2:46 "Почему меня никто не слушает?" - Известнейший итальянский геймдизайнер, видеоигровой критик и член клуба им. Джеффри Эпштейна Витталио де Цаллини
@@qweryo5913 причём тут чехи?или ты клоун наслушался что разрабы в чехии игру делали? К осени 2022 года GSC Game World переместила большую часть сотрудников на запад Украины и в соседние страны - первоначально в Ужгород и Будапешт, позже главный офис компании с 200 сотрудниками разместился в Праге, хотя ещё 130 сотрудников остались на территории Украины. К октябрю 2022 года GSC Game World уже вновь была полностью загружена разработкой игры, хотя и не без трудностей - например, в старом офисе в Киеве была хорошо оборудованная студия для захвата движения, которую при переезде в Прагу пришлось оставить
1:40 он так разговаривает с гг и так искренне переживает за этот энергос и другой расходник, будто надеется, что Скиф его послушает и сам прекратит анимацию
4:00 Я без шуток и без сарказма очень удивлен реакцией папича. Потому что его классическая и предсказуемая реакция: ой, бл, иди нахер * скипнул донат и пошел играть дальше *
4:04 его мысли в моменте: Насколько же я гениальный байтер, что мне до сих пор припоминают величайший байт на донаты, вот это я красавчик, так, посмеяться и не выйти из образа, фуууух, пронесло как обычно
Интересно почему дробовики не ваншотают с 5 метров? Почему если смотреть на огонь у меня экран размывает? Что такое дуршлаг? Почему виноград фиолетовый? Он что бухгалтер? Сейчас или вообще?
Если сделать как в реале, будет дисбаланс. Потому что дробовик может убить на дистанции до 70 метров дробью. А пулей так вообще хоть 500 м если попасть. Поэтому разрабы делают типичные дробовики которые на 5 м стреляют.
Баланс это конечно хорошо, но тут папич видимо ожидал реализм, а не какой-то адекватный баланс, в реале дробь достаточно сильно шотает вроде, по крайней мере я видел видео из низов интернета, где с пару метров разносили грудную клетку дробью, даже в десяти метрах дробь достаточно сильно критует, но могу ошибаться.
Обрез не домажит с 30 метров потому что разброс у ружий высокий, фактически ты попадаешь несколькими дробинками во врага, поэтому и такой дэмедж. Любителю реализма трудно это понять
Ты серьёзно думаешь, что если животное крупное, то чтобы убить его, требуется 10+ выстрелов? Это в анимешечках так показывают? Совсем умственно отсталые дегроды.
@@galahalex1327 ты серьезно не видел как полиция в сша выпускает обойму глока в нападающего человека и он продолжает идти? ты вкурсе что людям не советуют брать 9мм если они идут в места где потенциально водятся медведи т.к останавливающего действия у 9мм не достаточно и до сих пор идут споры что эффективнее спрей или 9мм
Как по мне первый сталкер даже сейчас ощущается лучше чем этот. Хотя он конечно уже морально устарел. Интересно, что в первых частях сталкера были динамические тени. Только в ТЧ их приходилось включать через консоль, но они были. В последующих частях они работали сразу нормально. И это ещё до изобретения ретрейсинга. Посмотрите теперь на геймплей Витали. У него стоят эпические на 4090. Где *динамические* тени, я спрашиваю? И какая игра устарела после этого? Кстати я не понимаю, почему ему первые сталкеры не нравятся. Там сложность настроена прям так как он любит. Чем она выше, тем быстрее умирает *и* игрок *и* противники.
@@nolzed3360, извини, я правильно услышал, что ты предлагаешь мне модами дотягивать графику сталкера 2 до уровня сталкера чистое небо? Нет, конечно не всё. Мне в целом кажется второй сталкер тяжеловесным и неудобным. Я привык к шутерам, где герой - свободно летающая камера. И когда мой персонаж двигается как какой-то увалень, меня это бесит. Да кучи ещё эти нескипаемые анимации, невозможность ничего делать при открытом инвентаре или кпк, отсутствие сегментированной перезарядки. Последнего в первых частях конечно тоже не было. Но там она хоть на половине завершалась, а не как тут, только после передёргивания затвора. Я из-за этого ощущаю какую-то сдавленность сродни клаустрофобии. Хотя это наверное вкусовщина. Я-то изначально по графике высказался.
