@@MarekMoowi A no racja, choć ja osobiście wychodzę z założenia że w sumie jak i tak wszystko jest blokami zabudowane to nie przeszkadza mi że gdzieś tam jest za dużo wykopane, no ale to zależy jaką się ma wizję. A jakiś mały stateczek to dało by się tam w środku sklecić :)
tak odnośnie tej części o energii i grawitacji, w kosmosie jak masz generator grawitacji i latasz na jetpacku to cie w dół nie ściąga i paliwo starcza na długo, a odnośnie energii to dobrą alternatywą są albo "corner medical room" bo da sie je podłączyć od boków a najtańsze i nadal szybkie to po prostu krzesełka ustawić, wyglądają fajnie i ładują ("inset couch" jest spoko do tego bo nie wpada w oczy). I tak przy okazji to te klocki z drabinami jak odwracasz to podłogi będą co 2 bloki a nie co 1 i lepiej to wygląda. a odnośnie tych latających dziadostw to powinno zadziałać jak mały klocek obok ustawisz i wykopiesz ten mały klocek to wtedy również dziadostwa powinno wykopać
Tu się zgadzam już dawno w grze powinna być możliwość łączenia pewnych bloków ze sobą żeby zajmowały razem przestrzeń jednego bloka. Głównie chodzi o oświetlenie i te plakaty i znaki ale skorzystały by na tym też panele LCD. Pozatym do gry twórcy dodali blok o nazwie "Event Controller" dzięki temu blokowi można kontrolować żeby np automatyczne włączało się rezerwowe zasilanie silnikami na wodór kiedy poziom naładowania baterii w bazie spadnie do określonego poziomu, fajna sprawa.
Zamiast survival kit czy stacji medyczne ładuj się ze zwykłego krzesła. A co do wybuchów można korzystać też z materiałów wybuchowych i no strzelić w nie - z tego co pamiętam to też działało. No i super jest opcja by kopać normalnie wiertłem na zawiasie i tłoku - masz dużo większą kontrolę nad tym.
3:30 ale też zauważ że wtedy byłby problem z spawaniem/piłowaniem chociaż to dałoby się ominąć wymuszając na graczu żeby wybierał co chce spawać/piłować 5:50 według mnie powinna być jeszcze opcja podzielnia dużego bloku (chodzi bardziej o ściany, podłogi i podobne) lub troche inaczej czyli że duży blok od razu jest wieloma małymi blokami ale buduje się jakby był jeden
@@MarekMoowi nie wiem jak to w Valheim działa w sumie dobrze jakbyś włączył moda na nanoroboty jeśli nadal działa bądź jest działający podobny bo może robisz puki co małe projekty ale nadal jest to troche budowania oraz jeszcze sobie przypominam jak też eksperymentowałeś z wykorzystaniem górniczym głowic BOJOWYCH (chociaż też najlepszą głowicą bojową jest sterta kamieni) w sezonie 3 i tam ta duża zrobiła lekkie okno w asteroidzie tak małe że cały statek mógł tam wlecieć a jak wziąłeś małe to wyszło że budowa i przygotowanie jest dłuższe od zwykłej wiertarki
Co do twego problemu z łażeniem co chwila by naładować swój kombinezon, to chyba ten mod powinien rozwiązać twój problem: "Archan's Medical Panels" czyli małe stacje Medyczne, podobne do tych często spotykanych w np. Placówce Black Mesy [z HalfLife], idealnie by pasowały właśnie do twej bazy jako szybkie miejsce do ładowania się. Albo po prostu Używaj Survival kitów, choć czekanie minuty by się naładować i tak będzie wtedy problemem ale lepsze to niż łazić co chwilę na górę by to zrobić i guess [oraz jeśli ci nie szkoda srebra]. 20 minuta - Zapomniałeś zmniejszyć siłę tego nowego Generatora grawitacji, bo wcześniej miałeś ustawione na 1/5 grawitacji ziemi czyli 0,2g. :v
Hey, później obejrzę sobie odcinek bo muszę poprzednie nadrobić. Pisze ten komentarz bo obejrzałem "Altas" na który tak psioczyłeś, ale nie dziwie się bo to adaptacjia scenariusza gry "The Riftbreaker" choć nie co go podrasowali i uprościli.
