +2

    Variante 0815: Einen Umkreis, sonst nichts. Alle Spieler dürfen sich frei bewegen.
    Dafür dürfen die Hunter ein Gebiet von x km² pro tag blocken. Diese geblockten Gebiete bleiben bestehen und verringern das Spielfeld.
    Variante 4711: Wie Staffel 1, aber die Teilnehmer dürfen einmal am Tag in eine andere Zone ihrer Wahl (ohne dass andere Teilnehmer informiert werden)

  • @NRWGamer
    @NRWGamer 4 місяці тому +11

    Bin entweder für Variante 1 oder 3, finde beide sehr gut. Die Zonenverkleinerung hätte den Vorteil das irgendwann nicht mehr dieses Öffentliche Vekehrsmittel fahren so stark gemacht werden kann während die 1. Vorteil für das Zuschauen hätte weil ja wie schon im Video gesagt dann es die Möglichkeit gebe das Spieler zusammen bleiben.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      👍🏻

    • @MrSnooopDog
      @MrSnooopDog 4 місяці тому +1

      bei den Öffentlichen Vekehrsmitteln soll es wohl eh eine Regel Änderung geben soweit ich das mitbekommen habe.... dass das so gut ist wenn die Spieler sich zusammen schließen können glaube ich nicht.... der gute Schnitt vom Video hat einem große Spannung gegeben, das würde wegfallen

    • @simonthuret1929
      @simonthuret1929 4 місяці тому +1

      ​​@@MrSnooopDog auserdem wäre es blöd zusammen zu bleiben die Wahrscheinlichkeit gejagt zu werden ist viel höher

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Ja wir denken auch nicht dass es einen taktischen Vorteil hätte wenn viele zusammen bleiben. Bei 2 eventuell aber mehr als 2 ist schlecht! Ein Vorteil wäre man könnte schlafen 😴 während einer Wache schiebt. ☺️

  • @MiaSohn
    @MiaSohn 4 місяці тому +1

    0:11 0:47 1:54 Ich liebe es wie ihr das nicht moderiert sondern Freestyle macht 😂😂 ich hab mir so vorgestellt, dass die Spieler Challenges erledigen können um ein Bonus zu bekommen wie zum Beispiel:
    Verbringe 2 Stunden in einem Café/etc. - Medien (zB Google) nutzen für 30 Minuten
    Frage fremde Menschen nach einer Fahrt - 1 Bing Block (der Pin wird bei den Huntern nicht angezeigt)
    ……….-……….
    Für die Hunter kann man auch sowas machen wie zB:
    Frage 50 Menschen, ob sie Spieler gesehen haben - Extra bing nach Wahl
    Man kann auch den Huntern die Möglichkeit geben, mit einer Art Radar zu schauen ob Spieler in der Nähe sind aber nicht die genaue Koordinaten bekommen
    Was auch eine coole Idee wäre, dass es jeden Tag um 13 Uhr eine Art Move Hunt statt findet und die Spieler sich nicht weg bewegen dürfen, sonst bekommen die Hunter ein Bing und das von 13 bis 14 Uhr in einem 15 Minuten Abschnitt mit 5 Minuten Zeit für die Spieler sich zu bewegen bis die nächsten 15 Minuten beginnen oder der Move Hunt vorbei ist
    Das kann man auch mit dem Radar kombinieren, da die Spieler sich ja nicht bewegen dürfen
    Ich weiß nicht ob das überhaupt möglich ist, aber das wäre meine Idee 😅

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      Danke für das Kompliment! Und die Ideen 💡

  • @LoneWolf_
    @LoneWolf_ 4 місяці тому +4

    Für mich ganz klar Variante 3. Finde es cool, dass die Spieler sich in der Centerzone theoretisch begegnen könnten, bin aber gegen eine mögliche Gruppenbildung wie bei Variante 2. Und das verkleinern der Zone bringt einfach eine coole Dynamik in die ganze Sache!

  • @palacinkeeeee
    @palacinkeeeee 4 місяці тому +2

    Ich habe mir Gedanken gemacht und ich finde die letzte eigentlich am besten mit einer kleinen Abänderung. Ich fände es nice das bei jedem Spieler der raus ist die Zone immer kleiner wird. Das heisst die Gesamten Zonen schrumpfen nach jedem ausscheiden eines Spielers.

  • @juli_erde7663
    @juli_erde7663 4 місяці тому +18

    Variante 3

  • @permeyners8016
    @permeyners8016 4 місяці тому +1

    Was ich noch cool fände wäre ein Joker-System bzw "Belohnungssystem". Man bekommt als Spieler mehrere Orte im Stadtgebiet an denen man eine Aufgabe erledigen muss, zB "Berühre die Statue XY" oder "Kaufe ein Eis an der Eisdiele YZ" und wenn man eine gewisse Zahl davon erledigt hat bekommt man einen Joker mit dem man sich für einen Silent Hunt "unsichtbar" machen kann und nicht getrackt wird bzw die Koords nicht weitergegeben werden. Alternativ könnte man als Joker auch machen, dass eine bestimmte Zeit lang kein Speed Hunt auf einen ausgelöst werden kann (bei noch mehr erledigten Aufgaben).
    Man kann sich überlegen ob die Taskforce alle verfügbaren Aufgaben kennt oder nicht und ob zB alle die gleichen Aufgaben haben aber sobald einer die erledigt hat die für die anderen nicht mehr verfügbar ist.
    Das würde eine Zusatzkomponente reinbringen, die vllt ein bisschen mehr Bewegung durch die Zonen bringt und dafür als Belohnung auch Schlaf-/Erholungspausen etc

  • @pilence
    @pilence 4 місяці тому +13

    Vorschlag "Variante 4": 6 Spieler und 3 Zonen - je 2 Spieler in 3 Zonen. Teamwork wäre möglich, aber kein Muss. (Es müssen immer beide Spieler gefangen werden.)
    Vorteil: gute Dynamik bei verschiedenen Taktiken.

    • @MrSnooopDog
      @MrSnooopDog 4 місяці тому

      es ist so doch schon schwer einen zu fangen wenn er rennt, wahrscheinlich unmöglich beide gleichzeitig zu fangen, es sei denn sie schlafen oder essen gerade

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      👍🏻

  • @ShingetsuYT
    @ShingetsuYT 4 місяці тому +2

    Ich glaube ich finde die 2. Variante immer noch sehr gut. Mir hat die erste Staffel wirklich sehr sehr gefallen. Jedoch würde ich vielleicht die Benutzung der Öffis irgendwie mithilfe von Regeln einschränken, da das schon sehr hart war für die Hunter der letzten Staffel.
    An der Stelle nochmals vielen dank für die letzte Staffel und eure Bemühungen.

  • @CarstenKoep
    @CarstenKoep 4 місяці тому +4

    Variante 2 auf jeden Fall. Simpel und einfach, davon lebt Manhunt.

