Какие ВИДЫ сложности бывают в ИГРАХ?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 кві 2024
  • ● Записывайтесь на бесплатный пробный урок: bit.ly/rts-youtube-lesson
    Наши соц. сети:
    ● Facebook: rocket.tech.school
    ● Instagram: / rocket.tech.school

КОМЕНТАРІ • 478

  • @rockettechschool
    @rockettechschool  18 днів тому +695

    Если кому-то интересно 😎:
    Гибридная сложность - это подход, при котором:
    1. Игрок изначально выбирает себе фиксированный уровень сложности. Например: нормальный.
    2. Далее, игра, как и в динамическом подходе - считывает ваши успехи по игре и слегка регулирует сложность. Но только в определенных рамках от изначальной.
    Например, если вы изначально выбрали "сложно" - то ниже "нормально" вас не опустит.
    Если выбрали "Легко" - то выше среднего не поднимет и т.д.

    • @MaksimkaChicken228
      @MaksimkaChicken228 18 днів тому +35

      Ты ЛУЧШИЙ!

    • @zachempsefdonim
      @zachempsefdonim 18 днів тому +32

      Обычно в таком случае человек заталкивает всех в телеграм канал

    • @_RetroGysi_
      @_RetroGysi_ 18 днів тому +1

      Топ

    • @user-uf7nh7dm8m
      @user-uf7nh7dm8m 18 днів тому

      А кс это какая сложность?

    • @mr_lam
      @mr_lam 17 днів тому +2

      Это как майнкрафт, но не на мирной

  • @kirpich_27
    @kirpich_27 18 днів тому +1050

    37*18=666

    • @KIRO_YOSHIKAGE
      @KIRO_YOSHIKAGE 18 днів тому +17

      😎

    • @ArhimagParacels
      @ArhimagParacels 18 днів тому

      ​@@user-bf6ts4ck5nэээээм, нихер подобного, 666

    • @user-du3yp5uo5t
      @user-du3yp5uo5t 18 днів тому

      @@user-bf6ts4ck5n Он, прав.

    • @baroko65
      @baroko65 18 днів тому

      ​@@user-bf6ts4ck5n калькулятор с тобой не согласится

    • @Prosto-jester
      @Prosto-jester 18 днів тому

      ​@@user-bf6ts4ck5n нет

  • @dydalike6890
    @dydalike6890 18 днів тому +598

    Поверьте, через билд на магию и хоть какой то скилл лучезарность проходится достаточно легко. То ли дело всевышняя лучезарность...

    • @Cthulhu_Play
      @Cthulhu_Play 18 днів тому +42

      После прохождения всевышки, я начал битать обыкновенную почти без урона 🥲

    • @user-xe1fc3zs5s
      @user-xe1fc3zs5s 18 днів тому +20

      Да вы че, я прошел 5 пантеон и все ачивки с билдом на гвоздь, мне насрать на спеллы)))

    • @dydalike6890
      @dydalike6890 18 днів тому +9

      @@user-xe1fc3zs5s поверь, я без метки гордости и нерушимой силы вообще играть не умею) Кстати, играю с телефона.

    • @Kira_2083
      @Kira_2083 18 днів тому +8

      Магия для казуалов , как в хоул найте так и в дарке)

    • @nobodynobody6792
      @nobodynobody6792 18 днів тому +3

      Сложнее дойти до неё, нежели пройти

  • @sigma228lol
    @sigma228lol 18 днів тому +40

    Самое сложное испытание в холоу найт, дождаться силксонг

  • @eldars1162
    @eldars1162 18 днів тому +8

    Блин, ютуб следит за мной😂. Я толко сегодня Лучезарность прибил. По пантеонам хожу и думаю: "Нафига я Зота спас? "

    • @user-gx3oh4uu3z
      @user-gx3oh4uu3z 17 днів тому

      а я только прошол ГОРОД СЛЕЗ

    • @Mark_Languev
      @Mark_Languev 17 днів тому

      Потому что ты хотел узнать 57 заповедей Зота.
      P.S лайфхак как пройти 5 пантеон доходишь до него и проходишь первые 3 со всеми веригами но по очереди и е сначало с вершиной на гвоздь потом на Ману и так далее.
      А как дойти до 5 пантеона пройти первые 3 пантеона с веригами и может пройти 5 пантеон со всеми веригами?Ты ведь спас Зота!Беги в Грязьмут и читай все его заповеди учи их наизусть а потом читай из когда проходишь пантеоны.

