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メイドインアビスの動画のコメントに探検家は女性がいい、子供に呪い押し付けて祝福を得られるからと書かれていて感動と恐怖が同時に来た
上位陣の白笛共が女性or女性かもしれない奴らだからワンチャンそうかもしれん
感動出来るお前も素質あんよ...
それ無理やで
ボンドル脳なんよなそれはあいつ男(?)で良かった
祝福には、呪いを肩代わりする側の、される側への「愛」が必要。つまり、この場合呪いを受けるのは母親で祝福されるのは子供の方である…「愛」があればの話だがね…
佐藤さんとかアンデラは「これ出来たら絶対強いやん」とか「即死コンボやん」とかを全部やってくるからマジで作者すげえってなる
一般人なら机上の空論になる理想をやってくれるから好き
( I )「アビスに人外判定されました、心外ですね」↑これ本当に心外そうなのホンマお前...ってなる
呪術の秤術式自体はピーキーなのに秤自身の運でチートにしてる
それ真っ先に浮かんだわw
それで言うなら初期から終盤の東堂も然りよな登場時はただの変態なのに、後半に行くにつれて戦闘者として完成してる
亜人の佐藤、異能系で一番かっこいい戦い方だと思う
佐藤の壁すり抜けとかテレポートもすごいけど、永井の幽霊の発生を利用した視覚潰しもすごい
亜人はまじで異能バトルとしては少ない特徴をフル活用してて凄いよな。
あれ良かったよな普通「能力者にしか見えない〇〇」って一般人に対して有利になることは無いのに
亜人ごとに能力に大きな差がないのにあれだけバリエーション持たせられるのはほんとすごい。(翼持ちは別格だったが笑)
@@nekocat829有利にならないことなんかあるのか?
永井がキャラ変した後からずっと頭良すぎる戦闘してるの良いよね
唐揚げテレポートとかいう誰も思い付けない・思いついてもやらない事を平然とやるクレバー過ぎる奴
亜人の佐藤は、基本的に敵味方同じ能力だから素の佐藤の戦闘スキルに勝たなきゃ勝てないのがね・・・。
自身を損傷させることで他者を癒すことができる損傷は自己修復出来ないけど、頼れるパートナー達が瞬時に損傷をなかったことにしてくれるアンパンマン
アンパンマンはマスク・ド・マスキュリンだった?
自分の手を唐揚げにして配達→粉砕機にダイブして細切れになり、1番デカい手の唐揚げから復活デスルーラ片腕を切断したまま戦闘機に乗り、各施設、都市へ神風特攻亜人佐藤というキャラクターを作り上げた桜井画門ね
ワートリの風刃、シールドが無いから普通は遠距離でのフォローが安定なのに迅さんのSEで近距離でも使えるクソ性能になってる
遊真の印もレプリカいなかったらあそこまで優秀じゃなかったかもね
レプリカ居なかったら火力は最強格(アイビスより強い?)けどあの多種多様な攻撃はしづらいから一番の強みの学習をほぼ行かせない黒トリのトリオン量のみで戦うようなトリガーになってたかもな。レプリカが入れば三輪が目視してない?相手に風刃当てたりめちゃくちゃ便利だしレプリカ強すぎる
ワートリだと一番バグってるのはツインスナイプのバグワ使えないデメリットを持ち前の影の薄さで解決する佐鳥だと思うただでさえ人間業じゃないのに
遠距離が強い代わりに近距離も強い
ブリーチの月島は最初チートやんと思ったけどデメリット考えるとチートでいいよって思う。相手だけならともかく自分も同時に書き換えるとか正気だったらできない。
不真実は『これがアポカリプス…初めて見た…』程度の“興味”でも発動するっぽいので能力側も結構ガバガバなところがあるまぁ実際一番使いこなせるというか都合が良いのはシェンなんだろうけど
なんの理屈も存在しないのにでも、ヒュンケル死なないしの説得力が凄い
サイケまたしても出てて嬉しい
反転術式。あれって才能さえあれば微塵になるほどのダメージを受けても回復し続けられるけど、そもそも精神力が滅茶苦茶強くないと心折れる気がする。微塵切り領域の中を動き回りながら戦い続けたどっかの先生はマジでおかしい。
それデメリット踏み倒してるわけじゃなくね
パッと思いついたのは転スラのリムルが行う、魔物への名付けだな。本来は魔力が大幅に持っていかれて戻らないから一生に一度ぐらいの機会しかないけど、魔力貯蔵タンクドラゴンを体内に取り込んでるから連発出来る
『テラフォーマーズ』のデンキウナギの能力。普通に自分も感電してるけど後付けの装置やプラナリアの再生能力で耐えてるという…
ガンマレイ・ケラウノスγ線を放出したり、操って剣に纏わせたりできるただし、自身も被曝する使用者は気合いと根性で被爆ダメージを堪えてます