  • @iSascha1
    @iSascha1 2 місяці тому

    Hey „Manhunt“-Team,
    ich fand die erste Staffel unglaublich spannend und es war toll, Wien aus so vielen verschiedenen Perspektiven zu sehen! Für die zweite Staffel hätte ich ein paar Vorschläge:
    Interaktive Elemente: Wie wäre es, wenn die Zuschauer live über Social Media Hinweise geben oder Herausforderungen vorschlagen könnten? Das würde die Spannung und das Gemeinschaftsgefühl enorm steigern.
    Spezialaufgaben: Aufgaben, die Spieler an historisch bedeutsame Orte in Wien führen oder sie mit lokalen Künstlern interagieren lassen, wären genial. Das würde der Serie zusätzlichen Tiefgang und kulturellen Wert verleihen.
    Lokale Einbindung: Kooperationen mit Wiener Cafés, Restaurants oder Geschäften als Safehouses oder Orte für spezielle Hinweise würden die Serie noch authentischer und spannender machen.
    Ich freue mich schon auf die nächste Staffel!
    Beste Grüße, Sascha

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  2 місяці тому

      Danke Sascha für den Input! ☺️

  • @koevin_11
    @koevin_11 4 місяці тому +4

    Ich wäre auch für eine Variante, wo die Spieler zunächst zusammenbleiben können und sich im späteren aber aufteilen müssten, allerdings fände ich es gut, wenn bei Staffel 2 die OPNVs eingeschränkt werden würden oder sich zumindest verändern würden vom Regelwerk, weil wenn nur noch ein Spieler sehr viel Freilauf hat, dann kann der mit OPNVs überallhin fahren und es ist sogut wie unmöglich den dann zu fangen

  • @thomi100
    @thomi100 4 місяці тому +2

    Variante 3 finde ich die beste. Dann hat man zu Beginn Zeit, sich einzufinden, und im Laufe der Zeit wird es spannender. Oder die Spieler bleiben direkt in der Mitte, wo sie aber leichter gefunden werden können. Wie ein "Battle Royale" :D

  • @geisterradler1
    @geisterradler1 4 місяці тому +3

    Variante 1 eröffnet ganz viele neue Strategien. Bitte macht das

  • @Holydeather
    @Holydeather 4 місяці тому +2

    Hey, ich würde es interessant finden. Wenn es eine Variante geben würde, die wie in Staffel 1 ist, nur das vielleicht aller x Stunden, aller 4-5 Pings oder nach einem Tag die Zonen im urzeigersinn oder willkürlich getauscht werden, sodass jeder Spieler, bis zum nächsten ping, in der neuen Zone sein muss. Das würde, denke ich, Varianz in die Planung der Spieler bringen und es würde nicht nur von A-B mit der selben Bahn oder Bus gefahren werden. Das sich dann der Spieler den "neuen" Gegebenheiten Anpassen muss. So kann unteranderem vllt die Taskforce auch Spieler "abfangen".

  • @DerOberHesse
    @DerOberHesse 4 місяці тому +4

    Ich bin für Variante 2, Zone wie sie war.
    Aber finde die Joker-Idee für die Spieler sehr interessant.
    Entweder als "Jeder Spieler bekommt jeden Tag einen Joker" oder "Erfülle in der Center-Zone folgende Aufgabe und erhalte dafür einen Joker".
    Was mir spontan auch noch durch den Kopf geht, wäre quasi ein Joker für die Hunter, wenn nur noch ein Spieler am leben ist.
    Also zum Beispiel: Einmalig den Bewegungsradius der Spielers einzuschränken.
    Wenn dann die Hunter sagen, "jetzt nehmen wir den Joker", dann wird für z.B. 20 Minuten die Bewegungsmöglichkeit des Spielers auf einen Kreis mit z.B. 1 km Durchmesser beschränkt. Als Orientierungspunkt bekommen die Hunter dann noch den aktuellen Standort des Spielers zum Zeitpunkt der Aktivierung. Wenn die Zeit rum ist, kann der Spieler sich dann wieder frei bewegen.
    Ich wollte euch auch noch mitteilen, dass ich die erste Staffel echt mega fand. Es hat mir echte Freude bereitet, ein vernünftig geplantes, vorbereitetes und durchgeführtes Projekt, wie Manhunt schauen zu dürfen. Fand es sehr spannend zu sehen, wie jeder einzelne auf den Schlafentzug und den Fahndungsdruck reagiert. Freue mich sehr dann Staffel 2 sehen zu dürfen, wenn es soweit ist.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      👍🏻

    • @CarstenHagemann1
      @CarstenHagemann1 Місяць тому

      Das mit den 20min wird oft umgehbar sein. Gab ja genug Verfolgungen in Staffel 1 in denen die Leute sich einfach nur ins Gebüsch gelegt haben und ne Stunde gewartet haben.

  • @jakob4786
    @jakob4786 4 місяці тому +2

    Variante 2 ist am besten aus meiner Sicht: "Don't change a running system."
    Es war schwer genug und mit den frei werdenden Zonen ändert sich für alle auch genug im Spielverlauf. Eine kleiner werdende Zone wird, glaube ich, zu unübersichtlich. Es wurden 4 von 5 Spielern gefangen.
    Ich habe den Eindruck, dass es stattdessen besser für die ersten zwei Tage bei den zweistündlichen Silent Hunts bleiben sollte und dafür die Speedhunts erhöht werden könnten (Aber jeden Tag gleich viele Speedhunts). Z.B. 3 je Tag.
    Zwischendurch war es kurz verwirrend mit den aktuellen Regeln. Vielleicht könnt ihr in Staffel 2 da mehr Klarheit schaffen.

  • @endless-nimu
    @endless-nimu 4 місяці тому +3

    Nach dem Finale der ersten Staffel kam mir der Gedanke, dass es ggf. nicht verkehrt wäre die Teilnehmer als Team zu verstehen, sodass es am Ende keinen Einzelsieger gäbe, sondern es ein Teamsieg wäre, wenn es mind. einer schafft ungefasst zu bleiben.
    Schlussendlich waren die Teilnehmer in Staffel 1 ja auch keine wirklichen Konkurrenten, die gegeneinander spielen, sondern profitierten schlussendlich ja auch eher davon, dass andere Teilnehmer entkommen sind und zu großen Teilen beeinflusste ja auch die Wahl der Hunter, den individuellen Schwierigkeitsgrad für die Teilnehmer.
    Das im Hinterkopf, gefiele mir der Gedanke daran, dass es keine separaten Zonen gibt, sondern alle Teilnehmer das komplette Spielfeld nutzen und sich ggf. auch zusammentun können schon sehr.
    Das Spielfeld könnte sich dann in sinnvollen Zeitabständen (und generell immer dann, wenn einer gefasst wird) verkleinern.
    Was ich nicht abschätzen kann ist, wie realistisch die Hunter dann auch noch eine Chance haben jemanden zu erwischen, aber da habt ihr denke ich mittlerweile Erfahrung, wie man das am besten balancen könnte.
    Eine andere Idee, die ich im Verlaufe der Staffel hatte, lasse ich auch mal da. Nämlich das exzessive Herumdüsen mit den Öffis etwas einzugrenzen und einen etwas taktischeren Einsatz zu bewirken, indem die Teilnehmer, wie bei Scotland Yard eine begrenzte Anzahl von Tickets für die verschiedenen Öffis zur Verfügung gestellt bekommen.
    Würden die Teilnehmer als Team agieren, könnte man ihnen auch erlauben Tickets weiterzugeben oder zu tauschen, um so die Chancen eines Spielers zu erhöhen, in der Hoffnung, dass er den Teamsieg holt.
    Eine weitere Idee ist, dass sich beide Seiten (Hunter und Teilnehmer) ggf. kleine Vorteile erspielen könnten. Vielleicht in Form von kleinen fiesen Rätseln oder irgendwelchen Aufgaben. Sowas wie ''der Teilnehmer wird für einen Silenthunt unsichtbar'' (der Track auf ihm wird ausgesetzt) oder für die Hunter das Herabsetzen der Zeitspanne zwischen den Silenthunts.
    Ich merke schon - meine Fantasie geht gerade mit mir durch :D Aber ich wollt's mal da gelassen haben als Anregung, falls euch mal die Ideen ausgehen :P

