13:43 УЧТИТЕ понизить хп сколопендры до 1 надо ПОСЛЕ клэшей. если хотя бы один из них не будет отбит она удвоит оставшиеся заряды и не умрет пока они не кончатся. ведь заряды у неё даются за факт НАЧАЛА хода, а отнимаются только при проигрыше клэша. простыми словами если не отбить клэш она растянет битву минимум на 2 хода. 14:06 насчет тощего я не знаю баг это или фича, но пока его стебель который он спавнит цел и стоит на поле он не атакует вообще и можно забить его камнями
21 октября, когда я почти доделал свой гайд, мне в рекомендации попалось прошлое видео nedorne, в котором он анонсировал, что выпустит свой гайд по Мёбиусу сразу, как только его откроют (после нахождения читерного бага, то есть - 20 октября уже должно было выйти видео), и тут я активизировался, и доделал свой гайд, выложил 22 числа, получил фидбек, и всё такое, а затем ждал, когда же сам nedorne выпустит свой гайд. Сначала казалось, что он сделал всё идеально. Даже включил то, про что забывают все (в том числе и я, потому что я даже не хотел разбирать этот пункт) - полная теория тимбилдинга, с чем он замечательно справился, даже посеял семя осознания того, что не обладающим Fluid Sac ЭГО можно просто брать саппорта Фауст Затем, рассказывая про аномалии, я относительно скептично к этому отнёсся, с одной стороны, рассказывает он всё очень быстро и по делу, с другой стороны, могут упускаться причинно-следственные связи (почему принимаются те или иные решения, какие сопротивления у аномалий, и тому подобные, хотя после лисы уже начал упоминать их сопротивления - и то только к типу урона, не упоминая цвета), или допускаться ошибки по типу: 11:10 повышает он свои сопротивления до X0.5 ко всему только после того, как ты перейдёшь на следующий ход. Тема про полоски стаггера - это устаревшая информация поскольку эта механика была забагована и пофикшена в патче 21 сентября, так что стаггер у тела можно ломать хоть в первом ходу, и всё ещё наносить адекватный урон, когда ты сломаешь машине тело. Главное - сломать тело в момент, когда у тебя все самые сильные навыки на Dashboard'е 11:46 возможно я слишком докопался, но это - не такая большая проблема, так как выигрывая в столкновении с зонтом мы восстанавливаем 10 рассудка, и убивая зонт мы восстанавливаем ещё 10 рассудка (так как зонты 35 уровня), что уже нивелирует силу её понижения рассудка на 20. Разве что это может доставить проблемы грешникам, которых ты только-только взял впервые (то есть в начале боя у них 0 рассудка, за пару ходов накопят от силы 20 и на ходу с зонтами всё теряют) или тем, что играют от негативного рассудка и могут таким образом, имея -25 санити в начале боя, уйти в коррозию. Кстати щит Синклера активируется раньше щита лисы, так что к нему это относится начиная с -29 санити. 12:20 дезинфа, лечатся они не на низком хп, а на здоровье между 6% и 24%, то есть добив его до 5% они лечиться не будут, и их можно будет добить огнём или просто за один дополнительный ход, а оставшись на 6% и восстановившись, убийство одного агента с полным хп может занять 2 хода. Незнание этой механики может растянуть забег на лишние +1-2 хода за каждого такого челика 13:33 совет правильный, но не раскрытый, и тут дан не интуитивный комментарий, типа "проиграв 5 клешей мы будем биться дольше на 10 ходов?"? Как и ни слова не было сказано про её щит на 6 ходу, так что даже проигрывая в столкновениях, можно просто НЕ УБИВАЯ многоножку оставить её на низком хп, и добить на 6 ходу, где она тратит весь self-discharge при пробитии щита. Саморекламой заниматься не хочу, но кто хочет полного пояснения всех 3 сценариев боя с многоножкой (а именно столько возможны в зависимости от того, сколько урона вы по ней будете наносить), советую вам посмотреть мой гайд по Мёбиусу. 13:47 тут оговорка (так как отсчёт циклов идёт с нуля, то вычитаем из цифр единицу) - на 3 цикле (на четвёртом прохождении) вас встретит Жирный Алкаш, к четвёртому (циклу(то есть к пятому ПРОХОЖДЕНИЮ)) он позовёт Долговязого Друга. а ну и тут опечатка - "на 3 цикле можно просто закидать жирика уроном. На 4-м обязательно бейте его стакан" (откройте форточку, кому душно, спасибо) 14:12 полностью упущена механика, как можно полностью пропустить фазу с порталами, если сломать ему обе руки одновременно Тем более, если ему сломать только одну руку - то он залезает в портал, а если сломать обе - то он полностью пропускает фазу с порталами, таким образом вы сохраняете себе 1-2 хода. Если же дело и дошло до порталов, то убивать их нужно железобетонно на 1 ходу, иначе он получает мерзкие баффы, и в принципе затягивает бой на ещё один бой. Ну и можно было бы упомянуть приоритет их уничтожения - зелёный с синим порталом слишком сильные по сравнению с жёлтым и красным, например. Также, как и с многоножкой, тут я тоже могу посоветовать свой гайд, где значительно более подробно описаны механики Пассажира 14:50 ни разу не видел упоминания того, что у голубой розы есть много щитов НИ В ОДНОМ видео, гайде или обсуждении, но это есть в этом видео, за такое респект Видео КАК ВИДЕО сделано замечательно, но как гайд со своей работой... В принципе справляется, но могло быть и лучше. По моему мнению, если делать гайды с таким же подходом, как и видео как ВИДЕО (то есть с стремлением сделать его покороче, и сжать информацию как можно больше), это не лучшая затея, но не мне (рандомному школьнику с 100 подписчиками и 100 просмотрами на гайде за неделю) судить. Лайк оформлен, спасибо тем, кто это прочитает
:0 Ничего себе ты потрудился... Спасибо за подробный фидбек! Хотел бы только уточнить моментик по поводу Т-корпов... На самом деле оставляя им те самые 5% хп можно уже невольно затянуть бой, так что в любом случае их желательно добивать полноценно. Ну и да... Мы начинаем Рейлвей УЖЕ с 1-го цикла, а счётчик сверху показывает именно количество фулл пройденных. А так, всё равно спасибо за отзыв!~ Рад слышать что с с задачей "сделать максимально лаконичный и при этом полноценный гайд" я хоть на 4-ку да справился :D
Спасибо за гайд. Наконец то понял как работает цикл атак, а то до этого не понимал как у w дон первые две атаки попались рип спейс в заходе без телепола.
