게이머는 이제 나중에 게임이 고쳐지길 기다리지 않는다 외 | 게임 헤드라인

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  • Опубліковано 12 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 315

  • @튀김새우-l7r
    @튀김새우-l7r 2 дні тому +325

    제대로 작동되는걸 원하는 소비자의 눈높이가 높은거임? 진짜모름;;;;

    • @postrockful
      @postrockful 2 дні тому +19

      맞습니다ㅋㅋ
      이 바닥은 진짜 이해가 안됩니다.

    • @dooldanan4468
      @dooldanan4468 2 дні тому +2

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @김효명-y7x
      @김효명-y7x 2 дні тому +22

      이게 다 스팀에서 덜 완성된 작품들을 팔아치우면서 생긴 문제임. 그 당시에 이런식으로 미완성된 작품을 팔아치우면 후대에 분명 덜 완성된 게임을 팔아치우면서도 사후 지원이 제대로 안될꺼라고 이야기 했었음. 언리어세스 이게 문제인거임.

    • @Monet14
      @Monet14 2 дні тому

      진짜 좃까는 소리인게 당장 어쌔신크리드 유니티만 해도 미안성 게임 팔려다가 시리즈 나락가버리고 대대적인 리부트를 해야하는 계기가 된게 10년 전임. 10년 전까지만 해도 게임을 정상적으로 플레이할 수 있는 수준으로 발매하는게 정상이었음. 근데 노맨즈스카이, 사펑2077이 ㅈ같이 내도 사후지원 잘해줘서 성공하니까 이게 당연한건 줄 알고 어느순간부터 처음부터 미완성작을 냄.
      게이머의 눈높이가 높아진게 아니라 게이머의 기대치는 언제나 변함없었고 지들이 맘대로 편하게 일하려다가 사람들이 ㅈㄹ하는거임.

    • @Kim.s_SOX
      @Kim.s_SOX 2 дні тому +25

      ​​@@김효명-y7x 얼리엑세스도 문제라면 문제겠지만 미완성 게임을 얼리엑세스도 안달고 완성이라고 내놓고 사람들이 실망한 동안 얻은 돈으로 사후지원으로 완성시키면 된다는 경영진의 인식이 문제이지 않을까 싶습니다
      사실 저정도면 양반이겠죠
      오히려 미완성 출시에 완성도 안시키고 그대로 사후지원 종료하기까지 하는 경우도 있으니깐요

  • @JSGrave
    @JSGrave 2 дні тому +229

    미완성 게임을 팔아 놓고도 안 사 준다고 징징대는 지경이라니. 개발자들 아타리 쇼크 한 번 더 맞아야 한다.

    • @그럴싸
      @그럴싸 2 дні тому +22

      아타리 쇼크가 아니라 그냥 쇼크사를 시켜버려야지 이것들

    • @user-yw5ct1px3x
      @user-yw5ct1px3x 2 дні тому +7

      '콘코드'

    • @Dspellmagic
      @Dspellmagic 2 дні тому +15

      이미 콩코드 효과 제대로 때려 맞은 콩타리 쇼크 크게 쳐 맞았어요.
      그래 놓고도 아직 정신을 못 차리는 중 입니다.😡

    • @고래일각
      @고래일각 2 дні тому +6

      그 쇼크 일으킨 주범중 하나가 워너브라더스임 그리고 그새끼들 밑에서 내놓은 게임은 역시나 문제 투성이지

  • @오세현-x2z
    @오세현-x2z 2 дні тому +166

    그야.... 다안고치잔아...

    • @JMOwe
      @JMOwe 2 дні тому +13

      ㄹㅇ 뭐 일단 낸건 언젠간 완벽하게 고치는줄알겠네 고치다 걍 손놓고 또 미완성 후속작 쳐내는데

    • @user-mc9qp8de8u
      @user-mc9qp8de8u День тому +5

      문제 생기면 기적같이 "휴가시즌" 발동 ㅋㅋ

  • @2019ad
    @2019ad 2 дні тому +110

    개발사들이(특히 서양쪽) 갈수록 '우리 게임에는 문제가 없다. 니들이 너무 눈높이가 높은 거다', '최적화는 충분히 잘됐다. 퍼포먼스가 안나온다면 니들이 컴을 업글해야 한다' 이따위로 나오는 경우가 많아져 이것들이 사후지원을 할지 안하고 배쨀지 점점 더 확신할 수 없어짐.

