【イナズマイレブン】ギャラクシーの問題点・バグ14選振り返り【ビッグバン スーパーノヴァ】【ゆっくり解説】
Вставка
- Опубліковано 21 сер 2024
- GOシリーズのポジ動画、ネガ動画はいったん完結!
このレイアウトの動画、いろんなネタ作りたいですね。思ったよりも編集きつくて後半ちょっと力尽きてますが、共感できる部分は多いはずです。
新作情報もちょっとずつ出てきて、過去作振り返るのにも役に立つはずです。
11人チェイン動画
• 【イナギャラ】11人シュートチェイン打ちなが...
前作タイムジャンプ検証動画
• 【イナズマイレブンGO2】ワンダバのタイムジ...
ブログ:xystone.blog.fc...
BGM:dova-s.jp/
#イナズマイレブン
#イナズマイレブンgo
#イナイレ
go2やけどシュウのユニフォームマスターみたいな条件がクソほど大変やった記憶がある
白竜最推しだからビッグバン選んだけどスーパーノヴァがそんな大変なこと後から知ってほんとに良かったと思った
スーパーノヴァで白竜を自力スカウトした俺を褒めてほしいレベルでダルかったわ
@@galil4645自分も先月くらいからSNやり直してるんですが、白竜しんどかったです
白竜を手に入れた時にはやること無くなってるってのが問題なんよな
RPGあるある、裏ボス倒して最強武器手に入るけど、試し切りする相手が居ない
金コインはWi-Fiかなんかで50だか100枚くらい配布されてあんまり苦労しなかった記憶ある
白竜無料で取れるビッグバンエグすぎるw
SNで真っ当に白龍をスカウトした俺を褒めてほしい
@@galil4645すごいよまじ。あれはやばい
@@user-cj4mq5bo5fでもキズナックス集めるの意外と楽しかったんだよ
でも俺はシュウがすきだったからスパノバかった
@@user-tw3ne7os5n俺も
ゴーグルつけたSARUのスカウト条件が、ホバリングラリー銀メダルなの許さん()
いまだにそいつだけがゲットできてない笑笑
秘伝書バグのおかげでお気に入りの選手でいっぱいチーム作れるし、原作再現的にイメージどおりの技を覚えさせられるし、通信対戦しなければ悪いところがない気がするんだがな…
正規法以外の手段&無から有を生み出せてしまう点から問題点なのは確かですが、元々のドロップ作業の手間のせいで、そういった意見もあまり強く否定できないのが複雑ですね。
クリア後ノーマル白竜をスカウトするよりも白竜×剣城とか白竜×シュウをガチャ星人からゲットしてスカウトする方が全然簡単なのなんなんw
キズナグッズも金コインも時間かければなんとかなるからまだいいけどミニゲームは人によって本当にクリアできないからあれスカウトに組み込んだのはクソ扱いでいい
当時銀クリアして燃え尽きてしばらく遊ばなくなった記憶が蘇った
銀ですらある程度練習必要ですね。
特訓しながらアイテム貰える程度の要素なら良かったのに・
ミキシマックスしてたらレベル上がらんのも意外とめんどくさかったな
わかりすぎ
ラトニークレベル上げたし、こちらにはきなこでゴリ押せるから勝ちじゃ!!と思ってたら引き分けてゲームオーバーになって真顔になったのは良い思い出(2回目で勝ちました)
最近ギャラクシーに手を出したけど、ラトニークやっぱり難所だったんだな
対戦ルートでも緑の星だとSクリア後回しにしちゃうレベルでめんどい
ビッグバンを選んだ上で千宮司選ばなかったのが私ですね、今となってはトレード必要な選手よりは早くスカウトできそうだけど
対人戦やれない環境(時代)で遊んでる分には普通に面白いから、言われるまでヤバさに気付かなかったゲーム
一応緑の星の攻略系の動画も過去に投稿はしてますが、なるべくパスを減らすプレイしないと難しいですね。
対戦しない場合は化身の超技やチェインシューターの倍率おかしくね?くらいかな。それもいろんなキャラで無理矢理点取るためにはメリットでもなるし
アームドで走りまくってたな
円堂の技も正義の鉄拳以降実装されてないの嫌よな…とにかく無印の技の収録が少なすぎる…
円堂と一ノ瀬とグランの技は少なすぎるなあ。円堂は新規技が多すぎるし
GOシリーズずっとエドガーにエクスカリバー返してもらえなくて悲しかった
@@axi5005デュランやマークの技であるジ・イカロスやユニコーンブースト、グランフェンリルも無いんだよな
シリーズ屈指のコンバートのしづらさが気になった
イナイレってアニメもゲームもとんでもなく充実した素晴らしいコンテンツゆえ、こういう動画見るのは逆に珍しくて好き笑
イナギャラめちゃくちゃ欲しいけど中古でもフルプライスレベルの値段するのヤバすぎねぇ?