    • @user-cu8nw2cv4h
      @user-cu8nw2cv4h 17 днів тому

      Если ты про серого принца зота то он будет в любом случае, и даже открыт, если ты самого зота не спас

    • @user-vu5wo8gn2s
      @user-vu5wo8gn2s 17 днів тому +2

      Потому что Серый принц Зот:
      Могучий
      Прекрасный
      Ужасающий
      Страстный
      Изумительный
      Всепобеждающий
      Неустанный
      Решительный
      Чарующий
      Таинственный
      Чувственный
      Бесстрашный
      Непобедимый

  • @real_slor
    @real_slor 18 днів тому +85

    Но в Майнкрафте гибридная сложность, во вкладке отладки (F3) есть показатель difficulty, и чем он больше тем чаще спавнятся более защищённые мобы, а понижается она после смерти игрока

    • @pampopapa
      @pampopapa 17 днів тому +17

      И она ещё зависит от наигранных дней. Чем больше дней наиграно тем чаще мобы с бронёй и оружием будут спавнится

    • @FederalHuk
      @FederalHuk 17 днів тому +5

      Чел проживший 1000 дней на хардкоре 💀

    • @pampopapa
      @pampopapa 17 днів тому +2

      @@FederalHuk это некич

    • @Space_Cats
      @Space_Cats 17 днів тому +2

      ​@@FederalHukв основном там просто больше мобов в броне будет и больше станет, не более того. 1000 дней внутри майна не так уж и много, а если в реальности...ты играешь в 1.0?

    • @Heclleo
      @Heclleo 17 днів тому

      @@Space_Cats 1000 дней это всего 3 года)
      это если что 1.17-1.18
      Хотя звучит страшно)

  • @rong1496
    @rong1496 18 днів тому +100

    В майнкравте кроме обычной сложности есть также локальная сложность которая растет со временем проведенным в мире мобы чаше спавнятся в броне с оружками пауки спавнятся с эфектами

    • @AreANTchannel
      @AreANTchannel 18 днів тому +2

      ДА?! Я не обращал внимание на это как-то, капец

    • @KinkyRaccoon
      @KinkyRaccoon 18 днів тому +7

      В целом верно, но это относится к динамической сложности

    • @user-yt2oe9wz4u
      @user-yt2oe9wz4u 18 днів тому

      И в чанке тоже

    • @Svinka_pepa_fanatka_repa
      @Svinka_pepa_fanatka_repa 18 днів тому

      Очень давно такого не было. Это в режимах добавили?

    • @Benlonfyggggg
      @Benlonfyggggg 18 днів тому +7

      @@Svinka_pepa_fanatka_repaэто уже давно…. Типа ты находишься в условных чанках своей базы дольше, чем в чанках условной фермы. У тебя будет более сложно ночью (спавнрейт увеличивается, паукам эффекты даются и так далее) на чанках базы

  • @HollowKnight.VoidEdition
    @HollowKnight.VoidEdition 18 днів тому +13

    Hollow knight имба!
    Прошёл на платину и 112% и путь боли

    • @N-kp3mi
      @N-kp3mi 17 днів тому

      я тоже, это у меня заняло 63 часа, потом скачал моды и прошёл за 4 минуты

    • @HollowKnight.VoidEdition
      @HollowKnight.VoidEdition 17 днів тому

      @@N-kp3mi у меня ушло где-то 130+ часов

    • @N-kp3mi
      @N-kp3mi 17 днів тому

      @@HollowKnight.VoidEdition я говорю на одном сервере, а в сумме больше 100

    • @user-gx5ip1qx6f
      @user-gx5ip1qx6f 16 днів тому

      Поздë ж

  • @ermoloevs2448
    @ermoloevs2448 18 днів тому +6

    За Холлоу Найт отдельный респект! Я тоже лучезарность прошёл! Было супер! Может расскажешь что-то про Холлоу Найт?

  • @ghost_loyz
    @ghost_loyz 18 днів тому +37

    Вставки с папичем это то, чего не хватало этому каналу

  • @96Zlodey
    @96Zlodey 17 днів тому +1

    Лучезарность:ультра хардкор. Всевышняя лучезарность: невозможно☠️

  • @Naitan785
    @Naitan785 16 днів тому +1

    В Майне 3 вида сложности.
    1 вид можно изменить в настройках
    2 вид чем больше ты играешь в 1 мире, тем сильнее появившееся мобы.
    3 вид локальна (можно посмотреть на экране отладке) чем больше времени ты находишься в чанке(16*16) тем сложнее.