8:09 opportunistic не просто повышает урон, а повышает offence level, который конечно, повышает урон, однако его главной проблемой является то, что он повышает ролл навыка врага на 1 за каждую разницу в 3 offence level (который и так повышается на 1 за каждый цикл, так что со временем роллы врагов точно повысятся, даже если у вас высокие уровни личностей) 8:14 hardening и thirsting во многом спорные дебаффы, там исключительно от ситуации зависит, в спидране конечно лучше брать hardening в конце, однако во многом он будет проще, если просто проходить, или если беда с эго ресурсами, поэтому тут прям ну не знаю хР
Буквально вчера впервые прошёл ленту морбиуса вообще не зная что делать за 182 хода (из персов были Кроль, Моляр И Сан, Родя монашка, Колобок Мерседес, Ишма в латексе, у кого-то из друзей взял Фауст в костюме покинутого и В Дон, в кармане сидели остальные хлопцы из-за отсутствия прокачки, плюс у меня нету ни одной идентичности на Рёшу), и мне очень понравилось Из всех боссов прям зашли наверно Дерево, Пассажир, ну и финальный, фиг знает почему, но это так А гайд имба полная, особенно для новичка как я, подписку оформил (Кстати, на дереве во время хода феи лютая имба это Родя с её начальным Эго, она почти в соло может фею снести, плюс где-то в середине 3 цикла начинает тащить И Сан с его начальным Эго, особенно если взял +скорость боссам)
всё-таки надо было бафф на хп врагов брать последним, а я пожадничал эго-ресурсы и их вместо этого сэкономить хотел. страданий было немеренно, так что совет очень правильный походу
Забавный факт, если кто не знал. Когда у ваших грешников одинаковая скорость в начале боя, первым в цепочке идет тот, кто должен был раньше получить второй слот атаки. Так что можете пересоьрать команду на таблице выбора в более удачную комбинацию, как пример - поставить первым кролика с Квик супрешшон и подарить команде 2 хрупкости на босса.
Мой опыт с Мебиусом был... Ммм. Любопытным. Что-то где-то как-то собралось и меня хронически жрали все боссы, и ничего лучше чем хилиться от зонтов с ЭГО Синклера, при том что ресурсов в пачке на него не было почти совсем я не сообразила 😂. Хождение по стеклу, но господи как же это было весело. Цель была просто пройти, ибо прошлая железная дорога мне не покорилась ахах
Ура!!!! Наконец-то гайд! Именно благодаря подобному гайду я в свое время прошел первый Реилвей на высшую награду! Надеюсь, и этот смогу. Сейчас на четвертом цикле скоро буду побеждать лисичку. Удачи мне и всем вам!
с талисманом, кстати, нихуя не просто, особенно в начале. душит отсутствие ресурсов на эго и высокие требования к клэшам. проходимо, но талисман был худшим после Пассажира, по крайней мере для меня с остальным согласен, хороший гайд
мобиус моя личная боль, прошел в день релиза чардж тимой за 174 хода без запар, но когда вышел баннер за менее чем 150 ходов, всплакнул и пошел проходить еще раз с головой, спустя часов 8 получилось за 129 ходов
я проходил тож чардж тимой 1 раз я сонный забыл что с пассажира надо на 5 круг идти и перешел сразу на терминус(катка слита) 2 раз я прошел адекватно за.... 154 хода (мне было еще больнее когда я увидел про баннер) 3 раз проходка гигачада за 134 хода (я мог и меньше ибо просрал потенциальных 16 ходов на пассажире,розах и сколопендре
Мда, Н корп как сильнейший Мерс для второго рейлвея... Это действительно сильное утверждение) На деле действительно неплохой гайд для второго рейлвея. Стоило бы поговорить про ЭГО немного.. Рассказал бы о невероятной силе Райм Шанка на Сороконожке, Адор Блосом стара на феях алкашах, Спичке Рёшу на Т корповцах, ну и о том что на втором ходе лисы нужно бы юзануть ЭГО мешка у Хита в случае игры с кроликом) В любом случае гайд очень крут для тех кто всё ещё не прошёл рейлвей 2, но как по мне эта та боль, через которую должен пройти каждый сам. "Кролик имба как и Никлер, не слушайте там про какие то пачки ;) "
согласен только еще aedd на хитклифа из текущего бп добавить стоит с райм шанком неплохо так дамажат сколопендру. оба голубой блант. следовательно бьют одинаково больно
@@Vaszn Нет, у Райм шанка есть куча синкинга которые наносят сколопендре огромный урон, 3 слота для атаки, а так же пассивка ЭГО ослабляющая сколопендру, делая клэши с ней очень простой работой. Для неё полезно разве что ЭГО базового Мерса для ослабления... А аедд Хита звучит как бесполезная трата ресов и санити, лучше уж оставить эти ресы на условный флюид сак или Райм шанк, при наличии разумеется.