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      😅 ja gute Ideen aber wir wollen nicht Manhunt komplett neu erfinden wozu auch 😅

  • @RIS7O
    @RIS7O 4 місяці тому +1

    Sehr interessant. ich finde die Variante 3 ganz gut.
    Ich habe aber auch eigene Ideen, vielleicht gefällt euch das ja auch:
    Für die 3 Tage könnte man die Zone eines Spielers in 3 Teilzonen einteilen.
    Pro Tag erweitert sich die Zone um ein Feld. Also am Anfang der Staffel ist alles sehr zentriert und von Tag zu Tag wird die Zone größer. Zusätzlich ist die Teilzone für alle gesperrt, wo ein catch stattfand. Oder was in mein Kopf schwirrt: Betritt oder befährt ein Spieler diese Zone löst er automatisch einen Speedhunt auf ihn aus. Vielleicht ist es taktisch clever das zu machen?
    Mir fallen gerade so viele Dinge ein xD Aber belassen wir es erst mal dabei ^^

  • @josa926
    @josa926 4 місяці тому +3

    Variante 3, sofern die Jäger bei den kleineren Zonen auch etwas abgeschwächt werden.

    • @timomayer4927
      @timomayer4927 4 місяці тому

      Vielleicht in dem Sinne abgeschwächt für die Jäger, das die Pings verfälscht sind, also der Ping wo an die Jäger weitergegeben wird, etwas von der Position wo der wirkliche Ping war abweicht. Ab er nur bei Variante 3 mit den kleiner werdenden Zonen.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      👍🏻

  • @n0uzzz809
    @n0uzzz809 4 місяці тому +2

    Variante 3 mit Zonenverkleinerungen wäre super... So in etwa wie die gängigsten Battle Royale funktionieren. Damit könnte man sowohl mittels Silenthunt (jede Stunde / alle 2 Stunden usw) als auch mit der Zonenverkleinerung Druck erzeugen bzw. das Spielgeschehen steuern.
    Als Joker für die Spieler wäre ganz intressant wenn sie 1 x einen Silent Hunt auf die Hunter hätten. Etwa um einen "Speedhunt" der Jäger zu kontern.

  • @Nemada_Agrar
    @Nemada_Agrar 4 місяці тому +6

    As 3a

  • @jessec5643
    @jessec5643 4 місяці тому

    Eigener Vorschlag: Mehr kleinere Zonen, die allen Spielern zur Verfügung stehen, die sie selbst wählen können, aber nur begrenzt wechseln können.
    Alle starten in der gleichen zentralen Zone und können dann innerhalb einer Stunde frei in eine Zone nach Wahl wechseln. Diese Zone dürfen sie dann in den nächsten 3 Stunden nicht wieder verlassen. Danach dürfen sie in eine andere Zone wechseln und müssen dort dann wieder mindestens 3 Stunden bleiben, bevor sie wechseln dürfen (eventuell auch müssen, das könnte man überlegen).
    Der erste Vorteil ist, dass man damit vermeidet, dass ein Spieler einen Vor- oder Nachteil durch den Zufall hat, welcher Zone er zugewiesen wird. Es kann ja sein, dass eine Zone etwas leichter ist als in einer anderen. Ferhat hatte z.B. ein großes Waldgebiet in seiner Zone, andere nicht. Mit einer freien Zonenwahl müsste man sich keine Sorgen machen, dass man die Zonen fair aufteilt und keine Zone leichter als die andere ist. Ganz im Gegenteil, könnte man bewusst Zonen gestalten, die schwerer und leichter sind. Es könnte z.B. größere Zonen geben, in denen es aber keine guten Verstecke gibt oder umgekehrt. Oder man könnte Zonen haben, die zwar gut zum Verstecken sind, aber keine Möglichkeit haben, sich etwas zu Essen zu kaufen. Das würde dann auch wiederum die Bedürfnisse wie Essen besser in die Spieltaktik integrieren. Außerdem könnte es so passieren, dass sich mehrere Spieler, die vermeintlich leichteste Zone aussuchen, dadurch dann aber für die Jäger mehrere Spieler in einer Zone sind, was sie zu einem attraktiven Jagdgebiet macht. Die Spieler müssten dann entsprechend taktieren und sich vielleicht aus Angst, dass mehr Spieler in die Zone gehen eine suboptimale Zone aussuchen, wo sie aber zumindest allein sind und hoffen können, dass die Jäger eine leichtere Zone attackieren, in der sich mehrere Spieler gleichzeitig befinden. Eventuell können auch 2 Spieler zusammenarbeiten und in eine Zone gemeinsam gehen, wie ihr es in dem Video ansprecht - wobei ich das eher nicht glaube, weil 2 Spieler auf einem Fleck einfach eine Zielscheibe für die Jäger sind; aber wenn man darauf hofft, wäre das bei meinem Vorschlag auch sehr gut möglich oder vielleicht sogar besser.
    Aus taktischer Sicht für die Jäger ergibt sich ein neues Element. Sie haben die Gelegenheit in einer Zone 2 Spieler anzugreifen. Sie können auch bei einer Jagd auf einen Spieler, der aktuell seine Zone wechseln darf, eventuell die Fluchtwege in eine gute Zone abschneiden und ihn so zwingen, in eine schlechte Zone zu wechseln, wo er sich dann für 3 Stunden behaupten muss. V.a. aber wissen die Jäger, nachdem ein Spieler seine Zone gewechselt hat, dass er sich mindestens für die nächsten 3 Stunden in dieser Zone aufhalten wird. Sie können entsprechend taktisch vorausplanen und es kann dadurch nicht passieren, dass der Spieler, wenn sie dort ankommen, beim nächsten Ping plötzlich ganz weit weg ist.
    Das ist der nächste Vorteil in Bezug auf den ÖPNV. Mit kleineren Zonen ist die Taktik, die die Jäger in Staffel 1 nicht schlagen konnten, einfach den ganzen Tag mit der Straßenbahn rumzufahren, deutlich schwächer. Man kann in den kleinen Zonen dann vielleicht nur 5 Stationen hin und her fahren. Man müsste also ÖPNV-Nutzung nicht künstlich einschränken. Man kann dann natürlich einmal alle 3 Stunden mit der Bahn komplett woanders hinfahren, muss dann aber auf dem kleinen Gebiet bleiben, wo man nur ein paar Stationen innerhalb fahren kann und dann wieder aussteigen muss. Auch kann es Zonen mit besserer und schlechterer ÖPNV-Anbindung geben.
    Ich finde bisher, dass die Zonen wenig zum Spiel beitragen. Ich kann mich an keine konkrete Situation in der ersten Staffel erinnern, wo die Zonen eine relevante Einschränkung für die Spieler waren oder ein taktischer Vorteil für die Jäger. Mit mehreren kleineren Zonen würden sie zu einem größeren taktischen Element im Spiel werden, sowohl für die Spieler wie auch für die Jäger. Bei allen jetzt gemachten Vorschlägen, sehe ich auch die Schwäche, dass die Zonen nur wenig zur Spieltaktik beitragen. Deswegen mein Alternativvorschlag. Der ist natürlich nicht ausgetüftelt. Man müsste natürlich überlegen, welche Größe und entsprechend welche Anzahl von Zonen sinnvoll ist. Und man müsste natürlich vorab mehr Arbeit in die Gestaltung der Zonen stecken, sodass man eben Zonen hat, die unterschiedliche Vor- und Nachteile bieten. Zonen mit besseren Flucht- und Versteckmöglichkeiten, Zonen mit Nahrungsversorgung, Zonen mit guter ÖPNV-Anbindung, Zonen mit Schlafmöglichkeiten, leichte Zonen umgeben von schweren Zonen, größere Zonen mit Nachteilen, kleinere Zonen mit Vorteilen, etc.
    Auch das Intervall von 3 Stunden war jetzt erstmal aus der Luft gegriffen und man müsste überlegen, ob es besser 2, 4 oder 5 Stunden wären. Weitere Frage wäre, ob die Spieler nach den 3 Stunden die Zone lediglich wechseln dürfen, aber nicht müssen - was den Vorteil hat, dass es ein taktischer Spielzug sein kann, auf einen Wechsel zu verzichten, sich den aufzuheben, um dann wechseln zu können, wenn man gejagt wird bzw. sich für die Jäger als Ziel unattraktiver zu machen, weil man den Zonenwechsel noch jederzeit hat). Oder ob alle 3 Stunden alle Spieler wechseln müssen - was den Vorteil hat, dass natürlich mehr Bewegung entsteht und die Spieler sich immer wieder neue Zonen suchen müssen und sich denen anpassen müssen, aber eben den Nachteil, dass die Spieler weniger Möglichkeiten haben, Zonenwechsel taktisch einzusetzen. Oder auch eine Mischung, wo alle 3 Stunden die Zone gewechselt werden darf, aber spätestens nach 6 oder 8 Stunden gewechselt werden muss - mit dem Versuch die Vorteile beider Varianten zu verbinden.
    Wenn man Zonen einsetzt, fände ich es gut, wenn sie größeren Einfluss auf das Spiel und die Taktik hätten, als bisher. Mein Vorschlag zielt eben darauf ab, sie zu einem taktischen Spielelement für Jäger und Spieler zu machen.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      Wow danke für die geniale Idee, wir werden das intern diskutieren und schauen 👀 wie wir das ins Spiel integrieren können oder was davon! Jedenfalls top Idee! ☺️