  • @nobodynobody6792
    @nobodynobody6792 18 днів тому +2

    Берём Всего-то шаманский камень, хрупкую или нерушимую силу, амулет для быстрого восполнения души и быстрый фокус, физ/маг билд с возможностью похилится при ошибке готов

  • @vudOneHundredSeventeen
    @vudOneHundredSeventeen 18 днів тому +50

    Хотите попасть в антиутопию? Поздравляю, просто выйдите на улицу!

    • @tl4real310
      @tl4real310 17 днів тому

      Смешно

    • @abcxyz12e
      @abcxyz12e 13 днів тому

      "я не знаю, что такое антиутопия, но обязательно напишу об этом комментарий"

    • @vudOneHundredSeventeen
      @vudOneHundredSeventeen 12 днів тому

      @@abcxyz12e антиутопия - полная противоположность утопии. А сам термин обозначает устройство и развитие государства негативными методами. Это был просто тонкий юмор, а ты его не понял..)
      P.s: забыл добавить - это литературный жанр

  • @user-xm6yi4de5c
    @user-xm6yi4de5c 18 днів тому +7

    ы
    буду в шоке если Ы наберет 1000 лайков

  • @LOLEGELOL
    @LOLEGELOL 18 днів тому +2

    Ну вообще-то в майнкрафте сложность возрастает если долго находишься в одном чанке

  • @user-ix8gr9ue4l
    @user-ix8gr9ue4l 16 днів тому

    Это как на работе:"Легко, на ещё работы!"
    Только если сложно тебя увольняют

  • @Seme4co01
    @Seme4co01 17 днів тому +1

    Помню полого и помню путь до лучезарности сначала 10 часов безумного sey ges в белом дворце потом фистинг с полым рыцарем и встреча с босом качалки

  • @Yuuki_Follin
    @Yuuki_Follin 18 днів тому +28

    Хахахах, про хк прям жиза

  • @user-qr2lh8ns3b
    @user-qr2lh8ns3b 18 днів тому +3

    В Майне есть динамическая сложность, чем дольше ты играешь в одном мире тем больше мобов сравнится и тем чаще они с бронёй

    • @user-wy9sy9yu2s
      @user-wy9sy9yu2s 3 дні тому

      Нет, спавн мобов с бронёй зависит от сложности

    • @user-qr2lh8ns3b
      @user-qr2lh8ns3b 3 дні тому

      @@user-wy9sy9yu2s не совсем так сложность влияет но время игры тоже влияет посмотри неркина по этому поводу

  • @MaksimkaChicken228
    @MaksimkaChicken228 18 днів тому +7

    Rocket Tech School Лучшая школа на свете!

  • @pet9796
    @pet9796 17 днів тому +1

    Гибридная сложность, это когда и на электричестве и на бензине работает сложность

  • @l..k.i.1461
    @l..k.i.1461 16 днів тому +1

    Для меня лучшая сложность в играх - это та, которую задумали разработчики, т.е без возможности её поменять.
    Почему? А потому, что сложность в таких играх ощущается сбалансированной.
    В играх, где сложность меняется (и тем более если это рпг), выбор сложности в начале игры, это как игра в напёрстки: не угадал, геймплей игры испорчен.
    По этой причине я не прошёл игры от "беседки", т.к на средней сложности - симулятор нажимания одной кнопки, а на самой сложной, ковбойская дуэль (кто первый выстрелил, тот и победил).
    Также как пример могу назвать Terraria, где сложность "Классика" по сути должна называться "Демка", т.к. внятной причины почему половина предметов в игре появляется только на сложности "Эксперт" и выше.
    Более менее, настройки сложности оправданы в "Халве", где без опыта в игре, так сразу и среднюю не поставишь, т.к солдаты - это жуть, но уже пройдя игру и решив пройти её снова, можно включить "Хард" и геймплей преобразится в скорости, т.к другого способа кроме как постоянно менять позицию нет "Быстрые ноги полбу не получат".