この手の反応集で、シルヴァリオシリーズを上げる奴に出会えるとは
書こうと思ったら挙げられてたヴェルゼライド閣下なら出来た奴
世界鬼の東雲あづま。能力を使用する(正確には敵を倒す)と自分にもっとも近しい人間が死亡するという制約があるにもかかわらず、「近しい人間にこそ●んでほしい。というか●ね」という人間性によってリスクをむしろ報酬に代えてしまった。
D4C、ボ、佐藤とかの、傍から見たら不死なだけで本人は普通に〇んでる組は頭がおかしいと思う
アンデッドアンラックのアンディの不死は何があっても絶対に死なないから背中に剣ぶっ刺したり身体切り離したりして攻撃します。なお痛覚は普通にあります。←これが一番ヤバい。
「死なねぇなら痛みなんざどうでもいい」
ノイズ程度だから実際の人間よりは弱いらしいけどね、、、、、それでもよ
不滅らへんで出てきた死重奏マジで痛そう
@@super_massive8 身体を皮と血と骨に分けてるのにまだ痛覚あるの狂ってる。
装甲悪鬼村正の光もそうだな。敵を一人殺したら愛する人も一人殺さないといけない呪いを背負ってるけど、敵意や悪意がないうえに戦闘力も高すぎるから「敵じゃない」のでいくら殺しても呪いが発動しない逆に景明は自分自身が一番の敵だから自害することで愛する人に呪いでブーストされた一撃を叩きこむという荒業をかました
めっちゃ懐かしいほとんど忘れかけてるや
正宗の七機巧も再生するとはいえ肘バルカンとか指ロケットとか滅茶苦茶やってるのに一条の精神力だけで成り立ってるよねあの世界の真打は人の事なんだと思ってるんだ
鉄血のミカ、リミッター解除毎に不随箇所が増えるがみんなが助かるならで納得してる。
スカベンジャーズアナザースカイの物理神秘〝いたずら電話〝携帯電話に「左腕を吹き飛ばせ」と言ったら相手と自分の左腕が四散する一応帰還したら体は元に戻るが脳と精神は腕が欠損したと思い込んでるので要リハビリなにより痛みは普通にあるので躊躇いなく使えうには覚悟が必要
揺れる天秤:使用者の意志力に呼応して力を引き出すが、精神が完全にシングルタスク化して周囲が見えなくなるクロウ・ブルースト:守銭奴が行き過ぎて、揺れる天秤発動中でコインが落下した音に反応して意識を引き戻せる……いや、カッコいいのはカッコいいんですよ? その、金運とかその他諸々に見放されてるだけで……
呪術の真人が術式でばかすか体変形させれるのは呪霊だからよね
異能力バトル物などに比べれば複雑ではないが、トニカクカワイイの司が大昔に大勢の人間から追われ鎖に縛られた時に、不タヒの特性を活かし持っている刀で自身の腕を切り落として逃げたのは驚いた。この作品は基本的に平和なラブコメなのに、現在の司とのギャップが凄い・・・
鋼の錬金術師のエド。真理を垣間見たことで多くの錬金術師が生涯をかける「理解」と「錬成陣の運用方法」をすっ飛ばして乱発できる。ただ真理を見るなんてことは本来起こり得ないのでバグみたいな性能の主人公
正直四肢欠損くらいで済むならメリットの方がバカでかい気がするんよななんなら生身よりオートメイルの方が強度あるし武器仕込めるし壊れても直るし…先生みたいに内蔵持ってかれたら詰むかもしれんけど
ダクソの不死って敵から見たら怖いだろうなと思ってた頃に亜人の佐藤見て上には上がいるもんだと思った
遊戯王の武藤遊戯一種類とだけシナジーのあるカードをしこたま詰め込んだデッキを重要なところで事故らずしっかり回せるドロー力と強気な口プロレスで使いこなしてる
植木の法則のロベルト理想を現実に変える力の限定条件が自分の寿命消費だからなぁ
ワートリのサイドエフェクト(副作用)。特に迅の未来視と影浦の視線感知。オンオフできないから普段が生きづらい(場合によっては狂う)
ワートリのキャラって精神強靭過ぎるよな
ジャローダのあまのじゃくリーフストームみたいなことか
モラウは漫画にありがちな誇張した恵体かと思ってたら、体格以上の肺活量してた
漫画じゃないけど生命力を代償に屍人を消滅させる宇理炎を不死の状態で使ってコスト踏み倒して無双するSDK
デメリットではないけど、とあるシリーズの一方通行能力は最強だけど効力が自分の演算力次第。尚本人が物語の舞台の学園都市で1番頭いいからマジの最強演算力で一方通行が負けたのは計算機が実体化したキャラのみ
1万人の脳を並列接続しても弱体化するバケモン
どんな怪我も治せるのに、別に怪我することも失うこともなんとも思っていないのでその能力に頼らなくっても戦えるあいつ。相打ちに躊躇いがないし
やっぱり佐藤さんやろなぁ
やっぱ真っ先に思いつくのは大統領のD4Cだなぁ
俺はデクですね
