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我最喜歡的就是當npc 說出「你能幫幫我嗎?」之類的話我們有「你為什麼不自己解決?」的選項😂或者直接攻擊
笑死,聽了我也好想玩😂,就喜歡可以這樣反骨嗆人的對話
沒有那種假道學的, 你可以邪惡到底@@Lin_Jie甚至你可以到最後直接當個最強卧底幫反派
@@Lin_Jie一路上對話亂選、殺人放火都可以玩到結局,薩爾達比較可惜的就是缺少善惡之間的選擇
@@吳尚鴻-x8w 柏德之門是扮演自己 薩爾達是扮演林克 林克不會亂殺人
@@阿倫斯 但林克仍然可以躦漏洞"搗亂"🙃
柏德之門三讓我一個從來不喜歡玩回合制戰鬥遊戲人,讓我足足沉迷了100小以上,除了頂到不行的高自由度的多元劇情之外,他的回合制戰鬥也做得很棒,不僅有很多可玩的延伸職業,還能用各種想像不到的手段來去戰鬥,看你是要當寶可夢大師召喚元素去戰鬥還是當一個狂戰士幹爆全場,或是當個德魯伊能自由的幻化各種動物形態去戰鬥,而我講的只是大概而已,還有很多流派可以去網路上看看,真的很豐富。說實話當一個遊戲能做到一個完全不喜歡這種戰鬥機制的人也能喜歡就代表真的是一款非同小可的遊戲,順帶一提,最讓我印象深刻的劇情是通往地獄之門跟拉菲爾決戰的那段場景在搭配上專屬拉菲爾的BGM,真的是會讓人全身起雞皮疙瘩,完全讓我沉浸了這一場決戰之中。
看很多人談論BG3都圍繞在骰子 但我覺得BG3的強大完全在劇情、選擇、結局的多樣上可以想像一下大家在探索一張地圖 每個點觸發先後順序不一樣 遇到的情境就不同 這是多麼強大的存在啊
但不論怎麼選擇,先擲骰。
因為把工廠炸掉結果沒能進鋼鐵王座的我深深明白「每個點觸發先後順序不一樣」影響多大=3=
真的,遊戲會好玩絕對不是因為骰子,而是團隊用心做遊戲的結果,有玩過神諭2就知道,那遊戲也是好玩到不行,而且戰鬥不被骰子限制可以打的更爽快。
@@as784ds 對啊,如是像1.2代那樣半即時會更好玩.其實很多評論沒提到BG3成功的另外一個原因是戰鬥難道跟傳統DND比非常低.簡單說BG3遊戲定位是偏向大眾化的,還有精美畫面及自由度,各種相對有趣的元素等加起來的成果.其回合制戰系統反而是其次甚至是扣分的.
明明大家都是冲着影心去的
我必須誠實地說,BG3如果沒中文漢化,我應該稱不過前三個小時,但因為有中文 這遊戲 我玩了160+小時
490+ 經過
300
這樣講蠻奇怪的,事實上就是原生就有中文,拉瑞安神諭原罪1 2也都是有中文,特別拿有沒有中文來討論蠻奇怪的
我160小時還在第二章.
459+出沒
其實兩邊都是優秀遊戲,只是核心玩家的面向不同,蔬菜蘿蔔各有所好,沒有啥好吵的.....(我認為這類的好遊戲越多越好
好玩的遊戲讓玩家在一個基礎架構下玩出無限可能性,而不是製作組覺得"我們這樣很酷"或"你們這樣不酷"然後限制玩家的想像力跟玩法,這兩款毫無疑問都能做到前者,而很多的大廠則是墮落成了後者
讓玩家在一個基礎架構下玩出無限可能性,只是好玩的遊戲中的一种,没说比线性游戏强。
尤其是暴雪(後者)
2017的薩爾達可以拿到獎是因為他突破了開放世界的玩法變成一個遊戲史上的里程碑,但2023的王國之淚沒有這種突破。而今年的柏德之門就跟2017時的薩爾達一樣!
說突破,BG3也不見得突破出 BG1/BG2的框框。作為BG1/BG2的老玩家,對BG3其實沒有甚麼驚喜。
@@tsangtsang-s8l ㄧ二代也是多重選擇應對多種劇情嗎?
我原本也很看好王國,自王國破關後就去玩玩大家都很推薦的柏德。第一章基本都在死撐著玩,完全不覺得有趣,但當我玩到第二章暗夜之歌那邊的劇情後就有感覺完蛋了…王國應該會輸,第三章就更不用說了。現在已經二刷柏德中。
@@imo6330是的,不過三代在劇情分支的選擇上又多了隨機性以前兩代是選什麼對話選項就怎麼發展三代很多選擇得擲骰子來判定你的選擇成功與否,而你的角色能力也會讓這些骰子的點數有加成或者減少,這讓很多選擇都符合你角色的特長與背景例如讓一個野蠻人角色去做一些得靠智力的選擇,通常會因為智力太低造成的減益而失敗另外每個職業或者角色背景都會在一些劇情中有各自獨特的選項,這讓角色扮演的成分更加有帶入感這些在前兩代就沒有了
@@吳尚鴻-x8w BG3所有骰子動作都可以藉 save/load 去調節,連回合制戰鬥也是一樣。骰運成份太高,相對 BG1/2的即時戰鬥沒有甚麼挑戰性。
5:37 超好笑超臭好讚喔
看,連藍白都出來了,必須得拍拍手! 雖然我是來看BG3的介紹的。我更想問的是 DND 最值得玩的是哪一款?常聽龍與地下城,但我卻沒玩過(除了Capcom 的DND大型機台),另,請Niantic用心的更新一下NOW好嗎?那個連續狩獵,CD3小時改成一天4次,也行啊,觀注那個CD實在心累。
這真的很勵志,別以為大廠做的遊戲就一定能拿獎,用心做遊戲,玩家是看得出的我老實說玩這遊戲之前,我是完全沒聽過柏德之門和拉瑞安,但玩這遊戲後完全是驚艷到了也不期望未來所有遊戲都能跟柏德之門看齊,但至少希望有開發者能重拾初衷好好一個遊戲不用搞政治正確,不用搞電競,甚至不用搞甚麼畫面,只要好玩,玩家就會買單了
好遊戲不會因為沒得年度遊戲獎就被埋沒,就跟好電影一樣,1995年最佳影片頒給阿甘正傳,但是在20多年後仍廣受人們好評的是刺激1995,甚至還一直被電影院重新上映,成為一代經典,有人會在意刺激1995當年沒得奧斯卡年度最佳嗎?答案是沒有今年也是,BG3 就是CRPG頂點了,復興CRPG,在遊戲史上的地位值得這個獎,但若是要玩動作遊戲,今年最強的還是王淚
可是過了二十年會被津津樂道的是BG3和曠野之席⋯
@@La7lo25cyr13 媒體評分超過95的遊戲各大遊戲媒體IGN或GS都會各種找機會拿出來吹,你放心,你看97分的RDR2沒拿年度遊戲,還不是沒有因此被遺忘,同樣是拉瑞安的神諭原罪2當年連年度遊戲都沒提名,我就問你忘了他嗎?至少我是沒有,還常常會看起來玩
@@La7lo25cyr13 再舉一個比較久之前的遊戲,2006年輸給上古卷軸4的遊戲大神,到現在你會說沒人記得嗎?或是還會有人在意他沒拿年度嗎,答案是不會,因為大神就是一款公認的神作
@joeliu6577 不是啊你在自說自話列一堆遊戲幹嘛我又沒有說不是年度遊戲就不好玩我是說王國之淚不到神作等級另外我神諭原罪2玩了超過400小時了
😅遊戲公司會在意吧 有沒有得獎本來就很重要
BG3好處雖然是回合制 但是不用農等級
這兩個真的都超棒,哪一個得獎我都不會有異議😂
因柏德之門3認識這家公司最後買了神諭2原罪 冬特新史低-70% 讚讚
2023各位真幸福,兩部都是好作品
比起即時制,我更喜歡有計算和走位的回合戰棋
對我而言光是能跟好友一起耍憨,就贏了薩爾達一起合力偷光npc ,互相陷害嘲笑對方,戰鬥完在分享戰利品,多人遊戲的樂趣是薩爾達無法給的
都很好玩,不過王國之淚我打完全部神廟、全部服裝後就跑去破關了,支線大部分也都解完。很多重複性的例如驛站照相、山洞探索、亞哈哈之類的就完全沒興趣,也就破關後就沒再碰了。柏德之門3已經打完2輪,原創一輪、起源威爾主角和卡拉克地獄伴侶一輪。接下來想玩邪念惡線和榮耀模式。可以讓我想重複破關的欲望來說,我認為柏德之門3應該比王國之淚強。畢竟各個起源角色當主角,還有各種選擇就很有更多可玩性。
你好~ 想請問下起源角色 卡拉克 &威爾 哪個體感比較有趣好玩呢 ?