хех, частенько таскаю с собой саппортом хун лу из K Corp. Идеальная тряпочка для впитывания урона которая может воскреснуть до 3 раз. Жаль его щитки только приближают его смерть.
@@mix2i717 W don, W ryoshu + кроль и rosepanner rodya. это из основных. остальные по ситуации и сопротивлениям врагов подбирал. 3 бонуса на фиол дамаг, 2 бонуса на чардж
Видео хорошее, для новичков даже полезное, хотя с некоторыми предложениями по билдам не согласился бы. Тот же самурай Йи Сан на 4 тире становится в некотором смысле одним из сильнейших юнитов в команде при наличии пойз буста, который может наносить урон наравне с в корповскими девочками. Да, для его нормального разгона необходимо потратить один бафф, но он с легкостью окупается невероятной стабильностью грешника как в клешах, так и в нанесении урона. Лью Измаил я бы вообще не рассматривал за отсутствием нормальных личностей на горение, и тут уже бафф горения брать особого смысла нет, так как есиь и более интересные грешники, которых можно усилить. Моляр будет хороша, но потанцевал раскрывается только с кустом и родей. Хотя для стабильного билда через синкинг ещё и 4 тир бабы Яги надо бы. В остальном только мелкие прилирки из-за личного отношения к конкретной личности или грешнику, а гайды на боссов короткие, но ёмкие (но даже с ними лиса и многоножка у многих вызовут горение, зная, как они умеют забирать ходы) В общем, спасибо за видео, пускай мне оно и не нужно (142 хода), но вот новичкам поможет невроятно
И так. Я прошёл рейлвэй за 134 хода. Команда : Кролик , Нкорп Фауст, В Рёшу, В Дон , Олениха, Родя из мастерской розового ключа и где надо было брал Гавайскую рубашку . В кармане Маракас, В Мерсо, в предпоследний бой брал Отис из 7 из-за эбони стэма и Г Грегор. В сапорт брал Нфауст .
столько же ходов потратил тож от чарджей играл варп дон,решу родион воркжопер н корп синклер с фауст r корповцы хон лу из казинака севен отис ну и плющенный И сан и звай грегор в основном первые в пачке были все чарджевики с небольшым изменением в пользу резистов противника ну и конечно я просрал 16 ходов на последних 5 противниках а так плачу из-за двух предыдущих просранных фулл попыток
@@necompanion вообще-то нет. У него на 4 тире пассивка Raring to Graze получает доп.свойство: Always Activate: At the start of the stage, gain +3 Ammo. То есть при каждом сборе трёх красных Хитклифф получает 3 патрона.
@@hans-get-the-flamethrower вот только там приписочка "always activate" (всегда активна), а значит патроны он получает только один раз - при заходе в саму битву, что равносильно простому повышению капу патронов(at the start of the stage - при входе в битву) , ведь в ходе боя он их не получает... Если что, это уже многими проверено, и работает именно так.
До тех пор, пока есть лимбусята, для которых нужен гайд для прохождения чего-либо, игра будет жить вечно. Серьёзно, если думать голова больно пачкостроение, то даже кнопка винрейта не поможет. А если и разбирать эту тему, то синергия эго и идентичностей не раскрыта. Про Хука Хонг Лу было рассказано, а В Корп даже не упомянули, хотя эта ид буквально для эго Dim Shredder (Это на минуточку +10%~30% ко всему типу урона). К Хонг и Н Мерсо помогут разве что если ты никуда не торопишься и баннеры тебе не нужны. В противном случае танки будут только обузой и вместо них стоит брать ид с более высоким показателем дпс (Или дебафферов как W Мерсо, про которого ничего не сказали).
Ну почему, по W-Мерсо было сказано достаточно открыто) А забеги на скорость от 1 танка хуже не станут, т.к. 6 дпсов это уже вполне много, а стабильность при этом возрастает в разы...
@@necompanion 3 скилл был напрочь забыт, а -8 уровней защиты это существенный прирост к урону. Если ты идёшь на скорость, то обязан выигрывать все клеши, а если ты выигрываешь все клэши, то ловить урон не от чего, соответственно танки просто не нужны.
Жесть оказывается я все это время качал всякие мусорные карты вместо нормальных потому что нравится картинка и потому что вайфу 😭 Кстати новые Дон Кихот и Отис пойдут?