ふと思い出した。ちょっと趣向が変わっちゃうけど、うえきの法則のヒロイン。能力自体にデメリットは無いが、対象が消耗品なのでそこで消費描写が入る。相手をメガネ好きにする力なんだけど、好きにさせた上でメガネを破壊して精神を叩き折るっていうとんでもない戦闘を披露したときの話。メガネ代も躊躇せず砕いたり大岩の下敷きにしたりと結構ぶっ飛んだ子だった。
100個買ってきたメガネは100均のやつらしいけどそれでも中学生の一万円はキツい
同じ作者のキャラでおかしいのやっぱサイケだな。(最初の画像の子)能力は特定の場所で溺死するとその日の朝に戻れる能力なんだけど、敵の攻撃を攻略するのに300回以上死んだり、ヒロインの髪型がダメだったという理由で100回以上死んだりするから初期の頃はドン引きしてた。
ワートリの千佳が使う鉛弾+ライトニングのシールド貫通狙撃も、鉛弾でトリオンごっそり持って行かれるから弾速遅くなって当てにくいけどトリオンモンスターの千佳だから実用できる技になってるね
ルミリオンは自分で強い能力にした。って明言してたのがいいよね
カラスは八咫の烏とか神っぽいとこもあるから呪術的に強いみたいな
SIRENの宇理炎特別な生まれじゃない主人子が成り行きでコスト踏み倒しできるようになるのがよい
間違えて音量MAXにしてたから最初の音で耳死んだ
月島のやつは実質過去改変する能力なんだよな…
ノトーリアスBIGはもう本体が死んでるから無敵ってのが…何かもう…
リゼロのスバルはマジで頭イカれてる。普通の人間は自分が死ぬ事に耐えられるように出来ていないのよ ...
キルアも家庭の事情で電気効かないだけで普通ならとんでもない電力流れてるよね
能力とはちょっと違うけど、千人楔はオーゼンだからこそ使えると思ってる
地味にジョジョリオンの岩人間。ロカカカのデメリット無効ってなんだよ…無敵かよ…
この厨二を言語化してくれて嬉しい
アンデラはコンボも強いけどアンディリベリオン(使用したら死ぬ)を踏み倒しできるのがねぇ
なんかのなろう系みたいなやつで「自分を殺した相手からスキルを奪える」ってスキル持ってるけど奪ったところで結局死ぬから意味無いやん...からの最初に自分を殺した相手のスキルが死に戻り系で無限にスキル奪える的なの思い出した
このすばのカズマ 不死王の手。本来は敵に対してランダムで状態異常(麻痺、レベル弱体化)を発現できるだけのスキルだけど、カズマの幸運値が高すぎて、その時その場で欲しい状態異常を引ける。 窃盗。本来はランダムで相手の所有物を盗むスキルだが、成功率が幸運値依存なのでカズマが盗みたい物が盗めるスキルになってしまっている。大体おパン
これは月島さん
ワートリのエリートは無数にある最悪の未来を何度も見せられてる←これに勝てるヤツおるんか?
余裕やろ数億回自分の存在意義を問われたり、自分が消えようが苦しもうが関係ないって奴等は無数にいるむしろ予知系なら避けられないより改変できるだけ余裕まである
ちょっと違うかもしれないが、リゼロのスバルのメンタルがやばいくらいすごい
テニプリの平等院鳳凰4ぬ覚悟で戦わないと勝てない相手に4んでも強く復活するからいつでも4ぬ覚悟で戦える
D4Cと佐藤の転送はそっくりだよねスワンプマンを気にしない奴だから強いって言う
装甲悪鬼村正の湊斗光めちゃくちゃ強い代わりに、使用者が悪とする者を殺したら善とする者も同じ数だけ殺さなきゃいけない呪いのようなものが武器にかかっているけど、光の行動でどれだけ人が死んでも、光自身はただ力を振るっているだけで人を殺しているという認識で行動していないのでその呪いが発動しない
個人的にはヒロアカのミリオかな。めちゃくちゃ扱いピーキーだし、能力そのものに火力に直結する要素はないけど、物理法則上手く利用してそれなりの火力出せてる。
デクの名前が一度も出ないの謎
『アカツキ電光戦記』の設定の「普通の人なら死にます」「主人公は普通じゃないので死にませんが、死ぬほど腹が減ります」がジワジワ来ています。…よく考えたら充分リスクなのに、少年漫画的なお茶目感で片付いてしまう…
ヴァルゼライド閣下ならできたぞ?と思ったらすでに出てたわ
ウルトラマンタロウの必殺技ウルトラダイナマイト2回連続で使うと寿命が20年縮むけど、ウルトラ族はめちゃくちゃ寿命が長いから実質ノーリスクなのではと思う
エンゲージキスの主人公かな契約してる悪魔の能力を行使する度に自分の記憶が消滅するただし本人は色々やばい過去があるプラス自分も他人の犠牲を厭わないやつだったから容赦なく使ってくる
ヒロアカのミリオの個性「透過」は扱いが非常に難しいのに、女児の顔面をすりぬけて敵だけを蹴り飛ばすという芸当をやってのけている
篁さんが腕切り落として束縛を脱したあれはこの枠かな?