  • @Frosch68
    @Frosch68 4 місяці тому +5

    Fände es cool wenn jeder Spieler 1-2x pro Tag einen "Silent-Hunt" für sich hätte damit er die Hunter sehen kann wo die sind. Wäre das machbar?

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Das hat nix mit den Zonen zu tun ☺️😉

    • @Frosch68
      @Frosch68 4 місяці тому

      @@manhuntmedia ja klar, aber Vorschlag allgemein

  • @MarkusGlu
    @MarkusGlu 4 місяці тому +1

    Eine Mischung aus V2 +V3 >> Jeder Spieler hat eine Zone, wird einer gefangen, wird diese Zone für alle frei, aber alle Zonen werden zu diesem Zeitpunkt auch kleiner. Spieler, welche sich zu diesem Zeitpunkt außerhalb der "neuen" Zone befinden werden automatisch (alle 5 oder 10 min) gepingt / geleakt, bis sie wieder in deren oder einer freien Zone ankommen. Quasi ein automatischer Speedhunt.

  • @Tvmann1977
    @Tvmann1977 4 місяці тому +2

    Variante 2 ! Never Chance a Running System! Schönen abend noch ! Der TVmann 📺🍿

  • @rene9255
    @rene9255 4 місяці тому

    Ansonsten Änderungen / Vorschläge:
    Challenge mit Gewinne, zb besuche 5 sehenswürdigkeiten und man erhält essen, oder eine isomatte für die Nacht.
    Ansonsten jedem spieler wird ein verkehrsmittel zugelost bzw erspielt. S1 darf nur züge nutzen, s2 busse, s3 ubahnen, s4 Straßennahn, s5 Fahrrad bzw escooter.
    Nach jedem speedhunt wird das durchgewechselt. Dafur muss halt die stadt passen, was fast nur in wien geht und das hattet ihr ja schon ausgewchlossen.
    Challenges finde ich ganz interessant, egal welche, hauptsache min 1 aifgabe pro tag
    Gleiches für die Jäger

  • @Supadancer85
    @Supadancer85 4 місяці тому

    Variante 2a
    Hat mir echt gut gefallen, diese Variante.
    Aber wenn dann nur mehr 1 Person (oder 2) übrig ist, sollte man verkleinern. Ist die Person dann innerhalb von kurzer Zeit nicht in der verkleinerten Zone, ist sein Standort für die Jäger ersichtlich.
    Zusätzlich wäre es leiwand, wenn alle Flüchtenden beim Stephansplatz starten und sich dann eine Zone "aussuchen". Nach dem "First come - first serve" Prinzip. Wäre am Anfang eine enorme Spanung!
    Nachteil Variante 3
    Diese Variante würde, meiner Meinung, kaum Vor- oder Nachteile bei der Flucht/Jagd bringen. Jedoch würde man coole Locations, z.B. Marswiese, Kagran, verlieren.
    Nachteil Variante 1
    Ist vielleicht für die Seher schwerer zum Nachverfolgen.

  • @axiwtf
    @axiwtf 4 місяці тому +1

    Die Ideen sind alle gut. Man sollte mMn nur aufpassen, dass das Regelwerk nicht zu komplex wird.
    Ein Vorschlag: Eine große Zone für alle und auf der Karte verschiedene Aufgaben/Quests verteilt. Teilweise für alle Spieler verfügbar, teilweise für einzelne Spieler verpflichtend. Die Aufgaben könnten dann den Spielern Joker bringen, birgen aber auch die Gefahr, dass ein Hunter dort wartet.
    So kann man auch mehr Spieldynamtik rein bringen.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Das macht es aber dann doch etwas komplex. 😅 aber ja versteh die Idee o

  • @InselAdros
    @InselAdros Місяць тому

    Variante 4 (jetzt ja zu spät aber evtl für Staffel 3): start wie in Staffel 1, sobald aber ein Spieler raus ist, wird die Zone für alle freigegeben bis der erste Spieler diese Zone betritt, ab dann darf nur noch dieser Spieler seine Zone die neue Zone betreten. Somit kann sich der schnellste Spieler diese Zone sichern. Die Hunter werden nicht informiert, wer die Zone bekommen hat. Erst wenn ein pin in dieser Zone gesetzt wird, wissen die hunter bescheid. Kann also als Geheimversteck genutzt werden, bis man es selbst verrät

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  Місяць тому

      Danke für den Input! Aber Staffel 2 ist schon abgedreht! 😉 dennoch spannend Idee 💡

  • @Paetrick
    @Paetrick 4 місяці тому

    Finde Super das ihr die Community mit einbezieht. Variante 1 & 2 beide gut kann mich da nicht entscheiden. Die Teilnehmer sollten aufjeden Fall eher in der Mitte starten. Aber egal wie ihr das umsetzt es wird garantiert wieder mega, bin & bleibe hype!
    Man merkt ihr seit mit Leidenschaft dabei so muss das seien.