都很有趣,第二輪我會帶不同隊友去觸發與該腳色有關的劇情。如果是第一輪,請看起源故事隨心選擇。@@evayang8345
從來都不喜歡回合制遊戲衝著年度最佳遊戲的名氣買的沒想到居然這麼好玩
女神異聞錄 也是回合也很好
@@verbty2987 目前為止我個人的遊戲時數,柏德之門401小時,位居自己的排行第二。甚至沒什麼煩躁感真的耐玩👍
對曠野之息玩1000小時的我來說,我對王國之淚只玩100小時就沒再碰了!這過程我自己也挺驚訝,應該舊地圖的因素吧!
還好耶,王國我也玩到跟曠野一樣的1000小時了,差在我一直沒動力解完全神廟,而呀哈哈則兩片都不想收集完,如果官方願意出大師模式也許我會願意解完神廟
同感,因为核心玩法没变,很多迷关都是重复荒野,简单来说王泪就是加入新技能的荒野DLC。
同感,曠野之息慢慢玩到破關,王國之類目前玩到一半就放著懶得玩了,重複性太高,解謎難度也降低,有點膩
其實遊玩順序問題。如果你都沒玩過薩爾達曠野和王淚.你先玩王淚也是覺得王淚比曠野好玩多了。因為曠野是0到99分.王淚是從99到100分.99分到100只有1分差距.但是從0到99分是有99分驚奇和新鮮感.如是你完全沒玩過這二個遊戲曠野和王淚.給你看預告和遊玩.我認為有80%以上的人會認為王淚比曠野好玩.但是曠野有著無比歷史地位是王淚比不上的!
當初TGA TGOY在頒獎前我看了黑部龍一頻道介紹了入圍名單就有預感薩爾達應該不會得獎,不過他沒玩柏德之門3所以沒怎麼提到這遊戲的重點,現在看阿揚細說後我好像可以大致理解這遊戲為何會是2023年度遊戲大獎了,相比之下王國之淚好像確實輸他太多,另外5:40這個隱射我笑了😂,就算藍白合成功可能也確實贏不了綠吧
所以藍白合就是缺了個骰子,骰一下就能決定誰正誰副了。
但依照兩邊的性格就算骰出來一定都會事後不認的😂
簽完協議不認帳最賴皮的咳P教主😂
對我這歐美系的玩家來說,BG系列不管是玩法還是劇情絕對是回合制遊戲的封頂神作
唉王國之淚讓我沒有想玩第二遍的慾望⋯明明曠野之息我重玩了四遍超開心。但王國之淚玩到後面讓我有點煩躁不知道為什麼,特別是地底世界😢
蠻合理的啊,totk好玩肯定是好玩的,但老實說缺點就真的能挑一堆出來。無趣的神廟前置任務加上滿滿的勞魯的祝福,四個能力玩到後面感覺像是究極手跟其他小快樂小伙伴,作為主打新增的空島跟隱藏的地底探索要素不多,四神殿比起四神獸解謎遜色不少,解完拿到的賢者能力又很雞肋,另外怪物跟難度的成長曲線也比較不理想。然後私心是劇情雖然很有趣,但牽扯到穿越回過去讓我覺得botw那個時候所經歷的對抗災厄跟四英傑的犧牲好像怎麼樣都圓不了了。本來玩完就覺得totk不會拿年度遊戲了。以防有薩爾達狂粉來抬槓,我也玩了幾百個小時,全神廟全樹根之類的還有各種神兵利器跟鋼彈都做了,只是後面真的有點空虛
伯德之門3初體驗,真的就是一邊玩一邊笑,好玩!
非常赞同BG3的GOTY。这样萨尔达下款游戏才会更激进的把游戏做到有更多惊喜。
5.38說得很棒唷! 很會!
桌遊英文是Board Game 不是”Table Game”。。。建議不要跟老外說Table Game 他們估計會兩眼放光問去哪玩lol
哈哈 你這倒是沒錯😂
BG3真的很好玩,跟朋友一起联机特别有意思,已经玩了300多小时了,拿到tag年度最佳奖实至名归的,王国之泪也很好玩,但是没有旷野之息当年初见的那种惊艳的感觉了,加上Switch的性能限制,整体上的体验还是稍微逊色一些,希望任天堂早点出个性能强悍的主机吧,让我们能有更好的体验。
我開始本來是想玩暗黑4的,結果暗黑的評價慘不忍睹,勉強玩了博德3,結果出奇的好玩,晚上玩不知不覺地就到早上惹
上週六剛開始玩,嚴格說並不算是個"容易上手"的遊戲,特別是戰鬥部分跟過往接觸的類型大相逕庭。但是! 真的會不自主地一直想玩,而且時間過的超級快~~~
這兩個都很好玩,我都玩了兩百多😂在我心中哪個會贏都很正常😊
你確定有玩過原罪嗎? 跟柏德兩種不同感覺, 曠野和王國真的就太像了,音樂也是沿用
甘!最討厭多字和消耗生命的遊戲,一直頂住了網路轟炸和年度遊戲的好評推薦,一直沒買,這個視頻作為壓倒了駱駝的最後一根稻草,不甘心在steam特賣按下了購買鍵,甘!
欸,不得不說別提DND,5.5E規則真的是個悲劇
5.5E怎麼了?