Dawno nie używałem skryptu MMastera z LCD, chociaż pamiętam że była tam pewna forma komend pozwalających ukryć "tytuł" wyświetlanych pasków (użycie itp), tak aby np każdy inny reaktor mógł być wyświetlany na jednym ekranie z własnym podpisem, lub kilka pasków pod jednym tytułem który sam nazwiesz (np. zbiorniki paliwa) a nie domyślnie angielszczyzną. Problem z zasilaniem kombinezonu, o którym wspominasz jest ściśle związany z warunkami w jakich pracujesz - gdyby roboty odbywały się w atmosferze, bez latarki i aktywnej anteny - żywotność byłaby znacznie wydłużona. Na ten moment pracujesz właśnie w najmniej optymalnych warunkach, czyli ciemno i zimno (zauważ pod paskiem narzędzi jest komunikat "lodowato", przez co kombinezon dodatkowo musi wykorzystywać energię aby utrzymywać ciepłotę ciała bohatera. Najlepszym rozwiązaniem byłoby zbudować małego drona jonowego do poszerzania tuneli, najlepiej z automatycznym kupkaniem skałą aby nie zbierał ciężaru urobku. Ty z kolei mógłbyś np siedzieć w wygodnym fotelu ładującym Ci baterie :P Pozostałe "artefakty" po wykopaliskach polecam usunąć właśnie takim dronem, którego obszar roboczy pozwoli właśnie wyczyścić obszar aby nie zagrażały życiu i zdrowiu pracujących tam osób i maszyn :D Mam też pytanie do Ciebie Marku jako weterana, szczególnie że już na początku serii wspomniałeś o wielu silnikach małych zamiast jednego dużego. Zacząłem się więc zastanawiać jak to w praktyce wygląda, co się bardziej opłaca: Ile małych silniczków trzeba zamontować aby były tak samo wydajne mocą od jednego dużego, oraz czy konsumują mniej paliwa przy wykonaniu tej samej pracy. Czy w sumie ważą więcej od dużego i w sumie tyle. Sprawdziłbym to sam, gdybym miał zainstalowaną grę - na obecną chwilę jest z tym problem więc zapytałem :D Swoją drogą byłaby to dobra ciekawostka poruszona w odcinkach :)
Z tymi silnikami to jeszcze nie sprawdzałem, ale w samej grze jest podana moc silników w Newtonach, więc łatwo przeliczyć ile małych ma taką moc co jeden duży. Duży silnik łatwo uszkodzić, dużo małych silników znacznie trudniej 🤔
3:30 - Oj nie wiem, czy w tej grze to jest dobry pomysł... Tu pierwsze skrzypce gra fizyka bloków i takie rozwiązanie mogłoby mocno wpłynąć na grę. Tego nie widać normalnie, ale spróbuj np. zderzyć ze sobą dwa duże statki. Od razu klimat się zmienia.
Łązcze się z Tobą w bólu bo ja uwielbiam budować i bardzo często narzekam na te rozwiązanie. Chcę zbudować mały łazik do wykrywania złóż rud i muszę kombinować z przyczepianiem dużego radaru by mieć większy zasięg albo budować ogromnego molocha. Tak samo koparkę pionową chciałem zbudować, która wwiercałaby się i jak łączę 2 strony by ustabilizować wiertła to podczas testów to niestety albo podczas samej budowy szkielet się łamał, albo podczas opuszczania nie szły równomiernie mimo tych samych ustawień. Więc projekt głębokiego odwiertu przepadł.
Też mi się tak wydaje, ale z tego co pamiętam to autor przez go wspierać i w nowszych wersjach gry przestał działać. Później sprawdzę czy nadal tak jest.