  • @svens9662
    @svens9662 4 місяці тому

    Erst einmal-> Absolut geiles Projekt. Sonntag 18 Uhr war für mich verpflichtend auf UA-cam zu gehen und mir die Folge anzuschauen.
    Ich fande die Staffel sehr gelungen und spannend.
    Ich weiß natürlich nicht wie es hinter den Kulissen abging und wie die Zuschauerzahlen sind aber mir wurde immer gesagt-> "never change a running system". Wenn es gut lief, würde ich es so beibehalten wie in Staffel 1.
    Ein Punkt zur Verbesserung-> Macht, wenn irgendwie möglich, mehr Werbung für das ganze Ding. Ich habe es nur zufällig mitbekommen, da ich Kuhlewu verfolge. Glaube sonst hätte ich von dem ganzen Ding nichts mitbekommen und ich bin, ehrlich zugegeben, schon recht viel und aktiv auf Social Media
    Viel Spaß bei den Vorbereitungen für Staffel 2

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      👍🏻 Werbung wurde gemacht ☺️ schön das du uns gefunden hast!

  • @glumpfi
    @glumpfi 3 місяці тому

    Variante 4: Das ganze Gebiet ist offen für alle. Am Ende betrachtet man die GPS-Tracks ja sowieso individuell, so dass das denke ich keine Nachteile mit sich bringt, aber große Flexibilität
    Zusätzliche Idee zu (meiner) Variante 4, aber auch 1, 2 und 3: Es gibt "Blind Spots", die nur sehr klein sind, z.B. 100m Umrkeis, in denen Spieler nicht getrackt werden können. Jedoch können die Hunter über das Beweungsprofil darauf schließen, in welchem Blind Spot die Spieler sind und dort intensiv suchen. Die Blind Spots sollten so ausgewählt sein, dass es keine unmöglichen Verstecke dort gibt

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  3 місяці тому +1

      Danke auch eine coole Idee 💡

  • @Tannenfuchserl
    @Tannenfuchserl 4 місяці тому

    Variante 4: Aufteilung am Tag 1 wie bei Staffel 1 und danach aber täglich wechselnde Zonen (fixe Uhrzeit und dann Switch entweder mit dem Nachbarn oder über die Center Zone) :D Dann sehen die Spieler mehr von der Stadt (Sightseeing muss auch sein) und der unterschiedliche Umgang mit der jeweiligen Location ist sicher sehr spannend. :)

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Das mit den Zonen Wechsel ist extrem verwirrend ist nicht wirklich unser Favorit da es auch in Staffel 1 wenn eine Zone wegfiel hat das betreten anderer Zonen nicht unbedingt besseren Content gebracht! Sehen wir also nicht so. ☺️ Danke für den Input!

  • @der-schnator732
    @der-schnator732 3 місяці тому +1

    Vorschlag 2: Alle Spieler starten verteilt auf der Map. Diese Müssen zuerst in die Mittelzone rein. Zeitvorschlag 6h. In dieser Zeit bekommen sie keinen Ping. Spätestens beim Eintreten in die MIttelzone oder nach 6h werden ihre ersten Koordinaten geleakt. Die Spieler können sich dann fast auf der ganzen Karte bewegen. Allerdings dürfen sie nichtmehr in die Startzone zurück kehren. Also gibt es am Anfang 5 Zonen

  • @alexius0991
    @alexius0991 4 місяці тому +1

    Wäre für die Variante 3 !!!
    Finde eure serie echt top macht weiter so 😊

  • @Erkaut
    @Erkaut 4 місяці тому

    Variante 4 😊:
    Jeder Spieler eine Zone. Die Zonen haben aber je 3 Unterteilungen (innen, mitte, aussen, aber möglichst gleich große Fläche). Die SPIELER haben 2* /24h die Möglichkeit in eine andere Zone zu wechseln (vielleicht mit Anmeldung bei der Spielleitung und vielleicht mit einmal Silent Ping aussetzen). Die Taskforce hat wiederum 2*/24h die Möglichkeit für alle Spieler einen "Ring" vorzuschreiben (innen/mitte/aussen). Dies muss zum nächsten Silent Ping (Vorlauf zB 30 Minuten) erfolgt sein. Damit wird das Suchgebiet einmalig deutlich eingeschränkt.
    Die Zonen öffnen sich nicht automatisch (nur durch aktive Zonenwechsel der Spieler).

  • @MrEsel1337
    @MrEsel1337 4 місяці тому +1

    Ich fände es spannend, wenn die Spieler & Jäger strategische trade offs machen können.
    zB: Spieler:
    - größere Zone, dafür häufigeres Trackinginterval
    - Ein Ping aussetzen (außerhalb eines Speed hunts), dafür keine öffis für X Zeit
    Jäger:
    - zusätzlicher Speedhunt, dafür 1 Person weniger
    - Motorrad, dafür keine infos für 1 silent ping.
    Ich glaub das könnte dem ganzen eine spannende Dynamik geben, da sich dadurch die Spielstile weiter verändern können und man nicht bei allen Spielern "das Gleiche" sieht und sich die Staffel mehr von Staffel 1 hervorhebt.

  • @marcoschwarz3134
    @marcoschwarz3134 Місяць тому

    Ich bin zu Spät 😉 auch für Staffel 3
    1.)Mein Vorschlag: Die Spieler Starten wie bei Staffel 1 in eine Zone z.b Rot alle 12h Stunden bekommen (nur die Spieler eine Nachricht was ihre neue Zone ist und haben weitere 12 h Zeit die alte Zone zu verlassen bleiben sie weiterhin in der alten Zone bekommen die Hunter alle 15 Minuten einen Free Ping . )
    Dazu wird die Zone alle 12h kleiner, aber nicht auf Dauer sondern nur für 2 Stunden wo ein Stück der aktuellen Zone Random Schwarz wird und nicht Betreten werden darf.
    *****Für jeden Gefangen : bekommen die Hunter ein Joke wo sie z.b die ÖPNV für eine Zeit Sperren können******
    ***** Für jede Flucht***** bekommt der Player ein Joker wo er sich z.b zu einer bestimmten Zeit Unsichtbar machen kann vor den Pings******

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  Місяць тому +1

      Danke für den Input! Joker wird es in Staffel 2 geben! Das mit den Zonen haben wir anders gelöst aber danke für die Ideen 💡 sind echt Mega! ☺️💪🏻

  • @LunaundLiam
    @LunaundLiam Місяць тому

    falls es eine staffel 3 gäbe, hätte ich auch noch eine idee. man setzt um einen mittelpunkt verschiedene Radien. innen zb 500 meter, dann 1km, 2km, 5km und 10km, je nach größe der stadt .
    im innersten kreis bekommt man alle 10- 15 min einen silenthunt, im nächsten alle 30 min, im mittleren alle 1h, dann 2h und im äusseren 3h. die spieler können sich dann im gesammten gebiet frei bewegen. Damit sie nicht nur im äusseren Kreis sitzen, bekommen sie verschiedene Aufgaben, die sie erfüllen müssen. Zudem gibt es belohnungen, wenn man geheime ziele in der innersten zone erreicht. zb könnte das sein, einen silenthunt der wahl auszusetzen. somit könnte man in der nacht 6h schlafen, in der äussersten zone, als belohnung dafür, dass man sich in die gefahr der inneren zone begeben hat. oder eine andere belohnung wäre dass man eine gwissen heit lang den live- standort der hunter sehen kann, diese das aber natürlich nicht wissen. das wäre dann auch eine gute belohnung und könnte prima bei einem speedhunt zur flucht vor den huntern genutzt werden.
    Damit könnte man ordentlich dynamik in das spiel reinbringen