    • @kkk-bu6lp
      @kkk-bu6lp 2 дні тому

      개같이 생긴 캐릭터를 주인공으로 만들며, (너희들은 차별주의자다)

    • @sean7082
      @sean7082 День тому +2

      두꺼비 하와도: 님컴업그레이드하셈. ㅋ

    • @햄토스트-d7z
      @햄토스트-d7z День тому

      후기에 4090유저가 욕하면서 나타나면 들통나는 거죠 뭐ㅋㅋ

  • @초코보달린다
    @초코보달린다 2 дні тому +98

    아니 누가 에어컨 설치시켜놓고 찬 바람 안나오니까 나중에 수리 받는걸 당연하게 여기냐고ㅋㅋㅋ

    • @집게사장-k2
      @집게사장-k2 День тому +17

      따잇! 고객님! 진짜 답답하시네 이 신형 에어컨이 전국에 100만대 이상 팔리면 고쳐 줄 수 있는 문제라니까요?
      거의 이러는 꼴

    • @평범한사람-q4s
      @평범한사람-q4s День тому +9

      아파트도 대충 짓고 하자 보수로 떼우는데 안 될 게 뭐 있어ㅋㅋ

    • @집게사장-k2
      @집게사장-k2 День тому +5

      @@평범한사람-q4s 어어? 그런가?

    • @raskreen368
      @raskreen368 День тому +2

      아 좋은비유네요

    • @inc1351
      @inc1351 День тому +2

      그 대충조차도 안했던 아이파크는 대체...​@@평범한사람-q4s

  • @i_jeremy
    @i_jeremy 2 дні тому +45

    "퍼포먼스에 문제가 있다는걸 출시 전에 알고 있었지만, 플레이어들이 그걸 어떻게 받아들일지, 얼마나 심각히 여길지를 과소평가했다"
    요즘 게임판이 이딴식으로 돌아가는구나... 고칠 생각은 안하고 눈치 슬슬 보면서 그냥 출시하고 있다는거네...

  • @헤헤-l4k
    @헤헤-l4k 2 дні тому +68

    ???: 스타필드는 앞으로 6주마다 지속적으로 업데이트 할 예정입니다

  • @loose_end
    @loose_end 2 дні тому +40

    솔직히 지금까지 참아온게 기적이라고 생각하는데

  • @minss223
    @minss223 2 дні тому +41

    진짜 어느 순간부터 게임사들이 전부 게임 퀄 개떡 같은 상태로 내놓고 나중에 고치는 방식으로 내기 시작함. 예전에는 거의 완벽한 상태로 내보내는 게 정상이었는데. PC유저의 증가 및 콘솔 플레이어들의 인터넷 접근성이 좋아지니 게임 개떡 같이 내놔도 업데이트로 지들 똥 치우는 게 가능하니까. 겁나 게을러짐. 추측상 싸펑 2077 때부터 게임사들이 저렇게 개떡 같이 내놔도 시간 들여서 똥 치우면 된다고 생각하는 듯. 진짜 이 교활한 행동들 다 뜯어 고쳐야 됨

    • @baldsuri1630
      @baldsuri1630 День тому +4

      2077 은 개선 및 수리라도 했는데....똥필드는 그저...

  • @RowShileds
    @RowShileds 2 дні тому +31

    엣날 5만원 대의 게임을 파는것과 지금의 10만원 가까이 파는것을 생각하면, 게이머에겐 당연한 소비자 권리 아닌가?
    어느 게이머가 10만원 주고 똥을 구입하는것을 용인한단 말인가?
    자기들이 당당하게 물건 값을 올렸으면 당연히 품질도 올려라.

  • @sXCNJdMcvf6Rlgl
    @sXCNJdMcvf6Rlgl 2 дні тому +28

    업데이트가 가능하다고 고객들이 봐주기 시작하니까 아예 완성도 안된 상품을 당연하게 팔아버리잖아
    다른 업계에서는 말도 안되는 짓이지

  • @MELDIJAY
    @MELDIJAY 2 дні тому +18

    당연하지요 게임이 제대로 돌아가게는 만들어야 해보기라도 하지..
    어딜 미완성 게임을 내놓고 결제해달라고 페이지를 내놓는지..
    그런게임회사는 사라져야하지요

  • @sean7082
    @sean7082 2 дні тому +25

    발매일에 제대로 멀쩡히 돌아가는 최적화된 완품을 내는 것이 당연하고, 서양 게임 업계에서의 허접하게 발매해도 나중에 고치면 된다고 생각하는 상황 자체가 지극히 기형적이었던 것인데, 그게 이젠 게이머한테 먹히지 않는다고 제대로 내겠다고 해봐야, 니네가 그 동안 얼마나 고객을 우습게 봤는지에 대한 증명 이상도 이하도 아니지 않냐? ㅋㅋ

  • @201blk6
    @201blk6 2 дні тому +37

    그래그래 형도 복돌로하고 나중에 정식출시하면 돈내고살게

    • @rino0108
      @rino0108 2 дні тому +5

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @orygogy
      @orygogy День тому +5

      현자

    • @critbear
      @critbear День тому +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ParkJunHa0321
    @ParkJunHa0321 2 дні тому +16

