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斧強化が能動的にできなくなったのは本当に面倒ですよねボコってる時に特に感じて、落とし穴ループとかする時にすごい面倒なんですよね
ワールドの時はライズみたいな便利技がなくても、それでも気持ち良いド派手エフェクトをぶっ放すのが楽しくて使ってた身からすると、ワイルズでまた同じことができると思ったのに、ショボショボエフェクトのみならず直出しも許されないなんて泣泣斧強化と超高ブッパの2つの型があるのがチャアクの懐の深さ、コアとなる個性だったのに…どうして…どうして…
今までGPを多用してきたのと超高型が好きだったので立ち回りにくいと感じました全体的にもっさりしてる気もします 形態変化前進がほしい
チャアクの構造的に、盾と剣強化したらもう斧強化完成でいいんじゃないかと思う
チャアク、変わったけどこれはこれで楽しいから良いやって感想でした。この仕様で楽しいって思えたのは集中モードの恩恵が間違いなくデカい
虚空を切り刻むチャアク草
斧強化型で戦う事を強要されてるように感じてしまったのがちょっとマイナスでした💦そしてその斧強化を能動的に出来ないのはストレスでしたね💦ジャストガードとGPの使い分けで選べると考えれば良いのでしょうが選択肢が多くなりすぎるのもどちらで立ち回るかを迷うので考えものだなぁと😅いっそ超開放の仕様はこのままでもいいので一撃の火力を上げてどちらでも立ち回っても良い感じに火力出せるようになってくれればいいなぁと思います😂
斧強化はいい感じ、強い部分があって良かったただ超高出力が弱い、撃つと再チャージ分損するから撃っちゃダメになった斧強化はGPから入れる様にしないとGP意味ない(超高出力が弱いから)
超出の素出し・斧強化が能動的に出せる様になれば…って意見に、「ジャスガ位出来ろよ」みたいなコメント多かったから、チャアク民は初心者見限る界隈なのか…?ってなってるそりゃジャスガ・GPは出来るに越したことないが、これから始めようとするビギナーに「その程度出来ないのなら…」って風潮が結構見える
IBでずっとチャアク使ってましたがジャスガ出来ないです😂
元来チャアクではGPが主要且つ重要なガード手段であり、ほとんどのチャアク使いはジャスガの感覚を持ちあわせていない「できて当然」というような意見を論じているのは恐らく極一部の意識高い系である
今まで左手だけモンハン持ちで、十字キーでカメラ回してたからワイルズ大変🥺でもチャアクはやめられない😆
色々と変更があるので自分をアップデートしていかなきゃならないですけど、出来るようになると楽しいですよね!ただ超高はたくさん撃ちたい!!笑
超高が素撃ちできなくなったのは斧強化状態の解放1、2高出力追撃高出力のコンボが難しくなるからだと思ってる個人的に超高は過去作の高出力に派生させるコマンドに割り当ててくれればよかったなぁ
斧強化、盾突き超高は何とかして欲しいねあとはGPの旨味があれば尚良しって感じかな集中モードはトグルにして背面左ボタンに〇を割り当ててた
GP派とジャスガ派で案外別れるんだなぁー個人的にはベータ版やったとき、「やべGPしちゃった。ジャスガしないと斧強化できないのにぃ〜。やべGPしちゃった(以下ループ)」状態だったから全部GPでいいんだけどさ
集中モードを切り替え式にして左手で両スティック操作するほうが手に馴染む右手モンハン持ちはおじいちゃんには無理だった超高は大いに不満気持ち良く無いんじゃ
斧強化の合体変形・ガードといったコンセプトを壊すような作りが気になるゲームスピードが上がって超高ブッパだけじゃ少し苦しいのは理解できるけど…もっさり回避するよりも相手の正面に立ってガードとかGPで捌くのが楽しいんだけどなぁカウンターの技の派生を増やすとかの方が調整としては嬉しいかな!