從一開始玩王國我就知道,輸給當初的曠野。感覺是被主機給受限他的發展,天空沒天空的驚奇,地底沒地底的魔幻。
地底就為了塞而做了.重復性的東西.天空的量少為了塞神廟
地底沒東西等等之類的可能受機能限制,還有究極手要用萬能膠還會有數量限制。雖然阿揚說可能不是受機能的影響,但我是覺得是機能的落後使王國之淚的玩法和場景等受限制,我絕對不會忘記掉幀森林、騎馬掉幀、究極手掉幀還有卓拉領地的一坨黑油超卡,很多人說好玩就好不影響,妳奶奶的超級影響遊玩體驗的好不好,我可不是用幾千塊買一款有時候540p都沒有一直掉幀的遊戲(遊戲團隊盡力了,優化成這樣已經很強了,switch的機能真的是太落後了)
博德之門3真的超好玩 這輩子第一次玩DND類型,而且玩了900+小時太入迷太好玩了,是我此生最佳遊戲
兩個都是神作,但是不一樣的是,BG3還有做到動作遊戲的高度攻擊,有重力落下攻擊,光是這點就決定了BG3不是一個單純的角色扮演遊戲了。
BG3的開發是真的很異類,他光EA就花了三年,而且大家都願意等,第一是之前的口碑和IP影響,第二是他的社群有極高的參與度。(不是只負責亂喊的那種)。
我本來也是從都不玩回合制遊戲的,非常喜愛魂類,結果博德之門我放假一天都玩超過12小時完全停不下來。再來薩爾達我個人是完完全全沒有興趣,個人喜好寫實、血腥、暴力,薩爾達那種完全普通級的畫面真的吃不下。以上個人感想
我主要是不喜欢那种水彩油腻的卡通画面,其他还好
薩爾達在我心中就是game of the forever
以前剛接觸TRPG時聽過骰子的各種玄學。不要鐵齒,不要不信邪。
骰子完全公平=>其實沒有如果你打開設定,其中一項是使用作弊骰子,預設是打開的也就是沒特別去調整的話,你的骰子都是會依據劇情需要,被動過手腳的ww這不一定是壞事,在某些劇情比較希望妳通過的場合,即使你的技能數/能力值很低,仍然會有比較高的機率能通過但反過來,某些劇情不希望妳通過的場合,即使你加了一堆額外加乘,也會有不低的機率失敗ww(當然你還是可以重複SL刷成功啦,作弊不會做到讓你完全不可能通過)
一聽到賭博的慾望就懂了,抽東西就是有種莫名的快樂
說回合制過時不太對吧?
那公主和米佐拉怎么比啊?
蝴蝶效应 + 量子力学 = 当然好玩网状事件 + 随机骰子 = 周易八卦
它不只是開放世界,它還是個「多元宇宙」。
王国之泪的地下实在太空了是硬伤,打到后面我都能觉得是育碧出品了
博德之门3是冒险,王国之泪让我感觉自己像是个矿工
第一次來到這個頻道,片尾的頭像乍看我以為是帥哥胡瓜
AD&D加上拉瑞安招牌,柏德3絕對會是神作沒疑問。不過對我這個從銀色匕首、光芒之池一直玩到柏德2的人來說,B3有個讓我很介意的一點就是:開場劇情太爛了....章魚頭(奪心魔Mindflayer)絕對是所有位面最恐怖、最奸詐狡猾、最高智商的存在之一....這樣的存在會幹出大白天開著"一艘"航空艇大辣辣闖進防衛完整的大城鎮裡破壞擄人就為了抓幾個寄生體,然後被追殺撤逃時路線混亂毫無規劃還闖進魔界最後被圍剿到船毀人亡的蠢事嗎?不可能不可能絕對不可能它們要不就鎖定一個城百艦齊發用優勢火力壓制擄人,然後在周圍反擊勢力來到之前就閃人。(但這種高調囂張的做法比較會是殘暴的惡魔作風,它們是佔了就不走了....)章魚頭最有可能的做法是駕著一艘飛空艇在月黑風高雷雨交雜的夜晚傳送到偏僻野外,趁夜色風雨掩護潛到湖底或山洞中隱藏,派出爪牙到周邊村鄉擄人,然後在大城防衛軍隊察覺追剿之前撤退閃人。這種無傷的狡猾作風才是章魚頭這種層級的存在會做的事,怎麼到了B3它就成了哥布林咧....
那個開場章魚頭根本不會開船,他才剛從主腦解放出來只能亂衝
@@李赫軒 那船誰開進城的,如果是主腦那更不合理了啊.... XD
@@yihhaurpan5465 一開始的那個章魚頭,原本是被主腦控制駕駛飛船去拿回遺物,接近遺物之後被解放,所以才開始想說要找人幫他打敗主腦,於是開始到街上亂衝抓人,最後為了要逃跑吉斯人追擊,所以又逃到地獄。我的解讀。
@@李赫軒 原來如此....因為我還不能玩所以不清楚劇情,若是這樣那還算合理....
@@yihhaurpan5465 好玩,推
認同王國之淚是曠野之息的大型DLC說法地底天空太空洞像湊時長的 這次通關沒有重玩的衝動
王國之淚輸 我認為有很大一部分原因就是因為曠野之息已經得過獎了
不太可能因為這,跟質量有很大關係
王淚比不上曠野
不可能因前作而使續作無法得奬,不然你怎樣解釋GTA
@@bsaayden2023 GTA並沒有得獎,TGA2014才開始舉辦的,我並不否認BG3是非常優秀的遊戲,我也有玩BG3,前作原罪2就已經遊玩了上百小時,當年原罪也是碰上曠野之息,但曠野之息當年對遊戲業界帶來太大的震撼了(導致後來不少同類型模仿作),王國之淚基於原本框架上拓展,若是這種等級的作品是首發作,那絕對是GOTY。原罪當年也是黑馬等級的遊戲,但就是不敵曠野之息,今年拉瑞安帶來的提升幅度相較王國之淚確實是有較多的驚喜,也成功出圈達成了當年原罪2不及的成績。
@@bsaayden2023 王淚不像是續作,更像是DLC
中間的藍白殺的我措手不及XDDD
其實說BG3是神諭2續作,真的不太認同啦。不論是故事背景,地圖,遊戲戰鬥機制,演出等都差距很大,不似Zelda就真的像大型DLC。要說真的是承繼上作的部分可能只有開發引擎和美術部分,以及回合制傳統吧了。
然而所谓的DLC带来的游玩机制革新却超越所谓新作好几个次元
@@brightya被認為是DLC就正是因為大家感受到革新不夠我承認它的確新增了不少技能,但不少人還是強烈感受到它的底子是前作的
大家都知道王国之泪是为了再满足玩家的探索好奇心,得不到奖也不奇怪。如果拿旷野之息的评分,旷野是高过BG3的
SE也一直不明白為什麼老粉都不太喜歡新的最終幻想戰鬥方式
凭王国之泪设计有缺陷 细节打磨的不够 沿用前作基本框架 以及现在的人心浮躁。但老实讲,博德之门和王泪根本不是一个维度的作品。博德之门3算是把西方魔幻题材,dnd,叙事,演出杂糅在一起的上乘之作,但是里面有太多类似于 dragon age origin, 巫师3, DOS2的地方,有新鲜感的地方并不多。 游戏如果未来都按博德之门的标准制作靠纯堆料堆细节做剧情做演出 只会从之前的那种无聊变成另外一种无聊。作为中文玩家,回合制rpg里面,金庸群侠传和三国志10的剧情推进自由度和沉浸感要比BG3出色的多。而且BG3这种上百小时,里面有多少是读档重来的部分。未来的游戏想要变得更精彩,配合上元宇宙,大方向上需要变得更加天马行空,更加无拘无束,更加自由创造,王国之泪才最好的展示了游戏未来的方向。一个奖项是侧重热度还是侧重创新及未来,决定了它是娱乐性的还是权威性的。结果也是显而易见了。
TGA 😂是有買榜 跟 政治正確的看過去10/10奮作跟 今年霍格華茲完全沒提名就知道
伯德之門真的要很對腦波
沒有吧 身邊很多平常沒怎麼玩rpg/戰棋的朋友 都在玩
我瞧不起回合制遊戲好幾年了。柏德之門3讓我重新愛上,絕對是神作中的神作
博得3唯一要對腦波的只有畫風總會有人不喜歡太美式寫實,但撇除這點真的已經對所有人都做到盡量好了
什麼叫過時?
