Если кому-то интересно 😎: Гибридная сложность - это подход, при котором: 1. Игрок изначально выбирает себе фиксированный уровень сложности. Например: нормальный. 2. Далее, игра, как и в динамическом подходе - считывает ваши успехи по игре и слегка регулирует сложность. Но только в определенных рамках от изначальной. Например, если вы изначально выбрали "сложно" - то ниже "нормально" вас не опустит. Если выбрали "Легко" - то выше среднего не поднимет и т.д.
Потому что ты хотел узнать 57 заповедей Зота. P.S лайфхак как пройти 5 пантеон доходишь до него и проходишь первые 3 со всеми веригами но по очереди и е сначало с вершиной на гвоздь потом на Ману и так далее. А как дойти до 5 пантеона пройти первые 3 пантеона с веригами и может пройти 5 пантеон со всеми веригами?Ты ведь спас Зота!Беги в Грязьмут и читай все его заповеди учи их наизусть а потом читай из когда проходишь пантеоны.
Но в Майнкрафте гибридная сложность, во вкладке отладки (F3) есть показатель difficulty, и чем он больше тем чаще спавнятся более защищённые мобы, а понижается она после смерти игрока
@@FederalHukв основном там просто больше мобов в броне будет и больше станет, не более того. 1000 дней внутри майна не так уж и много, а если в реальности...ты играешь в 1.0?
В майнкравте кроме обычной сложности есть также локальная сложность которая растет со временем проведенным в мире мобы чаше спавнятся в броне с оружками пауки спавнятся с эфектами
@@Svinka_pepa_fanatka_repaэто уже давно…. Типа ты находишься в условных чанках своей базы дольше, чем в чанках условной фермы. У тебя будет более сложно ночью (спавнрейт увеличивается, паукам эффекты даются и так далее) на чанках базы
В Майне 3 вида сложности. 1 вид можно изменить в настройках 2 вид чем больше ты играешь в 1 мире, тем сильнее появившееся мобы. 3 вид локальна (можно посмотреть на экране отладке) чем больше времени ты находишься в чанке(16*16) тем сложнее.
Берём Всего-то шаманский камень, хрупкую или нерушимую силу, амулет для быстрого восполнения души и быстрый фокус, физ/маг билд с возможностью похилится при ошибке готов
@@abcxyz12e антиутопия - полная противоположность утопии. А сам термин обозначает устройство и развитие государства негативными методами. Это был просто тонкий юмор, а ты его не понял..) P.s: забыл добавить - это литературный жанр
Для меня лучшая сложность в играх - это та, которую задумали разработчики, т.е без возможности её поменять. Почему? А потому, что сложность в таких играх ощущается сбалансированной. В играх, где сложность меняется (и тем более если это рпг), выбор сложности в начале игры, это как игра в напёрстки: не угадал, геймплей игры испорчен. По этой причине я не прошёл игры от "беседки", т.к на средней сложности - симулятор нажимания одной кнопки, а на самой сложной, ковбойская дуэль (кто первый выстрелил, тот и победил). Также как пример могу назвать Terraria, где сложность "Классика" по сути должна называться "Демка", т.к. внятной причины почему половина предметов в игре появляется только на сложности "Эксперт" и выше. Более менее, настройки сложности оправданы в "Халве", где без опыта в игре, так сразу и среднюю не поставишь, т.к солдаты - это жуть, но уже пройдя игру и решив пройти её снова, можно включить "Хард" и геймплей преобразится в скорости, т.к другого способа кроме как постоянно менять позицию нет "Быстрые ноги полбу не получат".
Самая ненавистная сложность всеми игроками "цифры" враги начинают просто впитывать больше урона , и наносят вам больше урона , ничего кроме цифр не меняется
Я всегда играю на сложной сложности майна, так как иначе будут дохнуть жители, в рейдах не будут падать тотемы, многие модовые мобы не спаунятся и т. п. Да и я уже привык к этой сложности, на других играть уже скучно, я даже игру иногда ещё больше усложняю...