2:20 - SE nie jest wymagający graficznie. Nie ma tu żadnych wodotrysków ani fajerwerków, nic co by szczególnie obciążało kartę. Za to fizyka potrafi zabić procesor. Większe konstrukcje, ruchome elementy, bloki kontaktujące się ze sobą... Oj potrafią dopiec... Nie bez powodu ta gra ma domyślnie włączony limit bloków, jakie można postawić i poważnie ostrzega przed jego wyłączeniem, na co i tak pozwala tylko w trybie eksperymentalnym. Postaw statek z paru tysięcy klocków i wtedy zobaczymy co procek powie i jakie będą FPS-y...
Marku są podręczne baterie mógł ładować zdalnie musisz je stworzyć tak samo są apteczki więc problem z głowy. Edit: powinno też być na tlen ale nie jestem pewien
@@MarekMoowi Jak byś zastanawiał kim ja jestem kiedyś nazywałem Mikiszol tylko zmieniłem nazwę, A tak ogólnie powodzenia w dalszym survivalu w kosmosie.
Nic dziwnego, bo oficjalnie niczego nie zapowiedziano. Od dawna autorzy jednak pracują nad nową wersją silnika gry który będzie dużo bardziej rozbudowany niż obecna wersja.
@@MarekMoowi Dawno nie grałem w SE ale wydaje mi się, że jak byś stworzyl małe wiertło/wiertła i podłączył je do bazy to by nie zajmowało tyle miejsca. No ale jak już mówiłem dawno nie oglądałem. Tak czy siak, świetna ta seria. sprawia, że chce mi się wrócić do SE i zainwestować w dodatki. Myślałeś nad Medieval Engineers ?
Jest na auto, powinno więc działać idealnie, wymieniłem wczoraj na starego GTX1080 i problemy ustąpiły. Oddałem właśnie tego RTX3080 na serwis, bo i tak wentylator w nim zdechł, po za tym że się wiesza. Zobaczymy co powiedzą.
@@MarekMoowi graf też miał kiedyś na auto i miał artefakty graficzne tylko w grze minecraft, ktoś mu powiedział by zmienił o parę cherców w duł karte i to zadziałało, ale na serwisie pewnie lepiej zrobią
Nie, w zeszłym roku wywalili mnie ze streamer weekend bo rozdałem zbyt wielu ludziom kod. W tym roku się nie zgłaszałem. Po za tym nie czuje się jeszcze komfortowo by wracać do robienia streamów.
Biedni RoboMarkowie tyle musiało ich polec dla tych nagrywek. Ciekawe ile zarabiają za takie niebezpieczeństwa. F dla wszystkich nie dofinansowanych pracowników Marka
Takie nakładanie się bloków pomogło by tylko na singlu, nakładające się bloki zawsze są problematyczne jezeli chodzi o spadki fps gdyby na jakiejś sieci dajmy na to 20 osób zaczęło tak robić masywne bazy to myślę ze gra była by nie grywalna
W tej grze jest ograniczenie budowanie na jednego gracza. Jak serwer niewyrabia to admin ściąga suwak i gracze nie będą mogli budować baz wielkich jak gwiazda śmierci.
Z tym kopaniem to możliwe że najszybszym sposobem było by zbudowanie jakiegoś małego statku z dużych bloków, może by to sprawniej szło
Myślałem o tym, ale nie ma jak go tam wprowadzić, po za tym trudno jest kontrolować odwiert, prawdopodobnie wykopał bym nim dużo więcej niż trzeba.