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  Місяць тому

      Wirklich eine gute Idee 👍🏻 du wirst überrascht sein wie das in Staffel 2 gemacht wurde 😉

  • @jo_rss
    @jo_rss 4 місяці тому +1

    Man könnte evtl. überlegen die Center-Zone größer zu machen, so hätte jeder Spieler wie bisher seine eigene Zone, die Spieler hätten aber auch die Möglichkeit sich mehr (zusammen) in der Mitte aufzuhalten.
    Eine andere Möglichkeit wäre, die Stadt in 15 Zonen aufzuteilen, von denen jeder Spieler zufällig drei Zonen zugeteilt bekommt und alle 24Stunden, dann jeweils eine Zone davon für jeden Spieler gesperrt wird. Welche gesperrt wird darf die Taskforce bestimmen.
    Ich hätte aber auch nichts dagegen, wenn alles so bleibt wie in Staffel 1

  • @dominikstrohbach
    @dominikstrohbach 4 місяці тому

    Fände es richtig cool wenn die Zone sich seitlich bewegt sodass zB ständig die selbe U-Bahn Linien fahren rausfällt und mehr Bewegung reinkommt. Vielleicht auch eine Idee, dass jeder Spieler sich eine Ping-Pause „erkaufen“ kann in dem er in einem gewissen Fenster dann alle 10 Minuten gepingt wird als Challenge und Action für beide Seiten mit der Belohnung mal 2 Stunden zu schlafen.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Danke für die Ideen 💡 ☺️

  • @Assasimon5599
    @Assasimon5599 4 місяці тому

    Bin stolz, von anfang an dabei zu sein. Das eird noch was ganz großes. Hoffe auf viele weitere Staffeln!

  • @psfindelkind1376
    @psfindelkind1376 4 місяці тому +1

    Fände Variante 3 auch gut oder wie es letztes Mal war, aber mit einem Zeitpunkt, an dem Zonen getauscht werden müssen. So kommt auf jeden Fall nochmal Bewegung in das Ganze. Man müsste die Zielzonen jedes Spielers dann natürlich vorher festlegen und je nach Größe des Bereichs eine Zeit festlegen, die man zum Tauschen gibt (1/2 Stunden oder so). Das wäre für die Jäger vielleicht auch nicht schlecht, weil sie dann eine grobe Richtung der Spieler kennen und sich dementsprechend bewegen könnten.

  • @mr.cooliman1175
    @mr.cooliman1175 2 місяці тому

    Ich fände es gut, wenn die Zonen an sich bleiben wie sie sind, aber hier mein Änderungsvorschlag: Jeder bekommt seine Zone und wandert alle 12h in eine Neue (jeder in die nach links benachbarte z.B.). Somit war dann nach 60 Stunden jeder einmal in jeder Zone. Freie Zonen sind entsprechend immer die Zonen, die dem Gefangenen zu der Zeit angehören würden. (Beispiel: In Phase 4 wird Spieler 1 in Zone 4 gefangen. Zone 4 ist für Phase 4 für alle zugänglich. In Phase 5 jedoch wird Zone 4 von Spieler 5 besetzt und Zone 5 bleibt frei, somit ist Z5 zugänglich für alle.)
    Die überbleibenden 12h werden in einem, für alle offenen Areal ausgespielt. Dies sollte 1-2km Durchmesser pro verbleibenden Spieler haben (z.B. 3 verbleibende Spieler: 3-6km Durchmesser der End-Zone). Der Wechsel zwischen den Zonen sollte plusminus 15 Minuten um die genaue 12h-Phasengrenze geschehen. Sollte ein Spieler dann nicht in der neuen Zone sein, beginnt bei ihm sofort ein normaler Speed-Hunt, der das Kontingent der Speedhunts nicht belastet. Was haltet ihr davon?

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  2 місяці тому +1

      Spannendes Konzept wir können uns aber mit dem Zonenwechsel derzeit nicht so anfreunden weil es auf den Spieler und den Verlauf keinen Einfluss macht. Wird einer gefangen kann er freiwillig die Zone wechseln! Aber grundsätzlich ist die Idee gut danke dafür ☺️

  • @SirDrinkalot11
    @SirDrinkalot11 4 місяці тому +1

    Ich finde den Battle Royal Charakter Perfekt!
    Würde vor allem den Jägern zum Ende hin noch Möglichkeiten verschafften und Spannung erzeugen.
    Joker finde ich auch sehr gut, wie ,Außerhalb der Zone bewegen‘, ,Fake Ping‘, ,Jägerteam für 1 Stunde verkleinern‘, die Joker könnte man zB auch freischalten, wenn man einen Speed Hunt überlebt oder ein paar Stunden das Zentrum nicht verlässt! Cheers und danke für die tolle erste Staffel.

  • @pbk2395
    @pbk2395 4 місяці тому

    Hi ihr Beiden, also ich fand das System in Staffel 1 super, dass jeder seine eigene Zone hatte und man nur über die Centerzone in eine andere konnte (sofern der Spieler ausgeschieden war) Aber falls diesbezüglich eine Änderung stattfinden sollte, wäre ich persönlich für Variante zwei. Es wäre cool zu sehen, wenn sich die Spieler zusammen tun und zwei gemeinsam auf der Flucht sind, auch wenn dies natürlich ein einfaches Spiel wäre für die Taskforce 😅 Aber wer weiß, vielleicht schafft es der eine aus den Fängen der Taskforce, während der andere gerade geschnappt wurde 😊 Ich freue mich jedenfalls auf Staffel 2 🎉

  • @Neo-gk7ur
    @Neo-gk7ur 4 місяці тому +2

    Variante 3 finde ich persönlich am spannendsten

  • @rittelrene3373
    @rittelrene3373 4 місяці тому +1

    Ich find die Variante 3 am besten. 👍Viel Erfolg🍀

  • @manuelpoandl8051
    @manuelpoandl8051 4 місяці тому

    Idee Variante 4: Jeder Spieler muss sich die Größe seiner Zone im laufe der 72 Stunden erspielen (oder in den ersten 24 Stunden). Z.B:: anhand von challenges oder verschiedenen Aufgaben die dann verschieden große Quadratmeter/Kilometer als Belohnung haben und sich die Zone somit erweitert

  • @bouncer1127
    @bouncer1127 4 місяці тому

    Variante 3 klingt sehr spannend! Freue mich schon auf Staffel 2 🎊

  • @TrickyGoal
    @TrickyGoal 4 місяці тому

    Variante 3 🎉 macht es nochmal deutlich spannender 😜

  • @vanessak.2617
    @vanessak.2617 4 місяці тому +1

    Variante 3 glaube ich klingt echt spannend :)

  • @laurenzkarrasch9311
    @laurenzkarrasch9311 4 місяці тому +1

    Variante 1. Mit der Möglichkeit der Teambildung

  • @petrasellmann4797
    @petrasellmann4797 4 місяці тому

    Variante 3 gefällt mir auch am Besten,
    spart die lange Anfahrtzeit, und "SIE" müssen aus ihrer "Komfortzone" heraus *top*

  • @MrHammasound
    @MrHammasound 4 місяці тому

    Bauchgefühl sagt Variante 3! Coole Sache die ihr da aufgezogen habt. Weiter so !