@@accuracyadherent556 Тебя же устраивает через консоль включать что-то, чем моды существенно отличаются (которые эту же консоль и включают)? Тем более старые части ничем кроме этого освещения не могут похвастаться, сталкер буквально одна из красивейших игр сегодня, только слепой будет спорить Как я понял ты или в моды или в тарков переиграл, слишком мало оказывается усложнений на ровном месте, никогда таких не понимал и не пойму, особенно в одиночных играх
@@nolzed3360, ты всё понял ровно наоборот. Во первых, в ЧН не надо ничего через консоль включать. Непонятно, к чему ты это сказал. И так-то чистое небо - на момент своего выхода была некстгеном, дико забагованым, но всё же. Да и сталкер 2 тоже до патчей аж хардлочился. Так что тут всё поровну. Единственное, на что в сталкерах было больно смотреть - это модельки рук и лиц. Во вторых, переусложнено в сталкере 2 как раз. Вот смотри. Начал я перезарядку. Идёт довольно длинная анимация. Уже почти закончил. Вставил новый магазин, осталось передёрнуть затвор. И вдруг что-то случилось, например меня кровосос сбил с ног. Всё! Начинай заново. Казалось бы, оружие уже перезаряжено, магазин поменян. Но игра считает, что нет. Или вот в первых сталкерах я мог спокойно куда-то идти и в процессе открыть карту. Продолжая идти вперёд. Что логично. Даже люди вон по улице ходят уткнувшись в смартфоны. А тут игра мне этого не даёт. Это усложняет всё. Я понимаю, что это только на контрасте с предыдущими сталкерами видно (или с другими *нормальными* играми). Но тут мне ощущается, как будто кто-то специально мне палки в колёса вставляет. Усложняет игру, делает её более неудобной. А в тарков я даже ни разу не играл. Мне неинтересны такие игры.
Она поломана у тех у кого компьютер микроволновка. У них не остается выбора, кроме как самим ломать игру, скачивая моды на оптимизацию и т.п. У меня за все прохождение был всего один софтлок с залесьем, но его пофиксили вроде.
@ЧПОУСККИТ адепт "у меня не было проблем - а значит их нет вовсе". Просто чекай что он игру ближе ко второй половине дропнет, если упрётся в какой либо софтлок или лютые баги или дисбаланс. Ей бы буквально полгода фиксов (ну или три месяца хотя бы), чтобы она была гарантированно проходимой. А так - получим от силы лишь половину тех нарезок, которых могли получить. Комунити папича считает себя намного умнее его, но по факту такие же дурни.
Мой ТГ канал, где мы с работягами зарабатываем на крипте (можно даже без вложений), присоединяйтесь: t.me/roflan_crypta
Впервые вижу чтоб кто-то загружал игру съев нечаянно батон в Сталкере. Хватает только на еду, поэтому понимает ценность хлеба.
хз, всегда так делаю
2:46 "Почему меня никто не слушает?"
- Известнейший итальянский геймдизайнер, видеоигровой критик и член клуба им. Джеффри Эпштейна Витталио де Цаллини
Так разработчики же украинцы. А он - как никак, президент Венецианской республики.
@@ильянвокиво воообще-то чехи)
@@ильянвокиво в изгнании
@@ильянвокиво Виницианской
@@qweryo5913 причём тут чехи?или ты клоун наслушался что разрабы в чехии игру делали? К осени 2022 года GSC Game World переместила большую часть сотрудников на запад Украины и в соседние страны - первоначально в Ужгород и Будапешт, позже главный офис компании с 200 сотрудниками разместился в Праге, хотя ещё 130 сотрудников остались на территории Украины. К октябрю 2022 года GSC Game World уже вновь была полностью загружена разработкой игры, хотя и не без трудностей - например, в старом офисе в Киеве была хорошо оборудованная студия для захвата движения, которую при переезде в Прагу пришлось оставить
1:40 он так разговаривает с гг и так искренне переживает за этот энергос и другой расходник, будто надеется, что Скиф его послушает и сам прекратит анимацию
- Сколько раз ты пересмотрел этот момент 8:10 ?
-АААААААААААААА!!!!!!!!! БЛЯТЬ!!!!!!!
100% пойдет со Шрамом дефать Зону. Шрам, чел по духу. Таких в Искре любят)
шрам это дядя богдан из зоны
"Давай, давай, я с жопы зайду!"
Вся жизнь Папани прошла перед глазами.
7:25 Удивительно хорошая идея
Пульку из патрона достал и кинул представили ебало
Дотерпел до патчей. Остановился бы на кровосисе
Патчи? а А-лайф в них есть?