@@MarekMoowi A no racja, choć ja osobiście wychodzę z założenia że w sumie jak i tak wszystko jest blokami zabudowane to nie przeszkadza mi że gdzieś tam jest za dużo wykopane, no ale to zależy jaką się ma wizję. A jakiś mały stateczek to dało by się tam w środku sklecić :)
taką ścianę s wierteł i tłokiem j przesuwać powoli ja tak zawsze robię
tak odnośnie tej części o energii i grawitacji, w kosmosie jak masz generator grawitacji i latasz na jetpacku to cie w dół nie ściąga i paliwo starcza na długo, a odnośnie energii to dobrą alternatywą są albo "corner medical room" bo da sie je podłączyć od boków a najtańsze i nadal szybkie to po prostu krzesełka ustawić, wyglądają fajnie i ładują ("inset couch" jest spoko do tego bo nie wpada w oczy). I tak przy okazji to te klocki z drabinami jak odwracasz to podłogi będą co 2 bloki a nie co 1 i lepiej to wygląda. a odnośnie tych latających dziadostw to powinno zadziałać jak mały klocek obok ustawisz i wykopiesz ten mały klocek to wtedy również dziadostwa powinno wykopać
Tu się zgadzam już dawno w grze powinna być możliwość łączenia pewnych bloków ze sobą żeby zajmowały razem przestrzeń jednego bloka. Głównie chodzi o oświetlenie i te plakaty i znaki ale skorzystały by na tym też panele LCD. Pozatym do gry twórcy dodali blok o nazwie "Event Controller" dzięki temu blokowi można kontrolować żeby np automatyczne włączało się rezerwowe zasilanie silnikami na wodór kiedy poziom naładowania baterii w bazie spadnie do określonego poziomu, fajna sprawa.
Super odcinek
👍. Fajnie baza się rozrasta :D. Pozdrawiam
jak widzę pingiwna to muszę zapytać czy SE działa na linuxie?
@@widmo10 nie wiem :) dla mnie komp służy do pracy a do grania jest konsola. A więc w SE nie gram ale lubię to oglądać :). Pozdrawiam
@@maciejgebarski7850 ale masz Linuxa, tak jak powinien mieć każdy pingwin?
@@widmo10of course
Fabryka już prawie jest, ciekawe jaki będzie następny projekt.
Stare dobre czasy z Space Engineers.
Czekamy dalej na mega statek, pożerający asteroidy i mający duuuużo ruchomych części. ;)
Zamiast survival kit czy stacji medyczne ładuj się ze zwykłego krzesła.
A co do wybuchów można korzystać też z materiałów wybuchowych i no strzelić w nie - z tego co pamiętam to też działało.
No i super jest opcja by kopać normalnie wiertłem na zawiasie i tłoku - masz dużo większą kontrolę nad tym.
Krzesło nie regeneruje tlenu i wodoru 🤔
Niom, ale pisałeś o energii, że co chwila musisz ładować, ale jak już masz nanity to nie problem ;)
3:30 ale też zauważ że wtedy byłby problem z spawaniem/piłowaniem chociaż to dałoby się ominąć wymuszając na graczu żeby wybierał co chce spawać/piłować
5:50 według mnie powinna być jeszcze opcja podzielnia dużego bloku (chodzi bardziej o ściany, podłogi i podobne) lub troche inaczej czyli że duży blok od razu jest wieloma małymi blokami ale buduje się jakby był jeden
A jak w Valheim to działa? 🤔 Bo taki system budowania jaki mają w tej grze jest najlepszy.
@@MarekMoowi nie wiem jak to w Valheim działa
w sumie dobrze jakbyś włączył moda na nanoroboty jeśli nadal działa bądź jest działający podobny bo może robisz puki co małe projekty ale nadal jest to troche budowania
oraz jeszcze sobie przypominam jak też eksperymentowałeś z wykorzystaniem górniczym głowic BOJOWYCH (chociaż też najlepszą głowicą bojową jest sterta kamieni) w sezonie 3 i tam ta duża zrobiła lekkie okno w asteroidzie tak małe że cały statek mógł tam wlecieć a jak wziąłeś małe to wyszło że budowa i przygotowanie jest dłuższe od zwykłej wiertarki
Co do oświetlenia klatki schodowej jest coś takiego jak "inseted light block" jest to pełny blok z lampą na środku, mógłbyś w ściany go wstawić.