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      👍🏻 danke für das Kompliment

  • @liamb.3841
    @liamb.3841 4 місяці тому +1

    Ich find es gut so wie es war also Variante 2 und joker klingen auch ganz gut

  • @timomayer4927
    @timomayer4927 4 місяці тому +1

    @manhuntmedia Grundsatzlich bin ich ja für Variante 2 Wie in Staffel 1. Aber dennoch habe ich einige Ideen für Veränderungen. Man könnte z.B in gewissen zeitlichen definierten Abständen die Zonen rotieren sodass jeder Spieler nicht immer im gleichen Gebiet sein muss. Desweiteren fände ich z.B auch die Idee mit den Joker keine schlechte Sache wie Aussetzung von Silent Pings der Spieler oder verfälschte Pings die an die Hunter gehen die z.B 500 Meter in irgendeine Richtung vom ursprünglichen Ping abweichen. Was auch interessant wäre, als Joker das die Spieler eine gewisse Anzahl an Pings der Jäger bekommen, z.B während eines Speedhunts um die Chancen gleichzustellen zwischen Jäger und Spieler, das heißt wenn die Jäger z.B 5 Speedhunt Pings haben zum einsetzen, kann der Spieler z.B 3 Pings der Jäger während des Speedhunts abfragen um z.B seine Flucht planen zu können auch würde dies mehr Dynamik ins Spiel bringen und mehr Strategie von beiden Seiten, zudem wäre es spannender.

    • @timomayer4927
      @timomayer4927 4 місяці тому

      Weitere Möglichkeiten wären z.B das die Jäger als Joker von einem Spieler ihrer Wahl den Bewegungsradius für 20 Minuten auf ein gewisses Gebiet mit xxx Quadratkilometer einschränken können in welchen sie dann versuchen können den Spieler zu jagen.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      👍🏻

  • @dogg-on-tour
    @dogg-on-tour 4 місяці тому

    Fände eine Kombination aus Variante 2 und 3 interessant. Zu Beginn wie bisher mit Variante 2 starten. Durch die Freigabe der Zonen von gefangenen Spielern, war die Fläche am Ende schon sehr groß, was zum U-Bahn Fahren verleitet hat. Daher könnte man - in Abhängigkeit von der Anzahl der verbleibenden Spieler - gemäß Eurer Variante 3 nach und nach den Radius verkleinern. LG, Christian

  • @austrianadventures4226
    @austrianadventures4226 4 місяці тому +2

    VARIANTE 2. Bei Variante eins rotten sich die Spieler zusammen; das ist langweilig und nimmt den psychologischen Druck raus. Bei Variante drei wäre das Fangen der Spieler immer leichter, da sich alle extrem nahe beieinander aufhalten. Die Jäger müssten keine langen Autofahrten mehr machen, um zwischen den Spieler zu wechseln, sie könnten gleich Jagd auf alle machen. Das würde dazu führen, dass es für die Jäger völlig irrelevant ist ob sie am ersten Tag jemanden fangen oder nicht. Da es zum Schluss hin, immer leichter wird, vor allem wenn noch viele Spieler übrig sind. (Das ist so wie bei den Quiz Duell Shows wo die zu gewinnenden Punkte bei der letzen Frage so hoch sind, dass sie praktisch das gesamte Spiel entscheiden und man fragt sich für was haben die eigentlich die Fragen davor gemacht)

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Ja da hast du recht das könnte passieren, aber wenn am letzten Tag die Zone noch immer 100 km2 groß ist. Ist das noch immer eine extrem großer Bereich!

  • @HUGO-fils
    @HUGO-fils 4 місяці тому +1

    Hey kasse wie ihr die Zuschauer hier mitnehmt. Ich finde es gibt unglaublich viele interessante Ansätze wie man das System Karte/Zone nutzen kann um das Spiel zu verändern.
    Je nach Variante verändert sich nicht nur das Kräfteverhältnis Jäger / Spieler. Sondern auch das ganze Erlebnis als Zuschauer. Auch hier gilt es die richtige Balace zu finden. Ideal wäre natürlich eine Lösung wo Ihr als Spielleitung eine gewisse flexibilität während des Spiels habt. So wie bei der Variation der Silent Hunts.
    Ich fände auch die Variante 3 sehr interessant.
    Kleine Verfeinerung: Die Mittlere Zone wo alle hin dürfen wird deutlich (Durchmesser ca. verdoppelt) vergrößert. Und dann wird nach jedem Ausscheiden eines Spielers der gesamt Durchmesser aller Zonen verkleinert. So, dass am Ende für die letzten beiden Spieler (oder alternativ für den letzten Tag) nur noch die Mittlere Zone übrig bleibt.
    Was ganz wildes wäre es wenn es einen neuen Modus gäbe, wo unabhängig von festen Zonen agiert werden muss.
    Das heist die Spieler bekommen z.B. die Aufgabe innerhalb von einer bestimmten Zeit (z.B. 3h) von ihrer aktuellen Position zu einer neuen, vorgegebenen Position, zu verlegen. Dazu wird eine extra Zone (z.B. 1km Radius) um jeden Spieler gelegt welche sich in gleichmäßigen Schritten immer mehr zu der Zielposition bewegt. In dieser Zeit gibt es keinen Speedhunt aber dafür alle 30min alle Positionen für Alle. Die Spieler wissen also ob Sie gejagt werden und wo die Jäger sind. Dafür wissen die Jäger das die Spieler ein Ziel ansteuern. Je kleiner der Radius um die Spieler und je länger die Zeit dieses Modus ist, desto härter wird das. Und natürlich auch wenn man die Zeit pro Ping noch weiter reduzieren würde. Aber ich denke so wäre es etwas neues als Gegenpol zum Speedhunt.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Danke für die tollen Ideen und Ausführungen alles gelesen und aufgesaugt 😉

  • @nilshellbach2690
    @nilshellbach2690 4 місяці тому +1

    Variante 4: (ähnlich wie 1): die Zonen teilen sich nach einer gewissen Zeit (also in regelmässigem Abstand) und die Spieler dürfen dann den Sektor, in dem sie sich gerade befinden, nicht mehr verlassen. So sind vielleicht mehrere Spieler auf engem Raum und es gibt ein strategisches Element wenn die Spieler entscheiden können in welchem Sektor sie bleiben wollen.

  • @TheChuky18
    @TheChuky18 4 місяці тому

    Variante 4 - klein zu groß: man startet mit sehr kleinen zonen, immer wenn ein spieler raus ist werden die zonen vergrößert. Reverse battle royal sozusagen - weil sich die teilnehmer ja nicht gegenseitig raushauen wie in einem BR, sondern die hunter. Also je weniger leute zu jagen sind, desto einfacher für die hunter und schwerer für die gejagten. Deshalb wäre reverse mein Vorschlag (Vlt überseh ich auch was). Auf jeden Fall könnte man so mit viel mehr Spielern starten, weil einige gleich zu Beginn rausfliegen werden. Mehr jagen action, mehr content

  • @m0erk-_-
    @m0erk-_- 4 місяці тому

    Um dieses u Bahn „Problem“ in den Griff zu bekommen ist vermutlich Variante 3 die beste

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      Das stimmt aber das haben wir schon im Griff für Staffel 2

  • @jaegergrafie
    @jaegergrafie 4 місяці тому

    Ich wäre für die Variante 3, da mir die Aufteilung in Staffel 1 gut gefallen hat und es somit trotzdem etwas Neues mit sich bringt. Zu der Idee mit den Jokern: Die Spieler könnten sich auch durch eventuelle Aufgaben Joker erspielen. Sie Sammeln also quasi Punkte, die sie dann eintauschen können. Oder es gibt eine Tages-Challenge und wenn diese durch alle noch aktiven Spieler erledigt wird, gibt es zum Beispiel in der kommenden Nacht einen Silent-Hunt weniger.