無知ですいません背面ボタンあるコントローラーだと操作が楽になるとかあるんですか?
集中モードの時に右スティックで攻撃の向きを変えられるので、背面ボタンに◯か△を割り当てることで、右手の忙しさが減ります。
ガリガリピザカッターがどーも好きになれん属性超高が強いといいな
仰るとおり、楯突き超高無くなったのと、斧強化が自分のタイミングで出来なくなった事が不便過ぎます。超高型も斧強化型も両方使い難くする酷いモーション設計だと思います。動画でも言ってましたが、超高は今までとおりのボタンで対応できますし、斧強化のL2は集中で使う事になったとしても、他ボタン長押しとかで対応できると思います。更なる調整を願ってます。
自分は4gチャアク好きなんでワイルズの立ち回りはかなり好きですねあとはgpでもジャスガ判定になってくれたら文句ないです。
斧強化自発できないの不安でしたが全然余裕でしたね有り余るくらい発動しやすい明確な不満はディレイが効きにくいのと超高出力が空気なのとGPの旨味が相対的に減ったことくらいですかね
チャアクといえばGPだと思ってるからジャストガードが実装されてGPがいらない子になってるのが不満かな。GP後に斧強化可能にしてジャストガード廃止してほしい。
ただでさえ手段限られてる斧強化がガーポになったらダメやろガーポはクイック超高くらいでええ
いや、逆にやりやすいはずよ、盾構え中に斧状態切り替えの発生にGPがついているから、ランスのカウンターみたいなもの(今作ランスカウンターないけどな…はぁ…)
むしろGPいらない
@@JoJoやんいや普通にジャスガの方がやりやすいよ。ミスっても通常ガードに化けるしというか実質的なカウンターに斧強化なんて付けたらダメよリスクある分ガーポは成功した時にリターンを設けるべきなんだけど、そのリターンを必須の斧強化にしてちゃ「これやらなきゃ弱い」の典型だからダメ別のリターンを設けるか、自前でも斧強化出来るようにしたうえでガーポ斧強化は発生や硬直が短いとかにすれば別だけど
@@ライゼル-z5w 個人的にガード状態からタイミング合わせられるGPと合わせた後に通常ガードに移行するジャスガに、しやすさの差はそこまでないと思うかな。あとGP後の斧強化可能にすれば、GP後の選択肢が増えるんだからリターンはむしろ増えるでしょ。
そもそもガードから超高出すのが多かったからあまり気にならなかったな、マルチで斧切り上げが使いやすくなったからよかった。個人的には斧強化がやりにくいからアイスボーンみたいにしてほしいw
スキルで気になるとすれば、砲弾装填がワールド仕様なのかライズ仕様なのかってところかなこのプレイスタイルだとライズ仕様の方がありがたいと思う
確かにそこ気になるね!ライズ形式の方が相性良さそうな気がするけど…ワールド系譜の作品ぽいからなぁ🤔
カプンコは超高を打たせたくないのだろうか
集中モード関連は練度が上がれば解決できそうな気はしますね。L2押しっぱではなく、向きたい方向にカメラ合わせてL2押せばそっち向いてくれるから左手が制限され続けることも無いし、斧ガリガリの(PS5で言えば)○ボタン長押しもR2長押しで代用出来るんで、βテスト期間中でも慣れれば普通持ちで余裕でしたよ。方向の微調整は練度が必要かもしれないけど、現代のFPSでADSしたまま視点移動する人がいないように、慣れれば皆自然と出来るようになると思います。(敷居が高いか低いかは別として…😅)
個人的には超高の仕様は必殺技感あって、今の方が好きですねぇそれよりも、なんだかチャージ後や回転斬り後に盾突きが出にくくなった感じがしてるんですが自分だけですかね……今まで出せてた入力タイミングで出せなくなった感じがします。
私はチァアク最高でしたね!超高出力属性解放斬りを決めた時は特に!