Dobry pomysł 🤔
Jak za STARYCH dobrych czasów. SE co 2 dni
Co do twego problemu z łażeniem co chwila by naładować swój kombinezon, to chyba ten mod powinien rozwiązać twój problem: "Archan's Medical Panels" czyli małe stacje Medyczne, podobne do tych często spotykanych w np. Placówce Black Mesy [z HalfLife], idealnie by pasowały właśnie do twej bazy jako szybkie miejsce do ładowania się. Albo po prostu Używaj Survival kitów, choć czekanie minuty by się naładować i tak będzie wtedy problemem ale lepsze to niż łazić co chwilę na górę by to zrobić i guess [oraz jeśli ci nie szkoda srebra].
20 minuta - Zapomniałeś zmniejszyć siłę tego nowego Generatora grawitacji, bo wcześniej miałeś ustawione na 1/5 grawitacji ziemi czyli 0,2g. :v
Myślałem o tym by na każdym rogu rozstawić survival kit, ale one strasznie wolno ładują, sprawdzę mody o których wspomniałeś :-)
Z tego co pamiętam to są takie małe baterie jak apteczki. Możesz nimi odnowić energię kombinezonu z inventory
Znalazłem kilka takich, ale nie widziałem by dało się je samemu produkować, chyba można je tylko kupić na stacji kosmicznej.
@@MarekMoowi Tak. Masz rację je da się chyba tylko kupić lub pozyskać z wrogich statków. Przynajmniej kiedyś tak było.
Hey, później obejrzę sobie odcinek bo muszę poprzednie nadrobić. Pisze ten komentarz bo obejrzałem "Altas" na który tak psioczyłeś, ale nie dziwie się bo to adaptacjia scenariusza gry "The Riftbreaker" choć nie co go podrasowali i uprościli.
W końcu space’y
Dawno nie używałem skryptu MMastera z LCD, chociaż pamiętam że była tam pewna forma komend pozwalających ukryć "tytuł" wyświetlanych pasków (użycie itp), tak aby np każdy inny reaktor mógł być wyświetlany na jednym ekranie z własnym podpisem, lub kilka pasków pod jednym tytułem który sam nazwiesz (np. zbiorniki paliwa) a nie domyślnie angielszczyzną.
Problem z zasilaniem kombinezonu, o którym wspominasz jest ściśle związany z warunkami w jakich pracujesz - gdyby roboty odbywały się w atmosferze, bez latarki i aktywnej anteny - żywotność byłaby znacznie wydłużona.
Na ten moment pracujesz właśnie w najmniej optymalnych warunkach, czyli ciemno i zimno (zauważ pod paskiem narzędzi jest komunikat "lodowato", przez co kombinezon dodatkowo musi wykorzystywać energię aby utrzymywać ciepłotę ciała bohatera. Najlepszym rozwiązaniem byłoby zbudować małego drona jonowego do poszerzania tuneli, najlepiej z automatycznym kupkaniem skałą aby nie zbierał ciężaru urobku. Ty z kolei mógłbyś np siedzieć w wygodnym fotelu ładującym Ci baterie :P
Pozostałe "artefakty" po wykopaliskach polecam usunąć właśnie takim dronem, którego obszar roboczy pozwoli właśnie wyczyścić obszar aby nie zagrażały życiu i zdrowiu pracujących tam osób i maszyn :D
Mam też pytanie do Ciebie Marku jako weterana, szczególnie że już na początku serii wspomniałeś o wielu silnikach małych zamiast jednego dużego. Zacząłem się więc zastanawiać jak to w praktyce wygląda, co się bardziej opłaca: Ile małych silniczków trzeba zamontować aby były tak samo wydajne mocą od jednego dużego, oraz czy konsumują mniej paliwa przy wykonaniu tej samej pracy. Czy w sumie ważą więcej od dużego i w sumie tyle.