闘神バーディガーディ闘神鎧:常人が着ると魔力吸われ過ぎて一瞬で死ぬ。自己修復はあるけど使用者を回復する機能は無い。バーディガーディ:不死魔族なので死なない。不死魔族なので無限に回復する。
マグサリオンの第二戒律
インフィニットデンドログラムの上位連中はこんなのやたら多い気がする
デメリット踏み倒してる訳ではないけど穢土転生や避雷針とかはあの世界基準でリアリストな扉間でないと真価を発揮出来ないだろ
ジョジョならノトーリアスBIGだろと思ったけど、アレ踏み倒してないわ。
マグサリオンの「殺意無しの接触してはいけない」縛りで「相手と自分の殺意を攻撃力に変換する」。最初から全生命を滅ぼすつもりなので殺意が途切れない
からくりサーカスのフェイスレスとか?
3×3の獣魔術が挙がらないのは流石に古すぎか
どこにあるこの画像
漫画じゃないが戦国悪鬼村正。何とは言うまい。
「対魔導学園35試験小隊」ってラノベのホーンテッドクトゥルフ由来の能力を持っていて、最終形態では自分の精神を汚染するけど元々狂人だから意味がない
ボボボーボ・ボーボボのハレクラニ。使用するゴージャス真拳は金を操る能力を持っているがそれは全て自分の財産によるもの、それを世界一のテーマパーク経営者になる事でデメリットが無いように見える。
呪術の冥さんはよく言われるけどあのカラスって自分で育ててなかったっけ?野生ではなかった気がする
呪術廻戦のは呪力を血に変える特殊能力じゃなかった?
ヒロアカの緑谷無いんか....体育祭のVS轟とかマスキュラー戦とかイカレすぎてるでしょ。
デクはダメージは普通にくらってるからねメンタル的には普通できないっていうのはそう
そういう精神力で自傷を我慢するキャラはいっぱいおるしなぁ
特に壊理ちゃんおんぶフォームが色々補い合って凄く強くなってたね
なんで、デンジがいないんだよ…
佐藤さんデフォでチートだからしゃーない
無双竜機ボルバルザーク。
やっぱD4Cだろ
月島さんだな
正直、リゼロのスバルもこういうのにあがるよね正直、普通の人だと発狂するだろうし
呪術の冥さんのはいまだに納得いかんなぁ。確かに命は賭けてるけどそれってカラスのであって本人じゃないのに縛りとしてそこまで強力になるか?そんなんできるならいくらでも強力な技ぶっぱできるじゃん。夏油も悟と二人で最強になれるわ
まあうずまきの簡易版みたいな感じかなぁバードストライク割と縛りって言ったもん勝ちなとこあるよね
そう考えると真人ってまだまだ成長できたなって思う
@@Snack-Hello 確かにそうですね。真人も人間の命使って縛り特攻すれば虎杖の防御貫通して殺せたかもしれない
カラスが自分の意思で命をかけた攻撃→納得の高威力カラスを操って無理矢理命をかけさせた攻撃→なんで高威力やねん(冥冥側が何らかのリスク背負ってないとおかしい)そもそもカラスに命をかけて攻撃させるレベルで操ることができる冥冥の術式がすげぇんだ、、、と思う事にしてる笑実は所持金が減っていくというデメリットを抱えていて、金に執着してるのはそのせいかもw
ラスボスが後出しの縛りフル活用してくる漫画だし絶対その場の雰囲気で言ってるだけだと思うわ
最初に思い付いたのはヒロアカのデクあんな腕がボキボキになる技普通ポンポン使えんよ
ジャンプラのデッドプールサムライでヴルヴァリンプールを倒したデッドプールの技かな?あの3ページはデッドプール以外のアメコミヒーローには不可能
鬼滅の縁壱痣のデメリットの寿命の低下を何故か受けずに80年以上生きてる
縁壱さんは作中覚醒して痣の出たやつと違って、結局縛りの無いガチチートなだけだし、ちょっと議題の内容とはズレると思う。
リゼロのスバル
リゼロのスバルもなかなか....死ぬ事で過去に戻れますは異常
まぁあれ別にリスク踏み倒して無いだろ。ifルートは積極的に利用しまくってるけど正史は普通に病んでないか
@@nekocat829正史ルートでも大罪司教に頭がおかしいって言われてるからなかなかやで
メイドインアビスの動画のコメントに探検家は女性がいい、子供に呪い押し付けて祝福を得られるからと書かれていて感動と恐怖が同時に来た
上位陣の白笛共が女性or女性かもしれない奴らだからワンチャンそうかもしれん
感動出来るお前も素質あんよ...