集中モードへの切り替えはオプションから【ホールド】じゃなくて【ワンプッシュ】に変えられる、これなら指の負担は大分軽いと思う。というか、戦闘中はほぼ集中モードなのが…素のモードの意味が…無いw?
ガリガリの演出自体はまじで好きなんだけど斧ぐるぐるするのが斧っぽくないのがなあ・・・これのせいで斧強化が強いと素直に喜べない
斧強化の長押し追撃はR2でできるのでモンハン持ちは必要ありませんよ斧モードは相変わらず紙装甲なんで個人的には不安の方が大きい仕上がりだと感じましたIBの激ラーみたいなモンスターには手を焼くことになりそうです
片手、ランス、操虫棍、スラアクがあれな以上だとねぇ...不遇武器を使った後にチャアク使うと贅沢な願いかもと思えてくるわ
ジャストガードが簡単だから斧強化の変更はまぁ許せるかも
まあ、斧強化じゃないと火力が出ないのは、普通に無属性だからだろうね。ちゃんと属性組んだら超高の方が強くなりそう。その上で無属性でも斧強化でいけるみたいなことかなと。めっちゃええやんと思ってる。
超高出や斧強化の出しにくさは、個人的にはそこまで残念じゃないかなモンハン持ちは難しいんだけど・・使いこなせてる感がなんか好きなんだよなぁ・・wwそれよりGPの相対的な弱体化が修正してほしいかな(ジャスガを含まないGPのこと。リスクを負ってまで狙う価値が今のところない)これチャアク使いの配信者で言ってる人見たことないんだけどなぜだろう
超高に関しては、撃てたときの気持ちよさが増すぶん、多少縛りはあって欲しい派です。ジャスガの楽しさも斧強化があるから生まれてる。もし斧強化と超高が制約なしに撃てたとしたら、まずワイルズの良い感じの斧強化の仕様では実装されないと考えたほうが自然です。おそらく超高のダメージもナーフされて何の盛り上がりもない武器になってしまうと思う。(現時点でもちょっと超高のモーション値は低めだけど)なんでも快感は緊張や不快があるから生まれるんです。
言いたいことはすごくよく分かる。であれば、それを選択する明確なメリットが必ず欲しいですね。製品版環境でどうなるか分からないのはもちろんだけど、現状言われてるようなリターンだとちょっと釣り合わなそうだな...というのが懸念です。
いつでも斧強化出来るけど、斧強化してない時に弱点集中攻撃してもガリガリはしない、という方が個人的にはいいと思います
IBの斧強化を返して😂斧強化してない時の弱点集中攻撃はガリガリ斧攻撃無しって仕様でもいいから
アンケート送りましょ
集中モードの視点移動溜め2連や剣強化斬りは左スティックで操作できるのだから移動のない攻撃は全部左スティックで操作でいいと思う…なんでわざわざモンハン持ちを強制させるのか…
戦闘中に調理できたけど、これって正しい仕様?ソロでもマルチでもモンスターの目の前で調理できたよ。もちろん調理中は無敵だった。😅
超出力を直で出せなくなったのを気にする声が結構多いんだなって印象でしたCFCと形態変化前進なしで超出力型の立ち回りはストレスヤバそうだから、むしろ斧メインの時に暴発が減る調整て高評価でした!
