대한민국 게임의 미래 희망편 / 절망편

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 жов 2024
  • 지존조세 이메일 : tusim@naver.com
    트위치 : / tusim90
    트윕 후원 : twip.kr/tusim90
    투네이션 후원 : goo.gl/ZSwHji
    광고, 돈, 숙제 아님
    광고, 돈, 숙제 아님
    광고, 돈, 숙제 아님
    광고, 돈, 숙제 아님
    광고, 돈, 숙제 아님
    광고, 돈, 숙제 아님
    유튜브
    2019.1.7 10,000명
    2019.0.18 20,000명
    2019.3.14 30,000명
    2019.4.19 40,000명
    2019.4.30 50,000명
    2019.6.6 60,000명
    2019.7.8 70,000명
    2019.9.2 80,000명
    2019.10.12 90,000명
    2019.11.01 100,000명
    2019.11.29 110,000명
    2019.12.31 120,000명
    2020.03.17 130,000명
    2020.08.06 140,000명
    2020.10.21 150,000명
    2021.02.10 160,000명
    2021.05.21 170,000명
    2021.08.20 180,000명
    2021.09.10 190,000명
    2022.01.22 200,000명
    2022.04.20 210,000명
    2022.08.12 220,000명
    2022.10.10 230,000명
    2023.04.10 240,000명
    2023.08.15 250,000명

КОМЕНТАРІ • 552

  • @stop_research
    @stop_research Рік тому +516

    사실상 환상편vs현실편이 아닐까...

  • @munkilee4105
    @munkilee4105 Рік тому +72

    우리나라 게임계를 보면 김택진, 엔씨같은 사기꾼들이 활개를 치고 그것도 모자라서 그걸 못따라해서 안달이자너. 라리안의 스벤 빈케 봐라 진짜 인간 승리지. 투자자들한테 협박당하고싶지않고 본인이 원하는 게임을 만들고 싶은 꿈 하나때문에 위기가 닥쳐도 꿋꿋히 위대한 게임을 만든거보면 정말대단하고 존경스럽다.

  • @forest9335
    @forest9335 Рік тому +12

    우리나라 흑우들이 너~~~~무 많아서 솔직히 절망편만 이어질거 같긴한데
    데이브 더 다이버, p의거짓말 같은 게임들도 나오고 있어서 성공하는 사례가 계속 나와서 좋은 영향을 주길 바랍니다

  • @ShrimpRoyalNewRoyal
    @ShrimpRoyalNewRoyal Рік тому +10

    아무리 기대해봤자 한국식 근본은 어디 안갈거라 예상한다
    게임을 팔려면 작품을 내야하는데 작품을 내려고 하기엔 임원들이 압박넣어서 시간 없고
    그렇다고 도박성 넣어 제품을 팔기엔 유저들이 용납을 안하면서 새로운 제품이 나와도 어차피 한국엔딩으로 끝날거라 본다
    임원진,돈,시간 vs 유저,무료(도박),게임성 의 싸움 중 가장 곁에서 압박 줄건 역시 사측의 요구뿐

  • @jhdavidhan
    @jhdavidhan Рік тому +18

    예나 지금이나 돈슨으로 불리우는 넥슨이지만 여러 장르에 뛰어들고 도전하는 모습은 보기 좋네요. 적어도 맨날 이름만 바꾸고 똑같은 BM 우겨넣는 모 게임사와는 그 점에서 차이가 있다고 생각됩니다!

  • @광어-k2t
    @광어-k2t Рік тому +116

    아이러니하게도 국내 게임계에서 그나마 희망적인 방향으로 나아가길 기대한다면 사람들에게 그렇게 욕먹고 또 욕먹던 대황넥을 빨아야하는 상황이 나온ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    빠와 까를 동시에 미치게 만드는 대황넥의 저력이 다시 한번 나왔네요ㄹㅇ

    • @kim-dw2rn
      @kim-dw2rn Рік тому +50

      넥슨은 진짜 희망과 절망 두개를 다 보여줌 ㅋㅋㅋㅋ

    • @BangdengE
      @BangdengE Рік тому +13

      ㅋㅋㅋㅋㅋ 희망이 ㄹㅇ 갓갓게임이된 데이브더다이브인데
      게임계에서 다신 있어서는 안될 절망이 다크앤다커임

    • @동서남북-j7t
      @동서남북-j7t Рік тому

      그냥 한국 게임 종사자들 다 사형 때려야함

    • @user-vg8fm6sy2y
      @user-vg8fm6sy2y Рік тому +6

      넥슨은 내 듀랑고 돌려주기 전까지 보이콧할겁니다 욕심내지 말고 스팀에 pc판으로 냈으면 진작에 아크와 비비는 공룡물 투탑이 되었을텐데.. 돈도 못벌고 욕은 욕대로 먹고..

    • @필로스PYLOS
      @필로스PYLOS Рік тому +9

      블아와 데이브로 희망을 주고 메 같은것들로 절망을 보여주는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @그건좀그런데
    @그건좀그런데 Рік тому +28

    희망편: 넥슨이 성공함
    절망편: 넥슨이 실패함
    진짜 5년전까지만해도 생각도 못하던 일이었는데ㅋㅋ

    • @Caaleaf
      @Caaleaf Рік тому

      시대가 변하면 회사도 변하죠 ㅈ소도 아니고

    • @noricajun
      @noricajun Рік тому +1

      ​​​@@Caaleaf 근데 어째 NC는 시대가 변해도 달라지는게 없냐....

    • @resemara
      @resemara Рік тому

      @@noricajun NC도 달라지긴 했음ㅋㅋㅋ 나쁜 쪽으로 꾸준히 달라지고 있지
      블소시절부터 지금까지 줄기차게 흑화타락만 하는중 ㅅㅂ럼

    • @귀별
      @귀별 Рік тому +1

      ​@@noricajun걔네는 돈 잘 벌잖아

    • @Supehukre
      @Supehukre Рік тому

      ​@@귀별 쓸데없이 맞는 말이라 반박 할 수가 없는게 안타깝네

  • @uf3zwt7jx
    @uf3zwt7jx Рік тому +16

    과금을 해도 무과금과 별 차이 없는 확률에
    열심히 시간 투자해서 노력한 맛은 느끼고 힘들고
    ㅠㅠ
    옛날 처럼 월 정액권만 있으면 좋겠네요

    • @Caaleaf
      @Caaleaf Рік тому +2

      와우가 있는한 안됌

    • @멀보니-t8t
      @멀보니-t8t Рік тому

      모바일겜하세여 무과금 확 차이남 ㅋㅋㅋ

    • @martinaston9233
      @martinaston9233 Рік тому

      게임을 즐기려고 하는거지 노력까지 하면서 해야되나..