    제품에 하자가 없길 바라는 게 기대치가 높은 거냐? 진짜 결제 태도 타령만큼 얼탱이가 없네 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 양심은 먼지만큼도 없구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @cs-lo2ef
    @cs-lo2ef 2 дні тому +8

    영화에 비유한거 좋네..
    영화뿐 아니라 엔터업종 어느분야든 이렇게 미완성을 쏟아내는 업계가 또 있을까
    근래들어 게임업계의 미완성 출시에 대해 너무 관대하긴했음

  • @Napalm47
    @Napalm47 2 дні тому +22

    사펑마냥 고쳐지면 양반이지
    대부분 제대로 고쳐지지도 않잖니

  • @모듬만두
    @모듬만두 2 дні тому +12

    우린 고객이지 투자자가 아니다
    완성품 내놔

  • @mocminyu3200
    @mocminyu3200 2 дні тому +11

    슬슬 안사줘서 변화를 일으키는 시점이 와야하긴 하는데...

  • @jaelee6784
    @jaelee6784 2 дні тому +15

    우리는 그걸 얼리엑세스리고 부르기로 했어요.
    그딴걸 왜삼? 가격도 올렸으면서

  • @Dunmaghlasss
    @Dunmaghlasss 2 дні тому +16

    파라독스
    그거 잘 알고 있으면, 뱀파이어 블러드라인2 잘 내놔라
    2019년에 내 스팀라이브에 등록해 5년을 기다렸다. 내 마지막 예구의 시발점

    • @foxhiyu
      @foxhiyu День тому

      파라독스 꼬라지보면 음..네..

  • @아뤼형
    @아뤼형 2 дні тому +9

    내가 돈주고 완성품을 사겠다는건데 이게 눈이 높아진거야?

  • @TheFelltear
    @TheFelltear 2 дні тому +9

    확실한건 게임판이 건강해지고 있다는 중이라는거임

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman 2 дні тому +5

    가장 큰 문제는 구입가격과도 직결되는데 구매가격에 비해 볼륨이 별로여도 좋은 인상을 남기기 힘들어지는데 그렇다고 구매 가격에 비해 볼륨이 많다 한들
    기껏 구매한 게임의 안정성이 좋지 않으면 인상은 급격하게 나빠집니다. 상품을 구입했는데 그만한 값을 못한다는 인상이 들죠.
    그렇게 되면 다시는 쳐다보지 않는 상황이 생기지 않을 수 없는 법인데 애초에 처음 게임을 내놓을 때. 손을 더 보기 힘들다고 나중에 고치는 게 가능해졌고 그게 너무 쉬워졌다고 생각해 무작정 엉망으로 일단 상품을 만들어 대충 팔고 천천히 고치면 되겠지. 라는 생각은 대단히 어설프죠.
    뭣보다 그런. 버그 투성이 하자품을 팔아대는 일이 너무 많아졌습니다. 여기에 게임 개발 환경은 어떨까요.
    숙련자들을 중점적으로 키워 줌으로서 보다 더 깊이가 있으면서 안정적인 제대로된 재미를 누릴 수 있게 해주는 환경이 조성되어야 상품을 파는데 하자가 생기는 걸 걱정할 일이 줄고 출시 후. 돈을 더욱 더 들여야만 일이 해결 되는 수준이라면 자칫 망가지기도 더욱 쉽습니다.
    사펑이 딱 그 꼴을 겪을 뻔 했죠. 그런 일을 미리 방지하고 일어나지 않아야 하는 게 정상임에도 그러지 못한 탓도 크다 생각합니다. 그리고 그런 이유로 양복쟁이들을 좋아하기 힘든 이유기도 합니다...
    게이머 입장에선 구매한 게임을 기분좋게. 즐겁게 즐기는 것이 가장 중요한데 요즘들어 발생하는 그 지독한 발적화로 인한 짜증은 너무 지나치니 가운데 손가락을 정중하게 들어올리지 않을 수 없는 법입니다.

  • @rpg8278
    @rpg8278 2 дні тому +16

    맨날 미완성으로 게임만들고 dlc 뭉탱이로 돈버는 회사의 발언 ㅋㅋㅋㅋ

  • @gudok-r1p
    @gudok-r1p 2 дні тому +3

    게임사의 과대 광고를 막고 업계의 신뢰 자원 회복을 위해서는 시네마틱 트레일러를 규제해야 합니다
    영화만 해도 예고편에 없는 장면이 들어가면 과징금 내는데 게임계는 실제 상품을 반영하지 않는 영상으로 홍보하는 것이 표준화 되어있으면서도 규제가 없어요

