Super vidéo Pour la communication je dirais même que ce lancer dans un financement participatif est devenu un bon moyen lorsqu'on veux créer un jeu aujourd’hui. Dun cote ca permet de mesurer l'intérêt des gens sur un projet, lancer la première pierre de communication dessus avec des gens intéresser qui pourront partager leur expérience sur les différentes demos. En autre conseil je dirais aussi Écrire ses idées avant de ce lancer. Ça permet de visualise ce qui marche et qui ne marche pas en amont et ainsi gagner du temps
J'ai decouvert recemment ta chaine et je la trouve tres interessante. J'aimerais ajouter mon petit analyse personnel. Concernant le trailer de votre jeu... n'est-ce pas mieux de payer un animateur 3D pour le faire ? car nombreuses personnes preferent le faire tout seul mais apres resultat, cela ne donne pas trop envie d'y jouer. Au point 2 a 2:01 je te rejoinds a 100% malheureusement beaucoup de jeune pationner delaisse ce point fondamental. C'est la base de toute chose avant de partir tete baisse sur son projet. Point 5 l'organisation ! C'est crucial, combien de personne dont je connais auquel ils sont costament entrain d'ajouter de nouvelle chose ou a ameliorer a leur jeu du a l'idee quil leurs viennent souvent en tete et peuvent passer plus 5 moins de prototypage a 2 ans voir plus sans jamais sortir leurs jeux. Point 7 a 7:22 je n'ai jamais aime faire cela, les gens qui le font cela doivent bien maitriser leur sujet a la perfection pour partir d'un point A a un point B. C'est souvent signe de procrastination, combien de personne ai-je vu dans ma vie pour dire cela ? Surtout dans des devlogs. (a eviter)/ 7:39 on vole jamais une idee de jeux, le plus souvent, on s'inspire juste et cela est permit.
@@Shoten1 Il y a une chose qui m'est venu en tete. Dans ta video tu parles sur le fait de s'inspirer de la concurrence et de regarder le marcher du jeux video qui pourrait potentiellement marcher sur nos projets. Mais pourquoi ne pas laisser aux developpeur de jeu de prendre des riques voir inutile pour certain ? Je trouve qu'en ce moment les jeux video se resemble tous et cela commence a en devenir lassant. Certain potentiel nouveau jeux pourrait ammener de la fraicheur, un nouveau mode de gameplay, du challenge, de la difficulte et plein de nouveau aventure videoludique a explorer de fond en comble. Source de la video exprimant cela : Pourquoi les jeux vidéo ne sont PLUS fun ? (First try)
J’ai trouvé que c’était une excellente vidéo, j’aimerais savoir est-ce que c’est un problème si ont créé l’audio en même tant que le gameplay je pense sans mon serait beaucoup moins bien si quelqu’un a la réponse me le fasse savoir ce serait d’une grande gentillesse
Salut ! Merci beaucoup pour ton avis. Ce n'est pas un problème, tout le monde a sa méthode pour faire son jeu. Si tu préfères, alors fait le comme ça 😉
@@Shoten1 merci beaucoup franchement je voulais te dire que tes vidéos sont une pépite un peu comme les vidéos de tisma même s’il ne fait plus beaucoup de tutoriel et franchement je me demande toujours, mais comment est-ce que vous faites ce qu’ils font des tutoriels comme ça pour connaître par cœur le nom des nods de Blueprint ou d’autres choses comme ça, franchement je vous respecte parce que même si je comprends à peu près, je n’arriverai pas à le faire sans vos tuto qui sont merveilleux
Merci pour cette video toute les fois que j'ai arrêté mes projet car je n'avais pas d'organisation. Mais j'ai une question lors du prototype il faut en premier coder car j'ai l'habitude de commencer par cree mon environnement ou une parti puis commencer a coder les mecanique de jeu le personnage . c'est quoi le mieu ?
Super vidéo
Pour la communication je dirais même que ce lancer dans un financement participatif est devenu un bon moyen lorsqu'on veux créer un jeu aujourd’hui. Dun cote ca permet de mesurer l'intérêt des gens sur un projet, lancer la première pierre de communication dessus avec des gens intéresser qui pourront partager leur expérience sur les différentes demos.
