On a tous le droit de dire "je ne suis pas d'accord", pas de sous-entendre que nous sommes des abrutis pour avoir exprimé une opinion argumentée : La réflexion sur la durée de jeu semble avoir choqué vener. A lire certains, "Payer 60E pour un jeu qui dure moins de 100h, c'est de l'arnaque". Alors déjà faut acheter vos jeux ailleurs parce qu'on ne paye plus ses jeux si chers, mais surtout une grosse partie des jeux ne durent pas autant. Je nuance ça deux fois : - 15h c'est pour la quête principale en ligne droite en speedant ; à quoi tu ajoutes toutes les quêtes annexes, les textes, l'univers, etc.. Y a rien de déconnant : Last of Us, Mario Odyssey, Les Metal Gear Solid, Shadow of Colossus, etc. Tous font moins de 15h. - Juste après avoir dit ça, je précise que pour faire plus long, il faut pouvoir immerger dans un univers puissant. Et je liste une chié de jeux qui y arrivent (dont Fallout 4 en fait partie, ce jeu est souvent cité). Je persiste et signe : je préfère 15h de scénario principal intense avec des quêtes annexes que je choisi de faire, plutôt que 30h artificiellement rallongé pour donner l'impression de rentabiliser mon argent. Je préfère bouffer petit, bon et frais pour 10 balles, que de me caler le bide avec de vieilles frites molles et huileuses (pour le même prix). Partez pas du principe qu'un vidéaste est un abruti, qu'il "dit de la merde" ou "qu'il a oublié de ..." : il a écrit un texte et il a réfléchi sur le sujet. Si tu en fais autant, viens on s'pose, on discute, on est pas d'accord mais on se bat avec des idées pertinentes.
Trash Surtout qu'en plus à part les fans qui ont été triggered, les points abordés sont plutôt pertinents car sur la plupart des jeux concernés par ces défauts il faut bien admettre que c'est vrai. Oui des fans ont dislike la vidéo mais franchement la vidéo se tient.
C'est assez rare sur cette chaine, mais je suis en désaccord avec la quasi totalité de cette vidéo. - Les cinématiques : à titre personnel je ne passe jamais une cinématique. Certains points du scénario sont parfois impossibles à réaliser avec le moteur du jeu, et des cinématiques peuvent augmenter l'empathie avec les personnages et l'immersion dans le scénario. Certains jeux m'ont fortement marqués par leurs cinématiques de qualité, ponctuées d'une bande son vraiment prenante. Je pense par exemple à la trilogie des mass effect. Franchement j'aurais détesté être privé de la cinématique de l'arrivée de toutes les flottes pour la bataille pour la terre. - Les tutoriaux : nous ne sommes plus à l'époque des manettes à deux boutons et une croix directionnelle. Des débutants dans le domaine du jeu vidéo peuvent avoir des difficultés à prendre le jeu en main et il faut aussi penser à eux. - La durée de vie : à titre personnel j'ai trouvé que la quête principale de Fallout 4 était ... trop courte. Je m'étais attendu à plus long pour un jeu Bethesda. Je joue principalement à des jeux de rôle. Je veux un attachement émotionnel avec mon personnage, et avec les PNJ's les plus importants, je veux, lorsque j'arrive à la fin du jeu, après de nombreuses heures passées à accomplir les diverses quêtes, me rappeler le début de l'aventure comme un évènement "lointain", à partir duquel de nombreux évènements ont mené à la conclusion de l'aventure. - La difficulté : je suis foncièrement contre l'idée d'un jeu qui s'adapte à mon niveau. Si je règle le jeu sur la difficulté maximale, c'est que je souhaite faire face à un défi difficile à surmonter. Je veux un sentiment d'accomplissement lorsque finalement j'arrive à franchir un obstacle qui me paraissait insurmontable la première fois qu'il s'est dressé sur mon chemin. - Le fait que des éléments du jeu ne soient plus disponibles après certains évènement scénaristiques ... je trouve que c'est au contraire quelque chose qui ajoute à l'immersion. L'univers dans lequel on joue évolue, parfois, il est impossible de revenir en arrière, et ça oblige à faire attention. Ne surtout pas supprimer. Pour moi justement le gros problème des jeux vidéos actuels, ce qui fait que j'en achète de moins en moins, c'est justement le fait que les campagnes solo sont trop courtes et que le nerf de la guerre se situe dans le multijoueur, facette du jeu vidéo qui, hormis la coop scénarisée, ne m'intéresse absolument pas. Je me vois mal par exemple, acheter un jeu comme Star Wars Battlefront 2, dont la campagne solo peut être torchée en un week-end sans forcer. Ce que je recherche ce sont des jeux comme les Elder Scrolls, Fallout, Dragon Age, Mass Effect, The Witcher ... qui m'entrainent dans une aventure qui m'implique réellement. Juste une "expérience vidéoludique" ... désolé, je ne suis pas preneur.