それ無理やで
ボンドル脳なんよなそれは
あいつ男(?)で良かった
祝福には、呪いを肩代わりする側の、される側への「愛」が必要。つまり、この場合呪いを受けるのは母親で祝福されるのは子供の方である…「愛」があればの話だがね…
佐藤さんとかアンデラは「これ出来たら絶対強いやん」とか「即死コンボやん」とかを全部やってくるからマジで作者すげえってなる
一般人なら机上の空論になる理想をやってくれるから好き
( I )「アビスに人外判定されました、心外ですね」
↑これ本当に心外そうなのホンマお前...ってなる
呪術の秤
術式自体はピーキーなのに
秤自身の運でチートにしてる
それ真っ先に浮かんだわw
それで言うなら初期から終盤の東堂も然りよな
登場時はただの変態なのに、後半に行くにつれて戦闘者として完成してる
亜人の佐藤、異能系で一番かっこいい戦い方だと思う
佐藤の壁すり抜けとかテレポートもすごいけど、永井の幽霊の発生を利用した視覚潰しもすごい
亜人はまじで異能バトルとしては少ない特徴をフル活用してて凄いよな。
あれ良かったよな
普通「能力者にしか見えない〇〇」って一般人に対して有利になることは無いのに
亜人ごとに能力に大きな差がないのにあれだけバリエーション持たせられるのはほんとすごい。
(翼持ちは別格だったが笑)
@@nekocat829有利にならないことなんかあるのか?
永井がキャラ変した後からずっと頭良すぎる戦闘してるの良いよね
唐揚げテレポートとかいう
誰も思い付けない・思いついてもやらない事を
平然とやるクレバー過ぎる奴
亜人の佐藤は、基本的に敵味方同じ能力だから素の佐藤の戦闘スキルに勝たなきゃ勝てないのがね・・・。
自身を損傷させることで他者を癒すことができる
損傷は自己修復出来ないけど、頼れるパートナー達が瞬時に損傷をなかったことにしてくれる
アンパンマン
アンパンマンはマスク・ド・マスキュリンだった?
自分の手を唐揚げにして配達→粉砕機にダイブして細切れになり、1番デカい手の唐揚げから復活デスルーラ
片腕を切断したまま戦闘機に乗り、各施設、都市へ神風特攻
亜人佐藤というキャラクターを作り上げた桜井画門ね
ワートリの風刃、シールドが無いから普通は遠距離でのフォローが安定なのに迅さんのSEで近距離でも使えるクソ性能になってる
遊真の印もレプリカいなかったらあそこまで優秀じゃなかったかもね
レプリカ居なかったら火力は最強格(アイビスより強い?)けどあの多種多様な攻撃はしづらいから一番の強みの学習をほぼ行かせない黒トリのトリオン量のみで戦うようなトリガーになってたかもな。
レプリカが入れば三輪が目視してない?相手に風刃当てたりめちゃくちゃ便利だしレプリカ強すぎる
ワートリだと一番バグってるのはツインスナイプのバグワ使えないデメリットを持ち前の影の薄さで解決する佐鳥だと思う
ただでさえ人間業じゃないのに
遠距離が強い代わりに近距離も強い
ブリーチの月島は最初チートやんと思ったけどデメリット考えるとチートでいいよって思う。
相手だけならともかく自分も同時に書き換えるとか正気だったらできない。
不真実は『これがアポカリプス…初めて見た…』程度の“興味”でも発動するっぽいので
能力側も結構ガバガバなところがある
まぁ実際一番使いこなせるというか都合が良いのはシェンなんだろうけど
なんの理屈も存在しないのに
でも、ヒュンケル死なないしの説得力が凄い
サイケまたしても出てて嬉しい
反転術式。あれって才能さえあれば微塵になるほどのダメージを受けても回復し続けられるけど、そもそも精神力が滅茶苦茶強くないと心折れる気がする。微塵切り領域の中を動き回りながら戦い続けたどっかの先生はマジでおかしい。
それデメリット踏み倒してるわけじゃなくね
パッと思いついたのは転スラのリムルが行う、魔物への名付けだな。
本来は魔力が大幅に持っていかれて戻らないから一生に一度ぐらいの機会しかないけど、魔力貯蔵タンクドラゴンを体内に取り込んでるから連発出来る
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普通に自分も感電してるけど後付けの装置やプラナリアの再生能力で耐えてるという…
ガンマレイ・ケラウノス
γ線を放出したり、操って剣に纏わせたりできる
ただし、自身も被曝する
使用者は気合いと根性で被爆ダメージを堪えてます
この手の反応集で、シルヴァリオシリーズを上げる奴に出会えるとは