  • @nbbmmnn9441
    @nbbmmnn9441 2 дні тому +6

    우린 이걸 "정상화" 라고 하기로 했어요~

  • @club0alice
    @club0alice 2 дні тому +4

    가장 중요한 점은 모든 잘못을 게이머에게만 넘기려하는 풍토입니다. 그것도 모욕적으로요. 최근 개발 및 배급사들은 기업이 해야할 상거래 상식이 없거나 능력이 매우 모자르거나 이젠 게임이 주는 가치인 재미를 모르거나 하는 상태로 보여지기도 합니다.
    또 한가지 생각해 보아야할 것은 싱글 게임의 은근한 시즌이나 배틀패스 방식의 DLC 정책입니다. 이것은 마치 온라인 게임과도 비슷합니다. 제대로 만든 게임에 추가적인 확장팩같은 DLC는 이제 보기 힘듭니다. DLC를 미리 기획하여 게임을 쪼갠 후 DLC로 겨우 하나의 완성된 게임을 조립하는 방식의 게임들이 많아지고 있습니다. 거기에 그 DLC 들도 대부분 구색 맞추기 용도가 많고, 스팀 할인을 고려한 가격 정책을 채택하였기에 하나의 게임을 플레이하기 위해 결국 몇십만원을 내야하고 몇년을 기다려 겨우 하나의 게임을 조립하듯 해야하는 것은 무언가 이율배반적인 느낌도 듭니다. 물론 그 자체로 하나의 게임을 더 오래 즐길 수 있고 개발 일지들을 통해 게임 외적으로도 항상 소통하는 느낌도 들긴 하지만 이게 싱글 게임이 맞나하는 생각을 떨치기 쉽지 않습니다. 또한 그런 기획이기에 완성도 및 여러 문제들이 발생하는 것이 아닐까 싶기도 하고요. 이런 방식의 대표 업체가 파라독스인 것입니다.

  • @곰서리
    @곰서리 2 дні тому +11

    당연한 말을...

  • @amen1-i2y
    @amen1-i2y 2 дні тому +7

    고치는 걸로 해결될 수준이었으면 하지
    게임을 다시 만들어야 할 수준이니까 이 사단 난 거 아니냐
    뭐 아무 재미도 없고 가치도 없고 그냥 엔진 빨 배경에다 못생긴 캐릭터 움직이는 게 전부인 유사 게임 시뮬레이터를 왜 함

  • @Pclecoke
    @Pclecoke 2 дні тому +7

    저 시티즈 얼티밋 에디션 10만원 주고 산다음 존버했는데 게임 출시 1년이 되도록 출시된 추가 컨텐츠가 없음 아 ㅋㅋㅋ

  • @gripotter
    @gripotter 2 дні тому +5

    언제는 기다려준다 한 적 잇엇나..?

  • @user-rx5ry5ty6n
    @user-rx5ry5ty6n 2 дні тому +16

    토드 하워드는 스타필드가 최적화가 너무 형편없다는 지적을 받자 7950X, RTX4090을 사용중인 유저에게
    "우리는 열심히 했는데 니 PC사양이 부족한거다. 컴퓨터를 업그레이드 해라. 님컴없 발언을 한적이 있다."
    최근 DLSS3빨로 최적화 하려는 심보고약한 게임사와는 다르게 DLSS3를 넣으려는 최소한의 최적화 시도 조차 안하고 기능을 만들지 않은채 스타필드를 출시하며
    토드는 "모더에게 DLSS3모드를 만들 권한을 주겠다" 라고 하며 본인들이 해야할 일을 직무유기한 전적이 있다.
    정작 중국인 모더가 DLSS3를 만들어서 패트론 유료로 팔아먹고 이에 문제가 심각해지고 본인들이 쳐맞기 시작하자 급하게 만든것도 아니고 450명이서 DLSS3 하나를 만드는데 3개월이나 걸림.
    요즘 서양놈들 게임개발사 태도가 이딴식임. 우리는 문제없는데 니들 눈높이가 문제라는등 오히려 고객을 가르치려 들고 적대하며 심한경우는 본인들이 해야할 일을 떠넘겨 유저가 직접 고치도록 만든다던가 하는 나쁜버릇을 들여버림.
    LGBTQ에 찌들고, 게임개발자들이 오만해진데다 무능력해지고 고객한테 가스라이팅만 시전하는 놈들뿐이니 진짜 아타리쇼크 세컨드 한번 일어나서 미국이랑 유럽쪽 게임계 한번 죄다 박살나야할 시기가 왔다.