RimWorld: дофига и больше сложностей, так ещё и 3 расказчика (расказчик определяет ход игры, а именно - Кассандра=класика, (не помню имя) = даёт время набраться сил, а потом душит, Рэнди = полный пиз... рандом, может как сделать тебе чуть ли не дожь из золота или испепилить всё лучами смерти☠️)
Лучезарность - один из самых простых боссов. Но не из-за его лёгкости, а из-за того, что к моменту, когда ты к ней попадаешь, то у тебя ТАК В КРОВИ ДОЛБИТ АДРЕНАЛИН, что прихлопнуть какого-то мотылька вообще не проблема
Шаманский камень+удешевление спелов+нерушимая/хрупкая сила+быстрый фокус= Хороший билд на лучезарность! В первой фазе копим душу, во второй смело сливаем её на спелы. Быстрый фокус поможет выжить
Ну про майн можно поспорить, там 3 сложности. Настраиваемая Мировая Чанковая Две последние зависят от количества часов проведённых в мире и чанке и влияют на зачарование и предметы на мобах, а также спавну редких и сложных мобов. Тем самым игра медленно становится сложнее чем установлено
В Майнкрафте гибридная сложность. Есть две сложности, та что ты указываешь в настройках, и сама сложность, которая увеличивается взависимости от проведенных игровых дней в игре.
Гибридная сложность эта тоже самая динамическая только есть выбор сложности как в статической на который подбор сложности будет опираться. Проще говоря ты можешь установить рамки изменения динамической сложности
Про hollow knight тут все по другому У нас есть две сложности и три режима 1 сложность: классика Тут все как обычно для новичков 2 сложность: стальная душа Она открывается после прохождения игры на любую концовку Суть в том что если вы погибните вам придется начинать все с начала 3 режим: пантеон Мы берем спавн в пантеоне и выйти нк можем вроде мы должны пройти все пантеоны и у нас все сразу есть Так что игра трудная я сам щас прохожу только первое прохождение
Ответ: 666 Посчитал за 30 сек в уме, т.к. долго считаю И это нифига не сложно. 37*20 - 37*2 = 740 - 74 = 700 - 34 = 670 - 4 = 666. Да, последние 2 действия не обязательны, но мне так удобнее
Вообще-то в Майнкрафте, ну, ОСОБО-ГИБРИДНАЯ сложность. Там в начале можно выбрать сложность, но можно и изменить. А ещё есть параметр который со временем УВЕЛИЧИВАЕТ сложность игры, то есть чем дольше ты играешь в каком-то мире, тем больше сложность (это зависит только от времени проведённом в мире, от скила игрока там ничего не зависит).
62/24=2.58333...? Вроде правильно посчитал, но какая пасхалка? Расскажите пожалуйста человеку который не знаком с дарксоулсом, если я правильно понял 😅
На мой взгляд лучшие виды сложности это динамическая и фиксированная. Если разработчики задумали, что для тебя прохождение будет испытанием и заточили игру именно под конкретную сложность, то так и нужно играть. Иначе выйдет недоразумение как серия игр god of war, в которой хардкорные уровни это долбежка в жир, а не проверка твоего скилла и понимания механик, особенно это сильно начало проявляется с появлением рпг элементов в последних двух частях и все ещё сильнее чем раньше сводится к тому что ты находишь имбовую абилку или последовательность действий, которой проходится вся игра
Те кто играл в "hollow knight" Могут подтвердить что лучезарность довольно лёгкая Куда сложнее будет кроль кошмарав с чистым сосудом (Но если честно и их изи пройти. Я чистый сосуд на лучезарной сложности прошёл)
Лично я на телефоне легко лучезарность прошел. Еще в hollow knight можно менять сложность на стальную душу или режим богоискательницы(еще можно установить glass soul хотя это не официальная сложность)
37Х18 сложно! 😂😂😂 Это сложно для жерв ЕГЭ... ☹️ Найди в инете картину "устный счёт" и попробуй решить задачу записанную на доске без калькулятора! Вот и показатель как деградирует человечество.... 😢
А как насчет HAAK? Там сложность изначально фиксированная, на неё повлиять нельзя, но при этом перед боссами и в некоторых местах есть автоматы, при использовании которых тебе дается временный бафф для игрока (щит, здоровье) или ослабление босса (скорости, меткости, набора атак). К какому типу это относится?
@@megamak9433 там внутри игры есть счетчик, который учитывает сколько раз ты использовал автомат, в зависимости от этого в игре изменяется шкала "сложности", не знаю как объяснить, это надо смотреть в игре скорее всего. Спасибо за ответ)
Если кому-то интересно 😎:
Гибридная сложность - это подход, при котором:
1. Игрок изначально выбирает себе фиксированный уровень сложности. Например: нормальный.
2. Далее, игра, как и в динамическом подходе - считывает ваши успехи по игре и слегка регулирует сложность. Но только в определенных рамках от изначальной.
Например, если вы изначально выбрали "сложно" - то ниже "нормально" вас не опустит.