Sprawdziłbym to sam, gdybym miał zainstalowaną grę - na obecną chwilę jest z tym problem więc zapytałem :D
Swoją drogą byłaby to dobra ciekawostka poruszona w odcinkach :)
Z tymi silnikami to jeszcze nie sprawdzałem, ale w samej grze jest podana moc silników w Newtonach, więc łatwo przeliczyć ile małych ma taką moc co jeden duży.
Duży silnik łatwo uszkodzić, dużo małych silników znacznie trudniej 🤔
3:30 - Oj nie wiem, czy w tej grze to jest dobry pomysł... Tu pierwsze skrzypce gra fizyka bloków i takie rozwiązanie mogłoby mocno wpłynąć na grę. Tego nie widać normalnie, ale spróbuj np. zderzyć ze sobą dwa duże statki. Od razu klimat się zmienia.
Łązcze się z Tobą w bólu bo ja uwielbiam budować i bardzo często narzekam na te rozwiązanie. Chcę zbudować mały łazik do wykrywania złóż rud i muszę kombinować z przyczepianiem dużego radaru by mieć większy zasięg albo budować ogromnego molocha. Tak samo koparkę pionową chciałem zbudować, która wwiercałaby się i jak łączę 2 strony by ustabilizować wiertła to podczas testów to niestety albo podczas samej budowy szkielet się łamał, albo podczas opuszczania nie szły równomiernie mimo tych samych ustawień. Więc projekt głębokiego odwiertu przepadł.
Polecam ci ściągnąć moda który zwiększa zasięg wykrywania złóż dla małych wykrywaczy
@@selovboy8604 Dobry pomysł. Dzięki za info👍
Ja bym zrobił służę która by oddzielała hol od drzwi zewnętrznych, by każdy otwarcie nie oznaczało utraty atmosfery
Taki jest plan, ale nie wszystko na raz :-)
@MarekMoowi Ten mod do tworzenia terenu to chyba się nazywał ConcreteTool (?) Albo coś w podobie.
Też mi się tak wydaje, ale z tego co pamiętam to autor przez go wspierać i w nowszych wersjach gry przestał działać. Później sprawdzę czy nadal tak jest.
2:20 - SE nie jest wymagający graficznie. Nie ma tu żadnych wodotrysków ani fajerwerków, nic co by szczególnie obciążało kartę. Za to fizyka potrafi zabić procesor. Większe konstrukcje, ruchome elementy, bloki kontaktujące się ze sobą... Oj potrafią dopiec... Nie bez powodu ta gra ma domyślnie włączony limit bloków, jakie można postawić i poważnie ostrzega przed jego wyłączeniem, na co i tak pozwala tylko w trybie eksperymentalnym. Postaw statek z paru tysięcy klocków i wtedy zobaczymy co procek powie i jakie będą FPS-y...
Że tak powiem kolejna Markoszima
super film
😊
Marku są podręczne baterie mógł ładować zdalnie musisz je stworzyć tak samo są apteczki więc problem z głowy.
Edit: powinno też być na tlen ale nie jestem pewien
Nie widziałem ich w menu maszyny montażowej, muszę jeszcze raz sprawdzić 🤔
@@MarekMoowi Jak byś zastanawiał kim ja jestem kiedyś nazywałem Mikiszol tylko zmieniłem nazwę, A tak ogólnie powodzenia w dalszym survivalu w kosmosie.
Pozdrowienia
Ponawiam pytanie, jak włączyć mody. W warsztacie steam zaznaczyłem subskrypcję danego moda, ale nic się nie dzieje w grze.
Nanity wydają się o wiele bardziej zbalansowane niż Build and Repair System
Problem wielkości bloków omawiany był już dawno na steam. Nic z tym nie zrobili i obawiam się, że już nie zrobią.
Też tak myślę, miejmy nadzieję, że w nowej wersji silnika będzie to uwzględnione.