Та ладно тебе, в этой игре абсолютно кто угодно может быть полезным, особенно в своих конкретных пачках, потому можешь подогнать прокачку под своих любимчиков) Новая Дон хорошо зайдёт в рапчу, а вот насчёт Отис даже не знаю - не пробовал в рейлике пачки на поджог( Но её можно приставить к другим синим атакам, или ориентирваться по типу урона, потенциал у неё большой)
Дошёл до Одинокой феи на 3 цикле за 105 ходов. По моему лучше уже не будет . Команда : Олень, В Дон , Бревно И Сан, Носорог, В Рёшу, В Фауст и Розспенер Воркшоп Родя .
Эх ну ладно зато все награды в этом рэилвее получил, пойду что-ли последнего босса в railway 2 в lobotomy corporation мочить, за всю боль что мне дал за чертовы 15 дней
А просто в ХД есть свой прикол - все противники выше тебя по уровню, и потому за убийство врагов он регенит себе санити... В рейлвее же у некоторых ИДов на определенном цикле уровень специально поднят выше, и это уже так не работает(
Чтобы никто не плакал: это лоховская аномалия, бесит в начале но дальше убивать в основном за четыре хода Паровая транспортная машина: она специально создана для того чтобы задержать вас но если вам повезёт вы можете убить её даже за два хода Бродячий лис : в среднем убивается за пять ходов ничего особенного в сложном подземелье зеркал и то сложнее Т Корп: регулярный бой, на это уйдёт максимум хода три Фонарь: Warp Рёсю всё заделает за вас. Многоножка: молитесь Феи: не обращайте внимания на жирдяя, Концентрируйтесь на худощавым Пассажиры: в среднем отлетает в другое измерение за четыре хода Знак розы: Вы с ней быстро справитесь, я знаю
@@FuriosoDetective не, я помню что я как-то грохнула её за хода три или два примерно (скорее всего за три) но когда я проходил пятый круг она, откровенно говорят, задолбала.
Слишком много текста. Зачем эти сложности если можно убивать 90% проблем СИНКИНГ ДЕЛЮДЖЕЕМ? Отбивать атаки талисманщика с помощью ЭГО? Синкинг делюдж делает бррррррр! Многоножка за 5-7 ходов? Синкинг делюдж делает бррррррр на 3 ход! Копить сильные атаки на паровую машину? Зачем? Синкинг делюдж делает бррррррр!!! Ребятки, делайте СИНКИНГ ДЕЛЮДЖ и у вас не будет никаких проблем! Особенно с ресурсами уныния и зависти!
13:43 УЧТИТЕ понизить хп сколопендры до 1 надо ПОСЛЕ клэшей. если хотя бы один из них не будет отбит она удвоит оставшиеся заряды и не умрет пока они не кончатся. ведь заряды у неё даются за факт НАЧАЛА хода, а отнимаются только при проигрыше клэша. простыми словами если не отбить клэш она растянет битву минимум на 2 хода. 14:06 насчет тощего я не знаю баг это или фича, но пока его стебель который он спавнит цел и стоит на поле он не атакует вообще и можно забить его камнями
Спасибо за хорошее дополнение!
Стоп, тогда зачем он его ставит?
(Тощий)
@@rokz487 повышает себе отхил, который тот может получать с контратак + баффает его урон)
Да, долговязый защищается контр атаками, пока на поле клевер. Но он очень сильно хилит себя (тоже самое происходит и в зеркалках)
а, дак эту штуку надо тоже бить (я про клевер тощего)
буду знать, хд
Как же приятно слышать человека, что понимает как играть, а не просто игнорировать механики, брать имбы, а так же жать винрейт.
21 октября, когда я почти доделал свой гайд, мне в рекомендации попалось прошлое видео nedorne, в котором он анонсировал, что выпустит свой гайд по Мёбиусу сразу, как только его откроют (после нахождения читерного бага, то есть - 20 октября уже должно было выйти видео), и тут я активизировался, и доделал свой гайд, выложил 22 числа, получил фидбек, и всё такое, а затем ждал, когда же сам nedorne выпустит свой гайд.
Сначала казалось, что он сделал всё идеально. Даже включил то, про что забывают все (в том числе и я, потому что я даже не хотел разбирать этот пункт) - полная теория тимбилдинга, с чем он замечательно справился, даже посеял семя осознания того, что не обладающим Fluid Sac ЭГО можно просто брать саппорта Фауст
Затем, рассказывая про аномалии, я относительно скептично к этому отнёсся, с одной стороны, рассказывает он всё очень быстро и по делу, с другой стороны, могут упускаться причинно-следственные связи (почему принимаются те или иные решения, какие сопротивления у аномалий, и тому подобные, хотя после лисы уже начал упоминать их сопротивления - и то только к типу урона, не упоминая цвета), или допускаться ошибки по типу:
11:10 повышает он свои сопротивления до X0.5 ко всему только после того, как ты перейдёшь на следующий ход. Тема про полоски стаггера - это устаревшая информация поскольку эта механика была забагована и пофикшена в патче 21 сентября, так что стаггер у тела можно ломать хоть в первом ходу, и всё ещё наносить адекватный урон, когда ты сломаешь машине тело. Главное - сломать тело в момент, когда у тебя все самые сильные навыки на Dashboard'е
11:46 возможно я слишком докопался, но это - не такая большая проблема, так как выигрывая в столкновении с зонтом мы восстанавливаем 10 рассудка, и убивая зонт мы восстанавливаем ещё 10 рассудка (так как зонты 35 уровня), что уже нивелирует силу её понижения рассудка на 20. Разве что это может доставить проблемы грешникам, которых ты только-только взял впервые (то есть в начале боя у них 0 рассудка, за пару ходов накопят от силы 20 и на ходу с зонтами всё теряют) или тем, что играют от негативного рассудка и могут таким образом, имея -25 санити в начале боя, уйти в коррозию. Кстати щит Синклера активируется раньше щита лисы, так что к нему это относится начиная с -29 санити.