Если выбрали "Легко" - то выше среднего не поднимет и т.д.
Ты ЛУЧШИЙ!
Обычно в таком случае человек заталкивает всех в телеграм канал
Топ
А кс это какая сложность?
Это как майнкрафт, но не на мирной
37*18=666
😎
@@user-bf6ts4ck5nэээээм, нихер подобного, 666
@@user-bf6ts4ck5n Он, прав.
@@user-bf6ts4ck5n калькулятор с тобой не согласится
@@user-bf6ts4ck5n нет
Поверьте, через билд на магию и хоть какой то скилл лучезарность проходится достаточно легко. То ли дело всевышняя лучезарность...
После прохождения всевышки, я начал битать обыкновенную почти без урона 🥲
Да вы че, я прошел 5 пантеон и все ачивки с билдом на гвоздь, мне насрать на спеллы)))
@@user-xe1fc3zs5s поверь, я без метки гордости и нерушимой силы вообще играть не умею) Кстати, играю с телефона.
Магия для казуалов , как в хоул найте так и в дарке)
Сложнее дойти до неё, нежели пройти
Самое сложное испытание в холоу найт, дождаться силксонг
Искал это коммент
Вернуться через два года.
Помрешь со скуки
ждем
Блин, ютуб следит за мной😂. Я толко сегодня Лучезарность прибил. По пантеонам хожу и думаю: "Нафига я Зота спас? "
а я только прошол ГОРОД СЛЕЗ
Потому что ты хотел узнать 57 заповедей Зота.
P.S лайфхак как пройти 5 пантеон доходишь до него и проходишь первые 3 со всеми веригами но по очереди и е сначало с вершиной на гвоздь потом на Ману и так далее.
А как дойти до 5 пантеона пройти первые 3 пантеона с веригами и может пройти 5 пантеон со всеми веригами?Ты ведь спас Зота!Беги в Грязьмут и читай все его заповеди учи их наизусть а потом читай из когда проходишь пантеоны.
Если ты про серого принца зота то он будет в любом случае, и даже открыт, если ты самого зота не спас
Потому что Серый принц Зот:
Могучий
Прекрасный
Ужасающий
Страстный
Изумительный
Всепобеждающий
Неустанный
Решительный
Чарующий
Таинственный
Чувственный
Бесстрашный
Непобедимый
Но в Майнкрафте гибридная сложность, во вкладке отладки (F3) есть показатель difficulty, и чем он больше тем чаще спавнятся более защищённые мобы, а понижается она после смерти игрока
И она ещё зависит от наигранных дней. Чем больше дней наиграно тем чаще мобы с бронёй и оружием будут спавнится
Чел проживший 1000 дней на хардкоре 💀
@@FederalHuk это некич
@@FederalHukв основном там просто больше мобов в броне будет и больше станет, не более того. 1000 дней внутри майна не так уж и много, а если в реальности...ты играешь в 1.0?
@@Space_Cats 1000 дней это всего 3 года)
это если что 1.17-1.18
Хотя звучит страшно)
В майнкравте кроме обычной сложности есть также локальная сложность которая растет со временем проведенным в мире мобы чаше спавнятся в броне с оружками пауки спавнятся с эфектами
ДА?! Я не обращал внимание на это как-то, капец
В целом верно, но это относится к динамической сложности
И в чанке тоже
Очень давно такого не было. Это в режимах добавили?
@@Svinka_pepa_fanatka_repaэто уже давно…. Типа ты находишься в условных чанках своей базы дольше, чем в чанках условной фермы. У тебя будет более сложно ночью (спавнрейт увеличивается, паукам эффекты даются и так далее) на чанках базы
Hollow knight имба!
Прошёл на платину и 112% и путь боли
я тоже, это у меня заняло 63 часа, потом скачал моды и прошёл за 4 минуты
@@N-kp3mi у меня ушло где-то 130+ часов
@@HollowKnight.VoidEdition я говорю на одном сервере, а в сумме больше 100
Поздë ж
За Холлоу Найт отдельный респект! Я тоже лучезарность прошёл! Было супер! Может расскажешь что-то про Холлоу Найт?
Вставки с папичем это то, чего не хватало этому каналу
Лучезарность:ультра хардкор. Всевышняя лучезарность: невозможно☠️
В Майне 3 вида сложности.
1 вид можно изменить в настройках
2 вид чем больше ты играешь в 1 мире, тем сильнее появившееся мобы.
3 вид локальна (можно посмотреть на экране отладке) чем больше времени ты находишься в чанке(16*16) тем сложнее.