MH4、MHX時代のチャアク知ってる人だったら今回の超高の扱いはなんも思わんやろうな。むしろ高出力で立ち回れて嬉しいまであるかも。
チャアク関係なくランス以外の武器はランスに申し訳なくて不満すら言えないわ。
ナーフされて発売してくれる事を祈ります😅忘れてはならない!発売されても上位下位だ!!って事に、上位覇権武器の末路が怖いので………そして発売直後は斧強化運用は厳しいでしょうね。毎度毎度、上位下位は鈍器使いが最適解になるので
斧強化が能動的にできなくなったのは本当に面倒ですよね
ボコってる時に特に感じて、落とし穴ループとかする時にすごい面倒なんですよね
ワールドの時はライズみたいな便利技がなくても、それでも気持ち良いド派手エフェクトをぶっ放すのが楽しくて使ってた身からすると、ワイルズでまた同じことができると思ったのに、ショボショボエフェクトのみならず直出しも許されないなんて泣泣
斧強化と超高ブッパの2つの型があるのがチャアクの懐の深さ、コアとなる個性だったのに…どうして…どうして…
今までGPを多用してきたのと超高型が好きだったので立ち回りにくいと感じました
全体的にもっさりしてる気もします 形態変化前進がほしい
チャアクの構造的に、盾と剣強化したらもう斧強化完成でいいんじゃないかと思う
チャアク、変わったけどこれはこれで楽しいから良いやって感想でした。この仕様で楽しいって思えたのは集中モードの恩恵が間違いなくデカい
虚空を切り刻むチャアク草
斧強化型で戦う事を強要されてるように感じてしまったのがちょっとマイナスでした💦
そしてその斧強化を能動的に出来ないのはストレスでしたね💦
ジャストガードとGPの使い分けで選べると考えれば良いのでしょうが選択肢が多くなりすぎるのもどちらで立ち回るかを迷うので考えものだなぁと😅
いっそ超開放の仕様はこのままでもいいので一撃の火力を上げてどちらでも立ち回っても良い感じに火力出せるようになってくれればいいなぁと思います😂
斧強化はいい感じ、強い部分があって良かった
ただ超高出力が弱い、撃つと再チャージ分損するから撃っちゃダメになった
斧強化はGPから入れる様にしないとGP意味ない(超高出力が弱いから)
超出の素出し・斧強化が能動的に出せる様になれば…って意見に、「ジャスガ位出来ろよ」みたいなコメント多かったから、チャアク民は初心者見限る界隈なのか…?ってなってる
そりゃジャスガ・GPは出来るに越したことないが、これから始めようとするビギナーに「その程度出来ないのなら…」って風潮が結構見える
IBでずっとチャアク使ってましたがジャスガ出来ないです😂
元来チャアクではGPが主要且つ重要なガード手段であり、ほとんどのチャアク使いはジャスガの感覚を持ちあわせていない
「できて当然」というような意見を論じているのは恐らく極一部の意識高い系である
今まで左手だけモンハン持ちで、十字キーでカメラ回してたからワイルズ大変🥺
でもチャアクはやめられない😆
色々と変更があるので自分をアップデートしていかなきゃならないですけど、出来るようになると楽しいですよね!
ただ超高はたくさん撃ちたい!!笑
超高が素撃ちできなくなったのは斧強化状態の解放1、2高出力追撃高出力のコンボが難しくなるからだと思ってる
個人的に超高は過去作の高出力に派生させるコマンドに割り当ててくれればよかったなぁ
斧強化、盾突き超高は何とかして欲しいね
あとはGPの旨味があれば尚良しって感じかな
集中モードはトグルにして背面左ボタンに〇を割り当ててた
GP派とジャスガ派で案外別れるんだなぁー
個人的にはベータ版やったとき、「やべGPしちゃった。ジャスガしないと斧強化できないのにぃ〜。やべGPしちゃった(以下ループ)」状態だったから全部GPでいいんだけどさ
集中モードを切り替え式にして左手で両スティック操作するほうが手に馴染む
右手モンハン持ちはおじいちゃんには無理だった
超高は大いに不満
気持ち良く無いんじゃ
斧強化の合体変形・ガードといったコンセプトを壊すような作りが気になる
ゲームスピードが上がって超高ブッパだけじゃ少し苦しいのは理解できるけど…
もっさり回避するよりも相手の正面に立ってガードとかGPで捌くのが楽しいんだけどなぁ
カウンターの技の派生を増やすとかの方が調整としては嬉しいかな!