    • @uf3zwt7jx
      @uf3zwt7jx Рік тому

      @@martinaston9233 노력이 있어야 즐길 수 있음...약하면 전쟁도 못함...

    • @Rosdgold
      @Rosdgold Рік тому

      노력을 해서 성취하면 도파민이 더 나와서 더 행복해짐

  • @dr.agumon9146
    @dr.agumon9146 Рік тому +2

    2:42
    (수정: 사실관련)도깨비 관련은 '도깨비는 관련인원들이 퇴사해서 엎어졌다.'라는 루머가 돌았는데, 작년 11월 달 데일리안과의 인터뷰에서 '인원들이 퇴사하기는 했는데, 이는 평년적인 수준이고, 개발은 이어지고 있는 중이다.'라고 함. 당시 개발진척은 '펄어비스의 거의 전 개발인력이 붉은 사막에 투입되고 있고, 도깨비도 예외는 아니라, 개발에 최소한의 팀원만 남겨놓고, 붉은사막에 투입하여 붉은사막 출시에 집중 중이다.'라 밝혔습니다. 그래서 최근에 이번 년도 말 게임 컨퍼러스에서 붉은사막을 공개가능한 이유도 여기 있고요. 당시 인터뷰하던 펄어버스 CEO말로는 우선 붉은 사막에 인력을 투자하고, 붉은사막이 출시되면, 그 후에 도깨비, 플랜 8을 마저 이어가겠다고 했고, 특히 도깨비는 어느 정도 완성되었다고 공언했습니다. 아마 확실한건 붉은사막의 출시가 되고나서 어떻게 될 지는 추후 향방이 중요한 것 같습니다.
    +) 자세히 찾아보니, 이번년도 5월 1분기 컨퍼런스 콜(실적발표)에서 붉은사막과 도깨비에 대해 언급이 나왔고, 맨션이 "붉은 사막은 올해 하반기에 출시예정이고, 붉은 사막 개발 시 도깨비까지 고려해서 개발이 진행된 부분이 많아 도깨비 개발까지는 오랜시간이 소모될 것은 아니다."라고 했군요.
    +) 정확하지 않은 부분은 수정했구요. 아마 제가 총괄인력이 빠져나갔다고 쓴 건 오류가 있었습니다. 2019년 당시 펄어비스 대량 해고 건으로 인해 개인사정으로 전 '플랜8' 디렉터인 이승기 PD가 개인사정으로 퇴사한 건과 기억이 섞인 것 같습니다. 혼동을 드려 죄송합니다.
    +) 플랜 8은 2021년 자사 펄어비스 엔진 시연회(IGC 2021)에서 플랜 8을 이용한 예시를 보여주었습니다. 그리고 작년 (2022년) 9월 컨퍼런스 콜에서 당초 2022년 말에 출시 예정이었지만 콘솔 플랫폼 파트너들과의 일정 및 마케팅 조율이 차질이 생겼었다고 밝혔습니다. 출시시기는 2025년 3분기라고 합니다.
    +) 향후 붉은사막을 포함한 도깨비(게임), 플랜 8의 모바일 플랫폼 출시를 고려 중이라고 합니다.

  • @koreawp
    @koreawp Рік тому +23

    넥슨이 진짜 새로운 시도를 하는 편인데
    듀랑고가 제일 아쉬운
    스팀으로 나와서 원래 구현하려고 했던거 싹다 나왔으면

    • @Eula_1025
      @Eula_1025 Рік тому +1

      ㄹㅇ 킹룡 너무 아쉬워요..

    • @탈향
      @탈향 Рік тому

      인정 제 20대 초반을 갈아 넣었습니다

  • @호랑좌
    @호랑좌 Рік тому +17

    여태까지는 정말로 발전할 필요성을 느끼지 못했죠, 초전도 린저씨들이 저항없이 돈을 써주는 덕에...

  • @lakitugaming9871
    @lakitugaming9871 Рік тому +8

    국내 게임개발사가 만든 건그레이브 고어 대해서 생각납니다...
    특히 출시전에는 희망을 느꼈더니 출시후 절망에 가까울정도...

    • @toc7325
      @toc7325 Рік тому

      타격감 없음..그래픽도 별로 프레임도 불안함... 디자인도 너무 구식.. 한 방송에서 이걸 이런 식으로 죄다 까고 있더군요...그런데 놀라운건...죄다 사실이라는거..

    • @lakitugaming9871
      @lakitugaming9871 Рік тому +1

      @@toc7325 한국어 음성 한정으로 마피아 욕설이 심합니다 성우 알아보니 허세스코이던데
      마계도시 웹드라마가 생각나고... 이를 해결하려면 마피아는 영어음성으로 해야했어요

  • @kaluayoon
    @kaluayoon Рік тому +5

    과금이 좀 있더라도 납득할 만큼 재투자 되는 것만 느껴지면 유저도 불만 없음.. 돈만 빨아가니 문제지. 이번 원신 폰타인 하면서는 오히려 이 회사에 돈쓰길 잘했다 싶었음.

