HEBDOFUS#18 : LA DIFFICULTÉ SUR DOFUS (ft. Volcasaurus/Skyzio/Frenki)

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  • Опубліковано 24 лис 2023
  • La difficulté sur Dofus... Un sacré sujet, et au final tout aussi compliqué à aborder, mais on a fait de notre mieux pour donner notre avis sur cet aspect et donner des idées pour améliorer ce point !
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  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 19

  • @PureshowGaming
    @PureshowGaming 8 місяців тому +5

    33:00
    En prochain gros chantier pour Ankama, par Unity je serai trop chaud pour avoir une grosse extension comme Frigost en niveau 100 a 200 avec une ambiance dédié, et une évolution.
    J'imagine des maps dans le style d'Asie du Sud-Est genre des donjons dans des Temple Thaïlandais, sur des plages, avec des montagnes dans la jungle, bref ça serait banger.

  • @Sossiss3000
    @Sossiss3000 8 місяців тому +5

    Pouah! Et je peux rattraper ce que j'ai raté en live hier à peine 24h après! Rien à redire à part : merci monsieur! :D

  • @HF-dw6nx
    @HF-dw6nx 8 місяців тому +5

    Skyzio c'est le GOAT à mon avis

  • @y0ute_60
    @y0ute_60 8 місяців тому +1

    Merci pour les travaux. Le contenu que tu proposes est magristrale, merci pour tout !

  • @bisouslesgens2972
    @bisouslesgens2972 8 місяців тому +2

    Morale de l'histoire, dofensive est un site indispensable, comme dpln d'ailleurs

  • @ewilan4817
    @ewilan4817 4 місяці тому

    Bonjour,
    Tout d'abord très bonne vidéo. J'ai l'impression que pas mal d'informations de celle ci sont remontées aux oreilles d'ankama avec la derniere beta et la simplification de certains dj meca. Du positif, reste encore peut etre a modifier les djs un peu trop simple aussi.
    Pour tout ce qui est compréhension du jeu et des mécaniques je pense qu'il faudrait (ca demanderai un gros boulot, et encore avec dofus pour les noobs et dofensive le boulot peut etre fait rapidement) une sorte de "dofensive" accesible sur le jeu via l'encyclopédie. Ils vont deja faire ca avec les sorts de classe pour unity.
    Avec une petite subtilité, que les informations des differents sorts/effets soient disponibles qu'a partir du moment ou tu te prends le sort, ca pousserait les gens à vouloir comprendre les nouvelles meca, s'intéressaient aux mobs, a pouvoir les contrer par la suite, ca rendrait le jeu beaucoup plus exitant pour les nouveaux joueurs. (Peut etre debloquer un succes, reussir a debloquer toutes les interactions mobs/joueurs d'une famille de monstres ?)
    Pareil pour une explication de la mecanique de tel ou tel dj, il faudrait qu'elle soit expliquer via une infobulle sur le côté en arrivant salle du boss par exemple

  • @riquezoune
    @riquezoune 2 місяці тому

    1- Des donjons/combats de quête plus simples jusqu'à 180 au moins (pas tous comme le Moon qui est mentionné par ex), ça permet aux joueurs de s'habituer largement à leurs classes avant d'affronter la réel difficulté.
    2- Un vrai système de recherche de groupe surtout pour le mono-compte, l'itération qu'ils ont testés était naze et y'avais pas de serv mono-compte à l'époque donc forcément l'intérêt était nulle. Pouvoir grouper avec des gens facilement via l'interface et entrer directement dans le dj c'est goldé.
    3- Les quêtes pour recup les dofus ne sont pas assez souples. L'emeraude est bien plus compliqué à avoir que le Pourpre et le Turquoise (surtout depuis que l'achat d'idoles n'est plus nécessaire), les 3 autres j'en parles pas, c'est du dofus lvl 200 avec pleins de restrictions cancer, le dofus des glaces arrive à peu près à remplir sa fonction de dofus surtout le gain d'exp/kamas sur tout le chemin pour l'atteindre. (tengu dj cancer)

  • @Laizyy
    @Laizyy 4 місяці тому

    Ce qui est marrant c'est que le temporis que vous n'avez pas aimé (tempo5 je crois) c'est celui que j'ai préféré :')

  • @coolzen7344
    @coolzen7344 6 місяців тому

    Bonjour, Oublier pas les combat de quête qui sont abusé pour certaine selon le personnage comme le dernier combat contre les familier pour pouvoir faire des familiers légendaire ce combat est impossible lol on tiens pas 2 tour du coup j'ai laissé tombé et c'est pas la seule que j'abandonne à cause des combats c est dommage de faire des quête assez longue et d'être coincé à cause d'un combat .... merci pour la vidéo 👍

  • @francoisf6914
    @francoisf6914 6 місяців тому

    le plus dur c'est clairement certains combats de quêtes qui pour certaines classes sont super easy tandis que sur d'autres une vrai galère.. genre bulak par exemple..