En autre conseil je dirais aussi Écrire ses idées avant de ce lancer. Ça permet de visualise ce qui marche et qui ne marche pas en amont et ainsi gagner du temps
Merci pour ton commentaire doc ça fait plaisir 😉
J'ai decouvert recemment ta chaine et je la trouve tres interessante. J'aimerais ajouter mon petit analyse personnel. Concernant le trailer de votre jeu... n'est-ce pas mieux de payer un animateur 3D pour le faire ? car nombreuses personnes preferent le faire tout seul mais apres resultat, cela ne donne pas trop envie d'y jouer. Au point 2 a 2:01 je te rejoinds a 100% malheureusement beaucoup de jeune pationner delaisse ce point fondamental. C'est la base de toute chose avant de partir tete baisse sur son projet. Point 5 l'organisation ! C'est crucial, combien de personne dont je connais auquel ils sont costament entrain d'ajouter de nouvelle chose ou a ameliorer a leur jeu du a l'idee quil leurs viennent souvent en tete et peuvent passer plus 5 moins de prototypage a 2 ans voir plus sans jamais sortir leurs jeux. Point 7 a 7:22 je n'ai jamais aime faire cela, les gens qui le font cela doivent bien maitriser leur sujet a la perfection pour partir d'un point A a un point B. C'est souvent signe de procrastination, combien de personne ai-je vu dans ma vie pour dire cela ? Surtout dans des devlogs. (a eviter)/ 7:39 on vole jamais une idee de jeux, le plus souvent, on s'inspire juste et cela est permit.
Merci beaucoup pour ce commentaire ! Très bonne analyse.
@@Shoten1 Il y a une chose qui m'est venu en tete. Dans ta video tu parles sur le fait de s'inspirer de la concurrence et de regarder le marcher du jeux video qui pourrait potentiellement marcher sur nos projets. Mais pourquoi ne pas laisser aux developpeur de jeu de prendre des riques voir inutile pour certain ? Je trouve qu'en ce moment les jeux video se resemble tous et cela commence a en devenir lassant. Certain potentiel nouveau jeux pourrait ammener de la fraicheur, un nouveau mode de gameplay, du challenge, de la difficulte et plein de nouveau aventure videoludique a explorer de fond en comble. Source de la video exprimant cela : Pourquoi les jeux vidéo ne sont PLUS fun ? (First try)
Je suis totalement d’accord pour la communication, faut pas zapper ça
Exactement très important !
Excellente vidéo, très bien expliqué, tu mérite plus de visibilité
Merci pour ton retour qui fait plaisir !
1:21 petit zoom sur le comm de StepBruh69 svp
J’ai trouvé que c’était une excellente vidéo, j’aimerais savoir est-ce que c’est un problème si ont créé l’audio en même tant que le gameplay je pense sans mon serait beaucoup moins bien si quelqu’un a la réponse me le fasse savoir ce serait d’une grande gentillesse
Salut ! Merci beaucoup pour ton avis. Ce n'est pas un problème, tout le monde a sa méthode pour faire son jeu. Si tu préfères, alors fait le comme ça 😉
@@Shoten1 merci beaucoup franchement je voulais te dire que tes vidéos sont une pépite un peu comme les vidéos de tisma même s’il ne fait plus beaucoup de tutoriel et franchement je me demande toujours, mais comment est-ce que vous faites ce qu’ils font des tutoriels comme ça pour connaître par cœur le nom des nods de Blueprint ou d’autres choses comme ça, franchement je vous respecte parce que même si je comprends à peu près, je n’arriverai pas à le faire sans vos tuto qui sont merveilleux
Merci pour cette video toute les fois que j'ai arrêté mes projet car je n'avais pas d'organisation. Mais j'ai une question lors du prototype il faut en premier coder car j'ai l'habitude de commencer par cree mon environnement ou une parti puis commencer a coder les mecanique de jeu le personnage . c'est quoi le mieu ?
Le plus efficace est de commencer à coder les mécaniques principales de ton jeu, le rendu visuel est en seconde partie.
Ah ok merci !
Je kiff cette vidéo!
Merci !
cimer
De rien !
Cimer
De rien !