    • @gurazly
      @gurazly День тому

      이거 마따

  • @hammkers7
    @hammkers7 2 дні тому +9

    '정상화'

  • @gonzalesBB
    @gonzalesBB 2 дні тому +3

    시1부터 모드로 지탱해오던 게임이 출시 몇일 전에 "런칭 후에 자체 런처로 모드 지원함"라고 통보하고 반년 넘게 질질 끌다가 반쪽짜리 지원해주는 횡포를 유저들이 받아들인다고 생각했나 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @biohazard5512
    @biohazard5512 2 дні тому +17

    그걸 말이라고....😅

  • @VeniceE04
    @VeniceE04 День тому +2

    게임 안정화가 끝날쯤 세일도 하니까 걍 존버하거나 패스함...

  • @Redstrait
    @Redstrait День тому +1

    1. 버그 수정을 애초에 고려하지 않았거나
    2. 일정 관리 or 윗대가리가 개판이라 일정이 턱없이 부족했거나
    3. 애초에 실력이 부족했거나
    특히 대놓고 보이는 버그를 발매 직후 패치로 고쳤다? 높은 확률로 일단 출시하고 고치죠 ㅇㅇ
    어느 쪽이든 소비자 입장에선 딱히 배려해줄 필요는 없음

  • @flare8132
    @flare8132 2 дні тому +2

    제대로 전부 고치는 경우가 아주 드물다. 다들 중간에 유기하는 게 당연하다는 듯 함.
    가격을 올렸으면 그만한 값에 맞게 하는 게 당연한 것.

  • @knari17
    @knari17 2 дні тому +7

    다회차, 몇백 시간 박으며 게임하는 열성 유저가 목소리는 클지 몰라도 극소수고, 산 게임도 깰까말까한 게 대다수인데 미완성 게임을 몇 년 동안 팔아왔으니 그 업보 달게 잡수길

  • @김성은-i2d
    @김성은-i2d 2 дні тому +3

    팩트) 제대로 고치지도 않는다 노맨즈.사펑 빼고는 그냥 적당히 버그 패치 몇번하고 던져버림

  • @햄토스트-d7z
    @햄토스트-d7z День тому +1

    최적화 상태 보면 게임사들은 한 8090으로 게임 돌리나싶을 정도

  • @tangom1524
    @tangom1524 День тому +1

    소비자 니즈에 맞추지 못하면 당연히 망해야하는거 아닌가..? 옷가게에서 옷이 전부 촌스러우면 안팔려 망하는게 당연한데 게임은 용산마냥 안사면 망한다며 당연한 말로 큰소리를 내네

  • @jks9110
    @jks9110 День тому +1

    시스카2 하려고 컴도 바꾼 입장에서 진짜 사기 당한 느낌임.. 지금 그 컴으로 그냥 딴겜만 하고있음..

  • @gnd9990
    @gnd9990 2 дні тому +28

    한국축협인가 ㅋㅋㅋ

  • @khd5031
    @khd5031 День тому +1

    게임업계는 그 지옥같던 복돌이전성시대를 다시 맞이하고싶나보네

  • @DK4751
    @DK4751 2 дні тому +3

    동서양 할거 없이 게임 업계만큼 소비자를 개호구 취급하는 곳도 없음

  • @세상만사귀찮다-y2y
    @세상만사귀찮다-y2y 7 годин тому

    리뷰 기다릴 동안, 정상화 기다릴 동안, 할인 이벤트 뜨는 동안 충분히 즐길 다른 게임들이 너무나도 많음

  • @ftk6fdj76fh54f
    @ftk6fdj76fh54f 2 дні тому +3

    출시는 베타출시고 나아아아아아아아중에 평가 좋아지고 세일하면 그때 정식출시한거지

  • @바굼
    @바굼 День тому +1

    솔직히 게임사에서 얼엑방패 너무 남발하긴 했음 ㅋㅋㅋ 얼마나 심했으면 스팀에서 얼엑 너무 오래 유지하지 말라고 경고까지 했겠음

  • @seeds4171
    @seeds4171 День тому +1

    식당으로 비유하자면 치킨이 덜익어서 항의했는데 사장이 '덜익은걸 알긴 했는데 이정도로 반발할줄은 몰랐다, 요즘 손님들 눈 높아졌다'고 하는거임

    • @skimadragg
      @skimadragg День тому

      아오 이해가 쏙쏙되잖아 겜슝좍아

  • @hsifles2910
    @hsifles2910 День тому +1

    어떤 상품이든 문제가 있으면 제작자 탓이고 도태되는건데 왜 게임은 제작자가 구매자를 탓하는지 모르겠음 ㅋㅋ

  • @Icarus098
    @Icarus098 День тому +1

    게이머 수준이 높아져서 어려워 진 것이 아니라, 개발사 수준이 떨어져서 제대로 돌아가지도 않는 게임을 출시한 것이 문제임.
    파라독스사는 그딴 소리를 더 하면 안됨. 필수로 개선해야 하는 점도 패치가 아닌 DLC에 끼워 팔고, 그런 DLC들이 넘쳐나서 필수 DLC들만 모은 번들 패키지 가격만 해도 100불 가까이 되는데 말이죠.
    이 회사 게임은 빅토리아 2 이후 돈미세 그 자체인 회사임.
    RPG 게임을 포기한 것은 발3 때문이 아니고 오히려 스타필드 때문임. 발3 같은 게임은 만들 수 없고 모더를 통해서 만들어 진 것을 dlc로 팔아먹어야 하는데, 그럼 인제는 베데스타 꼴 나니깐 포기한 것으로 보여짐