  • @우루부루-s9o
    @우루부루-s9o Рік тому +2

    도깨비는 붉사 개발 끝나고 코어 개발자들 도깨비에 투입한다고 했던거 같음.
    일단 붉사 출시하고, 요즘 신작겜 특인 빵빵 터지는거 커버한다음에 도깨비 개발 들어갈 것 같음
    그나저나 넥슨 김정주 씨 돌아가시고 상속세 때문에 국가가 넥슨의 2대 주주가 되어버림.
    가족들 다 끌어모아서 겨우겨우 방어에 성공하긴 했는데
    한 분이라도 더 돌아가시는 날엔 그날로 최대주주 자리를 잃고 다른 사람의 손에 들어가던 아싸리 다른 나라의 기업이 되던 할거 같음.
    그러면 지금 리그오브레전드의 행보처럼 스킨들 중국몽으로 떡칠하고 최근 암흑진 색깔놀이 스킨 마냥 가챠로 팔고
    우리가 알던 기업이 아니게 될듯...(뭐 넥슨은 변해야 한다고 생각하지만 평소에도 다양한 도전을 해왔고 민트로켓으로 변화를 시작중이니 지금도 괜찮지 않나싶음)

  • @올해고티검은신화오공
    @올해고티검은신화오공 Рік тому +11

    제발 이렇게 뛰어난 근접 타격감과 높은 그래픽의 AAA급 조선시대 칼싸움 오픈월드 소울류 액션ARPG 프로젝트 V가 드디어 등장해서 진심 최고인데 👍
    제발 개발 확정되서 개발 시작되었으면 좋겠다 ㅠㅠ

    • @김재선-c6u
      @김재선-c6u Рік тому

      근데 안할거잖아 결국 망할게임인데 왜 만들겠음

  • @MrKim990
    @MrKim990 Рік тому +2

    얼마전 아이돌랜드 프리파라 모바일 게임이 출시 오픈 했다는데.. 지금 욕이란 욕은 다먹는중인데... 이것도 다뤄주세요

  • @에햄-b9l
    @에햄-b9l Рік тому +2

    이런저런 다양한 게임들 공들여 만들었지만 결국 얼마가지 않아 섭종되는게 우리나라 게임현실임.
    근데 리니지라이크는 돈도 벌고 유저 확보도 비교가 안되는데 게임회사들은 선택이 아닌 필수가 되버림.
    게임회사가 돈에 미친게 아니라 그냥 우니라나 대다수에 게임 유저들 취향이 그 수준임

  • @jmtt124
    @jmtt124 Рік тому +28

    과거에는 쓰레기게임이 많은게 게임사 잘못이라 생각했는데 최근들어선 유저잘못인것같음
    너무 개돼지들이 많아 쓰레기게임이라 욕하면서 돈을 다 써주고 있으니 게임사 입장에선 굳이 더 노력할 이유가 없지

    • @housethe4231
      @housethe4231 Рік тому +2

      이게 맞다

    • @kaminight
      @kaminight Рік тому +6

      ㄹㅇ 짐승 그자체

    • @kimlemon1994
      @kimlemon1994 Рік тому +1

      @@미친개-j4h
      ㄹㅇ 우리나라 게임 대부분 보면
      제 눈에는 그냥 온라인 파칭코 게임장으로 안보여요. 현실 돈 쓰고 뽑는거에 미치는 모습 그냥 도박중독자죠.
      존중할 가치도 없습니다.

    • @housethe4231
      @housethe4231 Рік тому +2

      @@미친개-j4h 한술 더 떠서 같은 캐릭터 만렙 찍고 강화 다 찍고 합성 해도 그 성급 확정으로 올리는거 아니고 확률으로 성급 올려야 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 맞나 싶다...

    • @nongchae
      @nongchae Рік тому +2

      돈쓰는 재미로 하시는분들이지 뭐

  • @Anthony_Fat_Tony_DAmico
    @Anthony_Fat_Tony_DAmico Рік тому +4

    형님 25만 축하드립니다.
    거상 다뤄주세요.

  • @L-S-H
    @L-S-H Рік тому +4

    요즘들어 게임개발 웹소에 나온 내용이 현실화되어가는게 참 신기함.

  • @ShionFlina
    @ShionFlina Рік тому +1

    0:18 지금 리스트 내리면서 있었자나여 지존님 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    바로 그랜드체이스~ to똥스팀

  • @khalmo
    @khalmo Рік тому +9

    어째 K-게임은 갈수록 비전이 없는지 참ᆢ장밋빛 미래보다는 잿빛 미래에 가까워지는걸 보니 안타깝네ᆢ

  • @여우와나비
    @여우와나비 Рік тому +2

    한국에서 원신 반이 뭐야 1/10이라도 따라갈 수 있는 게임이 나올거라는 기대는 절대 하면 안된다. 이미 한국게임 및 여타 다른 모든 분야가 국가와 같이 죽음으로 가고 있을 뿐. 진짜 나라 전체가 미래가 없다...

    • @대회전베기
      @대회전베기 Рік тому

      P의 거짓, 데더다, 가테(운영이 문제긴 하지만 스토리는 상당히 좋음)정도면 괜찮은 편 아님? 물론 우리나라게임계가 어두운건 맞긴한데, 좀 희망을 가져도될듯

    • @히든카드-e6w
      @히든카드-e6w Рік тому +1

      원신이랑 장르는 달라도 이미 데더다는 증명했음 블아도 원신만큼 아니지만 잘나가고 있고 이렇게 보니 둘다 넥슨이네

  • @이초쵸
    @이초쵸 Рік тому +2

    리니지 유저에서 2~30대 유저의 감소는 리니지 라이크에 부진이 아니라 해당 연령대의 인구에 수입 감소에 의한 거라는 의견도 있습니다.

    • @옥슬이브베-w9v
      @옥슬이브베-w9v Рік тому

      수입많아도 손안대요 ^^ 재미가있어야 돈도바르지 쌍팔년도 저퀼리티겜에 수억 쓸만큼 멍청한 애들 그리없습니다

  • @이넥스
    @이넥스 Рік тому +3

    테크 데모는 게임으로 안나올 가능성이 매우 높긴 하죠...
    그래서 너무 아쉽습니다.

  • @가23
    @가23 Рік тому +1

    도깨비 솔직히 아직은 잘 모르겠음 트레일러 보면 때깔 좋아서 기대는 되는데 정작 정확한 게임 내용 언급은 거의 없어서 결국 이게 뭐하는 게임이냐? 하는 의문이 계속 들게됨

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman Рік тому +3

    Need Cash는 솔직히 실행 가능한 데모로 뭘 제대로 내놓은 적이 없었고 애당초 만들 능력이 있긴 한지 의문이 들더군요. 서버 관리도 개판인 일이 벌어졌으니...