12:20 дезинфа, лечатся они не на низком хп, а на здоровье между 6% и 24%, то есть добив его до 5% они лечиться не будут, и их можно будет добить огнём или просто за один дополнительный ход, а оставшись на 6% и восстановившись, убийство одного агента с полным хп может занять 2 хода. Незнание этой механики может растянуть забег на лишние +1-2 хода за каждого такого челика
13:33 совет правильный, но не раскрытый, и тут дан не интуитивный комментарий, типа "проиграв 5 клешей мы будем биться дольше на 10 ходов?"? Как и ни слова не было сказано про её щит на 6 ходу, так что даже проигрывая в столкновениях, можно просто НЕ УБИВАЯ многоножку оставить её на низком хп, и добить на 6 ходу, где она тратит весь self-discharge при пробитии щита. Саморекламой заниматься не хочу, но кто хочет полного пояснения всех 3 сценариев боя с многоножкой (а именно столько возможны в зависимости от того, сколько урона вы по ней будете наносить), советую вам посмотреть мой гайд по Мёбиусу.
13:47 тут оговорка (так как отсчёт циклов идёт с нуля, то вычитаем из цифр единицу) - на 3 цикле (на четвёртом прохождении) вас встретит Жирный Алкаш, к четвёртому (циклу(то есть к пятому ПРОХОЖДЕНИЮ)) он позовёт Долговязого Друга.
а ну и тут опечатка - "на 3 цикле можно просто закидать жирика уроном. На 4-м обязательно бейте его стакан" (откройте форточку, кому душно, спасибо)
14:12 полностью упущена механика, как можно полностью пропустить фазу с порталами, если сломать ему обе руки одновременно
Тем более, если ему сломать только одну руку - то он залезает в портал, а если сломать обе - то он полностью пропускает фазу с порталами, таким образом вы сохраняете себе 1-2 хода.
Если же дело и дошло до порталов, то убивать их нужно железобетонно на 1 ходу, иначе он получает мерзкие баффы, и в принципе затягивает бой на ещё один бой. Ну и можно было бы упомянуть приоритет их уничтожения - зелёный с синим порталом слишком сильные по сравнению с жёлтым и красным, например.
Также, как и с многоножкой, тут я тоже могу посоветовать свой гайд, где значительно более подробно описаны механики Пассажира
14:50 ни разу не видел упоминания того, что у голубой розы есть много щитов НИ В ОДНОМ видео, гайде или обсуждении, но это есть в этом видео, за такое респект
Видео КАК ВИДЕО сделано замечательно, но как гайд со своей работой... В принципе справляется, но могло быть и лучше. По моему мнению, если делать гайды с таким же подходом, как и видео как ВИДЕО (то есть с стремлением сделать его покороче, и сжать информацию как можно больше), это не лучшая затея, но не мне (рандомному школьнику с 100 подписчиками и 100 просмотрами на гайде за неделю) судить.
Лайк оформлен, спасибо тем, кто это прочитает
:0 Ничего себе ты потрудился... Спасибо за подробный фидбек!
Хотел бы только уточнить моментик по поводу Т-корпов... На самом деле оставляя им те самые 5% хп можно уже невольно затянуть бой, так что в любом случае их желательно добивать полноценно.
Ну и да... Мы начинаем Рейлвей УЖЕ с 1-го цикла, а счётчик сверху показывает именно количество фулл пройденных.
А так, всё равно спасибо за отзыв!~
Рад слышать что с с задачей "сделать максимально лаконичный и при этом полноценный гайд" я хоть на 4-ку да справился :D
Спасибо за гайд. Наконец то понял как работает цикл атак, а то до этого не понимал как у w дон первые две атаки попались рип спейс в заходе без телепола.
Буквально недавно, впервые, прошёл Railway Line 2 (круги 4, ходы 122).
Большое тебе спасибо за этот ролик.
Очень помог.