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世界鬼の東雲あづま。能力を使用する(正確には敵を倒す)と自分にもっとも近しい人間が死亡するという制約があるにもかかわらず、「近しい人間にこそ●んでほしい。というか●ね」という人間性によってリスクをむしろ報酬に代えてしまった。
D4C、ボ、佐藤とかの、傍から見たら不死なだけで本人は普通に〇んでる組は頭がおかしいと思う
アンデッドアンラックのアンディの不死は何があっても絶対に死なないから背中に剣ぶっ刺したり身体切り離したりして攻撃します。
なお痛覚は普通にあります。←これが一番ヤバい。
「死なねぇなら痛みなんざどうでもいい」
ノイズ程度だから実際の人間よりは弱いらしいけどね、、、、、それでもよ
不滅らへんで出てきた死重奏マジで痛そう
@@super_massive8 身体を皮と血と骨に分けてるのにまだ痛覚あるの狂ってる。
装甲悪鬼村正の光もそうだな。敵を一人殺したら愛する人も一人殺さないといけない呪いを背負ってるけど、敵意や悪意がないうえに戦闘力も高すぎるから「敵じゃない」のでいくら殺しても呪いが発動しない
逆に景明は自分自身が一番の敵だから自害することで愛する人に呪いでブーストされた一撃を叩きこむという荒業をかました
めっちゃ懐かしい
ほとんど忘れかけてるや
正宗の七機巧も再生するとはいえ肘バルカンとか指ロケットとか滅茶苦茶やってるのに一条の精神力だけで成り立ってるよね
あの世界の真打は人の事なんだと思ってるんだ
鉄血のミカ、リミッター解除毎に不随箇所が増えるがみんなが助かるならで納得してる。
スカベンジャーズアナザースカイの物理神秘〝いたずら電話〝
携帯電話に「左腕を吹き飛ばせ」と言ったら相手と自分の左腕が四散する
一応帰還したら体は元に戻るが脳と精神は腕が欠損したと思い込んでるので要リハビリ
なにより痛みは普通にあるので躊躇いなく使えうには覚悟が必要
揺れる天秤:使用者の意志力に呼応して力を引き出すが、精神が完全にシングルタスク化して周囲が見えなくなる
クロウ・ブルースト:守銭奴が行き過ぎて、揺れる天秤発動中でコインが落下した音に反応して意識を引き戻せる
……いや、カッコいいのはカッコいいんですよ? その、金運とかその他諸々に見放されてるだけで……
呪術の真人が術式でばかすか体変形させれるのは呪霊だからよね
異能力バトル物などに比べれば複雑ではないが、トニカクカワイイの司が大昔に大勢の人間から追われ鎖に縛られた時に、不タヒの特性を活かし持っている刀で自身の腕を切り落として逃げたのは驚いた。この作品は基本的に平和なラブコメなのに、現在の司とのギャップが凄い・・・
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ただ真理を見るなんてことは本来起こり得ないのでバグみたいな性能の主人公
正直四肢欠損くらいで済むならメリットの方がバカでかい気がするんよな
なんなら生身よりオートメイルの方が強度あるし武器仕込めるし壊れても直るし…
先生みたいに内蔵持ってかれたら詰むかもしれんけど
ダクソの不死って敵から見たら怖いだろうなと思ってた頃に亜人の佐藤見て上には上がいるもんだと思った
遊戯王の武藤遊戯
一種類とだけシナジーのあるカードをしこたま詰め込んだデッキを重要なところで事故らずしっかり回せるドロー力と強気な口プロレスで使いこなしてる
植木の法則のロベルト
理想を現実に変える力の限定条件が自分の寿命消費だからなぁ
ワートリのサイドエフェクト(副作用)。特に迅の未来視と影浦の視線感知。オンオフできないから普段が生きづらい(場合によっては狂う)
ワートリのキャラって精神強靭過ぎるよな
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モラウは漫画にありがちな誇張した恵体かと思ってたら、体格以上の肺活量してた
漫画じゃないけど生命力を代償に屍人を消滅させる宇理炎を不死の状態で使ってコスト踏み倒して無双するSDK
デメリットではないけど、とあるシリーズの一方通行
能力は最強だけど効力が自分の演算力次第。尚本人が物語の舞台の学園都市で1番頭いいからマジの最強
演算力で一方通行が負けたのは計算機が実体化したキャラのみ
1万人の脳を並列接続しても弱体化するバケモン
どんな怪我も治せるのに、別に怪我することも失うこともなんとも思っていないのでその能力に頼らなくっても戦えるあいつ。相打ちに躊躇いがないし
やっぱり佐藤さんやろなぁ
やっぱ真っ先に思いつくのは大統領のD4Cだなぁ
俺はデクですね
ふと思い出した。ちょっと趣向が変わっちゃうけど、うえきの法則のヒロイン。能力自体にデメリットは無いが、対象が消耗品なのでそこで消費描写が入る。