BG3剛出我就買了 放到現在還沒玩
可以人熊%就已經贏了,更何況還有克蘇魯%?滿足了各種多元性僻
原來是業配Ariel啊
應該是苓膏龜苓膏 但無所謂啦..
聽君一席話….
因為他有瑟瑟營地劇情哈哈
回合制哪裡過時了⋯⋯等你老點 玩遊戲的心思不變 就會發現回合制大好即時不是不好 是太吃反應年紀會吃不消 力不從心
我也是林克腦粉,但bg3真的很棒
柏德之門3一輪全破花了267小時...
台灣好像多半是薩爾達粉會有點抱不平,但國外反而是蜘蛛人粉直接崩潰。
我是塞尔达粉,我觉得博德之门3和王国之泪完全无法相比
其實BG3對比王國之淚還有一個重要的原因:NS獨佔限制了受眾群體,你在NS上就算賣得再好,能和全平台的遊戲人數比嗎? 當然不行,我都沒玩過怎麼能做出評價呢? 票當然投給我玩過覺得最棒的遊戲囉,玩家之聲就輸在這
你說的對但我是風靈月影教派的(X
明明林克有女裝,為什麼會輸😢
可是林克沒跟熊打ㄆ,輸了
柏德可以裸體,可以全員女裝
王國之類算是DLC比較合理
另外,沒有十四面骰子喔
他只是打個比方而已
塞尔达和BG3都在告诉大家,3A不是优秀游戏的标准。游戏本身才是游戏设备最需要的“配置”。天天比CPU,比显卡,比内存,比硬盘读取速度在没有优秀的游戏时毫无意义。
把王淚拿來比柏德反而有點好笑曠野有多成功王淚的失敗就多明顯,無論雙主線交互、賢者(神獸)挑戰劇情、機制雖然自由但神廟挑戰缺幾乎逼死你只能用一個方法的情況連自由度都差很多。而這當然不是說王淚不好玩,幹我玩她媽的一千多小時了現在卡夾裡放的還是王淚,但問題就是曠野太成功了,成功到作為續作的王淚完全內容接不起這個金字口碑。怪物豐富度變多了、地圖變大了、劇情寫的甚至有點史詩感了但問題就是都能挑出那點毛病。大概就是這一點點的差距讓王淚沒辦法拚過柏德
說失敗嗎?也許吧,主因還是TOTK沒有曠野之息的開創性,而BG3則的確是再度帶動了TRPG的熱潮
我覺的王淚有點太自然而然的吃下神作的名號,它的聲勢完全建立在曠野上,實際上跟曠野比都有一堆的退步,甚至不用跟別人比都有一堆顯而易見的缺點,阿揚的意見我不同意,這樣看起來王淚反而是製作組很不用心的產物
王淚有到失敗這麼不堪嗎?倒是一堆說曠野比較神的根本是貴古賤今為批評而批評
也沒有到失敗吧,只是前作太成功,要說王淚失敗,你還可以用甚麼字眼形容diablo
其實是你先入為主觀點。曠野和王淚都給沒玩過薩爾達的人去玩和先給玩王淚在玩曠野會出現和你不同觀點。我是先玩曠野在買王淚.二片給高中手遊世代兒子玩.他先玩王淚幾十小時.我在叫他玩曠野也數十小時得到反應是.曠野為什麼要一直爬山.王淚比較好玩和比較方便移動.王淚比曠野容易上手....等等。因為你先玩過歷史等級遊戲所以你主觀認為王淚要和曠野一樣開闢性的歷史等級.曠野歷史性真的無可質疑的.但是二片給完全沒玩過的人在先玩王淚得到結果反應真的和你想的不一樣!
真可惜博德之门是欧美风,我对欧美风游戏一向来完全不行😂😂如果是日风就好了当初ff16出的时候破例逼自己试一试,结果溅了一脸翔
從199X年就開始玩柏德之門系列而且幾乎每一年都會破一次的骨灰玩家我覺得王國之淚比較好玩。真心討厭BG3的NPC隊友和整體設定。
爆菊率? 只有我聽到嗎 哈哈哈哈哈 先說 我兩個遊戲都超愛
柏德之門的身材比怪物獵人好看多了,怪物獵人摸角的時候只能有菱形一樣的身材,肥滋滋的腿,沒腰沒肩膀,肌肉也不好看柏德之門就算把裝備全脫了也是很漂亮的身材怪物獵人要不是穿衣服能遮醜我大概是玩不下去的而且要知道,它表現出來的身材也不是現實無法達成的狀態身為一個英雄,當然要該有英雄的樣子,不然我就繼續當我這肥宅就好了
就柏德之門真的比較好玩啊。
.有此一說王國之淚 原本的設計就是 曠野之息的 DLC 3但是 因為內容越做越多 多到變成獨立的 王國之淚.所以 被笑是曠野之息的 DLC 也是可以的.13:29 不作為或謎一般的作為 XD
你自己都說越做越多多到變獨立的新遊戲還又扯回dlc 邏輯好怪
視角太系統太差了, 常常有兩三層的場景阻擋視野。。。遊戲也稱不上好玩
王國之淚往下拉要去PH站才看得到。
笑死 我絕對是在影射什麼沒有錯
王國之淚後期難度太低完全沒有挑戰性﹐最後的boss根本是笑話
這畫面我完全不行
反正我倆個遊戲都有玩
主要是曠野之息太優秀了
可惜對這種遊戲不愛尤其是骰子系統通常看過就跳過
其實2款都是好遊戲
美式畫風啃不動 遊戲從頭到尾都在骰骰子靠賽 我完全不行不管得獎不得獎 博德94我不會想去碰的遊戲類型 真的沒辦法
BG3對不到腦波,沒辦法,玩了一下就不玩了,僅對我來說真的很無聊,但為何它會得獎?也罷,奧斯卡得獎的電影我也覺得很無聊……
没事,不用人云亦云,本来就是小众游戏罢了,玩不进去并不会证明你不会欣赏,保持本心即可
都很好玩毋庸置疑,bg3會得獎其實是宣發非常到位的關係。得獎就等於贏過塞爾達嘛?我覺得還好。。。
其實Bg3跟任天堂比起來宣發真的少得多,它的成功全靠玩家的口耳相傳還有拉瑞安工作室永遠聆聽玩家心聲去完善遊戲的態度,不是靠宣發
像王國之淚說不出dlc就不出😢
續作debuff
博德的畫風 唉
我最喜歡的就是當npc 說出「你能幫幫我嗎?」之類的話
我們有「你為什麼不自己解決?」的選項😂
或者直接攻擊
笑死,聽了我也好想玩😂,就喜歡可以這樣反骨嗆人的對話
沒有那種假道學的, 你可以邪惡到底@@Lin_Jie
甚至你可以到最後直接當個最強卧底幫反派
@@Lin_Jie一路上對話亂選、殺人放火都可以玩到結局,薩爾達比較可惜的就是缺少善惡之間的選擇
@@吳尚鴻-x8w 柏德之門是扮演自己 薩爾達是扮演林克 林克不會亂殺人
@@阿倫斯 但林克仍然可以躦漏洞"搗亂"🙃
柏德之門三讓我一個從來不喜歡玩回合制戰鬥遊戲人,讓我足足沉迷了100小以上,除了頂到不行的高自由度的多元劇情之外,他的回合制戰鬥也做得很棒,不僅有很多可玩的延伸職業,還能用各種想像不到的手段來去戰鬥,看你是要當寶可夢大師召喚元素去戰鬥還是當一個狂戰士幹爆全場,或是當個德魯伊能自由的幻化各種動物形態去戰鬥,而我講的只是大概而已,還有很多流派可以去網路上看看,真的很豐富。說實話當一個遊戲能做到一個完全不喜歡這種戰鬥機制的人也能喜歡就代表真的是一款非同小可的遊戲,順帶一提,最讓我印象深刻的劇情是通往地獄之門跟拉菲爾決戰的那段場景在搭配上專屬拉菲爾的BGM,真的是會讓人全身起雞皮疙瘩,完全讓我沉浸了這一場決戰之中。
