Индиана. HighFleet
Вставка
- Опубліковано 3 вер 2023
- Посмотрим и даже пощупаем относительно новую игру Константина Кошутина - автора широко известной в узких кругах Hammerfight.
Поддержи нас на Boosty: boosty.to/stopgame
◾◾◾
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru/
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши нарезки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Ігри
Игра действительно жёсткая, но уже который раз ловлю себя на том, что вспоминаю звуки выстрелов, дюновскую атмосферу, капли на экране, тактильный интерфейс... В общем, зацепила она меня неслабо. И хотя времени на погружение в механики и прохождение не хватает, периодически возвращаюсь в неё.
Про игру я поняла только то, что не моё, хотя погружение в милитари-тематику мощное и визуально очень привлекательно. А вот засыпающий в реальном времени Маковеев это новый уровень комфорта.
Отвечая на финальный вопрос про Stanley Parable - отбой. Мне казалось, что в настройках игры можно громкость голоса отдельно убрать, а субтитры включить, но там только общая громкость и музыка. Так что пусть страдает тот, кто хочет.
Отличная игра. За девелопером я не следил, но визуальный стиль моментально выдал разработчика моей любимой Hammerfight.
К сожалению, помимо базовых механик в туториале игра мало что пытается объяснить, и без триангуляции и жонглированием авиацией и ПРО игру (по крайней мере, легитимно) не пройти. А жаль, как и в хаммерфайте, тут от сюжетных и контекстных выборов зависит сюжет (который очень неплох для игры такого жанра) и концовки, что подталкивает к множественным прохождениям.
Прошел без авиации только что. Первое прохождение. Молнии и Севастополь, больше ничего ничего не надо.
@@vano24810 молнии ОП, я согласен, но под конец кампании я устал полагаться на рандом ПРО ближнего действия, потому вкурил гайды и познал дзен.
Игра прекрасно проходится без авиации на любом уровне сложности. При прямых руках можно еще и без ракет пройти.
Я почти прошёл, только при захвате Хивы разбил флагман, думая, что цель достигнута, но оказалось, что это ещё не конец
Отличная игра, но не хатило меня на нё