値が上がってるの衝撃
DL版500円セール何回かあったけど告知少ないんじゃ!
近くのブックオフとかいろいろ行ってみたけどgoだけ売られてなかった…
対戦一切やらない自分としては秘伝書バグ含めてイナイレ史上最高の神ゲーだったなぁ
ミキシトランス、化身アームド、秘伝書バグで好きな選手の技や見た目をいじくり回せるのホントにキャラゲーとして最高 しかも化身コインとかいうクソ通貨廃止して熱血ポイントで化身覚醒、ミキシトランスに至っては無料という神采配
そして異星人(特に虫人間)の登場には異種族フェチの自分、あまりの感動共有により目からザ・タイフーン射出してグレートバリアリーフ突破
ただしスカウト条件のキズナグッズ&ユニフォームコンプ、テメーはダメだ
当時小学生の俺が夢中でやってるうちに収集系は全部コンプしたし金コインのスカウトカードも全部出てたからまじで夢中でやってたんだなって感じた。なんか感慨深い
ガチのマジでフェイ好きだから
金キズナコインガシャ、2回目で
ティラノフェイ、20~30回目で
ビッグフェイが出てくれて本当に
嬉しかった…!!!!!!
シュウ、ヴァンプとかが取れるスパノバも優秀ではあるんだけどやっぱり白竜が強すぎる
求められるアイテムの数が桁違いなのがやばい
ギャラクシーってこういうクソむずい要素あるの当時しんどかったけど、時間経って再びハマった時にまだクリアしてなかった要素とか見つけられるから良いよな
秘伝書バグの影響なのか、データ破損してしまった…w
復旧できる見込みないから、また最初からしないといけないのが辛いところですね
最初のファラムディーテの面々が一旦仲間になるシーンのとき、ファラムシューズ強くね?ってことで脱がせて、クリアしてから一定時間経って、アイテム見て数百かな?そんな量あって、怖くて大半の量売ったけど、これバグでデータ壊れかねないのを知ったとき怖かったな。
強さにこそ意味があるでやんすよ
裏ボスチームのキーパーが可愛いの一点でスーパーノヴァ買った
久々にやりたくなったけどスパノヴァしか売ってなかったから仕方なく買ったらまさかの白竜も千宮司もいてビビった。しかも零式までいってた
金コインガチャはネット配信で馬鹿みたいに金コイン配布されたからそこまで気にならなかったな。
自分もガチャキャラ全部引いても余ったけど、運要素だから全然足りない人もまぁまぁいそう…
あれテーブルが完全固定だから沼るととことん出なくてぇ…クララjがガチャの底に配置されてたら泣きたくなりますよ
配信&育成のついでで集まってると意外とって人も居ますよね。
問題点に挙げつつも、当時いろんなサイトで金コインの入手法の質問やら都市伝説飛び交ってたのが不思議でした。
(でも200枚以上はないと全キャラ集まらなかったから麻痺してただけできついのはきつい)
インターネット終わっちゃった…
ビッグバン選んだ時、千宮司をマジで選んでおけばよかったと後悔した
頑張って今日やっと白竜ゲットした
選手のグラが消えてそのままコマンドバトルしてフリーズ、ってのを同じチームで連続で起きて普通にキレそうになった。ゲームは楽しいけど
2:24 今からイナイレ ギャラクシーやる人必見
ソウルが化身以上にコンパチ祭りなのがね…
ランスロット マエストロ ムサシ タイタニアス等の味方の化身(ザナーク以外)にはコンパチ化身を作ってなかったのに
ソウルは神童や剣城さえコンパチが存在するのがねぇ…
技名といい、色違い等の水増しといい、何かしら新要素付けたかったけど、間に合わなかった雰囲気ありましたね。
システムそのものがアームドのコンパチ風味だったし・・・。
@@Xyst.