無知ですいません
背面ボタンあるコントローラーだと操作が楽になるとかあるんですか?
集中モードの時に右スティックで攻撃の向きを変えられるので、背面ボタンに◯か△を割り当てることで、右手の忙しさが減ります。
ガリガリピザカッターがどーも好きになれん
属性超高が強いといいな
仰るとおり、楯突き超高無くなったのと、斧強化が自分のタイミングで出来なくなった事が不便過ぎます。
超高型も斧強化型も両方使い難くする酷いモーション設計だと思います。
動画でも言ってましたが、超高は今までとおりのボタンで対応できますし、斧強化のL2は集中で使う事になったとしても、他ボタン長押しとかで対応できると思います。
更なる調整を願ってます。
自分は4gチャアク好きなんでワイルズの立ち回りはかなり好きですね
あとはgpでもジャスガ判定になってくれたら文句ないです。
斧強化自発できないの不安でしたが全然余裕でしたね
有り余るくらい発動しやすい
明確な不満はディレイが効きにくいのと超高出力が空気なのとGPの旨味が相対的に減ったことくらいですかね
チャアクといえばGPだと思ってるからジャストガードが実装されてGPがいらない子になってるのが不満かな。GP後に斧強化可能にしてジャストガード廃止してほしい。
ただでさえ手段限られてる斧強化がガーポになったらダメやろ
ガーポはクイック超高くらいでええ
いや、逆にやりやすいはずよ、盾構え中に斧状態切り替えの発生にGPがついているから、ランスのカウンターみたいなもの(今作ランスカウンターないけどな…はぁ…)
むしろGPいらない
@@JoJoやん
いや普通にジャスガの方がやりやすいよ。ミスっても通常ガードに化けるし
というか実質的なカウンターに斧強化なんて付けたらダメよ
リスクある分ガーポは成功した時にリターンを設けるべきなんだけど、そのリターンを必須の斧強化にしてちゃ「これやらなきゃ弱い」の典型だからダメ
別のリターンを設けるか、自前でも斧強化出来るようにしたうえでガーポ斧強化は発生や硬直が短いとかにすれば別だけど
@@ライゼル-z5w 個人的にガード状態からタイミング合わせられるGPと合わせた後に通常ガードに移行するジャスガに、しやすさの差はそこまでないと思うかな。
あとGP後の斧強化可能にすれば、GP後の選択肢が増えるんだからリターンはむしろ増えるでしょ。
そもそもガードから超高出すのが多かったからあまり気にならなかったな、マルチで斧切り上げが使いやすくなったからよかった。
個人的には斧強化がやりにくいからアイスボーンみたいにしてほしいw
スキルで気になるとすれば、砲弾装填がワールド仕様なのかライズ仕様なのかってところかな
このプレイスタイルだとライズ仕様の方がありがたいと思う
確かにそこ気になるね!
ライズ形式の方が相性良さそうな気がするけど…ワールド系譜の作品ぽいからなぁ🤔
カプンコは超高を打たせたくないのだろうか
集中モード関連は練度が上がれば解決できそうな気はしますね。
L2押しっぱではなく、向きたい方向にカメラ合わせてL2押せばそっち向いてくれるから左手が制限され続けることも無いし、斧ガリガリの(PS5で言えば)○ボタン長押しもR2長押しで代用出来るんで、βテスト期間中でも慣れれば普通持ちで余裕でしたよ。
方向の微調整は練度が必要かもしれないけど、現代のFPSでADSしたまま視点移動する人がいないように、慣れれば皆自然と出来るようになると思います。
(敷居が高いか低いかは別として…😅)
個人的には超高の仕様は必殺技感あって、今の方が好きですねぇ
それよりも、なんだかチャージ後や回転斬り後に盾突きが出にくくなった感じがしてるんですが自分だけですかね……今まで出せてた入力タイミングで出せなくなった感じがします。
私はチァアク最高でしたね!超高出力属性解放斬りを決めた時は特に!