  • @common3021
    @common3021 День тому +1

    솔직히 참아줄 수는 있다.
    하지만 우리 기대보다 너무나도 느리다.
    회사 내외부 사정도 있겠지만 우린 그래도 소비자로서 게임에 매우 치명적인 버그들이 없기를 바랄 뿐이다.
    왜 몆몆 대형게임사들이 전부다 2025년에 신작을 출시를 할까? 다 이유가 있다.

  • @adensia1018
    @adensia1018 2 дні тому +1

    게임을 출시하기도 전에.. 이 게임 판권을 다른데 넘기겠다는 말을 하는 퍼블리셔를 보면서, 과연 저 게임이 제대로 나올까? 이런 생각이 들까?

  • @choilee3
    @choilee3 2 дні тому +3

    미완성 만들어놓고 요즘 게이머들 눈이 높다고 함 ㅆㅍ 장난치냐??

  • @applepie3283
    @applepie3283 День тому +1

    이젠 패키지게임도 전부 dl아니면 구하기도 힘든 마당에 게임은 버그투성이로 출시하려고하고 심지어 가격도 1.5배이상 높이고싶어서 안달이 나있음...
    올려보라지 앞으로 기본적인 게임플레이조차 보장못하는 똥겜들은 콩코드처럼 가혹한 평가와 판매량을 받게될꺼임

  • @kiyjy7
    @kiyjy7 2 дні тому

    저런 버그들이 너무 많은 이유들 중 하나는 게임을 너무 빨리 내려고만 하는 경향이 너무 큰 듯...
    게임을 완벽하게 내는 것보다 무조건 출시하려하고 판매부터 하는 것을 너무 중요하게 생각하고 버그 픽스같은 피드백은 나중에 하면 된다는 안일한 생각들을 많이 하는듯함.
    유저들은 그런 운영진들의 태도가 싫은 것이고...
    소비자들이 상태가 온전하지 않은 물건은 구매할 생각이 없듯 유저들도 온전하지 않은 게임을 살 생각이 없음.
    이 세상에 게임들은 많으니까

  • @nh_kim
    @nh_kim День тому +2

    게이머가 뭐 완전무결한 게임을 원하는것도 아니고 대부분이 적당한 버그는 웃어 넘기는데
    적당히가 아니니까 그러지 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dubulab5045
    @dubulab5045 3 години тому

    자동차로 따지면 오디오 안나오는불량이 있다면 나중에 리콜해줄께 그냥 차나 사!! 라고 하는거나 같은거.. 다른 제품을 생각하면
    게임시장이 얼마나 미쳐있는지 알수있음.

  • @박완규-n2o
    @박완규-n2o День тому

    용인될만한 불안정성은 어떤 종류의 불안정성인가가 훨씬 더 중요한 문제라는 걸 여전히 모르는거 같네요.

  • @lirez00
    @lirez00 День тому

    그냥 그 동안 게이머를 정당한 소비자로 생각하지 않았다는걸 전형적으로 보여주는 내용이네요.
    얼마나 무시를 했으면 망가진 상품을 출시하면서 소비자 탓을 할 수 있는지... 게이머들은 그 동안 그냥 개 돼지라서 망가진 게임도 구매해주고 기다려주고 한 것이 아니라 그냥 그 게임을 좋아하니까 그렇게 해준것인데 그걸 망각하고 계속 개무시만 하니가 점점 등을 돌리는 중이란걸 인식하지 못하는게 참...
    원래 팬이 돌아서서 안티가 되면 가장 무서운건데...

  • @kids7856
    @kids7856 День тому +1

    요즘 개발자들 기본 스탠스가 "우리는 열심히 하는데 왜 욕하냐?" 인듯 ㅋㅋ

  • @bravogame2290
    @bravogame2290 День тому +1

    사펑도 총력전 2년정도 걸린거 같은데 피해는 유저들이 본다

  • @sangrokjo1312
    @sangrokjo1312 2 дні тому +5

    9만원 받고 나중에 고칠게는 좀...