相手をメガネ好きにする力なんだけど、好きにさせた上でメガネを破壊して精神を叩き折るっていうとんでもない戦闘を披露したときの話。メガネ代も躊躇せず砕いたり大岩の下敷きにしたりと結構ぶっ飛んだ子だった。
100個買ってきたメガネは100均のやつらしいけどそれでも中学生の一万円はキツい
同じ作者のキャラでおかしいのやっぱサイケだな。(最初の画像の子)
能力は特定の場所で溺死するとその日の朝に戻れる能力なんだけど、敵の攻撃を攻略するのに300回以上死んだり、ヒロインの髪型がダメだったという理由で100回以上死んだりするから初期の頃はドン引きしてた。
ワートリの千佳が使う鉛弾+ライトニングのシールド貫通狙撃も、鉛弾でトリオンごっそり持って行かれるから弾速遅くなって当てにくいけどトリオンモンスターの千佳だから実用できる技になってるね
ルミリオンは自分で強い能力にした。って明言してたのがいいよね
カラスは八咫の烏とか神っぽいとこもあるから呪術的に強いみたいな
SIRENの宇理炎
特別な生まれじゃない主人子が成り行きでコスト踏み倒しできるようになるのがよい
間違えて音量MAXにしてたから最初の音で耳死んだ
月島のやつは実質過去改変する能力なんだよな…
ノトーリアスBIGはもう本体が死んでるから無敵ってのが…何かもう…
リゼロのスバルはマジで頭イカれてる。普通の人間は自分が死ぬ事に耐えられるように出来ていないのよ ...
キルアも家庭の事情で電気効かないだけで普通ならとんでもない電力流れてるよね
能力とはちょっと違うけど、千人楔はオーゼンだからこそ使えると思ってる
地味にジョジョリオンの岩人間。ロカカカのデメリット無効ってなんだよ…無敵かよ…
この厨二を言語化してくれて嬉しい
アンデラはコンボも強いけどアンディリベリオン(使用したら死ぬ)を踏み倒しできるのがねぇ
なんかのなろう系みたいなやつで「自分を殺した相手からスキルを奪える」ってスキル持ってるけど奪ったところで結局死ぬから意味無いやん...からの最初に自分を殺した相手のスキルが死に戻り系で無限にスキル奪える的なの思い出した
このすばのカズマ
不死王の手。本来は敵に対してランダムで状態異常(麻痺、レベル弱体化)を発現できるだけのスキルだけど、カズマの幸運値が高すぎて、その時その場で欲しい状態異常を引ける。
窃盗。本来はランダムで相手の所有物を盗むスキルだが、成功率が幸運値依存なのでカズマが盗みたい物が盗めるスキルになってしまっている。大体おパン
これは月島さん
ワートリのエリートは無数にある最悪の未来を何度も見せられてる←これに勝てるヤツおるんか?
余裕やろ
数億回自分の存在意義を問われたり、自分が消えようが苦しもうが関係ないって奴等は無数にいる
むしろ予知系なら避けられないより改変できるだけ余裕まである
ちょっと違うかもしれないが、リゼロのスバルのメンタルがやばいくらいすごい
テニプリの平等院鳳凰
4ぬ覚悟で戦わないと勝てない相手に4んでも強く復活するからいつでも4ぬ覚悟で戦える
D4Cと佐藤の転送はそっくりだよね
スワンプマンを気にしない奴だから強いって言う
装甲悪鬼村正の湊斗光
めちゃくちゃ強い代わりに、使用者が悪とする者を殺したら善とする者も同じ数だけ殺さなきゃいけない呪いのようなものが武器にかかっているけど、光の行動でどれだけ人が死んでも、光自身はただ力を振るっているだけで人を殺しているという認識で行動していないのでその呪いが発動しない
個人的にはヒロアカのミリオかな。
めちゃくちゃ扱いピーキーだし、能力そのものに火力に直結する要素はないけど、物理法則上手く利用してそれなりの火力出せてる。
デクの名前が一度も出ないの謎
『アカツキ電光戦記』の設定の
「普通の人なら死にます」
「主人公は普通じゃないので死にませんが、
死ぬほど腹が減ります」
がジワジワ来ています。
…よく考えたら充分リスクなのに、
少年漫画的なお茶目感で片付いてしまう…
ヴァルゼライド閣下ならできたぞ?と思ったらすでに出てたわ
ウルトラマンタロウの必殺技ウルトラダイナマイト
2回連続で使うと寿命が20年縮むけど、ウルトラ族はめちゃくちゃ寿命が長いから実質ノーリスクなのではと思う
エンゲージキスの主人公かな
契約してる悪魔の能力を行使する度に自分の記憶が消滅する
ただし本人は色々やばい過去があるプラス自分も他人の犠牲を厭わないやつだったから容赦なく使ってくる
ヒロアカのミリオの個性「透過」は扱いが非常に難しいのに、
女児の顔面をすりぬけて敵だけを蹴り飛ばすという芸当をやってのけている
篁さんが腕切り落として束縛を脱したあれはこの枠かな?