8:09 opportunistic не просто повышает урон, а повышает offence level, который конечно, повышает урон, однако его главной проблемой является то, что он повышает ролл навыка врага на 1 за каждую разницу в 3 offence level (который и так повышается на 1 за каждый цикл, так что со временем роллы врагов точно повысятся, даже если у вас высокие уровни личностей)
8:14 hardening и thirsting во многом спорные дебаффы, там исключительно от ситуации зависит, в спидране конечно лучше брать hardening в конце, однако во многом он будет проще, если просто проходить, или если беда с эго ресурсами, поэтому тут прям ну не знаю хР
Буквально вчера впервые прошёл ленту морбиуса вообще не зная что делать за 182 хода (из персов были Кроль, Моляр И Сан, Родя монашка, Колобок Мерседес, Ишма в латексе, у кого-то из друзей взял Фауст в костюме покинутого и В Дон, в кармане сидели остальные хлопцы из-за отсутствия прокачки, плюс у меня нету ни одной идентичности на Рёшу), и мне очень понравилось
Из всех боссов прям зашли наверно Дерево, Пассажир, ну и финальный, фиг знает почему, но это так
А гайд имба полная, особенно для новичка как я, подписку оформил
(Кстати, на дереве во время хода феи лютая имба это Родя с её начальным Эго, она почти в соло может фею снести, плюс где-то в середине 3 цикла начинает тащить И Сан с его начальным Эго, особенно если взял +скорость боссам)
1:15 Берём Фауст и там сама держит Синклера за колокольчики.
всё-таки надо было бафф на хп врагов брать последним, а я пожадничал эго-ресурсы и их вместо этого сэкономить хотел. страданий было немеренно, так что совет очень правильный походу
Прошёл 5 кругов за 145 ходов, спасибо за гайд
3:23 коротко когда наступает ход синклера играет саундтрек из дума
Забавный факт, если кто не знал.
Когда у ваших грешников одинаковая скорость в начале боя, первым в цепочке идет тот, кто должен был раньше получить второй слот атаки. Так что можете пересоьрать команду на таблице выбора в более удачную комбинацию, как пример - поставить первым кролика с Квик супрешшон и подарить команде 2 хрупкости на босса.
Это особенно полезно на фонаре, потому что так можно легко вывести из под чар феи нужных персов
Мой опыт с Мебиусом был... Ммм. Любопытным. Что-то где-то как-то собралось и меня хронически жрали все боссы, и ничего лучше чем хилиться от зонтов с ЭГО Синклера, при том что ресурсов в пачке на него не было почти совсем я не сообразила 😂. Хождение по стеклу, но господи как же это было весело. Цель была просто пройти, ибо прошлая железная дорога мне не покорилась ахах
Ура!!!! Наконец-то гайд! Именно благодаря подобному гайду я в свое время прошел первый Реилвей на высшую награду! Надеюсь, и этот смогу. Сейчас на четвертом цикле скоро буду побеждать лисичку. Удачи мне и всем вам!
1:46 Ждем Ви корп Изму, еееееее
с талисманом, кстати, нихуя не просто, особенно в начале. душит отсутствие ресурсов на эго и высокие требования к клэшам. проходимо, но талисман был худшим после Пассажира, по крайней мере для меня
с остальным согласен, хороший гайд
мобиус моя личная боль, прошел в день релиза чардж тимой за 174 хода без запар, но когда вышел баннер за менее чем 150 ходов, всплакнул и пошел проходить еще раз с головой, спустя часов 8 получилось за 129 ходов
я проходил тож чардж тимой
1 раз я сонный забыл что с пассажира надо на 5 круг идти и перешел сразу на терминус(катка слита)
2 раз я прошел адекватно за.... 154 хода (мне было еще больнее когда я увидел про баннер)
3 раз проходка гигачада за 134 хода (я мог и меньше ибо просрал потенциальных 16 ходов на пассажире,розах и сколопендре
Мда, Н корп как сильнейший Мерс для второго рейлвея... Это действительно сильное утверждение)
На деле действительно неплохой гайд для второго рейлвея. Стоило бы поговорить про ЭГО немного.. Рассказал бы о невероятной силе Райм Шанка на Сороконожке, Адор Блосом стара на феях алкашах, Спичке Рёшу на Т корповцах, ну и о том что на втором ходе лисы нужно бы юзануть ЭГО мешка у Хита в случае игры с кроликом)
В любом случае гайд очень крут для тех кто всё ещё не прошёл рейлвей 2, но как по мне эта та боль, через которую должен пройти каждый сам.
"Кролик имба как и Никлер, не слушайте там про какие то пачки ;) "
согласен только еще aedd на хитклифа из текущего бп добавить стоит с райм шанком неплохо так дамажат сколопендру. оба голубой блант. следовательно бьют одинаково больно
@@Vaszn Нет, у Райм шанка есть куча синкинга которые наносят сколопендре огромный урон, 3 слота для атаки, а так же пассивка ЭГО ослабляющая сколопендру, делая клэши с ней очень простой работой. Для неё полезно разве что ЭГО базового Мерса для ослабления... А аедд Хита звучит как бесполезная трата ресов и санити, лучше уж оставить эти ресы на условный флюид сак или Райм шанк, при наличии разумеется.
Так или иначе я дал 10 причин почему)
@@necompanion Играть Р корпом научись, потом причины расписывай)
@@FuriosoDetective Играть N корпом научись, потом причины расписывай)
сегодня днём гляну а так спасибо за видео(жду больше контента)
Cпасибо, благодаря твоему гайду прошёл рейлвей за 190 ходов!