  • @라꾸-c5q
    @라꾸-c5q 2 дні тому

    예나 지금이나 공감은 성공의 요소중하나인거 같아요 참힘들지만요

  • @aquasis2896
    @aquasis2896 2 дні тому +5

    한두번이어야지

  • @센먀락
    @센먀락 2 дні тому +3

    코로나 시기 거치면서 개발자들 연봉이 엄청 올랐는데
    그만한 돈을 받고. 3~5년 개발하면서도? 왜 완성도가 떨어지는거지

    • @cnhlr6217
      @cnhlr6217 День тому

      서양 게임 개발자들만큼 복지 혜택 받는 직종도 없거든...
      쟤들 일하는 시간이랑 한다는 일 보면 다른 직종 입장에선 기가 찰 지경임.

  • @carlyounsh
    @carlyounsh День тому

    점점 버르장머리가 나빠지더니 이젠 슬슬 뇌를 뽑아놓고 살기 시작했나...
    아니 왜 최소 최저 기본을 지키라는게 눈높이가 높은 거라는 발상을 할 수가 있는거야

  • @machienshock
    @machienshock 6 годин тому +1

    고티 받은 스카이림도 수백 수천개의 버그로 악명이 높았지
    예전에 오픈월드여서 그런가 했는데 알고보니 걍 개발진 역량이 ㅄ이였지

  • @Wolfcatgaming
    @Wolfcatgaming День тому +1

    잘못 계산한 게 아니라 생각조차 안 했던 거 아닐까?

  • @DavidLee-tm2ve
    @DavidLee-tm2ve День тому

    나중에 고친다고 확신할 수가 없어서 기약없는 기다림이기에...

  • @redshark7839
    @redshark7839 2 дні тому +1

    믿고 기다려줄 만한 수준을 만들어와야 기다리지 팔다리 다 잘라놓은거 내놓고서 나중에 팔다리 붙여줄게요 하면 잘도 기다리겠다.

  • @ili-i-ll-i-ll-liii-i-ili
    @ili-i-ll-i-ll-liii-i-ili 2 дні тому

    고객이 어디까지 버틸 수 있나 한계를 매번 돈 걸고 테스트 해보는 것이 대세가 된 기묘한 시장...

  • @woans2121
    @woans2121 2 дні тому +2

    1:12 돈주고 사는데 뭔 테스트야 완제품을 내놓으라고

  • @ysr1916
    @ysr1916 День тому +1

    개발자들이 애새끼들로 세대 교체되면서 지들이 뭘 해야하는지 모름. 그저 칭얼거릴뿐.

  • @이헌-m2x
    @이헌-m2x День тому +1

    이건 뉴스도 아니야...

  • @EEscapEE1
    @EEscapEE1 4 години тому

    게이머는 언제나 나중에 게임이 고쳐지길 바라지않았음... 그냥 지금까진 참아준거고 기다려준거지 그게 이래도 되네? 가 되면서 당연한게 돼가니까 화가 나는거고... 그리고 지들이 팔아먹으려고 소개한 기능이 제대로 작동하길 바라는걸 과도한 게이머의 기준이나 기대라고 말하는 그 행태가 너무 블리자드 스러워서 할말이 없네...

  • @tt-qr4yf
    @tt-qr4yf День тому

    게임이 완벽해지려면 결국 사람이랑 시간과 돈을 갈아넣어야되는데...시스템발전에 많은걸 기대고있는 현대사회를 생각하면...그게 가능할까싶다 그시절 게임들에 비해서 최적화는 당연히 떨어지지만 써먹는 리소스양을 생각하면 결국 최적화는 인디게임쪽 포지션이될거같음

  • @swordman7330
    @swordman7330 День тому

    게이머들이 참아주는것도 한계가 있으니까. 미완성되고 버그가 있는 게임들을 내고는 패치로 그걸 수정해주는걸 당연시하는걸 넘어서서 대단한 무언가라도 해주는듯이 하는 게임사들에도 질려버렸고 게임가격도 비싸진데다 자사게임은 완벽한데 유저들이 문제다라고 떠드는것도 짜증나니까 예구하기보다 출시후 평을 보고 구매하는 게이머들이 늘어났고 그나마도 아예 게임을 안하고 인방인들 방송으로 먼저 접한다음에 하는 경우가 많아짐.

  • @무함마드알사딘
    @무함마드알사딘 2 дні тому +1

    DLC로컨텐츠추가하는건인정한다 문제는본편 낼거면 정상적으로완성해서 내놓으라고

  • @islanduntomyself
    @islanduntomyself День тому

    이런 것도 한두번이어야 오 독특한 사례네 하고 감탄하지 나오는 게임마다 장애로 만들어 놓고 출시하는 건 정상이 아니잖아?????????

  • @명작-z9h
    @명작-z9h 2 дні тому +1

    뭔 대규모로 플레이어를 불러들여서 시켜봐야 아는 문제야 적당한 중상급 사양 맞춰놓고 혼자 해보기만해도 알겠다. 걍 변명으로밖에 안느껴짐. 스카이라인2 출시는 진짜 쉣이였어

  • @blokhin10
    @blokhin10 День тому +1

    게임 개발력을 올릴 생각은 안하고
    유저 상대로 설교질이나 하니...