闘神バーディガーディ
闘神鎧:常人が着ると魔力吸われ過ぎて一瞬で死ぬ。自己修復はあるけど使用者を回復する機能は無い。
バーディガーディ:不死魔族なので死なない。不死魔族なので無限に回復する。
マグサリオンの第二戒律
インフィニットデンドログラムの上位連中はこんなのやたら多い気がする
デメリット踏み倒してる訳ではないけど穢土転生や避雷針とかはあの世界基準でリアリストな扉間でないと真価を発揮出来ないだろ
ジョジョならノトーリアスBIGだろ
と思ったけど、アレ踏み倒してないわ。
マグサリオンの「殺意無しの接触してはいけない」縛りで「相手と自分の殺意を攻撃力に変換する」。最初から全生命を滅ぼすつもりなので殺意が途切れない
からくりサーカスのフェイスレスとか?
3×3の獣魔術が挙がらないのは流石に古すぎか
どこにあるこの画像
漫画じゃないが戦国悪鬼村正。何とは言うまい。
「対魔導学園35試験小隊」ってラノベのホーンテッド
クトゥルフ由来の能力を持っていて、最終形態では自分の精神を汚染するけど元々狂人だから意味がない
ボボボーボ・ボーボボのハレクラニ。使用するゴージャス真拳は金を操る能力を持っているがそれは全て自分の財産によるもの、それを世界一のテーマパーク経営者になる事でデメリットが無いように見える。
呪術の冥さんはよく言われるけどあのカラスって自分で育ててなかったっけ?野生ではなかった気がする
呪術廻戦のは呪力を血に変える特殊能力じゃなかった?
ヒロアカの緑谷無いんか....
体育祭のVS轟とかマスキュラー戦とかイカレすぎてるでしょ。
デクはダメージは普通にくらってるからね
メンタル的には普通できないっていうのはそう
そういう精神力で自傷を我慢するキャラはいっぱいおるしなぁ
特に壊理ちゃんおんぶフォームが色々補い合って凄く強くなってたね
なんで、デンジがいないんだよ…
佐藤さんデフォでチートだからしゃーない
無双竜機ボルバルザーク。
やっぱD4Cだろ
月島さんだな
正直、リゼロのスバルもこういうのにあがるよね
正直、普通の人だと発狂するだろうし
呪術の冥さんのはいまだに納得いかんなぁ。確かに命は賭けてるけどそれってカラスのであって本人じゃないのに縛りとしてそこまで強力になるか?
そんなんできるならいくらでも強力な技ぶっぱできるじゃん。夏油も悟と二人で最強になれるわ
まあうずまきの簡易版みたいな感じかなぁバードストライク
割と縛りって言ったもん勝ちなとこあるよね
そう考えると真人ってまだまだ成長できたなって思う
@@Snack-Hello 確かにそうですね。真人も人間の命使って縛り特攻すれば虎杖の防御貫通して殺せたかもしれない
カラスが自分の意思で命をかけた攻撃
→納得の高威力
カラスを操って無理矢理命をかけさせた攻撃
→なんで高威力やねん(冥冥側が何らかのリスク背負ってないとおかしい)
そもそもカラスに命をかけて攻撃させるレベルで操ることができる冥冥の術式がすげぇんだ、、、と思う事にしてる笑
実は所持金が減っていくというデメリットを抱えていて、金に執着してるのはそのせいかもw
ラスボスが後出しの縛りフル活用してくる漫画だし絶対その場の雰囲気で言ってるだけだと思うわ
最初に思い付いたのはヒロアカのデク
あんな腕がボキボキになる技普通ポンポン使えんよ
ジャンプラのデッドプールサムライでヴルヴァリンプールを倒したデッドプールの技かな?
あの3ページはデッドプール以外のアメコミヒーローには不可能
鬼滅の縁壱
痣のデメリットの寿命の低下を何故か受けずに80年以上生きてる
縁壱さんは作中覚醒して痣の出たやつと違って、
結局縛りの無いガチチートなだけだし、
ちょっと議題の内容とはズレると思う。
リゼロのスバル
リゼロのスバルもなかなか....死ぬ事で過去に戻れますは異常
まぁあれ別にリスク踏み倒して無いだろ。
ifルートは積極的に利用しまくってるけど正史は普通に病んでないか
@@nekocat829正史ルートでも大罪司教に頭がおかしいって言われてるからなかなかやで