@@flexabramovich4557 пока нет
@@flexabramovich4557 Не было и не будет, всё что они про него говорили назвездили. Для текущих разрабов алайф это спавн не в метре.
@@flexabramovich4557 в следующем вроде обещают первую итерацию а-лайф
@@IgrikShitпервую итерацию? Вот это рофл😂 игра года однозначно
9:16 по стопам Мэда пытается Зетки нарисовать
он хотел, но игра задушила(
Боже храни нарезчиков, я бы не выдержал (я и не выдержал) весь стрим
4:00 Я без шуток и без сарказма очень удивлен реакцией папича. Потому что его классическая и предсказуемая реакция: ой, бл, иди нахер * скипнул донат и пошел играть дальше *
8:13 для реалистичности величайший видимо сидел на электрическом стуле для большего погружения
4:04 его мысли в моменте:
Насколько же я гениальный байтер, что мне до сих пор припоминают величайший байт на донаты, вот это я красавчик, так, посмеяться и не выйти из образа, фуууух, пронесло как обычно
Интересно почему дробовики не ваншотают с 5 метров? Почему если смотреть на огонь у меня экран размывает? Что такое дуршлаг? Почему виноград фиолетовый? Он что бухгалтер? Сейчас или вообще?
так шотганы должны ваншотить на такой маленькой дистанции, но в говноиграх делают их пластиковыми
Если сделать как в реале, будет дисбаланс. Потому что дробовик может убить на дистанции до 70 метров дробью. А пулей так вообще хоть 500 м если попасть.
Поэтому разрабы делают типичные дробовики которые на 5 м стреляют.
Баланс это конечно хорошо, но тут папич видимо ожидал реализм, а не какой-то адекватный баланс, в реале дробь достаточно сильно шотает вроде, по крайней мере я видел видео из низов интернета, где с пару метров разносили грудную клетку дробью, даже в десяти метрах дробь достаточно сильно критует, но могу ошибаться.
Малёк, ты посмотри, как дробь 12 калибра работает хотя бы на видео.
В кино вообще от выстрела дробовика откидывает тело метров на 5-7, как будто заряд дроби кидограмм 200 весит.😂
полная синхронизация с персонажем 8:13
Шикарный стрим, особенно момент с 8D аномалией
Я думал его в локации Ре́бра, аномалиях утянет через монитор )
1:52 Голосовое управление
Бюрерич добрался до сталкера 2, сенсация
Управление в этой игре конечно тоже челлендж, привыкать надо, сразу не было понятно как все работает
Сталкерыч
папич кстати реально красивое решение придумал про кидаение патронов вместо болтов
казуалыч как обычно в своём репертуаре
Обрез не домажит с 30 метров потому что разброс у ружий высокий, фактически ты попадаешь несколькими дробинками во врага, поэтому и такой дэмедж. Любителю реализма трудно это понять
папичу все равно он на стриме буквально говорил что с 50 метров убъет
Так там еще и разброс в виде свастона
Там явно не было 30 метров, дай бог 10
@@lastlibrarian1033 как раз таки и было
@@qweryo5913 6:00 вот это вот 30? Серьёзно?
Чет давно так не рофлил с Папича
Даже легенда не знает что мобов в сталкере легче убивать с ножа
реалистичнее раскидывать свои патроны, нежели набрать гаек и болтов в карманы которые валяются везде
2:24 жадность фраера погубила
8:00 say my name
8:51 булдыгич
НАЧАЛОСЬ
Первый раз вижу чтоб он в шутеры играл
9:15 Опасно, за такое могли и забанить , если бы что-то не то вырезал 😂
Григорович заплатил за 2 стрим
Чел стреляет по огромной туше из ПМа и удивляется че он не умирает так быстро. Действительно 🥵🥵🥵
Ты серьёзно думаешь, что если животное крупное, то чтобы убить его, требуется 10+ выстрелов? Это в анимешечках так показывают? Совсем умственно отсталые дегроды.
@@galahalex1327 ты серьезно не видел как полиция в сша выпускает обойму глока в нападающего человека и он продолжает идти? ты вкурсе что людям не советуют брать 9мм если они идут в места где потенциально водятся медведи т.к останавливающего действия у 9мм не достаточно и до сих пор идут споры что эффективнее спрей или 9мм
"НЕТ ,не пей!" Кричала мама папизи на алко стриме
как дурак весь видос орал до слез
3:44
Батя Ивана Золо??
8:11 ахахахах
Как по мне первый сталкер даже сейчас ощущается лучше чем этот. Хотя он конечно уже морально устарел.