Je suis d'accord avec toi, sauf pour le dernier point. Vouloir servir une immersion forte et un scénario avec plein de rebondissement du genre : Action Meurtre Explosion, c'est cool. Mais si tu met en place des collectibles additionnel, FAIS UN SORTE DE POUVOIR LES RAMASSER !
Mec, t'en as sûrement déjà entendu parlé mais si tu veux un très bon jeu avec je pense, tout ce que tu recherches, joue à Dark Souls Alors certes maintenant niveau gameplay c'est un peu dépassé, ça va te sembler lent et ça l'est mais putain que l'histoire est bonne. T'as peu de cinématiques, le lore est surtout inscrit dans les lignes de dialogues et les descriptions d'objets, la difficulté est assez bien dosée (en réalité, les Souls ne sont pas dur mais exigeants), un bref un putain de bon jeu. Hélas, tout le monde le résume à "c'est un jeu dur lol", c'est pas entièrement faux mais c'est pas vrai non plus
Pas vrai... 2ème boss : 10 minutes de marches avec 30 ennemies mortels et 1 encore plus puissant, sans aucun point de sauvegarde. Tout ce retaper à chaque fois, perso, c'est pas ma definition de l'amusement.... C'est p't'etre pas pareil pour tout les boss mais ch'uis pas allez plus loin, j'ai essayé 5 fois, ça m'as saoulé ! Bref, pas fait pour moi, p't'etre pour d'autre Mais en même temps maintenant on est plus habitué aux jeux moins exigeant, alors quand tu lance Dark Souls sans aucun experience du genre, ca va mais non merci quoi...
Oui je comprends, sans offense mais je m'adressais à Nicolas en fait haha désolé Après ceci dit, je comprends ton point de vu, j'ai joué à Dark Souls quand j'étais jeune, genre j'avais 12 ou 13 ans un truc comme ça et j'ai mis plusieurs mois avant de vraiment choper le coup de main. Ce genre de jeu me frustre pas parce que je sais que je vais perdre tu vois, genre c'est dans le contrat que tu signes et c'est marqué en gros et en italique, du coup je désactive ma rage et je joue tranquillement Contrairement à des jeux plus récents genre Overwatch où j'ai du mal à m'amuser réellement, mais ça c'est un autre délire, j'ai un problème avec les jeux qui sont exclusivement multijoueurs, je trouve que ça gâche tout. Mais dans ce genre de jeux bah, je me dis "le jeu a été fait pour que je passe un bon moment" et quand je vois que c'est pas le cas bah je m'énerve, ça me frustre, etc
Je suis entièrement d'accord avec toi. Je suis aussi un grand fan de jeux de rôle, notamment TES5 Skyrim. Je j'ai "torché" de fond en comble, bourré à rabord de modes, a en pété mon disque dur ! 😂Gros joueur de Warframe. J'aime les mmorpg, qui se renouvelle et qui évolue grâce à ses Majs et ses extensions. P. S= Essaye Warframe ! Un bon jeux ! (attention c'est que du farming. Bcp de choses sont farmable pour un f2p).
Je ne suis pas d'accord pour le choix de difficulté: faire qu'il soit évolutif à ton skill peut être intéressant mais ce doit aussi être un choix. Par exemple: tu veux battre un boss mais il est trop fort pour toi, si tu le bas car il est devenue trop simple ça te fait perdre le gout de l'accomplissement, il deviendrait fade de réussir.
tu veux dire le battre parce que tu as baisé son niveau de difficulté a ce moment la le problème vient du joueur qui rage plutôt que des développeurs qui on laissé la possibilités de continué l’expérience de jeu. si tu veux un boss difficile tu le met sur la difficulté "la mort c'est drole".