集中モードへの切り替えはオプションから【ホールド】じゃなくて【ワンプッシュ】に変えられる、これなら指の負担は大分軽いと思う。
というか、戦闘中はほぼ集中モードなのが…素のモードの意味が…無いw?
ガリガリの演出自体はまじで好きなんだけど斧ぐるぐるするのが斧っぽくないのがなあ・・・
これのせいで斧強化が強いと素直に喜べない
斧強化の長押し追撃はR2でできるのでモンハン持ちは必要ありませんよ
斧モードは相変わらず紙装甲なんで個人的には不安の方が大きい仕上がりだと感じました
IBの激ラーみたいなモンスターには手を焼くことになりそうです
片手、ランス、操虫棍、スラアクがあれな以上だとねぇ...
不遇武器を使った後にチャアク使うと贅沢な願いかもと思えてくるわ
ジャストガードが簡単だから斧強化の変更はまぁ許せるかも
まあ、斧強化じゃないと火力が出ないのは、普通に無属性だからだろうね。ちゃんと属性組んだら超高の方が強くなりそう。その上で無属性でも斧強化でいけるみたいなことかなと。めっちゃええやんと思ってる。
超高出や斧強化の出しにくさは、個人的にはそこまで残念じゃないかな
モンハン持ちは難しいんだけど・・使いこなせてる感がなんか好きなんだよなぁ・・ww
それよりGPの相対的な弱体化が修正してほしいかな
(ジャスガを含まないGPのこと。リスクを負ってまで狙う価値が今のところない)
これチャアク使いの配信者で言ってる人見たことないんだけどなぜだろう
超高に関しては、撃てたときの気持ちよさが増すぶん、多少縛りはあって欲しい派です。
ジャスガの楽しさも斧強化があるから生まれてる。
もし斧強化と超高が制約なしに撃てたとしたら、まずワイルズの良い感じの斧強化の仕様では実装されないと考えたほうが自然です。
おそらく超高のダメージもナーフされて何の盛り上がりもない武器になってしまうと思う。(現時点でもちょっと超高のモーション値は低めだけど)
なんでも快感は緊張や不快があるから生まれるんです。
言いたいことはすごくよく分かる。
であれば、それを選択する明確なメリットが必ず欲しいですね。製品版環境でどうなるか分からないのはもちろんだけど、現状言われてるようなリターンだとちょっと釣り合わなそうだな...というのが懸念です。
いつでも斧強化出来るけど、斧強化してない時に弱点集中攻撃してもガリガリはしない、という方が個人的にはいいと思います
IBの斧強化を返して😂
斧強化してない時の弱点集中攻撃はガリガリ斧攻撃無しって仕様でもいいから
アンケート送りましょ
集中モードの視点移動
溜め2連や剣強化斬りは左スティックで操作できるのだから移動のない攻撃は全部左スティックで操作でいいと思う…
なんでわざわざモンハン持ちを強制させるのか…
戦闘中に調理できたけど、これって正しい仕様?
ソロでもマルチでもモンスターの目の前で調理できたよ。もちろん調理中は無敵だった。😅
超出力を直で出せなくなったのを気にする声が結構多いんだなって印象でした
CFCと形態変化前進なしで超出力型の立ち回りはストレスヤバそうだから、むしろ斧メインの時に暴発が減る調整て高評価でした!
MH4、MHX時代のチャアク知ってる人だったら今回の超高の扱いはなんも思わんやろうな。むしろ高出力で立ち回れて嬉しいまであるかも。
チャアク関係なくランス以外の武器はランスに申し訳なくて不満すら言えないわ。
ナーフされて発売してくれる事を祈ります😅
忘れてはならない!発売されても上位下位だ!!って事に、上位覇権武器の末路が怖いので………
そして発売直後は斧強化運用は厳しいでしょうね。毎度毎度、上位下位は鈍器使いが最適解になるので