  • @Dozya-nemoloko
    @Dozya-nemoloko 17 днів тому +1

    Самая ненавистная сложность всеми игроками "цифры" враги начинают просто впитывать больше урона , и наносят вам больше урона , ничего кроме цифр не меняется

  • @Fastmatr
    @Fastmatr 13 днів тому

    Не зря я учил плюсы все эти 5 дней,чтобы понять без тебя что значит константная сложность😂

  • @maxdi-ln1ij
    @maxdi-ln1ij 18 днів тому +8

    Сделайте пожалуйста больше контента по c++

    • @user-tj4kp7hi5b
      @user-tj4kp7hi5b 18 днів тому

      Что уже 2 раза прошел (отсылка дарксолс нг+)

  • @user-by3qy7ef2m
    @user-by3qy7ef2m 17 днів тому

    Слушать программиста ❌
    Слушать фонк на фоне✔️🔥

  • @SlavaEnergy
    @SlavaEnergy 16 днів тому +1

    Я всегда играю на сложной сложности майна, так как иначе будут дохнуть жители, в рейдах не будут падать тотемы, многие модовые мобы не спаунятся и т. п.
    Да и я уже привык к этой сложности, на других играть уже скучно, я даже игру иногда ещё больше усложняю...

  • @KingsmenGD
    @KingsmenGD 17 днів тому +1

    А есть ещё одна сложность, называется она - Я заставлю чувствовать тепло геометрии пока ты не пройдёшь этот левел... (Подсказка это GEOMETRY DASH)

  • @Basilei_Pupkin
    @Basilei_Pupkin 18 днів тому +2

    RimWorld: дофига и больше сложностей, так ещё и 3 расказчика (расказчик определяет ход игры, а именно - Кассандра=класика, (не помню имя) = даёт время набраться сил, а потом душит, Рэнди = полный пиз... рандом, может как сделать тебе чуть ли не дожь из золота или испепилить всё лучами смерти☠️)

    • @Dinar20.10
      @Dinar20.10 18 днів тому

      С Рэнди самый кайф играть

  • @towerofangels
    @towerofangels 10 днів тому

    Лучезарность - один из самых простых боссов. Но не из-за его лёгкости, а из-за того, что к моменту, когда ты к ней попадаешь, то у тебя ТАК В КРОВИ ДОЛБИТ АДРЕНАЛИН, что прихлопнуть какого-то мотылька вообще не проблема

  • @larry_berry
    @larry_berry 16 днів тому

    Прикольная такая константая сложность: небольшой гвоздь из начала с мелким уроном против возможности разгрызть лучезарность пустотной магией)

  • @d-semmer
    @d-semmer 17 днів тому

    надеюсь,именно такие вопросы будут по литературе в будущем…

  • @kotonatorkotonatorov5888
    @kotonatorkotonatorov5888 4 дні тому +1

    В майне она гибридная и увеличивается от 1 дня до сотого, потом сбрасывается. Там есть шаблон, а потом он усложняется.

  • @YTochka_v
    @YTochka_v 16 днів тому

    Шаманский камень+удешевление спелов+нерушимая/хрупкая сила+быстрый фокус= Хороший билд на лучезарность!
    В первой фазе копим душу, во второй смело сливаем её на спелы. Быстрый фокус поможет выжить

  • @komboden3293
    @komboden3293 9 днів тому

    За 14 секунд в голове посчитал 😅

  • @markiza_cat
    @markiza_cat 17 днів тому

    Есть ещё линейная сложность. С самого начала все почти легко, потом сложно немного, а затем снова легко.
    Геншин)

  • @winoolftm4426
    @winoolftm4426 16 днів тому +1

    Ну про майн можно поспорить, там 3 сложности.
    Настраиваемая
    Мировая
    Чанковая
    Две последние зависят от количества часов проведённых в мире и чанке и влияют на зачарование и предметы на мобах, а также спавну редких и сложных мобов. Тем самым игра медленно становится сложнее чем установлено

  • @unwait
    @unwait 17 днів тому

    В Майнкрафте гибридная сложность. Есть две сложности, та что ты указываешь в настройках, и сама сложность, которая увеличивается взависимости от проведенных игровых дней в игре.