  • @jofo0_549
    @jofo0_549 4 місяці тому +2

    Variante 1 ultra spannend!

  • @blueberrypicker7824
    @blueberrypicker7824 4 місяці тому +1

    Ich würde Variante 3 nehmen✌️ Das machts auch bisschen spannender

  • @deutzfan450
    @deutzfan450 3 місяці тому +1

    Zonen fand ich ok so, hab den Sinn nicht so schnell begriffen aber das ist wohl, damit die Fahnder eher die Chance haben ein Bewegungsprofil zu erstellen und die Kandidaten nicht alle auf einem Fleck sitzen.
    Ich würde aber noch etwas mehr Dynamik ins Spiel bringen indem der Fahndungsdruck zur Spielmitte hin größer wird, also da wo es viele Ressourcen und Öffis gibt. Wäre ja in der Realität auch so. Lebst du im Wald, wirst du selten gesehen, latschst du mitten in Wien rum, wirst du häufig gesehen. Niemand will in der zweiten Staffel 5 Kandidaten mit der Bahn fahren sehen und die Fahnder laufen sich tot. Das hätte den Vorteil, dass der Spieler so einen Ping verhindern kann, wenn er rechtzeitig eine weiter außern liegende Zone erreicht. Beispiel: Kernzone alle 30 minuten, Ring 1 alle 2h, Ring 2 alle 4h. Wechselt der Spieler kurz vor einem Track 13:50 in Ring 1 nächster Track 14:00 Uhr in Ring 2 wo erst um 16:00 uhr der nächste Track kommt hat er etwas Luft gewonnen. Sollte ein Spieler die Taktik nutzen ständig zwischen den Zonen zu wechseln, macht ihn das angreifbar, da die Jäger wissen, dass er sich in der Nähe der Zonengrenzen aufhält.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  3 місяці тому +1

      Danke für dein tolles Kommentar! In der 2. Staffel wird das Öffis fahren nicht mehr so gut möglich sein! 😉☺️

  • @thedeadwalkerc.t187
    @thedeadwalkerc.t187 4 місяці тому

    Finde Variante 1 ziemlich cool aber wie andere Zuschauer schon erwähnten ist die Isolation ja auch ein großes Thema .
    Variante 3 ist auch ne echt geile Idee.
    Habt da ne echt geile Serie gemacht bin ein sehr großer Fan jetzt schon bin sehr auf die nächste Staffel gespannt und wer dort alles so teilnimmt.
    Kleiner Nachtrag auch das ihr die Community so mit einspannt finde ich sehr stark! Sollte es mal Wildcard Teilnehmer geben meld ich mich nochmal 😁😁👍🏻 macht weiter so LG

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      Danke 🙏 für das Feedback! 👍🏻

  • @MrRob-dd2hr
    @MrRob-dd2hr 4 місяці тому

    Mein Vorschlag: Eine Zone, die Spieler werden ab Mitternacht einzeln alle 5 Minuten im Zentrum ausgesetzt, Reihenfolge wird gelost und dürfen sich nicht begegnen, sonst Ausschluss ! Sie bekommen Tageskarten für die Bahn, werden aber elektronisch erfasst sobald sie einsteigen und aussteigen. Die Spieler dürfen sich maximal nur 10 Minuten am Tag in Gebäuden aufhalten. Die Jäger erhalten zusätzlich ein Quad zur Verfolgung. Die Spieler dürfen den Passanten nichts über die Serie erzählen. Spieler und Jäger erhalten Nachtsichtgeräte. Spieler können einmalig am Tag QR Code für E-Roller bei Spielleitung erfragen. So können wir meiner Meinung nach mehr Spannung erzeugen.
    So, bin dann mal gespannt was Ihr ändert oder nicht. Bleibt dran Männers ! Gruß Rob

  • @skadebbx
    @skadebbx 3 місяці тому

    Ich fände Variante 3 gut - also das Verkleinern der Zone - jedoch nicht pro Tag, sondern nach jedem Catch. So vermeidet man, dass - wenn alle 5 Spieler an Tag 3 noch leben - alle auf einer Mini-Zone sind und einer nach dem anderen im Stundentakt gecatcht wird. Wird die Zone pro Spieler kleiner, und nach einem Catch haben die Spieler zum Beispiel 4h Zeit sich in die neue zu bewegen, sollten sie ausserhalb sein... Fänd ich geil.

  • @PaulKlautBeiLidl
    @PaulKlautBeiLidl 4 місяці тому +1

    Die zone ist am Anfang ganz klein und zu jedem catch wird sie größer. Als Stadt würde ich mal wa sein Deutschland ganz lustig finden (sowas wie Hamburg, Berlin, Frankfurt oder Köln).
    Finde dieses Format echt super und würde mich MEGA auf eine Staffel 2 freuen.

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      Danke ☺️ wir freuen uns auch schon sehr und hoffen auf spannende Szenen 🙏

  • @OliverMilde-ib6jk
    @OliverMilde-ib6jk 4 місяці тому +2

    Ich würde das aus der 1 Staffel lassen weil das ein gutes Konzept ist und die anderen Möglichkeiten würden das Spiel Manhant auf die jeweilige Art verändern.

  • @blulach
    @blulach 4 місяці тому

    Ideen:
    - Zonen verkleinern sich nur, wenn nach Zeit X kein Spieler gecatcht wurde
    - Zonen könnten auch zufällig getauscht werden nach Zeit X
    - Teamvariante (2er Teams)
    - Jäger bekommen speedhunts nur dann, wenn sie nach Zeit X keinen Spieler gecatcht haben (balancing)
    - Jäger dürfen nur eine bestimmte Anzahl km mit dem Fahrzeug zurücklegen am Tag

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому

      👍🏻 so viel ändern wir nicht aber danke für die Ideen

    • @blulach
      @blulach 4 місяці тому

      @@manhuntmedia Muss auch nicht alles auf einmal sein, ist quasi nur ein "Mind Map"

    • @manhuntmedia
      @manhuntmedia  4 місяці тому +1

      Ein paar gute Sachen sind dabei Danke für den Input ihr seid alle großartig ☺️

  • @andrek.7507
    @andrek.7507 4 місяці тому

    Ich wäre für Variante 1. Da kann es passieren das sich 2 Spieler zusammen tun,was für den kontent innerhalb der Staffel bestimmt interessant wäre und andererseits würden vllt gleich zwei Spieler gefangen werden wenn sie sich bissl zu sicher fühlen. Ich finde es aufjedenfall sehr interessant wie es so werden könnte. Achso, natürlich müssten die Zonen gleich bleiben und die Zonen dann gesperrt werden wenn einer raus ist,somit gibt es dann keine größeren Zonen für die Spieler.
    Außerdem würde ich,weil ich mich sehr sehr gut in die Lage der Spieler versetzen kann,den Spielern auch ab und an mal den Standpunkt von den Jägern zeigen-- damit steigt der Stresspegel extrem wenn sie wissen das die Jäger in der Nähe sind.
    Sonst ist die Serie einfach mega geil,Werd da immer bissl an meine Bundeswehrzeit und meine Einsätze in verschiedenen Ländern erinnert. ich freu mich schon riesig auf die nächste Staffel.