    • @dr.agumon9146
      @dr.agumon9146 Рік тому +1

      걔네는 개발 이전에 이미 대부분 트레일러 영상이 주가방어용이라 딱히 기대 안하는게 좋음. 실제로 NC에서 발표했던 조선 배경 RPG는 이미 주가방어용으로 밝혀졌어요

    • @Hell_Dust-Buhnerman
      @Hell_Dust-Buhnerman Рік тому

      @@dr.agumon9146 예전엔 정말 제대로된 개발자들이 있었을테지만, 지금은 내놓은 게임을 빙자한 사기 도박장이랑 다를게 없는 것들은 자기복제의 열화판 수준 뿐이었죠.
      제대로 만든 건 결국 없는 것 뿐. 기술이라고 내놓은 것들도 미심쩍은 모습인지라 정말 비전이 있긴 한지...

  • @choebaeseong
    @choebaeseong Рік тому +2

    0:03 그나마 게임이라고 부를만한 것이 붕괴랑 피파라는 시점에서 노답을 느낀다.....

  • @misonomika
    @misonomika Рік тому +5

    넥슨은 지금 평가들 보면 ㄹㅇ데이브 더 다이버 이후로 괜찮은 게임 2,3개정도 나오면 3N탈출해서 1N되겠는데

    • @Supehukre
      @Supehukre Рік тому +2

      사실 닼앤닼도 민트로켓꺼였어서 하나만 성공해도 될듯

  • @Psychic-01tube
    @Psychic-01tube Рік тому +3

    넥슨은 오히려 7년 전 서든 2 실패가 더 득이 된 거 같음.
    그때 실패 안 했으면 데더다나 K-몬헌 시연 이런 걸 만들 생각을 했을까?

  • @hellohell-o
    @hellohell-o Рік тому +20

    현질 안해도 좋은 장비 쓸수 있게 해준 국산게임이 있었는데 1렙인데 첫날부터 좋은거 막 줘서 와...하면서 계속했는데 갈수록 무기 더 좋은걸 줬어요 얼마나 좋은지 맵에 추천전투력에 2배나 되는 장비로 맞춰서 했을정도인데...수익성 악화로 회사가 망했다는걸 듣고 알았습니다...게임이 좋든 개쓰레기든 한국 회사들이 왜 계속 현질겜을 출시하는지...

    • @_ChrisEvans
      @_ChrisEvans Рік тому +4

      그냥 모바일판은 구매력 오지는 30후반에서 50대 아재들이 꽉잡고있어서 그럼. 님이볼때 현질 똥ㅆㄹㄱ라도 그아재들은 겜할시간도없고 출퇴근길 그리고 회사 짬나는시간에 걍 자동사냥 돌려버리거든. 사실 돈만어느정도 바르면 그아재들한텐 그런게 재미임 ㅋㅋ 계속 저인간들이 돈을써대니 배부른 겜회사넘들이 게임퀄리티에 투자할 이유가 없는거임 ㅋㅋ 대충 비슷한겜 양산해서 내놓으면 알아서 현질해주거덩 ㅋㅋ 열심히만들어봐야 로아처럼 유저들 요구수준만 높아지고 그에대비해서 돈은 효율안나오니까 양산형 모바일게임만 주구장창 찍어내는거임. 지금 모바일게임 주 소비층 구매력이 어느순간 확떨어지지않는이상 이러한 쓰레기 겜시장은 계속 유지될거임!

    • @hellohell-o
      @hellohell-o Рік тому +2

      @@_ChrisEvans 제가한건 퀄리티도 좋았어요 풀더빙이고 ㅋㅋㅋ 진짜 해외에서라도 유로로 출시했으면 팔렸을 게임 퀄인데...ㅠㅠ
      아 혹시나 해서 말씀드리면 게임 회사 (예상가는 인원)에 비해 더빙이 괜춘하게 들어가서 제 기준에서 이정도면 풀이라고하자라고 생각한거지 진짜 대사하나하나 더빙한건 아닙니다. 그리고 대기업것도 해보니 더빙은 비슷한 수준이여서...ㅎㅎ

    • @DK-cw6qx
      @DK-cw6qx Рік тому +6

      뭔겜인진 모르것지만 말만 들어서는 그게임은 혜자인게 아니라 그냥 안일했던거같은데요..

    • @오레오-o1m
      @오레오-o1m Рік тому +1

      그건 이상한 게임인데요

    • @hellohell-o
      @hellohell-o Рік тому +2

      근데 저만 좋다고 한게아니라 다른 분들도 좋다고 해서...물론 수익을 위해서 유도를 조금이라도 안하는건 잘못된 방식인건 맞지만 이거 안한거 빼고보면 과연 이상한게 맞는지...저말고도 하는분들이 꽤 있었거든요
      수익날게 하도 없으니까 제발 좀 추가하라고했는지 추가한게 펫 뽑기인데 이건 있어도 되고 없어도 될정도였고...서비스종료전에 올린 유저감사영상에서 최근 플레이한 게이머들 닉네임만 알려주는데 8분정도 걸려서...물론 버그 그런대처가 늦었고 특정 맵에서 노가다를 해야하는거 때문에 중간에 떠난분들이 꽤 있었지만 떠나기 전에든 후든 게이머는 좀 있었습니다.
      그리고 지금보니 서비스종료일뿐 망한건 아니라는데...문제는 4년동안 수익을 안 내는 쪽으로 운영했으니 뭐...그리고 큰버그는 해결되는데 짜잘한건 늦게 하는거보면...뭔가 개발인원이 극단적으로 적은거 같은데...또 업데이트 퀄은 좋아...마지막 업데이트를 종료 2달전에했거든요

  • @LynetteSai
    @LynetteSai Рік тому

    언제나 그렇지만 도구란 게 인간을 위해 잘써야하는데 꼭 잘못써서 사람죽이고 그러잖아.. AI도 마찬가지... 쓸데없는 맨파워 들어가야하는 부분을 AI가 뚝딱 해주는 식으로 쓰는건 고마운건데, 꼭 엉뚱하게 사용해가지고 그냥 BOT월드만 만들어내면 그게 뭐야.. 아타리쇼크를 21세기에 다시 보게 될거야..