  • @houssemmeghnoudj4430
    @houssemmeghnoudj4430 7 місяців тому

    Je pense que pour l redirection de l'elio c'est assez clair pour ceux qui gèrent lelio

  • @EmeraldCavaliers
    @EmeraldCavaliers 5 місяців тому

    Pour moi qui est un nouveau joueur depuis quelque semaine, les quetes et le stuff au debut quand tu as aucune idee ou aller c'est pas mal difficile en monocompte. Aussi trouver des gens en mono pour aller passer les dongeon et les success sa peut etre hyper long, le monde ne donne aucune aide si tu paye pas avec les kamas que tu as pas surtout au debut de ton premier perso

    • @pauljanua2410
      @pauljanua2410 5 місяців тому

      Le jeu a l'accessbilité des jeux d'il y a 15 ans. Une grosse partie de la commu connait déjà le jeu & les devs se rendent pas compte à quel point c'est long à apprendre.
      L'accompagnement nouveau joueur a facilement 2-3 itérations de retard par rapport aux autres MMO

  • @gigacouillomax9426
    @gigacouillomax9426 4 місяці тому

    deja un vrais syteme de recherche de groupe de donjon sa nerf une des plus grande difficulté de dofus pareille pour les quete et puis pourquoi pas mettre un systeme de mentorat avec un niveau modulé pour aidé les bl a passé leurs donjon sans juste defoncé les salles en echange de titre a la con sa motiverais les joueur il faut vraiment ajouté de la value au donjon autre que 200 car ils peuvent etre challengeant tout en etant beacoup plus permissif pareille pour les succes ils devrait avoir des contrainte au niveau des stuff

  • @jeremypetit3118
    @jeremypetit3118 Місяць тому

    Le plus dure c’est de gardez sa commu quand on a un jeu plein de triche/bots (spoiler c’est même impossible allez ciao les naaz)

  • @Popngum98
    @Popngum98 8 місяців тому +1

    Le 6 PA / 3PM n’est pas dérangeant pour un débutant et acquérir des PA/PM plus tard c’est ressenti comme satisfaisant.
    La FM ne devrait pas exister sur des items < 100 ou < 60 pour ne pas être trop stricte.
    Un débutant ne pense pas à aller fm ses équipements au début et il peut largement s’en sortir sans. C’est une fonction qui devrait arriver plus tardivement dans l’aventure car le joueur n’a pas vraiment le temps ou le besoin de s’y pencher avant ces lvl. + ça crée trop de différence à un trop bas lvl entre un joueur full opti et un vrai débutant
    Le point de Frenki sur les aventures a 0 sur youtube est véritable, c’est ce qui donne envie de jouer / rejouer. ça l’était pour ma part avec le tutoriel de Magem qui montrait que : Oui, en suivant l’histoire du jeu, pvm quetes / succes, oui c’est possible d’avancer dans le leveling sans se soucier des kamas car on en amasse assez. Et ça c’est prenant / motivant pour découvrir / redécouvrir le jeu.
    Temporis pour découvrir, c’est non : un débutant avance assez lentement et voir son avancée être supprimée au bout de 2 mois c’est frustrant.

  • @ailurusfulgens1849
    @ailurusfulgens1849 3 місяці тому

    Perso je serai toujours contre les outils de recrutement automatisé. Ces outils c'est juste le cancer incarné, ca rend la commu ultra toxique et ca homogénéise le contenu en imposant une strat/compo/build a la commu toute entière. Dans WoW, si t'es un nouveau joueur et que tu tag en donjon finder en étant fraichement lvl max, un groupe sur deux tu vas te faire trashtalk parce que tu connais pas les strats/meta speedrun, c'est un enfer. en M+ j'en parle même pas.
    Le recrutement a la crier c'est très bien.

    • @Vdwisgod
      @Vdwisgod Місяць тому

      L'exemple sur wow est complètement faux. Les donjons normaux/héroïques sont tellement simples, aucunes mécaniques de one shot, impossible à rater, même si tu est le pire joueur possible ca ne se remarquera même pas. Personne ne flame non plus pour du speedrun en normal, si tu veux aller vite en normal t'as besoin de personne.
      Pour le m+, wow possède 4 niveau de difficulté (n/h/m/m+) pour les donjons, si tu es un nouveau joueur fraîchement 70, avec aucune connaissance de strat, tu n'as rien faire en m+, et encore jusqu'à +7, si tu précise que t'es débutant il t'arrivera rien.
      Si tu te pointe en +18 avec zéro connaissances c'est un peu mérité de se faire flame, t'as fait perdre du temps à 4 personnes

    • @ailurusfulgens1849
      @ailurusfulgens1849 Місяць тому

      @@Vdwisgod C'est l'exact expérience que mes mates et moi on a eu sur WoW, mais oui t'a raison c'est complètement faux.