  • @PAKETIK_PON
    @PAKETIK_PON 17 днів тому

    Гибридная сложность эта тоже самая динамическая только есть выбор сложности как в статической на который подбор сложности будет опираться. Проще говоря ты можешь установить рамки изменения динамической сложности

  • @ServeySCR
    @ServeySCR 17 днів тому

    Про hollow knight тут все по другому
    У нас есть две сложности и три режима
    1 сложность: классика
    Тут все как обычно для новичков
    2 сложность: стальная душа
    Она открывается после прохождения игры на любую концовку
    Суть в том что если вы погибните вам придется начинать все с начала
    3 режим: пантеон
    Мы берем спавн в пантеоне и выйти нк можем вроде мы должны пройти все пантеоны и у нас все сразу есть
    Так что игра трудная я сам щас прохожу только первое прохождение

  • @Kighteous
    @Kighteous 17 днів тому

    Локальная сложность: есть в майнкрафте, чем дольше находишься на своей базе, тем сильнее будут мобы в области базы

  • @ch3bur3ck
    @ch3bur3ck 16 днів тому

    Кстати, в майне есть какойто элемент динамичной сложности. Если долго на одном чанке тусить то начинаютс, какие-то минимальные усложнения

  • @DevilOfShadows
    @DevilOfShadows 18 днів тому +1

    Только дошёл до лучизарности и тут этот видос .

    • @chtoto5488
      @chtoto5488 18 днів тому

      их две кста)

  • @Bury-the-light
    @Bury-the-light 18 днів тому

    Клеймо казуала и папич - прекрасное сочетание

  • @mik4979
    @mik4979 18 днів тому

    Начала: 37*18
    Я: закрываем Ютуб открываем конкулятор считаем, закрываем конкулятор открываем ютуб досматриваем видео

  • @GangsterCat-zs9vp
    @GangsterCat-zs9vp 18 днів тому

    37 на 18 - это легко
    Умножаешь 37 на 2, а потом складываете с 37 на 10
    Складываете все по очереди и получаете дьявола

  • @Vinogradplay1
    @Vinogradplay1 17 днів тому

    Андертейл концовка 278 "чел который прошёл её: бегите я конченый"

  • @user-md2zn1zj6b
    @user-md2zn1zj6b 17 днів тому

    мне нравиться когда сложность не меняеться не думаю какую бы поставить

  • @l1nut
    @l1nut 18 днів тому

    в майнкрафте сложность увеличивается по мере игры, но не базовый урон мобов, а их экипировка

  • @TimePlayYouTube
    @TimePlayYouTube 11 днів тому

    я прошёл сложную сложность ! я подписался!

  • @user-li2tf2hd3o
    @user-li2tf2hd3o 18 днів тому

    Блин, вот только сегодня прошëл лучезарность на светозарном и сразу этот видос

  • @guffe0208
    @guffe0208 17 днів тому

    А как же постепенно усложняющаяся? Сначала одна, а потом она со временем увеличивается

  • @Gorohochort
    @Gorohochort 18 днів тому

    я прошедший Лучезарность с 7-8 попытки:да, да

  • @ktotakoypusiboy1157
    @ktotakoypusiboy1157 13 днів тому

    Посмеялся с константной сложности в дс.

  • @user-saa7
    @user-saa7 17 днів тому

    Ответ: 666
    Посчитал за 30 сек в уме, т.к. долго считаю
    И это нифига не сложно. 37*20 - 37*2
    = 740 - 74 = 700 - 34 = 670 - 4 = 666. Да, последние 2 действия не обязательны, но мне так удобнее

  • @AndrewPalyvoda
    @AndrewPalyvoda 13 днів тому

    Вообще-то в Майнкрафте, ну, ОСОБО-ГИБРИДНАЯ сложность.
    Там в начале можно выбрать сложность, но можно и изменить.
    А ещё есть параметр который со временем УВЕЛИЧИВАЕТ сложность игры, то есть чем дольше ты играешь в каком-то мире, тем больше сложность (это зависит только от времени проведённом в мире, от скила игрока там ничего не зависит).