10:44 - Po "G:" dałeś spację... Prawdopodobnie przez to nie działa
Mam takie pytanie co wiemy o Space Engineers 2 ? ciężko mi znaleźć coś konkretnego
Nic dziwnego, bo oficjalnie niczego nie zapowiedziano. Od dawna autorzy jednak pracują nad nową wersją silnika gry który będzie dużo bardziej rozbudowany niż obecna wersja.
A nie lepiej było zbudować wiertło /tła na wysięgniku podłączone do bazy. Samo by się kopało i zasoby odrazu do systemu bazy by poszły.
Mechanizm który opisałeś zajmuje 1/2 przestrzeni jaką miałem do wykopania. To już równie dobrze mogłem wykopać drugą połowę :P
@@MarekMoowi Dawno nie grałem w SE ale wydaje mi się, że jak byś stworzyl małe wiertło/wiertła i podłączył je do bazy to by nie zajmowało tyle miejsca. No ale jak już mówiłem dawno nie oglądałem. Tak czy siak, świetna ta seria. sprawia, że chce mi się wrócić do SE i zainwestować w dodatki.
Myślałeś nad Medieval Engineers ?
kiedyś pokazywałeś stronę która generuje kod do bloków programowalnych
chyba w sezonie 4
dla statystyk
nanobot system budowy i naprawy mniejszy i łatwiejszy
edyt nanobot build and repair system mood
👍👍🖐🖐👍👍
Witam. Jak dodaje się mody w tej grze???
Może zmniejsz delikatnie napięcie i cherce na starej karcie graficznej
Jest na auto, powinno więc działać idealnie, wymieniłem wczoraj na starego GTX1080 i problemy ustąpiły. Oddałem właśnie tego RTX3080 na serwis, bo i tak wentylator w nim zdechł, po za tym że się wiesza. Zobaczymy co powiedzą.
@@MarekMoowi graf też miał kiedyś na auto i miał artefakty graficzne tylko w grze minecraft, ktoś mu powiedział by zmienił o parę cherców w duł karte i to zadziałało, ale na serwisie pewnie lepiej zrobią
Dla statystyk.
Będzie dzisiaj 7 days 1.0 na kanale? Streamer weekend od dzisiaj jest.
Nie, w zeszłym roku wywalili mnie ze streamer weekend bo rozdałem zbyt wielu ludziom kod. W tym roku się nie zgłaszałem. Po za tym nie czuje się jeszcze komfortowo by wracać do robienia streamów.
@@MarekMoowi w sensie chodziło mi ogólnie o odcinek czy będzie nie o live, dzięki za odp.
Kolejny odcinek zarąbiście
komentarz dla Youtuba :)
podobno musi zawierać co najmniej pięć słów aby się wliczał w statystyki :P
@@rafar9563 w takim razie: komentarz dla naszego ukochanego Youtuba :)
Witaj Maarku
Biedni RoboMarkowie tyle musiało ich polec dla tych nagrywek.
Ciekawe ile zarabiają za takie niebezpieczeństwa.
F dla wszystkich nie dofinansowanych pracowników Marka
RoboMarki mają płacone prądem 😁
Takie nakładanie się bloków pomogło by tylko na singlu, nakładające się bloki zawsze są problematyczne jezeli chodzi o spadki fps gdyby na jakiejś sieci dajmy na to 20 osób zaczęło tak robić masywne bazy to myślę ze gra była by nie grywalna
W tej grze jest ograniczenie budowanie na jednego gracza. Jak serwer niewyrabia to admin ściąga suwak i gracze nie będą mogli budować baz wielkich jak gwiazda śmierci.
@@MarekMoowi niby tak wiesz jak jest na wszystko znajdzie się rozwiązanie patrzyłeś czy nie ma modów które to umożliwiają ?
Marek mody mody i jeszcze raz mody weś chociaż na nanoboty pobierz
są pod koniec odcinka :P
Pierwszy
ech
Pierwszy ☺