Берём Всего-то шаманский камень, хрупкую или нерушимую силу, амулет для быстрого восполнения души и быстрый фокус, физ/маг билд с возможностью похилится при ошибке готов
Хотите попасть в антиутопию? Поздравляю, просто выйдите на улицу!
Смешно
"я не знаю, что такое антиутопия, но обязательно напишу об этом комментарий"
@@abcxyz12e антиутопия - полная противоположность утопии. А сам термин обозначает устройство и развитие государства негативными методами. Это был просто тонкий юмор, а ты его не понял..)
P.s: забыл добавить - это литературный жанр
ы
буду в шоке если Ы наберет 1000 лайков
Ну вообще-то в майнкрафте сложность возрастает если долго находишься в одном чанке
Это как на работе:"Легко, на ещё работы!"
Только если сложно тебя увольняют
Помню полого и помню путь до лучезарности сначала 10 часов безумного sey ges в белом дворце потом фистинг с полым рыцарем и встреча с босом качалки
Хахахах, про хк прям жиза
В Майне есть динамическая сложность, чем дольше ты играешь в одном мире тем больше мобов сравнится и тем чаще они с бронёй
Нет, спавн мобов с бронёй зависит от сложности
@@user-wy9sy9yu2s не совсем так сложность влияет но время игры тоже влияет посмотри неркина по этому поводу
Rocket Tech School Лучшая школа на свете!
Гибридная сложность, это когда и на электричестве и на бензине работает сложность
Для меня лучшая сложность в играх - это та, которую задумали разработчики, т.е без возможности её поменять.
Почему? А потому, что сложность в таких играх ощущается сбалансированной.
В играх, где сложность меняется (и тем более если это рпг), выбор сложности в начале игры, это как игра в напёрстки: не угадал, геймплей игры испорчен.
По этой причине я не прошёл игры от "беседки", т.к на средней сложности - симулятор нажимания одной кнопки, а на самой сложной, ковбойская дуэль (кто первый выстрелил, тот и победил).
Также как пример могу назвать Terraria, где сложность "Классика" по сути должна называться "Демка", т.к. внятной причины почему половина предметов в игре появляется только на сложности "Эксперт" и выше.
Более менее, настройки сложности оправданы в "Халве", где без опыта в игре, так сразу и среднюю не поставишь, т.к солдаты - это жуть, но уже пройдя игру и решив пройти её снова, можно включить "Хард" и геймплей преобразится в скорости, т.к другого способа кроме как постоянно менять позицию нет "Быстрые ноги полбу не получат".
Самая ненавистная сложность всеми игроками "цифры" враги начинают просто впитывать больше урона , и наносят вам больше урона , ничего кроме цифр не меняется
Не зря я учил плюсы все эти 5 дней,чтобы понять без тебя что значит константная сложность😂
Сделайте пожалуйста больше контента по c++
Что уже 2 раза прошел (отсылка дарксолс нг+)
Слушать программиста ❌
Слушать фонк на фоне✔️🔥
Я всегда играю на сложной сложности майна, так как иначе будут дохнуть жители, в рейдах не будут падать тотемы, многие модовые мобы не спаунятся и т. п.
Да и я уже привык к этой сложности, на других играть уже скучно, я даже игру иногда ещё больше усложняю...
А есть ещё одна сложность, называется она - Я заставлю чувствовать тепло геометрии пока ты не пройдёшь этот левел... (Подсказка это GEOMETRY DASH)
RimWorld: дофига и больше сложностей, так ещё и 3 расказчика (расказчик определяет ход игры, а именно - Кассандра=класика, (не помню имя) = даёт время набраться сил, а потом душит, Рэнди = полный пиз... рандом, может как сделать тебе чуть ли не дожь из золота или испепилить всё лучами смерти☠️)
С Рэнди самый кайф играть
Лучезарность - один из самых простых боссов. Но не из-за его лёгкости, а из-за того, что к моменту, когда ты к ней попадаешь, то у тебя ТАК В КРОВИ ДОЛБИТ АДРЕНАЛИН, что прихлопнуть какого-то мотылька вообще не проблема
Прикольная такая константая сложность: небольшой гвоздь из начала с мелким уроном против возможности разгрызть лучезарность пустотной магией)
надеюсь,именно такие вопросы будут по литературе в будущем…
В майне она гибридная и увеличивается от 1 дня до сотого, потом сбрасывается. Там есть шаблон, а потом он усложняется.