中途半端にソウルを出すなら化身を増やして欲しかった
なんだかんだで化身もコンパチを無くしたら数が少なかったりするし
結果がコンパチなら化身なしのサッカー貫いてる方が良かったかもね。人によってはソウルが死に設定に思ってるみたいだし
個人的にはステータスへの依存度が高過ぎる点が不満だった
ストーリー序盤の剣城無双は良いんだけどMFのシュートが全く意味無かったし
やたらとシュート技覚える選手多かった気がしますね。
ただ、ステ依存度低かったとしても、MFのシュートが決まるかと言われると、結局スキルなり特訓なりしてないと怪しい
GOギャラクシービッグバンは必殺技の方のビッグバンのためとスカウトが大変だと聞いていて白竜と千宮路は選んだわ
その2人を自力でスカウトする頃にはゲームやり込んでて虚無な頃なんだよな
千宮路とかキングバーンw持ってるから対戦やるならほぼ必須よ
必殺技の少なさがやっぱ嫌いです。円堂の代表技の正義の鉄拳やゴッドキャッチがないのがほんとクソ。無印技ももっと欲しかった。有名どころだけでも入れて欲しかった。
クロスファイア、デスゾーン、ザ・フェニックス、ダークフェニックス、ジェットストリーム、Xブラスト、てんくうおとし、ドラゴンスレイヤー、デスブレイク、分身技、ザ・マウンテン、いかりのてっつい、フレイムダンスとか印象強い技とかアニメでも複数使ってる技は残しておくべきだった。
レジェンドゲートの存在から、過去技の復刻を確信していたのに、あまり意味のある要素でもなかったのが残念でしたね
無属性の必殺技の存在意義が皆無なところもマイナスポイント。かっこいい技が多いから残念。
あまりにも一致補正大正義過ぎる
前作だと逆に無属性強かったから両極端なのがね
これはジ・オーガからあるから今更感あるけど、メイン寄りのキャラの属性とそのキャラのオリジナル技の属性揃えて欲しかった(例:テレス 山のブロックしか覚えないのに、本人は火属性、セイン・デスタ セイン林,デスタ山なのに、ダークマターが林でヘブンドライブが山 鬼道 皇帝ペンギン系とイリュージョンボールが林だけど、本人は風 等)
シュウが可愛いからスーパーノヴァにしたけど白竜の条件きびしい😢😢
ホバリングレース未だに金メダル取れん。何回やってもあと1秒が縮まらん😢
ミキシ相手のシャイニングドラゴンのためにガチャ引きまくったのは覚えている。
乙女座の俺氏。
スピカちゃんとかいう超可愛いキャラを
しかも続編にも宛がわれて大満足です。
神にマジで感謝 〰️👃〰️
使う技と相手選手の属性相性はあるから、反対の属性の技を覚えさせる意味は一応あるような…?
一致補正より優先すべきかと言われるとだいぶ怪しい。意味はあるかもだけど
@@Xyst. 基本は一致で固めて、技枠が余るなら…って感じですかね。自分はキーパーには反対の技を一個は持たせてます。
流石に不利な一致技より有利な不一致技の方がトータルパワー出ますし
きなこ好きすぎてギャラクシーの方選んだから、白竜地獄だった。後、バグだと思うのですが、シナリオ終わった後ロストギャラクシー?のとこのチームとのバトルで、化身の超技付けたキーパーで技止めてしまったせいで、僕のギャラクシーのデータは最後のムービーがありません。
スーパーノヴァってことかな?
そんなバグあったんですね。ムービースキップは進行に影響なくてもデータ上の影響出てるので少々重い・・・
この動画見て久しぶりに起動したらチェインパがしっかり作られててやり込んだ上で投げ出されてた
ギャラクシーはチェインシューターとして全員使えるからキャラゲーとしていい…かも…?
スパノバで白竜スカウトしたなぁ…
苦行すぎて燃え尽きて、まだレベル99にしてないわ
レベルカンストの100倍くらいの苦行やってるだけに勿体ない
金コインはホントだるかった
イナクロみたいにミキシ+アームドで無双できれば緑の星も気にならないんだけどなぁ(不快なことに変わりはない)
けしんのちょうわざの影響が少なからずこれから発売される新作できあいやひっさつ誕生に関わっている可能性がある。(個人的には弟共々賛成派。)
まだ進めてないから分からないけど金コインってやつはバックアップ取ってやり直しみたいなのは出来ないのかな?
本作のガチャはセーブ&ロードやバックアップを用いたリセマラの対策として、排出されるアイテムの順番がゲームをはじめからスタートした時に決定されるという仕組みになっています
例えば10回ガチャを回した後セーブせずにリセットしてやりなおしたとしても全く同じ順番で同じアイテムが出ます
@@m4tsu_14 返信ありがとうございます。
やはり対策されてるのですね😔気長に頑張ります。
未だに時空最強きなこ出てません😢
ギャラクシーのアニメ途中で見るのやめた俺が楽しんでストーリー進められる良ゲーだったわ
装備アイテム全然落ちなくて辛い...( ; ; ) GO1、2やり込んでなかったんだがどれも同じようなもんなのかな?