看很多人談論BG3都圍繞在骰子 但我覺得BG3的強大完全在劇情、選擇、結局的多樣上
可以想像一下大家在探索一張地圖 每個點觸發先後順序不一樣 遇到的情境就不同 這是多麼強大的存在啊
但不論怎麼選擇,先擲骰。
因為把工廠炸掉結果沒能進鋼鐵王座的我深深明白「每個點觸發先後順序不一樣」影響多大=3=
真的,遊戲會好玩絕對不是因為骰子,而是團隊用心做遊戲的結果,有玩過神諭2就知道,那遊戲也是好玩到不行,而且戰鬥不被骰子限制可以打的更爽快。
@@as784ds 對啊,如是像1.2代那樣半即時會更好玩.
其實很多評論沒提到BG3成功的另外一個原因是戰鬥難道跟傳統DND比非常低.
簡單說BG3遊戲定位是偏向大眾化的,還有精美畫面及自由度,各種相對有趣的元素等加起來的成果.
其回合制戰系統反而是其次甚至是扣分的.
明明大家都是冲着影心去的
我必須誠實地說,BG3如果沒中文漢化,我應該稱不過前三個小時,但因為有中文 這遊戲 我玩了160+小時
490+ 經過
300
這樣講蠻奇怪的,事實上就是原生就有中文,拉瑞安神諭原罪1 2也都是有中文,特別拿有沒有中文來討論蠻奇怪的
我160小時還在第二章.
459+出沒
其實兩邊都是優秀遊戲,只是核心玩家的面向不同,蔬菜蘿蔔各有所好,沒有啥好吵的.....(我認為這類的好遊戲越多越好
好玩的遊戲讓玩家在一個基礎架構下玩出無限可能性,而不是製作組覺得"我們這樣很酷"或"你們這樣不酷"然後限制玩家的想像力跟玩法,這兩款毫無疑問都能做到前者,而很多的大廠則是墮落成了後者
讓玩家在一個基礎架構下玩出無限可能性,只是好玩的遊戲中的一种,没说比线性游戏强。
尤其是暴雪(後者)
2017的薩爾達可以拿到獎是因為他突破了開放世界的玩法變成一個遊戲史上的里程碑,但2023的王國之淚沒有這種突破。而今年的柏德之門就跟2017時的薩爾達一樣!
說突破,BG3也不見得突破出 BG1/BG2的框框。作為BG1/BG2的老玩家,對BG3其實沒有甚麼驚喜。
@@tsangtsang-s8l ㄧ二代也是多重選擇應對多種劇情嗎?
我原本也很看好王國,自王國破關後就去玩玩大家都很推薦的柏德。第一章基本都在死撐著玩,完全不覺得有趣,但當我玩到第二章暗夜之歌那邊的劇情後就有感覺完蛋了…王國應該會輸,第三章就更不用說了。現在已經二刷柏德中。
@@imo6330是的,不過三代在劇情分支的選擇上又多了隨機性
以前兩代是選什麼對話選項就怎麼發展
三代很多選擇得擲骰子來判定你的選擇成功與否,而你的角色能力也會讓這些骰子的點數有加成或者減少,這讓很多選擇都符合你角色的特長與背景
例如讓一個野蠻人角色去做一些得靠智力的選擇,通常會因為智力太低造成的減益而失敗
另外每個職業或者角色背景都會在一些劇情中有各自獨特的選項,這讓角色扮演的成分更加有帶入感
這些在前兩代就沒有了
@@吳尚鴻-x8w BG3所有骰子動作都可以藉 save/load 去調節,連回合制戰鬥也是一樣。骰運成份太高,相對 BG1/2的即時戰鬥沒有甚麼挑戰性。
5:37 超好笑超臭好讚喔
看,連藍白都出來了,必須得拍拍手! 雖然我是來看BG3的介紹的。我更想問的是 DND 最值得玩的是哪一款?常聽龍與地下城,但我卻沒玩過(除了Capcom 的DND大型機台),另,請Niantic用心的更新一下NOW好嗎?那個連續狩獵,CD3小時改成一天4次,也行啊,觀注那個CD實在心累。
這真的很勵志,別以為大廠做的遊戲就一定能拿獎,用心做遊戲,玩家是看得出的
我老實說玩這遊戲之前,我是完全沒聽過柏德之門和拉瑞安,但玩這遊戲後完全是驚艷到了
也不期望未來所有遊戲都能跟柏德之門看齊,但至少希望有開發者能重拾初衷
好好一個遊戲不用搞政治正確,不用搞電競,甚至不用搞甚麼畫面,只要好玩,玩家就會買單了
好遊戲不會因為沒得年度遊戲獎就被埋沒,就跟好電影一樣,1995年最佳影片頒給阿甘正傳,但是在20多年後仍廣受人們好評的是刺激1995,甚至還一直被電影院重新上映,成為一代經典,有人會在意刺激1995當年沒得奧斯卡年度最佳嗎?答案是沒有
今年也是,BG3 就是CRPG頂點了,復興CRPG,在遊戲史上的地位值得這個獎,但若是要玩動作遊戲,今年最強的還是王淚
可是過了二十年會被津津樂道的是BG3和曠野之席⋯
@@La7lo25cyr13 媒體評分超過95的遊戲各大遊戲媒體IGN或GS都會各種找機會拿出來吹,你放心,你看97分的RDR2沒拿年度遊戲,還不是沒有因此被遺忘,同樣是拉瑞安的神諭原罪2當年連年度遊戲都沒提名,我就問你忘了他嗎?至少我是沒有,還常常會看起來玩
@@La7lo25cyr13 再舉一個比較久之前的遊戲,2006年輸給上古卷軸4的遊戲大神,到現在你會說沒人記得嗎?或是還會有人在意他沒拿年度嗎,答案是不會,因為大神就是一款公認的神作
@joeliu6577
不是啊你在自說自話列一堆遊戲幹嘛
我又沒有說不是年度遊戲就不好玩
我是說王國之淚不到神作等級
另外我神諭原罪2玩了超過400小時了
😅遊戲公司會在意吧 有沒有得獎本來就很重要
BG3好處雖然是回合制 但是不用農等級
這兩個真的都超棒,哪一個得獎我都不會有異議😂
因柏德之門3認識這家公司
最後買了神諭2原罪 冬特新史低-70% 讚讚
2023各位真幸福,兩部都是好作品
比起即時制,我更喜歡有計算和走位的回合戰棋
對我而言
光是能跟好友一起耍憨,就贏了薩爾達
一起合力偷光npc ,互相陷害嘲笑對方,戰鬥完在分享戰利品,多人遊戲的樂趣是薩爾達無法給的
都很好玩,不過王國之淚我打完全部神廟、全部服裝後就跑去破關了,支線大部分也都解完。很多重複性的例如驛站照相、山洞探索、亞哈哈之類的就完全沒興趣,也就破關後就沒再碰了。
柏德之門3已經打完2輪,原創一輪、起源威爾主角和卡拉克地獄伴侶一輪。接下來想玩邪念惡線和榮耀模式。
可以讓我想重複破關的欲望來說,我認為柏德之門3應該比王國之淚強。畢竟各個起源角色當主角,還有各種選擇就很有更多可玩性。
你好~ 想請問下起源角色 卡拉克 &威爾 哪個體感比較有趣好玩呢 ?