Шаманский камень+удешевление спелов+нерушимая/хрупкая сила+быстрый фокус= Хороший билд на лучезарность!
В первой фазе копим душу, во второй смело сливаем её на спелы. Быстрый фокус поможет выжить
За 14 секунд в голове посчитал 😅
Есть ещё линейная сложность. С самого начала все почти легко, потом сложно немного, а затем снова легко.
Геншин)
Ну про майн можно поспорить, там 3 сложности.
Настраиваемая
Мировая
Чанковая
Две последние зависят от количества часов проведённых в мире и чанке и влияют на зачарование и предметы на мобах, а также спавну редких и сложных мобов. Тем самым игра медленно становится сложнее чем установлено
В Майнкрафте гибридная сложность. Есть две сложности, та что ты указываешь в настройках, и сама сложность, которая увеличивается взависимости от проведенных игровых дней в игре.
Гибридная сложность эта тоже самая динамическая только есть выбор сложности как в статической на который подбор сложности будет опираться. Проще говоря ты можешь установить рамки изменения динамической сложности
Про hollow knight тут все по другому
У нас есть две сложности и три режима
1 сложность: классика
Тут все как обычно для новичков
2 сложность: стальная душа
Она открывается после прохождения игры на любую концовку
Суть в том что если вы погибните вам придется начинать все с начала
3 режим: пантеон
Мы берем спавн в пантеоне и выйти нк можем вроде мы должны пройти все пантеоны и у нас все сразу есть
Так что игра трудная я сам щас прохожу только первое прохождение
Локальная сложность: есть в майнкрафте, чем дольше находишься на своей базе, тем сильнее будут мобы в области базы
Кстати, в майне есть какойто элемент динамичной сложности. Если долго на одном чанке тусить то начинаютс, какие-то минимальные усложнения
Только дошёл до лучизарности и тут этот видос .
их две кста)
Клеймо казуала и папич - прекрасное сочетание
Начала: 37*18
Я: закрываем Ютуб открываем конкулятор считаем, закрываем конкулятор открываем ютуб досматриваем видео
37 на 18 - это легко
Умножаешь 37 на 2, а потом складываете с 37 на 10
Складываете все по очереди и получаете дьявола
Андертейл концовка 278 "чел который прошёл её: бегите я конченый"
мне нравиться когда сложность не меняеться не думаю какую бы поставить
в майнкрафте сложность увеличивается по мере игры, но не базовый урон мобов, а их экипировка
я прошёл сложную сложность ! я подписался!
Блин, вот только сегодня прошëл лучезарность на светозарном и сразу этот видос
А как же постепенно усложняющаяся? Сначала одна, а потом она со временем увеличивается
я прошедший Лучезарность с 7-8 попытки:да, да
Посмеялся с константной сложности в дс.
Ответ: 666
Посчитал за 30 сек в уме, т.к. долго считаю
И это нифига не сложно. 37*20 - 37*2
= 740 - 74 = 700 - 34 = 670 - 4 = 666. Да, последние 2 действия не обязательны, но мне так удобнее
Вообще-то в Майнкрафте, ну, ОСОБО-ГИБРИДНАЯ сложность.
Там в начале можно выбрать сложность, но можно и изменить.
А ещё есть параметр который со временем УВЕЛИЧИВАЕТ сложность игры, то есть чем дольше ты играешь в каком-то мире, тем больше сложность (это зависит только от времени проведённом в мире, от скила игрока там ничего не зависит).
Константная сложность лучшая, не чувствуешь себя казуалом в момент выбора сложности. Играешь как разрабы завещали
Ну хоть Cuphead не назвали очень сложной. Уже радует
Террария:🚬🗿
HK невероятно сложная игра, она действительно невыносимо сложна всегда. Я её не выдержал
Это как в тёрке
Через время сложность повышается
666 изи и без калькулятора
37*10+30*8+7*8
Как так я до сих пор смотрел его без подписки
Кто ждёт Sollesong сюда 👇
Получается динамическая сложность в онлайн играх, это распределение
Кто лучезарность прошел без особых трудностей, признавайтесь?
Гибридная - смесь динамической и статичной сложностей
Пффф, я лучезарность с первого раза победил, лол. Правда проснулся потом, но не будем об этом :)
А как же игры в которых по времени прохождения становится легче ведь ты получаешь новые вещи
Насчет 2 и 3 Римворлд- 2 в 1, первый рейд-бомж с дубинкой, а если ты достигнешь 50.000 стоимости 💀💀💀
Самый сложный пример - это 62 / 24
Там есть одна пасхалка которую можно найти в калькуляторе
62/24=2.58333...?