後、関係ないけど壁山の張り付き率異常
友情ルートの土門、ヘンクも大概
トラップ上手(カマイタチ)とか瞬発力(バリウス)ないとキツい
久々にやってるけど小学生の頃何も知らずに白竜は取ってたけど千宮路取ってなかったの地味に後悔してる
スーパーノヴァは曲が優秀なとこ以外、システム面でビッグバンに劣ってるなんて酷くない…?
それと、どうせ化身超技と3段スキルがぶっ壊れだからあまり気にしなくて良いけど、のびしろ格差は無視できない難点とは思います。
日野の最推しのこのはを環境トップで活躍させたいという独り善がりなのは見え見えですが…
前作で天秤の都合で最弱になってた人気のあるクララ様が、最終作で伸びしろの低さと、意味が少ないキャッチとラッキーに多く割かれてるせいで、重要なキックとスピードが物足りなくなる&TPが1足りないステ配分のせいでまた最弱になってしまった…(伸びしろもステも低いハウザー君はGPとブロックが高いので、化身DF要員なら継戦能力の高さで侮れない強みを持ってる)
今回は極限育成が無いから、もしもの場合、何かに特化させて活躍出来ない事例も出てきそうでした。
もし、これが延期のアレでも改善せずだったら、単純に
売れないんじゃないかな?
公式方針だと、古参ファンはガン無視するつもりだそうですし。
メルカリとかで見たら凄い値段高いけどなんでなん?
いろいろ理由あって高騰しましたね
ua-cam.com/video/tONm4J7CFyE/v-deo.html&ab_channel=Xyst%E3%80%90%E3%82%B8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%91
ミニゲームマジで頑張った思い出
シュウとSARU大好きだからスーパーノヴァ一択だった。
まあビックバンも買ったんですけどね。
ガチャとキズナコインの運ゲー要素は擁護しようがない問題点だと思うわ。ドロップはトレペンあるだけイナイレではだいぶマシだけど
あと伸び代格差
最初ビッグバン予約してて追加情報でスパノヴァに推しが居ることが判明して予約しなおしたな
スパノヴァで白竜スカウトしたとき達成感すごかった
昨日超久しぶりにイナギャラ開いたんだけど過去の自分が白竜諦めたんだなってわかった
秘伝書バグの影響かわからなかったけど前のビックバンのソフト開くとすぐエラーでて使えんくなったw
ソフトの劣化とかもあり得ると思いますが、自己責任のバグですねー
白竜ガチ難しすぎるw
ミニゲーム苦手すぎて触ってすらなかった
小学生の時スーパーノヴァ一択だなって思って買ってもらったのに、ストーリークリア後やり続けていると絶対これビッグバンの方が良かったよなって感じる。というかビッグバン限定技がみんなカッコ良すぎる件
化身とかいっぱい欲しい
個人的にシュウ太陽大好きだからスーパーノヴァ一択だったけど、白竜と千宮司はあまりにもだるすぎた
好きなキャラで選んだ場合の罠ですね。
特に白竜は性能面も唯一無二なものを持ってる。
化身とソウルの格差問題はもっと取り上げてもいいと思った
せっかくの新要素なのに強化スキルは無いわ、成長要素無いわ、挙句タクティクスで消せるわで化身より使い勝手悪くて……
せめて化身版のベルセルクレイがあれば駆け引きが成立して面白くなったかもしれないのに
一応成長要素はあるけど、むしろ技を使った後に成長→SP回復するわけではなく最大が上がるだけ→逆に残りカスの延命になってしまう。
この悪循環のせいで、むしろ勝手に消えてくれてオーラ枠圧迫しないアームドの方が使い勝手良い場面も多いんですよね。
クソみたいなステージのせいで秋の対戦ルートのサザナーラとラトニークだけSクリアできてない
千宮司選んだっけ……選んでなかったらやり直しも視野だなぁ
ポケモン剣盾と同等にパッケージ格差がありすぎるよなGO3は。
この秘伝書無限バグライメイでもできた覚えがあるけど気のせいかな?
試したことがないですが多分気のせい?
みんな時空最強組はどのくらいで出た?
俺は今600枚でザナークだけ 普通におもんないわ
それは運が悪いとかそういう次元じゃないな
バクレツドリブルだけは楽しかった、爆弾の残り香に本当に腹立ったけど