  • @Swp0530
    @Swp0530 Рік тому +13

    조세야 꿈을 꾸었느냐
    예 한국게임이 킹갓흥겜이 되는 꿈을 꾸었습니다
    그런데 어찌 그리 슬피 우느냐
    그것이 꿈임을 깨달았기 때문입니다

  • @hola_5
    @hola_5 Рік тому +1

    지존호세님 nc의 리니지m 저작권 소송도 어떠내용인지 다뤄주세요!

  • @wityfur
    @wityfur Рік тому +2

    사실 그렇게 역주행을 달리는 검은사막도 회사가 적자를 달리고 있어서 위기인걸 보면 게임사도 맹독성 BM을 출시하는게 당연하다고 보지만, 그렇다고 리니지는 너무 심했음.

  • @도스게이머
    @도스게이머 Рік тому +1

    ai말씀하시니, 스타크래프트도 멀티플레이 외에 전략으로 사람을 위협하는 ai도 신선했었죠. 그 전엔 다들 공략법만 알면 샌드백이었는데말이죠. ai발달이 게임에 또 큰 영향을 주면 재미있겠네요.

  • @라센-v7m
    @라센-v7m Рік тому +5

    AI : 이.게. 돈.이. 될.까.

  • @파란오리-j3i
    @파란오리-j3i Рік тому +2

    도깨비 ㄹㅇ 기대 되는데 제발 잘 나와줬으면 좋겠어요.

  • @ksk7984
    @ksk7984 Рік тому +1

    주입식 교육의 한계임, 더 많이 생각하고 더 창의적으로 임해야 하는데 그게 안됨 창의성,기발함,독창성등 이런 능력들은 어렸을때 부터 배양해야 하는데 머리가 이미 컸으니 안되는거지, 이게 외국 개발자들과 비교되는 가장 큰 단점임

  • @하찮은_poet_소이로
    @하찮은_poet_소이로 Рік тому +4

    프문이 답이다!
    로보토미
    라오루
    림버스
    렛츠고

  • @소프트피치
    @소프트피치 Рік тому +1

    좀 희망편으로 갔으면 좋겠네요..... 물론 지금까지 한국 게임사들이 하는 짓을 보면 가능성은 극히 낮아보이긴 하지만....

  • @Grand_sierra
    @Grand_sierra Рік тому +1

    국내시장에 기대할게 없어서 해외게임만 찾고있는 이 상황....
    처음 콜오브듀티 모던워페어(2019)시절의 그 쇼킹함을 다시한번 느껴보고싶다...

    • @개구리-q2q
      @개구리-q2q Рік тому

      쇼킹함을 느끼고싶다면 발더스게이트3 하세요.

    • @toc7325
      @toc7325 Рік тому +1

      인디겜 바닥도 거기서 다 거기...

  • @IPO520
    @IPO520 Рік тому +2

    펄어비스 붉은 사막은 내부에서도 나올지 말지 반반이라고 하고 도깨비는 팀이 반와해되서 리부팅 해야하는데 과연 언제즈음 나올까...

    • @아메리카노-z1v
      @아메리카노-z1v Рік тому

      게임즈컴에서 공개까지 했는데 지 뇌피셜을 쓰누 출처나 밝혀라 어디 커뮤에서 뇌피셜 글보고 와서 헛소리말고

    • @therfa-by1fh
      @therfa-by1fh Рік тому

      뭐가 됐건 도깨비는 개발진이 만든다고 입장 내놓긴 함

  • @nosaster
    @nosaster Рік тому +1

    과금 유도가 없고 로망에 충실한 게임이 나오면 좋겠지만...그런 게임은 나오기 힘들다...

  • @LIMING1017
    @LIMING1017 Рік тому +2

    희망이 이번생에 이룰 수 없는 희망

  • @kionz0
    @kionz0 Рік тому +1

    법으로 강하게 조지지 않는 이상 이나라의 겜계는 발전이 없다. 생각 한개 10여년전인데 역시너 예상대로 노답으오 돌아가는중.
    앞으로도 한 10년은 이꼴 더 보고 있어야 할듯요.

  • @stom1004
    @stom1004 Рік тому +1

    k과금 한방울 첨부되면ㅋㅋ
    게임성 x
    오히려 , 자본, 기술, 인원 부족한 회사들은 AI로 대기업과의
    경쟁 더 좋아지겠지
    부정적인게 아님

  • @twahn7707
    @twahn7707 Рік тому +1

    결국 리니지라이크 계열도 게임 하면서 돈 쓰는 사람들이 있으니까 계속 나오는 거라는 게 핵심이겠죠..

  • @dikan9038
    @dikan9038 Рік тому +1

    리니지식 과금이 성공하지 못 하는 이유는 여러가지 지만 가장 큰건 딱 하나임 현생의 생활비용보다 게임에서 요구하는 비용이 더 많은데 그 요구비용이 패치나 업데이트 마다 요구됨 결국 유저가 못 버티고 떨어져나감(사기템 출시로 기존 몇억짜리 템이 6개월도 안 되서 가치 1000원짜리로 변함 결국 다시 몇억을 쓰게됨 무한 반복 엔딩) 솔찍히 디자인등 만드는 노력이나 이런걸 따져도 까놓고 진짜 유저의 재산으로 인정되는 것도 아니고 게임 특성상 가치보존도 안 되는 데이터 쪼가리가 몇백만원~몇억씩 하는거 부터 말도 안 되는 상황임

  • @jehyeokyoo8322
    @jehyeokyoo8322 Рік тому +1

    그래도 네오위즈는 피의 거짓 이전에도 스컬이나 산나비같은 도트 인디풍 게임이나 디제이맥스같은 리듬겜같이 가챠 게임말고도 여러가지 준비해서 기대는 됩니다.

  • @전은찬-j5t
    @전은찬-j5t Рік тому +1

    5:17 사실 이것도 AI 조세가 뿌린 떡밥이라는...