Интересно, что в первых частях сталкера были динамические тени. Только в ТЧ их приходилось включать через консоль, но они были. В последующих частях они работали сразу нормально. И это ещё до изобретения ретрейсинга.
Посмотрите теперь на геймплей Витали. У него стоят эпические на 4090. Где *динамические* тени, я спрашиваю? И какая игра устарела после этого?
Кстати я не понимаю, почему ему первые сталкеры не нравятся. Там сложность настроена прям так как он любит. Чем она выше, тем быстрее умирает *и* игрок *и* противники.
Включи модами динамическое освещение, в чём проблема то? Это всё что тебя волнует?
Про сложность пиzдежь, там люди буквально неубиваемые, когда во 2 даже с пистолета можно в голову ваншотить пол игры
@@nolzed3360, извини, я правильно услышал, что ты предлагаешь мне модами дотягивать графику сталкера 2 до уровня сталкера чистое небо?
Нет, конечно не всё. Мне в целом кажется второй сталкер тяжеловесным и неудобным. Я привык к шутерам, где герой - свободно летающая камера. И когда мой персонаж двигается как какой-то увалень, меня это бесит. Да кучи ещё эти нескипаемые анимации, невозможность ничего делать при открытом инвентаре или кпк, отсутствие сегментированной перезарядки. Последнего в первых частях конечно тоже не было. Но там она хоть на половине завершалась, а не как тут, только после передёргивания затвора.
Я из-за этого ощущаю какую-то сдавленность сродни клаустрофобии. Хотя это наверное вкусовщина. Я-то изначально по графике высказался.
@@accuracyadherent556 Тебя же устраивает через консоль включать что-то, чем моды существенно отличаются (которые эту же консоль и включают)? Тем более старые части ничем кроме этого освещения не могут похвастаться, сталкер буквально одна из красивейших игр сегодня, только слепой будет спорить
Как я понял ты или в моды или в тарков переиграл, слишком мало оказывается усложнений на ровном месте, никогда таких не понимал и не пойму, особенно в одиночных играх
@@nolzed3360, ты всё понял ровно наоборот.
Во первых, в ЧН не надо ничего через консоль включать. Непонятно, к чему ты это сказал. И так-то чистое небо - на момент своего выхода была некстгеном, дико забагованым, но всё же. Да и сталкер 2 тоже до патчей аж хардлочился. Так что тут всё поровну. Единственное, на что в сталкерах было больно смотреть - это модельки рук и лиц.
Во вторых, переусложнено в сталкере 2 как раз. Вот смотри. Начал я перезарядку. Идёт довольно длинная анимация. Уже почти закончил. Вставил новый магазин, осталось передёрнуть затвор. И вдруг что-то случилось, например меня кровосос сбил с ног. Всё! Начинай заново. Казалось бы, оружие уже перезаряжено, магазин поменян. Но игра считает, что нет.
Или вот в первых сталкерах я мог спокойно куда-то идти и в процессе открыть карту. Продолжая идти вперёд. Что логично. Даже люди вон по улице ходят уткнувшись в смартфоны. А тут игра мне этого не даёт. Это усложняет всё.
Я понимаю, что это только на контрасте с предыдущими сталкерами видно (или с другими *нормальными* играми). Но тут мне ощущается, как будто кто-то специально мне палки в колёса вставляет. Усложняет игру, делает её более неудобной.
А в тарков я даже ни разу не играл. Мне неинтересны такие игры.
Зачем голосовали за откровенно поломанную игру?
Тяжело было хотя бы полгода подождать?
Она поломана у тех у кого компьютер микроволновка. У них не остается выбора, кроме как самим ломать игру, скачивая моды на оптимизацию и т.п. У меня за все прохождение был всего один софтлок с залесьем, но его пофиксили вроде.
@ЧПОУСККИТ адепт "у меня не было проблем - а значит их нет вовсе".
Просто чекай что он игру ближе ко второй половине дропнет, если упрётся в какой либо софтлок или лютые баги или дисбаланс.
Ей бы буквально полгода фиксов (ну или три месяца хотя бы), чтобы она была гарантированно проходимой.
А так - получим от силы лишь половину тех нарезок, которых могли получить.
Комунити папича считает себя намного умнее его, но по факту такие же дурни.
@@amogusimpostor7961 он ее дропнет из за автолевелинга.Когда он получит топ броньку и все мобы в ней ходить будут
@@ЧПОУСККИТадептики "1660 топ за свои деньги" скажут тебе "Не говори такого"
Где рофлы сайлант хил 2? А ты
Найс 1080