  • @jinhyokim0610
    @jinhyokim0610 День тому +1

    최적화가 잘되서 나오면 와 갓겜임! 하는 시대가 됐음ㅋ 이게 뭔 ㅋ 상품이 재미는 둘째치고 멀쩡하게 나오는걸 감사해야 할판이니

  • @dugsansu5449
    @dugsansu5449 2 дні тому +1

    기대치가 높다고 징징대고는 싶고 돈은 받아먹고 싶고 일은 제대로 하기 싫고 딱 머리속에 무지개만 가득 찬 놈들 마인드

  • @dotolbam4500
    @dotolbam4500 День тому

    그들이 원한건 어 끊기네? 옵션을 내리자 라고 생각할겁니다.
    찰흙이 되고도 끊기고 있어도 말이죠.

  • @CK-hm4lr
    @CK-hm4lr 2 дні тому +2

    이케아도 아니고 완제품을 받는걸 요구하는 게 이상한건가?

  • @icemankwh
    @icemankwh День тому +1

    제조업에서 저딴 제품 팔면 회사가 망하는데 게이머들이 봐주다보니 이 난리인데

  • @Gigimat412
    @Gigimat412 2 дні тому

    저런거보면 늦어도좋으니 최적화같은 여러가지의 것들을 잘 잡고 나와달라는 입장임

  • @N_rabbit117
    @N_rabbit117 День тому

    어느순간부터 게임을 완성해서 내놓는걸 그만둔걸까.

  • @halgeupser
    @halgeupser День тому

    이제 게임 리뷰 사이트에 최적화 점수 따로 매겨야함 버그에 대해 철저하게 적어가며!

  • @강동민-y4k
    @강동민-y4k 2 дні тому

    라이브서비스게임은 대다수 무료이기라도해서 맘에 안들면 돈 안쓰면 그만이지만
    미완성된걸 강제로 돈주고 사야된다니 말도안되는

  • @왓썹어흥
    @왓썹어흥 2 дні тому

    이게 게임이 아니라 건물이라 생각해보라
    미완성된 건물에서 버그가 발생해 인명사고가 발생하면 그건 나중에 고친다고 해결될 문제일까? 우린 완성된 게임을 원할뿐이다

  • @장재호-n8j
    @장재호-n8j День тому +1

    내 귀에는 QA를 월급 안주고 하고 싶다는 표현처럼 들리네

  • @youngjeakim251
    @youngjeakim251 2 дні тому

    모험님 이번에 스타시티즌 업데이트이야기 해주실수있나요??ㅎㅎ

  • @쩌억
    @쩌억 День тому +1

    똥밟기 싫으면 예구는 절대피해라 최소6개월은 묵혔다가 구매를 할지말지 결정하는게 신발 안더럽히는 길이다

    • @halgeupser
      @halgeupser День тому

      ㄹㅇ 콘솔 퍼스트작품 아니면 그게 맞는듯 출시일+6개월이 앞으로 진짜 출시일로 쳐야할듯

  • @1ksh1kong
    @1ksh1kong 2 дні тому +1

    유저들이 원하는건 예전 손노리 시절의 사람을 갈아 넣는 집념의 장인정신으로 뽑아내는 완성 작인데 어떤 미친 사람이 스스로 원해서 노예가 될 까요? 파인 다이닝은 무급직 까지 집어넣어서 갈아서 만드는 돈 안되는 로망인데 사업자 입장에서는 그거 할 시간에 MSG 대량 첨가로 공장처럼 찍어내고 싶겠죠 직원들도 돈 벌고 과로 그만하고 안정적이고 싶을태고요 가장 먼저 AI로 고도화 될 산업이 게임이라고 봅니다 양쪽의 이견을 좁히려면 자동화외엔 답이 없으니

    • @hermitinthecabin
      @hermitinthecabin День тому

      손노리시절 어스토니아 스토리도 버그 많았어요...=_=;; 포가튼 사가는 게임 진행이 불가능할 정도였고. 요즘은 다운로드 방식이니 데이 원 패치나 핫픽스라도 있지 그 시절 게임들은 진짜 노답이었음. 광인터넷도 안돼 모뎀 쓰던 사람들도 있던 시절인데 홈페이지에 패치 올려놔도 받기도 어려웠고...

  • @뚜껑열린아쎄이
    @뚜껑열린아쎄이 2 дні тому +1

    게임 팔때 완제품 가격을 받으면 당연한거 아닌가? 불완전한 제품이라면 제품값도 깎든가

  • @user-gs1ol7po1r
    @user-gs1ol7po1r День тому

    미완성된 상품을 판매하는 시장은 어디에도 없음…