  • @Shelter_Hisung
    @Shelter_Hisung Рік тому

    어렸을 때 퍼즐 맞추기가 재밌었는데 지금은 거부감이 들어.
    조각 하나 하나를 꺼내 호기심 있게 맞춰나가기 시작해 완성했을 때
    내가 새로운 걸 창조한 거 같은 뿌듯함을 느꼈지만
    생각해보면 이미 누군가가 다 완성한 그림을 다시 조립하는 것에 불과한 거니까.
    그 순간 내가 퍼즐을 가지고 논 것이 아닌,
    퍼즐이 나를 가지고 논 게 아닌가 의구심이 들어서 못하겠더라고.
    게임에 플레이어 AI를 접목시킨다는 미래는 마치 이 퍼즐 맞추기와 비슷하지 않을까 개인적으로 생각해.
    내 기준으로는.

  • @esunnanim1
    @esunnanim1 Рік тому

    옛날엔 다양하고 게임할게 많아서 시간가는줄 몰랐는데..
    요즘은 슬슬 게임도 지겨워지고있음.. 게임들도 다 거기서 거기같고.. 그러다 보니 밖에 자주 나가게 되어버립니다..
    드라이브나 하던가 영화나 보던가..

  • @Shineyongs.
    @Shineyongs. Рік тому

    그나마 콘솔과 AAA급 게임시장에 한국이 언급되는게 다행이라 생각되네
    하지만 빛이 있듯이 리니지 라이크 게임들의 어둠이 존재하는건 계속 갈듯
    유저가 정신 차리는게 답인거 같다

  • @greenlights999
    @greenlights999 Рік тому +2

    역시 한국게임계는 가루가 되도록 모두 폭팔시킨후에 잿더미부터 재시작해야한다

  • @shitofpaper2515
    @shitofpaper2515 Рік тому +7

    P의 거짓은 이거 잘 나오지 않는게 힘들다... 진짜 베타버젼, 게임프릭 사전플레이 등등 이건 ㄹㅇ 실패할수가 없다. 근데 형 영상 분류 리니지야....

    • @젤나가-b2f
      @젤나가-b2f Рік тому +2

      잘나오지 않을수가 힘들다는 뭔말이야 저세상 문법 보소

    • @silver8301
      @silver8301 Рік тому +3

      걍 소울짭이잖아 다크소울이나 엘든링 하지 저걸 왜함

    • @shitofpaper2515
      @shitofpaper2515 Рік тому +6

      @@silver8301 장르가 같을 뿐, 그렇게 따지면 모든 rpg가 D&D 짭이고 롤도 도타 짭이죠. 그 속에서 아트워크의 차별점, 전투 시스템의 차이에서 오는 차별점이 그 게임을 가치있게 만듭니다. 그렇게 따지면 세키로에 블러드본, 엘든링도 다크소울이랑 다를게 없는데 왜 합니까. P의 거짓을 주의 깊게 보시고, 여러 소울라이크 게임을 깊이 즐겨보셨다면 그 차이를 놓치지 못 하실리가 없으실텐데... 게임을 제대로 즐기시지 못 한것에 유감을 표합니다.

    • @shitofpaper2515
      @shitofpaper2515 Рік тому +1

      @@젤나가-b2f 지적해주셔서 감삼다

    • @계정-r2e
      @계정-r2e Рік тому +5

      @@silver8301여기에 좋아요 누른 2명은 롤안하고 도타하지?옵치안하고 팀포만 했지?

  • @iwbtb7035
    @iwbtb7035 Рік тому +2

    형, 프로젝트 문 게임사도 다뤄줬으면 좋겠어요!

  • @ekrkwurk
    @ekrkwurk Рік тому +1

    도깨비 그냥 주식상승용 게임 아니었나..? 개발이 되고있긴하나... 펄어비스 직원분좀 소환좀 해봐바여 난 도대체 도깨비 믿을수가 없었어

  • @sodami65
    @sodami65 Рік тому +1

    돈슨이라고 부르면서 욕먹던 넥슨인데 이제와선 기대된다는게 참 웃기더라고 실제로도 그렇고

  • @조예-w3t
    @조예-w3t Рік тому +1

    중요한건 정부에서 이런 산업을 지원하긴 커녕 부모들을 향한 정치적 수단으로 이용만 한다는것

  • @Kim-qb6hp
    @Kim-qb6hp Рік тому +1

    테크데모 보면서 고려시대 무신정변을 소재로 액션겜 만들어주면 좋겠다는 생각을 해봤는데 과연...

  • @dikan9038
    @dikan9038 Рік тому +4

    리니지 시장은 망하게 되어 있음 초반에야 우월감 이런 걸로 버티지만 계속 우월 하고픈 상위 유저들이 믿을 계속 누르고 통제 할꺼기 때문에 결국 통제 당하면서 게임 하고 싶은 유저들은 없기에 유저 유츌은 있어도 유입은 없을꺼기 때문에 게임성 없는 자동사냥 평타 무비 찍으면 망할 운명임

    • @AR-pr1pd
      @AR-pr1pd Рік тому +1

      리니지 초창기 부터 통제 있었는데 지금 수십년째 굴러감.

    • @Rosdgold
      @Rosdgold Рік тому

      리니지는 통제는 큰문제가 안됨 리니지는 전투 싸움 공성이 주류임

    • @dikan9038
      @dikan9038 Рік тому

      @@AR-pr1pd 수십년째 굴러갔는데 신규유저는 거의 없다는게 함정 리니지 통제에 익숙한 초창기에 정착한 리니지 유저들이야 리니지류에 괜찮겠지만 요즘 게임어들에게는 그게 그져 저 ㅅㄲ가 뭔데 저러지 라는 걸로 밖에 안 보임 그리고 리니지 유저들이 과연 몇십년씩 계속 그 부조리한 확률과 기만에 억단위로 과연 질러줄까 그것도 희박하다.