都很有趣,第二輪我會帶不同隊友去觸發與該腳色有關的劇情。如果是第一輪,請看起源故事隨心選擇。@@evayang8345
從來都不喜歡回合制遊戲
衝著年度最佳遊戲的名氣買的
沒想到居然這麼好玩
女神異聞錄 也是回合也很好
@@verbty2987 目前為止我個人的遊戲時數,柏德之門401小時,位居自己的排行第二。甚至沒什麼煩躁感
真的耐玩👍
對曠野之息玩1000小時的我來說,我對王國之淚只玩100小時就沒再碰了!這過程我自己也挺驚訝,應該舊地圖的因素吧!
還好耶,王國我也玩到跟曠野一樣的1000小時了,差在我一直沒動力解完全神廟,而呀哈哈則兩片都不想收集完,如果官方願意出大師模式也許我會願意解完神廟
同感,因为核心玩法没变,很多迷关都是重复荒野,简单来说王泪就是加入新技能的荒野DLC。
同感,曠野之息慢慢玩到破關,王國之類目前玩到一半就放著懶得玩了,重複性太高,解謎難度也降低,有點膩
其實遊玩順序問題。如果你都沒玩過薩爾達曠野和王淚.你先玩王淚也是覺得王淚比曠野好玩多了。因為曠野是0到99分.王淚是從99到100分.99分到100只有1分差距.但是從0到99分是有99分驚奇和新鮮感.如是你完全沒玩過這二個遊戲曠野和王淚.給你看預告和遊玩.我認為有80%以上的人會認為王淚比曠野好玩.但是曠野有著無比歷史地位是王淚比不上的!
當初TGA TGOY在頒獎前我看了黑部龍一頻道介紹了入圍名單就有預感薩爾達應該不會得獎,不過他沒玩柏德之門3所以沒怎麼提到這遊戲的重點,現在看阿揚細說後我好像可以大致理解這遊戲為何會是2023年度遊戲大獎了,相比之下王國之淚好像確實輸他太多,另外5:40這個隱射我笑了😂,就算藍白合成功可能也確實贏不了綠吧
所以藍白合就是缺了個骰子,骰一下就能決定誰正誰副了。
但依照兩邊的性格就算骰出來一定都會事後不認的😂
簽完協議不認帳最賴皮的咳P教主😂
對我這歐美系的玩家來說,BG系列不管是玩法還是劇情絕對是回合制遊戲的封頂神作
唉王國之淚讓我沒有想玩第二遍的慾望⋯明明曠野之息我重玩了四遍超開心。但王國之淚玩到後面讓我有點煩躁不知道為什麼,特別是地底世界😢
蠻合理的啊,totk好玩肯定是好玩的,但老實說缺點就真的能挑一堆出來。無趣的神廟前置任務加上滿滿的勞魯的祝福,四個能力玩到後面感覺像是究極手跟其他小快樂小伙伴,作為主打新增的空島跟隱藏的地底探索要素不多,四神殿比起四神獸解謎遜色不少,解完拿到的賢者能力又很雞肋,另外怪物跟難度的成長曲線也比較不理想。然後私心是劇情雖然很有趣,但牽扯到穿越回過去讓我覺得botw那個時候所經歷的對抗災厄跟四英傑的犧牲好像怎麼樣都圓不了了。本來玩完就覺得totk不會拿年度遊戲了。以防有薩爾達狂粉來抬槓,我也玩了幾百個小時,全神廟全樹根之類的還有各種神兵利器跟鋼彈都做了,只是後面真的有點空虛
伯德之門3初體驗,真的就是一邊玩一邊笑,好玩!
非常赞同BG3的GOTY。这样萨尔达下款游戏才会更激进的把游戏做到有更多惊喜。
5.38說得很棒唷! 很會!
桌遊英文是Board Game 不是”Table Game”。。。建議不要跟老外說Table Game 他們估計會兩眼放光問去哪玩lol
哈哈 你這倒是沒錯😂
BG3真的很好玩,跟朋友一起联机特别有意思,已经玩了300多小时了,拿到tag年度最佳奖实至名归的,王国之泪也很好玩,但是没有旷野之息当年初见的那种惊艳的感觉了,加上Switch的性能限制,整体上的体验还是稍微逊色一些,希望任天堂早点出个性能强悍的主机吧,让我们能有更好的体验。
我開始本來是想玩暗黑4的,結果暗黑的評價慘不忍睹,勉強玩了博德3,結果出奇的好玩,晚上玩不知不覺地就到早上惹
上週六剛開始玩,嚴格說並不算是個"容易上手"的遊戲,特別是戰鬥部分跟過往接觸的類型大相逕庭。但是! 真的會不自主地一直想玩,而且時間過的超級快~~~
這兩個都很好玩,我都玩了兩百多😂
在我心中哪個會贏都很正常😊
你確定有玩過原罪嗎? 跟柏德兩種不同感覺, 曠野和王國真的就太像了,音樂也是沿用
甘!最討厭多字和消耗生命的遊戲,一直頂住了網路轟炸和年度遊戲的好評推薦,一直沒買,這個視頻作為壓倒了駱駝的最後一根稻草,不甘心在steam特賣按下了購買鍵,甘!
欸,不得不說別提DND,5.5E規則真的是個悲劇
5.5E怎麼了?