---
Но в итоге так Отис и не выбил -_-
Я лично прошел всех день, и только на 12 боссе я не понял что цветы надо бить грехом того же типа и прошел все с рапчером как тебе говорил на стриме…)
хех, частенько таскаю с собой саппортом хун лу из K Corp. Идеальная тряпочка для впитывания урона которая может воскреснуть до 3 раз. Жаль его щитки только приближают его смерть.
Воскреснуть-то он может и больше раз(у меня он с тремя ампулами воскрес 5 раз за ход), правда всё равно потом рипнется хдд
Поскорее бы алеф на третьей железке
всё ещё жду гайд на зонт
9:20 3 дня убил чтобы 150 сдать (в итоге вышло 134 используя чардж тиму). не жалею. баннеры красиво анимированные
Можешь сказать команду, просто через чардж я проходил только за 200 ходов, и то через рапчер всего 186
@@mix2i717 W don, W ryoshu + кроль и rosepanner rodya. это из основных. остальные по ситуации и сопротивлениям врагов подбирал. 3 бонуса на фиол дамаг, 2 бонуса на чардж
Видео хорошее, для новичков даже полезное, хотя с некоторыми предложениями по билдам не согласился бы. Тот же самурай Йи Сан на 4 тире становится в некотором смысле одним из сильнейших юнитов в команде при наличии пойз буста, который может наносить урон наравне с в корповскими девочками. Да, для его нормального разгона необходимо потратить один бафф, но он с легкостью окупается невероятной стабильностью грешника как в клешах, так и в нанесении урона. Лью Измаил я бы вообще не рассматривал за отсутствием нормальных личностей на горение, и тут уже бафф горения брать особого смысла нет, так как есиь и более интересные грешники, которых можно усилить. Моляр будет хороша, но потанцевал раскрывается только с кустом и родей. Хотя для стабильного билда через синкинг ещё и 4 тир бабы Яги надо бы.
В остальном только мелкие прилирки из-за личного отношения к конкретной личности или грешнику, а гайды на боссов короткие, но ёмкие (но даже с ними лиса и многоножка у многих вызовут горение, зная, как они умеют забирать ходы)
В общем, спасибо за видео, пускай мне оно и не нужно (142 хода), но вот новичкам поможет невроятно
И так. Я прошёл рейлвэй за 134 хода. Команда : Кролик , Нкорп Фауст, В Рёшу, В Дон , Олениха, Родя из мастерской розового ключа и где надо было брал Гавайскую рубашку . В кармане Маракас, В Мерсо, в предпоследний бой брал Отис из 7 из-за эбони стэма и Г Грегор. В сапорт брал Нфауст .
столько же ходов потратил тож от чарджей играл
варп дон,решу
родион воркжопер
н корп синклер с фауст
r корповцы
хон лу из казинака
севен отис
ну и плющенный И сан и звай грегор
в основном первые в пачке были все чарджевики с небольшым изменением в пользу резистов противника
ну и конечно я просрал 16 ходов на последних 5 противниках а так плачу из-за двух предыдущих просранных фулл попыток
я помню свое разочарование когда вместо пятого круга выбрал пойти в терминус
Кролику Хитклиффу 4-тир тоже обязателен. Он начинает регенить патроны. Ну и больше энергии для бойни.
К сожалению не регенить, а просто получает дополнительные к своему запасу... Потому 4 тир ему не даёт почти никакого прироста к эффективности...
@@necompanion вообще-то нет. У него на 4 тире пассивка Raring to Graze получает доп.свойство:
Always Activate: At the start of the stage, gain +3 Ammo.
То есть при каждом сборе трёх красных Хитклифф получает 3 патрона.
@@hans-get-the-flamethrower вот только там приписочка "always activate" (всегда активна), а значит патроны он получает только один раз - при заходе в саму битву, что равносильно простому повышению капу патронов(at the start of the stage - при входе в битву) , ведь в ходе боя он их не получает...
Если что, это уже многими проверено, и работает именно так.
3:36 ....мне было так обидно когда у меня остался последний день чтоб её получить, а логины пропали...
Да уж, соболезную... Весьма неприятная ситуация...
Хорошо что гайд вышел на недавние обновление, будет немножко проще построить пачку правильно
До тех пор, пока есть лимбусята, для которых нужен гайд для прохождения чего-либо, игра будет жить вечно.
Серьёзно, если думать голова больно пачкостроение, то даже кнопка винрейта не поможет. А если и разбирать эту тему, то синергия эго и идентичностей не раскрыта.
Про Хука Хонг Лу было рассказано, а В Корп даже не упомянули, хотя эта ид буквально для эго Dim Shredder (Это на минуточку +10%~30% ко всему типу урона). К Хонг и Н Мерсо помогут разве что если ты никуда не торопишься и баннеры тебе не нужны. В противном случае танки будут только обузой и вместо них стоит брать ид с более высоким показателем дпс (Или дебафферов как W Мерсо, про которого ничего не сказали).
Ну почему, по W-Мерсо было сказано достаточно открыто) А забеги на скорость от 1 танка хуже не станут, т.к. 6 дпсов это уже вполне много, а стабильность при этом возрастает в разы...
@@necompanion 3 скилл был напрочь забыт, а -8 уровней защиты это существенный прирост к урону.
Если ты идёшь на скорость, то обязан выигрывать все клеши, а если ты выигрываешь все клэши, то ловить урон не от чего, соответственно танки просто не нужны.