    • @gogogogogg
      @gogogogogg Рік тому

      지금 리니지 하는 아재들 재밌어서 하는거아님 ㅋㅋㅋ 뉴비도 없는데 재밌겠음? 그저 몇년 몇십년동안 지속한 커뮤니티안에서 지들끼리 노는 친목질이라 생각하면 편함 언젠간 망하겠지맘 다른 리니지라이크가 그자리 차지하겠지

    • @dikan9038
      @dikan9038 Рік тому

      1차적으로 지금게임 시장에서 리니지는 수십억 기본으로 날리는 게임이라는 인식이 있어서 신규들이 들어올 생각도 안 하고 만약 모르고 들어온다고 해도 그놈의 통제 때문에 질려서 도망가는게 현실

  • @GYA5460
    @GYA5460 Рік тому

    엔픽셀이라는.. 그니까 세븐나이츠 제작팀에서 떨어져 나와서 지금은 그랑사가를 운영중인 회사에서
    크로노 오디세이라는 게임을 무려 오픈 월드 MMORPG인데도 플스5로 나온다고 합니다.
    플스라는 건 결국 패키지 게임이라는 건데
    요즘 3N도 그렇고 새로운 움직임이라도 있는 건
    그래도 긍정적인 시선으로 봐줄만은 한 거 같음.

  • @홍세민-j7c
    @홍세민-j7c Рік тому

    52초쯤에 나온거는 무슨일러인가요? 첫눈에 반했습니다

  • @yt_feat.3321
    @yt_feat.3321 Рік тому +3

    데이브 더 다이버는 게임의 원초적 특징을 잘살렸다

  • @물탄푸딩
    @물탄푸딩 Рік тому

    '우리 게임 정상 영업합니다~'와 '우리 게임 정상 영업합니다(인스타 감성)'의 차이

  • @Isitea
    @Isitea Рік тому +1

    절망편이 정말 숨 막히네요 ㅜㅜ

  • @KoSungHoon
    @KoSungHoon Рік тому +1

    뭐 모바일 판이야 쭉 리니지 라이크로 갈거 같고 그래도 그나마 좀 이거저거 건들여 보면서 스팀에 진출하는게 다행이라고 봐야할거 같음

  • @Ki-myon
    @Ki-myon Рік тому +1

    넥슨: 새로운, 그러면서도 유저를 위한 시도를 계속 하고 있음
    넷마블: 살아있나...?
    엔씨: 발럼

  • @레이오트
    @레이오트 Рік тому +1

    그냥 외국산 게임이 판치던 그 때 그 시절로 돌아가는게 훨씬 더 나을겁니다.

  • @riverdak852
    @riverdak852 Рік тому

    진짜 마지막 말 공감되네여...요즘 할 게임이 너무 없음 ㅠㅠ

  • @RCOONa1
    @RCOONa1 Рік тому

    이런 분석류 영상도 재밌다~!

  • @kirino1022
    @kirino1022 Рік тому +1

    진짜 요즘 한국게임사보면 활발한게 넥슨밖에 없어서 어떻게될지 모르겠어

  • @sisa2004
    @sisa2004 Рік тому +1

    nc가 요번에 리니지라이크 게임에 대해서 소송을 걸어서 승소했습니다. nc를 응원하게될지는 정말 몰랐네요.... -_-

    • @AR-pr1pd
      @AR-pr1pd Рік тому +1

      별로 좋아할일이 아닌거 같은데요. 어차피 리니지장르는 하는 사람만 하는데 사방에서 라이크로 갉아먹어야 파이가 덜되서 안할려고 하지. NC가 계속 이겨서 라이크를 못찍어내면 오히려 다시 리니지로 회귀하지 않을까요.

    • @SPH-df3yw
      @SPH-df3yw Рік тому

      근데 그 승소가 저작권 관련해서는 하나도 인정을 못받음. 부정경쟁방지법 위반만 인정되서 승소한거라서.

  • @고기맛사탕-y3i
    @고기맛사탕-y3i Рік тому +3

    사실 희망편/현실인듯.. nc는 솔직히 뭘해도 기대가 안되고 그나마 갠적으로 넥슨은 좀 볼만한듯. 요새 중국겜들보면 한국하고 평균적인 기술력차이가 느껴짐… 사실 3n은 기술력이 뚫리진 않는다고 보는데 맨날 k-bm, k-운영, k-우려먹기로 말아먹고있으니 참

  • @딸바-r4i
    @딸바-r4i Рік тому +5

    NC 바르코는 자체 개발이라는 느낌보다는 느냥 코드 복붙 수준이라고 보면 됨.. 해외에서는 바르코 같은 서비스가 즐비해서 막 클까.. 싶은데 무지한 한국이라면 오히려 먹힐수도 있겠다 싶기도 하고.... NC가 기술이 좋은게 아니라 그냥 게임 복붙하는 회사라는걸 감안해봐... 코드 몇개 복붙하면 됨.. 깃허브 가면 다 공유한다.

  • @hyunhong4747
    @hyunhong4747 Рік тому +1

    희망은 넥슨게임에 기대하는거
    절망은 모바일 뽑기에 계속 올인되는 현실 ㅋㅋㅋ

  • @gojsh123
    @gojsh123 Рік тому +1

    모드질이 가능하고 케릭터가 이쁜 콘솔 및 스팀 게임이면 망해도 꾸준히 팔리겠지... 뭐가 되었든 리니지라이크는 안됩니다ㅠㅠ

  • @housethe4231
    @housethe4231 Рік тому +1

    7:36 이게 핵심 게임사도 이게 먹히니깐 계속 이런 리니지라이크 만든겁니다. 게임사도 문제지만 유저도 어찌 보면 문제 있는거 아닌지 다시 생각 하면 좋겠습니다.

  • @김영석-v1d
    @김영석-v1d Рік тому

    형 궁굼한게 옛날에는 게임이기본이고 그다음 치장? 그런느낌에 간단한 캐시나
    게임에서 쫌쌔지는 아이템을 팔아도
    게임이운영됐는데 요즘은 게임을제대로 할려면 기본이 알지 그래도망한다는게
    게임회사에 구조가변한거야?

  • @Ardwick
    @Ardwick Рік тому

    도깨비는 엎어졌습니다. 엎어졌다기보단 첨부터 주가 펌핑을 위해 만들어진 장난질이였음.

  • @필가는대로
    @필가는대로 Рік тому

    ㅋㅋㅋㅋ 외국인 성대모사 꼬리아!에서 뿜었습니다. 안타까운 현실이네요.

  • @프론트엠버
    @프론트엠버 Рік тому

    다른 게임사들이 게임 트레일러 공개하면 유저들은 재미를 생각하지만 엔씨가 공개하는 게임은 과금부터 생각하게 되네

  • @lucidwing1281
    @lucidwing1281 Рік тому +3

    리니지 라이크들 막 욕하면서 3D 리니지인 검은사망 엄청 빠는거 보면 한국 게이머들도 절망인데...