從一開始玩王國我就知道,輸給當初的曠野。感覺是被主機給受限他的發展,天空沒天空的驚奇,地底沒地底的魔幻。
地底就為了塞而做了.重復性的東西.天空的量少為了塞神廟
地底沒東西等等之類的可能受機能限制,還有究極手要用萬能膠還會有數量限制。雖然阿揚說可能不是受機能的影響,但我是覺得是機能的落後使王國之淚的玩法和場景等受限制,我絕對不會忘記掉幀森林、騎馬掉幀、究極手掉幀還有卓拉領地的一坨黑油超卡,很多人說好玩就好不影響,妳奶奶的超級影響遊玩體驗的好不好,我可不是用幾千塊買一款有時候540p都沒有一直掉幀的遊戲(遊戲團隊盡力了,優化成這樣已經很強了,switch的機能真的是太落後了)
博德之門3真的超好玩 這輩子第一次玩DND類型,而且玩了900+小時
太入迷太好玩了,是我此生最佳遊戲
兩個都是神作,但是不一樣的是,BG3還有做到動作遊戲的高度攻擊,有重力落下攻擊,光是這點就決定了BG3不是一個單純的角色扮演遊戲了。
BG3的開發是真的很異類,他光EA就花了三年,而且大家都願意等,第一是之前的口碑和IP影響,第二是他的社群有極高的參與度。(不是只負責亂喊的那種)。
我本來也是從都不玩回合制遊戲的,非常喜愛魂類,結果博德之門我放假一天都玩超過12小時完全停不下來。再來薩爾達我個人是完完全全沒有興趣,個人喜好寫實、血腥、暴力,薩爾達那種完全普通級的畫面真的吃不下。以上個人感想
我主要是不喜欢那种水彩油腻的卡通画面,其他还好
薩爾達在我心中就是game of the forever
以前剛接觸TRPG時聽過骰子的各種玄學。
不要鐵齒,不要不信邪。
骰子完全公平=>其實沒有
如果你打開設定,其中一項是使用作弊骰子,預設是打開的
也就是沒特別去調整的話,你的骰子都是會依據劇情需要,被動過手腳的ww
這不一定是壞事,在某些劇情比較希望妳通過的場合,即使你的技能數/能力值很低,仍然會有比較高的機率能通過
但反過來,某些劇情不希望妳通過的場合,即使你加了一堆額外加乘,也會有不低的機率失敗ww(當然你還是可以重複SL刷成功啦,作弊不會做到讓你完全不可能通過)
一聽到賭博的慾望就懂了,抽東西就是有種莫名的快樂
說回合制過時不太對吧?
那公主和米佐拉怎么比啊?
蝴蝶效应 + 量子力学 = 当然好玩
网状事件 + 随机骰子 = 周易八卦
它不只是開放世界,它還是個「多元宇宙」。
王国之泪的地下实在太空了是硬伤,打到后面我都能觉得是育碧出品了
博德之门3是冒险,王国之泪让我感觉自己像是个矿工
第一次來到這個頻道,片尾的頭像乍看我以為是帥哥胡瓜
AD&D加上拉瑞安招牌,柏德3絕對會是神作沒疑問。不過對我這個從銀色匕首、光芒之池一直玩到柏德2的人來說,B3有個讓我很介意的一點就是:開場劇情太爛了....
章魚頭(奪心魔Mindflayer)絕對是所有位面最恐怖、最奸詐狡猾、最高智商的存在之一....這樣的存在會幹出大白天開著"一艘"航空艇大辣辣闖進防衛完整的大城鎮裡破壞擄人就為了抓幾個寄生體,然後被追殺撤逃時路線混亂毫無規劃還闖進魔界最後被圍剿到船毀人亡的蠢事嗎?
不可能
不可能
絕對不可能
它們要不就鎖定一個城百艦齊發用優勢火力壓制擄人,然後在周圍反擊勢力來到之前就閃人。(但這種高調囂張的做法比較會是殘暴的惡魔作風,它們是佔了就不走了....)
章魚頭最有可能的做法是駕著一艘飛空艇在月黑風高雷雨交雜的夜晚傳送到偏僻野外,趁夜色風雨掩護潛到湖底或山洞中隱藏,派出爪牙到周邊村鄉擄人,然後在大城防衛軍隊察覺追剿之前撤退閃人。
這種無傷的狡猾作風才是章魚頭這種層級的存在會做的事,怎麼到了B3它就成了哥布林咧....
那個開場章魚頭根本不會開船,他才剛從主腦解放出來只能亂衝
@@李赫軒 那船誰開進城的,如果是主腦那更不合理了啊.... XD
@@yihhaurpan5465 一開始的那個章魚頭,原本是被主腦控制駕駛飛船去拿回遺物,接近遺物之後被解放,所以才開始想說要找人幫他打敗主腦,於是開始到街上亂衝抓人,最後為了要逃跑吉斯人追擊,所以又逃到地獄。我的解讀。
@@李赫軒 原來如此....因為我還不能玩所以不清楚劇情,若是這樣那還算合理....
@@yihhaurpan5465 好玩,推
認同王國之淚是曠野之息的大型DLC說法
地底天空太空洞像湊時長的
這次通關沒有重玩的衝動
王國之淚輸 我認為有很大一部分原因就是因為曠野之息已經得過獎了
不太可能因為這,跟質量有很大關係
王淚比不上曠野
不可能因前作而使續作無法得奬,不然你怎樣解釋GTA
@@bsaayden2023 GTA並沒有得獎,TGA2014才開始舉辦的,我並不否認BG3是非常優秀的遊戲,我也有玩BG3,前作原罪2就已經遊玩了上百小時,當年原罪也是碰上曠野之息,但曠野之息當年對遊戲業界帶來太大的震撼了(導致後來不少同類型模仿作),王國之淚基於原本框架上拓展,若是這種等級的作品是首發作,那絕對是GOTY。
原罪當年也是黑馬等級的遊戲,但就是不敵曠野之息,今年拉瑞安帶來的提升幅度相較王國之淚確實是有較多的驚喜,也成功出圈達成了當年原罪2不及的成績。
@@bsaayden2023 王淚不像是續作,更像是DLC
中間的藍白殺的我措手不及XDDD
其實說BG3是神諭2續作,真的不太認同啦。不論是故事背景,地圖,遊戲戰鬥機制,演出等都差距很大,不似Zelda就真的像大型DLC。要說真的是承繼上作的部分可能只有開發引擎和美術部分,以及回合制傳統吧了。
然而所谓的DLC带来的游玩机制革新却超越所谓新作好几个次元
@@brightya被認為是DLC就正是因為大家感受到革新不夠
我承認它的確新增了不少技能,但不少人還是強烈感受到它的底子是前作的
大家都知道王国之泪是为了再满足玩家的探索好奇心,得不到奖也不奇怪。如果拿旷野之息的评分,旷野是高过BG3的
SE也一直不明白為什麼老粉都不太喜歡新的最終幻想戰鬥方式
凭王国之泪设计有缺陷 细节打磨的不够 沿用前作基本框架 以及现在的人心浮躁。但老实讲,博德之门和王泪根本不是一个维度的作品。博德之门3算是把西方魔幻题材,dnd,叙事,演出杂糅在一起的上乘之作,但是里面有太多类似于 dragon age origin, 巫师3, DOS2的地方,有新鲜感的地方并不多。 游戏如果未来都按博德之门的标准制作靠纯堆料堆细节做剧情做演出 只会从之前的那种无聊变成另外一种无聊。作为中文玩家,回合制rpg里面,金庸群侠传和三国志10的剧情推进自由度和沉浸感要比BG3出色的多。而且BG3这种上百小时,里面有多少是读档重来的部分。未来的游戏想要变得更精彩,配合上元宇宙,大方向上需要变得更加天马行空,更加无拘无束,更加自由创造,王国之泪才最好的展示了游戏未来的方向。一个奖项是侧重热度还是侧重创新及未来,决定了它是娱乐性的还是权威性的。结果也是显而易见了。
TGA 😂
是有買榜 跟 政治正確的
看過去10/10奮作
跟 今年霍格華茲完全沒提名就知道
伯德之門真的要很對腦波
沒有吧 身邊很多平常沒怎麼玩rpg/戰棋的朋友 都在玩
我瞧不起回合制遊戲好幾年了。柏德之門3讓我重新愛上,絕對是神作中的神作
博得3唯一要對腦波的只有畫風
總會有人不喜歡太美式寫實,但撇除這點真的已經對所有人都做到盡量好了
什麼叫過時?