@@ХлорныйПуффт урон в пусоту или в 1 слот всё ещё существует, однако другие атаки же надо кем-то принять дабы не было последствий)
Ждём гайд на 3 рейлвей?
Как же без него, конечно)
Жесть оказывается я все это время качал всякие мусорные карты вместо нормальных потому что нравится картинка и потому что вайфу 😭
Кстати новые Дон Кихот и Отис пойдут?
Та ладно тебе, в этой игре абсолютно кто угодно может быть полезным, особенно в своих конкретных пачках, потому можешь подогнать прокачку под своих любимчиков)
Новая Дон хорошо зайдёт в рапчу, а вот насчёт Отис даже не знаю - не пробовал в рейлике пачки на поджог(
Но её можно приставить к другим синим атакам, или ориентирваться по типу урона, потенциал у неё большой)
@@necompanion спасибо понял буду дальше заботиться о своих непутевых детях и любить их (особенно Синклера)
Извиняюсь, я тут на 1:45 допустил очепятку, не w-Измаил, а r-Измаил хд
Видос классный
но я прошол до 4 цикла без знания что боссы могут просто делая постук
Дошёл до Одинокой феи на 3 цикле за 105 ходов. По моему лучше уже не будет . Команда : Олень, В Дон , Бревно И Сан, Носорог, В Рёшу, В Фауст и Розспенер Воркшоп Родя .
У тебя отличная команда, в принципе если постараешься то сможешь даже лучше! В любом случае удачи с прохождением~
@@necompanion Одинокого прошёл за 4 хода . Рёшу занюкала своим D.D.E.D.R.
Закончил жд Мёбиус за 179 ходов.
Ребят скажите пж как поменять линию рэилвэя, просто только что вторую за 150 ходов прошёл, терь хочу попробовать первую рекорд побить
Первая сейчас недоступна, её никак не открыть(
@@necompanion блин, а смысл тогда делать что типо первые таблички можно получить после окончания сезона
Эх ну ладно зато все награды в этом рэилвее получил, пойду что-ли последнего босса в railway 2 в lobotomy corporation мочить, за всю боль что мне дал за чертовы 15 дней
как ни странно, но у меня N-синклэр 80% времени в хард данжех и метро ходит в +сп и не хочет его понижать от слова совсем.
А просто в ХД есть свой прикол - все противники выше тебя по уровню, и потому за убийство врагов он регенит себе санити... В рейлвее же у некоторых ИДов на определенном цикле уровень специально поднят выше, и это уже так не работает(
к корп > тингтянг
that's all
Да я только сам её прошло недавно как-то смог
Жаль что я только сейчас нашёл это я уже прошол.
Та это я слишком поздно выпустил хд
@@necompanion ну зато теперь я вспомнил про резонанс и пасифики
Случился обосрамс с €бучей машиной на 4 цикле. Пришла к ней ровно с 100 ходов(СУКА)
Еще и с неудачными скиллами...
Да уж, звучит больно((
Чтобы никто не плакал: это лоховская аномалия, бесит в начале но дальше убивать в основном за четыре хода
Паровая транспортная машина: она специально создана для того чтобы задержать вас но если вам повезёт вы можете убить её даже за два хода
Бродячий лис : в среднем убивается за пять ходов ничего особенного в сложном подземелье зеркал и то сложнее
Т Корп: регулярный бой, на это уйдёт максимум хода три
Фонарь: Warp Рёсю всё заделает за вас.
Многоножка: молитесь
Феи: не обращайте внимания на жирдяя, Концентрируйтесь на худощавым
Пассажиры: в среднем отлетает в другое измерение за четыре хода
Знак розы: Вы с ней быстро справитесь, я знаю
Многоножка так то с использованием коррозии райм шанка за 3 хода валится)
@@FuriosoDetective не, я помню что я как-то грохнула её за хода три или два примерно (скорее всего за три) но когда я проходил пятый круг она, откровенно говорят, задолбала.
На Синклера не стоит брать ЭГО вообще
Ну почему, можно же взять Календарь и сбрасывать им санити когда ситуация сомнительна... Да и коррозия там не такая страшная
@@necompanion тем более можно чутка контролировать направление атаки. эго фей конечно опасное из за аое. но календарь терпимый
Слишком много текста. Зачем эти сложности если можно убивать 90% проблем СИНКИНГ ДЕЛЮДЖЕЕМ? Отбивать атаки талисманщика с помощью ЭГО? Синкинг делюдж делает бррррррр! Многоножка за 5-7 ходов? Синкинг делюдж делает бррррррр на 3 ход! Копить сильные атаки на паровую машину? Зачем? Синкинг делюдж делает бррррррр!!!
Ребятки, делайте СИНКИНГ ДЕЛЮДЖ и у вас не будет никаких проблем! Особенно с ресурсами уныния и зависти!
Все равно нихуя не понял, видимо я слишком тупой для этой игры. Лоботомка и руина были по проще
Та ладно тебе) Думаю, рано или поздно осилишь, особенно если осилил такую геймплейную содомию (в хорошем смысле) как библиотеку руин)
@@necompanion надеюсь, но учитывая что прошлое метро я задавил имбами, то придётся ролить новые личности.
не базировано
Да секи мири жду гайд
((