  • @듀란-h8o
    @듀란-h8o Рік тому

    프로젝트v 넥슨에서 서비스하는거였나요? 젠장..

  • @광팬
    @광팬 Рік тому +20

    할 게임이 없다면...
    당신을 위해 준비했습니다!!
    지존조세도 예전에 나쁘지 않다고 리뷰한 그 게임!!
    이터널리턴 즉 시 다 운 로 드

    • @Min-v3f
      @Min-v3f Рік тому

      이리견은 나가라

    • @bulsaharam
      @bulsaharam Рік тому

      이터널리턴 지금 당장 다운로드

    • @青月
      @青月 Рік тому

      우리 게임 정상 영업합니다.

    • @kim-dw2rn
      @kim-dw2rn Рік тому

      ​@@Min-v3f왜 재밌어...오늘 abc당하면 ㅈ같지만 하면 재밌음

    • @dr.agumon9146
      @dr.agumon9146 Рік тому

      젗망겜아님?

  • @pdwplag6133
    @pdwplag6133 Рік тому

    아이러니한건 네오플에서 궁뎅이 게이트가 터진뒤에 진짜로 모니터링 시스템을 강화했는지 한명이 더 잡혔더라구요

  • @SSIIK89
    @SSIIK89 Рік тому +2

    임재범이 부릅니다
    고해
    ㅌ ㄷ ㅏ
    ㅗ ㄺ

  • @Silpry
    @Silpry Рік тому

    리니지라이크도 적절한 가격 책정, 적절한 운영, 좋은 퀄리티만 있다면 마냥 비난할 만 방식은 아닌데 문제는....
    그런 리니지라이크가 거의 안보이는 게...

  • @EungsuLee
    @EungsuLee Рік тому

    4:58
    WA! 부모님 안부 묻는 AI!
    꺼흑 역시 기계도 유교를 가르치는 게 옳구나... 조상님들 몇 년을 내다보신 겁니까.

  • @genchicken
    @genchicken Рік тому

    발더스게이트가 개발기간등으로 봤을때는 지금 가격이 오히려 제살깎아먹기 아닌가 하는 걱정이 들 정도죠.

  • @hyun-joongkim3178
    @hyun-joongkim3178 Рік тому

    기업가치관, 아니!!!개인의 가치관이 너무 많이 바뀌었다. 돈 없인 안하려고 하는건 단순 게임시장만이 아니고 분야막론하고, 단순 자신의 꿈과 열정만 위해 달리다 어퍼져서 낙오된 과정을 많이 습득해 온 결과가 아닐까 싶다.
    내가 이용하는 서비스에 관련된 종사자에겐 잣대가 높고, 정작 나에겐 관대해진 시대기도 하다.
    당장 나만 봐도 내일에 막중한 책임과 미래와 발전을 기하면서 하진 않으면서 음식점이나, 게임이나 등등 내가이용하는 서비스에 관해 잣대는 엄격하다.
    일하는 사람들 마인드가 어쩌구 맘속으론 욕하고 있으니....
    게임시장이라고 다르겠는가...
    성공한 쉬운 길이 있는데, 그길 냅두고 다른길로 새로 개척하려는 사람들이 얼마나 되겠는가...
    조세님도 nc닳도록 할짝이는것도 마찬가지,
    참 힘든 시기인것 같다...

  • @sayakiru
    @sayakiru Рік тому +4

    다 필요없고 nc가 들어가있으니...
    기대가 안된다.....
    개발사좋으면 뭐해
    그윗데가리가 지랄이니...

    • @housethe4231
      @housethe4231 Рік тому +1

      nc 비슷한 카카오 넷마블은 뭐..... 넥슨 과거 히트 있는데 요즘은 다른 시도 하니깐 그마나 낫지만...

  • @user-OnebiteMonCher
    @user-OnebiteMonCher Рік тому

    최근에 동물의 숲 하고 포켓몬 해봤는데 진짜 왜 닌텐도 닌텐도 하는지 알았음…64,000 안에 컨텐츠를 꽉꽉 눌러담아서 돈 아깝다는 생각이 안듦

  • @user-molotov-k9
    @user-molotov-k9 Рік тому +1

    스팀에 아직도 gta5 좀보이드 상위권인건 모드가 한목했다 국산게임들은 모드도 없어서 누가함 그렇다고 국산겜들이 컨텐츠 많이 내주는것도 아니고 그나마 컨텐츠 많이 내주는게 카트라이더 뿐이였는데 그거 마자 섭종하니 ..

  • @Lsh8290
    @Lsh8290 Рік тому

    행복회로 돌릴시기는 아닐듯..
    이상편 vs 현실판
    게임성 vs bm성
    역사가 반복되듯이
    게임사도 페이투윈 반복되고
    에효..... 암담할뿐입니다.

  • @ghkd-qudtjs
    @ghkd-qudtjs Рік тому

    븕은사막은 최근 겜스컴 영상공개됬죠
    도께비는 붉은사막 작업끝나고 집중한다고 애기들었서요

  • @와다다-q3w
    @와다다-q3w Рік тому

    붉사 23년 하반기 도깨기 24년. 오목교상가님 채널서 보니까 도깨비 제법 스킬이나 무빙이 다 영상이랑 비슷했음.

  • @김아롬-r4f
    @김아롬-r4f Рік тому +2

    추억보정이라는건 내가 해봤어야 추억이 되는거야
    근데 지금 10대20대 더 넗혀서 30대들 이들은 대부분 리니지라이크를 안했고 혐오하고 있지
    이 사람들이 나이가 먹는다고 리니지라이크를 할까? 그럴리가 ~
    없잖아
    보정이될 추억이 없는데 그걸 왜 하고 앉아있어
    기존에 하던 게임들 난이도를 낮춰서 하겠지

  • @namefirst3498
    @namefirst3498 Рік тому

    한국 게임계가 아무리 더럽다고 해도 망하지는 않을 것..
    대가리 큰 기업이 사라져도 또 피어나게 되있음....
    사람이 죽는게 아니니까..