  • @cloakface-sv5sm
    @cloakface-sv5sm 17 днів тому

    Константная сложность лучшая, не чувствуешь себя казуалом в момент выбора сложности. Играешь как разрабы завещали

  • @komandor_001
    @komandor_001 17 днів тому

    Ну хоть Cuphead не назвали очень сложной. Уже радует

  • @sashafanatik6475
    @sashafanatik6475 17 днів тому +1

    Террария:🚬🗿

  • @Cetus8
    @Cetus8 17 днів тому

    HK невероятно сложная игра, она действительно невыносимо сложна всегда. Я её не выдержал

  • @tidoas
    @tidoas 2 дні тому

    Это как в тёрке
    Через время сложность повышается

  • @Tactician1
    @Tactician1 18 днів тому +1

    666 изи и без калькулятора
    37*10+30*8+7*8

  • @KRINGER_228
    @KRINGER_228 17 днів тому

    Как так я до сих пор смотрел его без подписки

  • @Daldaed993
    @Daldaed993 18 днів тому +2

    Кто ждёт Sollesong сюда 👇

  • @1Pho.e.niX1
    @1Pho.e.niX1 17 днів тому

    Получается динамическая сложность в онлайн играх, это распределение

  • @martinzanko6629
    @martinzanko6629 16 днів тому

    Кто лучезарность прошел без особых трудностей, признавайтесь?

  • @altneo
    @altneo 17 днів тому

    Гибридная - смесь динамической и статичной сложностей

  • @kirka4645
    @kirka4645 17 днів тому

    Пффф, я лучезарность с первого раза победил, лол. Правда проснулся потом, но не будем об этом :)

  • @user-jt4on7lx3b
    @user-jt4on7lx3b 17 днів тому

    А как же игры в которых по времени прохождения становится легче ведь ты получаешь новые вещи

  • @not_pou
    @not_pou 17 днів тому

    Насчет 2 и 3 Римворлд- 2 в 1, первый рейд-бомж с дубинкой, а если ты достигнешь 50.000 стоимости 💀💀💀

  • @ZEnd222
    @ZEnd222 18 днів тому

    Самый сложный пример - это 62 / 24
    Там есть одна пасхалка которую можно найти в калькуляторе

    • @user-lg5qv4ns3p
      @user-lg5qv4ns3p 17 днів тому

      62/24=2.58333...?
      Вроде правильно посчитал, но какая пасхалка? Расскажите пожалуйста человеку который не знаком с дарксоулсом, если я правильно понял 😅

  • @Leshie.7
    @Leshie.7 17 днів тому

    при слове лучезароность меня настигли фоэшбэки

  • @kelpylimehead6401
    @kelpylimehead6401 17 днів тому

    На мой взгляд лучшие виды сложности это динамическая и фиксированная. Если разработчики задумали, что для тебя прохождение будет испытанием и заточили игру именно под конкретную сложность, то так и нужно играть. Иначе выйдет недоразумение как серия игр god of war, в которой хардкорные уровни это долбежка в жир, а не проверка твоего скилла и понимания механик, особенно это сильно начало проявляется с появлением рпг элементов в последних двух частях и все ещё сильнее чем раньше сводится к тому что ты находишь имбовую абилку или последовательность действий, которой проходится вся игра

  • @ketchup2223
    @ketchup2223 17 днів тому

    Те кто играл в "hollow knight"
    Могут подтвердить что лучезарность довольно лёгкая
    Куда сложнее будет кроль кошмарав с чистым сосудом (Но если честно и их изи пройти. Я чистый сосуд на лучезарной сложности прошёл)

  • @Demy45
    @Demy45 17 днів тому

    Ооо,вы человек высокой культуры,а как вам путь боли с самодельной сложностью стеклянная душа (нельзя получать вообще никакой урон)

  • @gor5690
    @gor5690 18 днів тому

    Риск оф Рейн потрясная игра, где сложность повышается со временем, но скорее всего вы уже будет уничтожать все живое

  • @user-dc3qt4hj3l
    @user-dc3qt4hj3l 17 днів тому

    Дарк можно сделать сложнее, в нем есть кольцо которое агрит врагов в большем радиусе

  • @wulfiy
    @wulfiy 16 днів тому

    У Майнкрафта скорее динамическая т.к есть миханика которая увеличивает сложность в зависимости от время в чарках

  • @user-if6ft3br8x
    @user-if6ft3br8x 13 днів тому

    Лично я на телефоне легко лучезарность прошел. Еще в hollow knight можно менять сложность на стальную душу или режим богоискательницы(еще можно установить glass soul хотя это не официальная сложность)

  • @lipo_bro
    @lipo_bro 17 днів тому

    Geometry dash. Бесконечные виды от авто до невозможных.

  • @WirdyTapok
    @WirdyTapok 18 днів тому

    Геншин: чем выше твой уровень тем сильнее противники, но лучше дроп...