Вроде правильно посчитал, но какая пасхалка? Расскажите пожалуйста человеку который не знаком с дарксоулсом, если я правильно понял 😅
при слове лучезароность меня настигли фоэшбэки
На мой взгляд лучшие виды сложности это динамическая и фиксированная. Если разработчики задумали, что для тебя прохождение будет испытанием и заточили игру именно под конкретную сложность, то так и нужно играть. Иначе выйдет недоразумение как серия игр god of war, в которой хардкорные уровни это долбежка в жир, а не проверка твоего скилла и понимания механик, особенно это сильно начало проявляется с появлением рпг элементов в последних двух частях и все ещё сильнее чем раньше сводится к тому что ты находишь имбовую абилку или последовательность действий, которой проходится вся игра
Те кто играл в "hollow knight"
Могут подтвердить что лучезарность довольно лёгкая
Куда сложнее будет кроль кошмарав с чистым сосудом (Но если честно и их изи пройти. Я чистый сосуд на лучезарной сложности прошёл)
Ооо,вы человек высокой культуры,а как вам путь боли с самодельной сложностью стеклянная душа (нельзя получать вообще никакой урон)
Риск оф Рейн потрясная игра, где сложность повышается со временем, но скорее всего вы уже будет уничтожать все живое
Дарк можно сделать сложнее, в нем есть кольцо которое агрит врагов в большем радиусе
У Майнкрафта скорее динамическая т.к есть миханика которая увеличивает сложность в зависимости от время в чарках
Лично я на телефоне легко лучезарность прошел. Еще в hollow knight можно менять сложность на стальную душу или режим богоискательницы(еще можно установить glass soul хотя это не официальная сложность)
Geometry dash. Бесконечные виды от авто до невозможных.
Геншин: чем выше твой уровень тем сильнее противники, но лучше дроп...
Геншин: еслю всю игру сделать легкой, но сделать 12 этаж бездны, то можно ли это назвать гибридной сложностью?
Недавно математики Казахстана совершили научное открытие в области тригонометрии. Они изобрели нурсултангенс.
60 секунд это отсылка на одноимённую игру???
И предлагаю сыграть в "Мор" и очко скажет вам спасибо
Ещё никогда мне не объясняли о сложностях игры под эпичный фонк... 1 полулях из 250 из за того что про гибридную сложность мне пришлось читать
Кто тоже пошёл в калькулятор и умножил 37 на 18?
Значит в дотке и в танках сложность динамичная, только там если ты плох то ты рак, если хорош то к ракам
Холлоу Найт сложная только при первом прохождении) Часов 40 игры - и Лучезарность проходится на изи) Вот Всевышняя... Со всеми веригами...
37х18 это 370х2-10%. 740 от которых 74 отнимаем, ну и арифметика- 666
Посчитал в уме за 10 секунд. Вышло 666.
Кстати, я очень люблю недоговаривать мысли, но знаете ли вы, почему?
Есть еще одна, мега супер хардкор, к примеру гд)
Андертейл:🗿
37Х18 сложно! 😂😂😂
Это сложно для жерв ЕГЭ... ☹️
Найди в инете картину "устный счёт" и попробуй решить задачу записанную на доске без калькулятора!
Вот и показатель как деградирует человечество.... 😢
за лучезарность подписки не жалко
а как же игры без сложности(не игры с постоянной, а те где просто невозможно поставить другую из-за "реализьма")?
А как же Удачная сложность?
Немного странно сравнивать разные жанры игр , ту же DS и Hollow Knight . Dark Souls все равно будет сложнее
Хорошо, а что тогда в терарии до и после хард мода?
А как насчет HAAK?
Там сложность изначально фиксированная, на неё повлиять нельзя, но при этом перед боссами и в некоторых местах есть автоматы, при использовании которых тебе дается временный бафф для игрока (щит, здоровье) или ослабление босса (скорости, меткости, набора атак).
К какому типу это относится?
Это просто баффы, сомневаюсь что они влияют на сложность
@@megamak9433 там внутри игры есть счетчик, который учитывает сколько раз ты использовал автомат, в зависимости от этого в игре изменяется шкала "сложности", не знаю как объяснить, это надо смотреть в игре скорее всего.
Спасибо за ответ)
@@VO-Yu ну тогда вполне возможно что гибридная. Я не сильно разбираюсь в этом
@@megamak9433 хорошо, спасибо)