BG3剛出我就買了 放到現在還沒玩
可以人熊%就已經贏了,更何況還有克蘇魯%?
滿足了各種多元性僻
原來是業配Ariel啊
應該是苓膏龜苓膏 但無所謂啦..
聽君一席話….
因為他有瑟瑟營地劇情哈哈
回合制哪裡過時了⋯⋯
等你老點 玩遊戲的心思不變 就會發現回合制大好
即時不是不好 是太吃反應年紀會吃不消 力不從心
我也是林克腦粉,但bg3真的很棒
柏德之門3一輪全破花了267小時...
台灣好像多半是薩爾達粉會有點抱不平,但國外反而是蜘蛛人粉直接崩潰。
我是塞尔达粉,我觉得博德之门3和王国之泪完全无法相比
其實BG3對比王國之淚還有一個重要的原因:NS獨佔限制了受眾群體,你在NS上就算賣得再好,能和全平台的遊戲人數比嗎? 當然不行,我都沒玩過怎麼能做出評價呢? 票當然投給我玩過覺得最棒的遊戲囉,玩家之聲就輸在這
你說的對
但我是風靈月影教派的(X
明明林克有女裝,為什麼會輸😢
可是林克沒跟熊打ㄆ,輸了
柏德可以裸體,可以全員女裝
王國之類算是DLC比較合理
另外,沒有十四面骰子喔
他只是打個比方而已
塞尔达和BG3都在告诉大家,3A不是优秀游戏的标准。游戏本身才是游戏设备最需要的“配置”。天天比CPU,比显卡,比内存,比硬盘读取速度在没有优秀的游戏时毫无意义。
把王淚拿來比柏德反而有點好笑
曠野有多成功王淚的失敗就多明顯,無論雙主線交互、賢者(神獸)挑戰劇情、機制雖然自由但神廟挑戰缺幾乎逼死你只能用一個方法的情況連自由度都差很多。
而這當然不是說王淚不好玩,幹我玩她媽的一千多小時了現在卡夾裡放的還是王淚,但問題就是曠野太成功了,成功到作為續作的王淚完全內容接不起這個金字口碑。怪物豐富度變多了、地圖變大了、劇情寫的甚至有點史詩感了但問題就是都能挑出那點毛病。大概就是這一點點的差距讓王淚沒辦法拚過柏德
說失敗嗎?也許吧,主因還是TOTK沒有曠野之息的開創性,而BG3則的確是再度帶動了TRPG的熱潮
我覺的王淚有點太自然而然的吃下神作的名號,它的聲勢完全建立在曠野上,實際上跟曠野比都有一堆的退步,甚至不用跟別人比都有一堆顯而易見的缺點,阿揚的意見我不同意,這樣看起來王淚反而是製作組很不用心的產物
王淚有到失敗這麼不堪嗎?倒是一堆說曠野比較神的根本是貴古賤今為批評而批評
也沒有到失敗吧,只是前作太成功,要說王淚失敗,你還可以用甚麼字眼形容diablo
其實是你先入為主觀點。曠野和王淚都給沒玩過薩爾達的人去玩和先給玩王淚在玩曠野會出現和你不同觀點。我是先玩曠野在買王淚.二片給高中手遊世代兒子玩.他先玩王淚幾十小時.我在叫他玩曠野也數十小時得到反應是.曠野為什麼要一直爬山.王淚比較好玩和比較方便移動.王淚比曠野容易上手....等等。因為你先玩過歷史等級遊戲所以你主觀認為王淚要和曠野一樣開闢性的歷史等級.曠野歷史性真的無可質疑的.但是二片給完全沒玩過的人在先玩王淚得到結果反應真的和你想的不一樣!
真可惜博德之门是欧美风,我对欧美风游戏一向来完全不行😂😂如果是日风就好了
当初ff16出的时候破例逼自己试一试,结果溅了一脸翔
從199X年就開始玩柏德之門系列而且幾乎每一年都會破一次的骨灰玩家我覺得王國之淚比較好玩。
真心討厭BG3的NPC隊友和整體設定。
爆菊率? 只有我聽到嗎 哈哈哈哈哈 先說 我兩個遊戲都超愛
柏德之門的身材比怪物獵人好看多了,怪物獵人摸角的時候只能有菱形一樣的身材,肥滋滋的腿,沒腰沒肩膀,肌肉也不好看
柏德之門就算把裝備全脫了也是很漂亮的身材
怪物獵人要不是穿衣服能遮醜我大概是玩不下去的
而且要知道,它表現出來的身材也不是現實無法達成的狀態
身為一個英雄,當然要該有英雄的樣子,不然我就繼續當我這肥宅就好了
就柏德之門真的比較好玩啊。
.
有此一說
王國之淚 原本的設計就是 曠野之息的 DLC 3
但是 因為內容越做越多 多到變成獨立的 王國之淚
.
所以 被笑是曠野之息的 DLC 也是可以的
.
13:29 不作為或謎一般的作為 XD
你自己都說越做越多多到變獨立的新遊戲還又扯回dlc 邏輯好怪
視角太系統太差了, 常常有兩三層的場景阻擋視野。。。遊戲也稱不上好玩
王國之淚往下拉要去PH站才看得到。
笑死 我絕對是在影射什麼沒有錯
王國之淚後期難度太低完全沒有挑戰性﹐最後的boss根本是笑話
這畫面我完全不行
反正我倆個遊戲都有玩
主要是曠野之息太優秀了
可惜對這種遊戲不愛
尤其是骰子系統
通常看過就跳過
其實2款都是好遊戲
美式畫風啃不動
遊戲從頭到尾都在骰骰子靠賽 我完全不行
不管得獎不得獎 博德94我不會想去碰的遊戲類型 真的沒辦法
BG3對不到腦波,沒辦法,玩了一下就不玩了,僅對我來說真的很無聊,但為何它會得獎?也罷,奧斯卡得獎的電影我也覺得很無聊……
没事,不用人云亦云,本来就是小众游戏罢了,玩不进去并不会证明你不会欣赏,保持本心即可
都很好玩毋庸置疑,bg3會得獎其實是宣發非常到位的關係。得獎就等於贏過塞爾達嘛?我覺得還好。。。
其實Bg3跟任天堂比起來宣發真的少得多,它的成功全靠玩家的口耳相傳還有拉瑞安工作室永遠聆聽玩家心聲去完善遊戲的態度,不是靠宣發
像王國之淚說不出dlc就不出😢
續作debuff
博德的畫風 唉