    • @romanenko2008
      @romanenko2008 17 днів тому

      Геншин: еслю всю игру сделать легкой, но сделать 12 этаж бездны, то можно ли это назвать гибридной сложностью?

  • @4ebupek067
    @4ebupek067 18 днів тому

    Недавно математики Казахстана совершили научное открытие в области тригонометрии. Они изобрели нурсултангенс.

  • @Arturtube6243
    @Arturtube6243 17 днів тому

    60 секунд это отсылка на одноимённую игру???
    И предлагаю сыграть в "Мор" и очко скажет вам спасибо

  • @Yashik_Kvantovoy_zaputannosti
    @Yashik_Kvantovoy_zaputannosti 18 днів тому

    Ещё никогда мне не объясняли о сложностях игры под эпичный фонк... 1 полулях из 250 из за того что про гибридную сложность мне пришлось читать

  • @user-bs3fn3hf6z
    @user-bs3fn3hf6z 17 днів тому

    Кто тоже пошёл в калькулятор и умножил 37 на 18?

  • @babaykas_chocolate
    @babaykas_chocolate 16 днів тому

    Значит в дотке и в танках сложность динамичная, только там если ты плох то ты рак, если хорош то к ракам

  • @uni_x_dev
    @uni_x_dev 18 днів тому +1

    Холлоу Найт сложная только при первом прохождении) Часов 40 игры - и Лучезарность проходится на изи) Вот Всевышняя... Со всеми веригами...

  • @user-xp1wd3kf4f
    @user-xp1wd3kf4f 18 днів тому

    37х18 это 370х2-10%. 740 от которых 74 отнимаем, ну и арифметика- 666

  • @user-gp7kg5kd8j
    @user-gp7kg5kd8j 17 днів тому

    Посчитал в уме за 10 секунд. Вышло 666.

  • @Vivas_911
    @Vivas_911 17 днів тому

    Кстати, я очень люблю недоговаривать мысли, но знаете ли вы, почему?

  • @Someone-en2ol
    @Someone-en2ol 17 днів тому

    Есть еще одна, мега супер хардкор, к примеру гд)

  • @user-wy9sy9yu2s
    @user-wy9sy9yu2s 3 дні тому

    Андертейл:🗿

  • @zhkk6809
    @zhkk6809 17 днів тому +1

    37Х18 сложно! 😂😂😂
    Это сложно для жерв ЕГЭ... ☹️
    Найди в инете картину "устный счёт" и попробуй решить задачу записанную на доске без калькулятора!
    Вот и показатель как деградирует человечество.... 😢

  • @user-kl8eu5mk9x
    @user-kl8eu5mk9x 17 днів тому +1

    за лучезарность подписки не жалко

  • @user-tl1et6zm6u
    @user-tl1et6zm6u 13 днів тому

    а как же игры без сложности(не игры с постоянной, а те где просто невозможно поставить другую из-за "реализьма")?

  • @BYWBYW23
    @BYWBYW23 11 днів тому

    А как же Удачная сложность?

  • @Alex_Game952
    @Alex_Game952 17 днів тому +1

    Немного странно сравнивать разные жанры игр , ту же DS и Hollow Knight . Dark Souls все равно будет сложнее

  • @go_keks8660
    @go_keks8660 18 днів тому

    Хорошо, а что тогда в терарии до и после хард мода?

  • @VO-Yu
    @VO-Yu 18 днів тому

    А как насчет HAAK?
    Там сложность изначально фиксированная, на неё повлиять нельзя, но при этом перед боссами и в некоторых местах есть автоматы, при использовании которых тебе дается временный бафф для игрока (щит, здоровье) или ослабление босса (скорости, меткости, набора атак).
    К какому типу это относится?

    • @megamak9433
      @megamak9433 17 днів тому

      Это просто баффы, сомневаюсь что они влияют на сложность

    • @VO-Yu
      @VO-Yu 17 днів тому

      @@megamak9433 там внутри игры есть счетчик, который учитывает сколько раз ты использовал автомат, в зависимости от этого в игре изменяется шкала "сложности", не знаю как объяснить, это надо смотреть в игре скорее всего.
      Спасибо за ответ)

    • @megamak9433
      @megamak9433 17 днів тому

      @@VO-Yu ну тогда вполне возможно что гибридная. Я не сильно разбираюсь в этом

    • @VO-Yu
      @VO-Yu 17 днів тому

      @@megamak9433 хорошо, спасибо)