Voilà c'est un peu ça, faut avoir le droit de choisir si on veux rager jusqu'a y arriver ou juste passer en facile. Si on t'oblige au mode facile c'est chiant... en plus les hardcore gamers ne trouverons plus leur compte si ça se généralise à part sur les souls et c'est eux qui gueulent le plus
Je pense que la plupart des defauts traités dans la vidéo sont personnels car le temps de jeu dépassant les 100h n'a jamais déplus au contraire les joueurs en veulent de plus en plus, aussi les niveaux de difficultés en fonction du gameplay serait horrible pour les joueurs voulant défoncer un boss en mode hard car le joueur meurt forcément un certain nombre de fois avant de battre un boss très dur à battre (c'est le principe du mode hard). De vrais défauts à traiter ce sont les jeux ou tu dois payer pour les finir à 100 % genre la moitié des personnages payants ou un mode premium ou encore des manques de ressources.
Perso j'attend d'un jeux qu'il me fasse jouer une heure par euros dépensé et une difficulté adaptative est bonne pour certains type de jeux comme les Elders scrolls ou les fallouts qui l'on déjà selon ton niveau de personnage qui augmente bien plus rapidement quand tu joue bien.
Skyrim j'adore ce jeu pour son mode noob, je prend plaisir à balader et bousiller des dragons en lui mettant 3 coups d'épées et pour le fait qu'en goty t'en as vraiment pour ton argent vu la quantité et la qualité du produit...
Là le problème c’est vraiment que c’est UNIQUEMENT son avis ! J’aime mes tutoriels, le prochain de Spiderman durera 1h et apparement y en aura bien besoin pour tout retenir ! J’aime qu’un excellent jeu dure des centaines d’heures quand le jeu est vraiment bon ! J’aime pouvoir choisir mon niveau de difficulté , car pour moi ça n’arrive jamais que je fasse le jeu en expert , sinon trop de monde abandonnerai !!! ET JE NE SUPPORTE PAS LES DLC QUI COÛTENT UNE FORTUNE JUSTE POUR UN PERSO COMME POUR DRAGON BALL
Les DLC, moi j'ai rien contre, tant que si tu joue en ligne avec des potes, si l'hote a les DLC, tout le monde les as, si tu joue en VS, les DLC sont activés que si tout le monde les as et que le contenu est au rendez vous
C'est ce que Neo a du mal à gérer : sa subjectivité. Comme la vidéo ou il fait une parenthèse sur le combat Naruto vs Pain, il se dégage un côté vieux donneur de leçon qui colle pas.
Pour moi, l'un des problèmes majeurs des dernières années, c'est le DLC partout ! Un DLC de temps en temps, si ça en vallait vraiment la peine, pourquoi pas ? mais là c'est pour un skin, une arme, un personnage, des musiques, du stuff... bref, pour tout, absolument tout ! Pourquoi ne pas plutôt créer un DLC quand et seulement si c'est pour ajouter une suite au scénar ? Même peut-être si c'est juste du post game. Et puis imaginez, ça pourrait redonner vie à des jeux abandonnés. L'un des exemple qui me vient, c'est Mortal Kombat 11. Midway a créé un DLC pour créer une réelle suite au jeu ! qu'on l'aime ou non, ça c'est autre chose. Mais c'est du génie et pour moi toutes les firmes devraient s'en inspirer.
Se qu et pas facile c et que gamefreak sont pas très chaud pour le changement et les fan n on pas l aire d être à fond non plus regarde la première réaction qu il on eux quand il on enlever les arène il on tous fait la gueule et apret il les on cherche (trash)
"Tu meurs, tu reviens quelques secondes avant" Je vous assure que fail un combo de 825 perfects sur Osu! a 10sec de la fin de la map sa fout sacrément les nerfs
Perso je suis pas d'accord pour la difficulté : je préfère mourir plusieurs fois puis enfin batre un boss et avoir un sentiment d'accomplissement que d'arriver 2 coup et hop
Louis X Dit Le Hutin mario dream team a une très bonne façon, il te propose te jouer en mode facile ou tu fait plus de dégât (les boss prennent toujours du temps à battre)
On peut aussi imaginé que selon ton avancé dans le jeu la difficulté oscille entre deux valeurs. Exemple: Si je suis au niveau 1 je commence avec une difficulté de 4, si je perds je suis à une difficulté de 2, au contraire si je gagne je continue avec une difficulté de 6.
Pour la durée de vie et le 100% c'est un peu débile à mort de s'en plaindre les gars. Surtout quand ont parles de rpg (skyrim avec bob lennon, ou juste avant les temps de jeu avec fallout 4 et withcer 3) bien sur que ces jeux ont complètement craqué avec plusieurs centaines d'heure. Mais c'est des rpg, un rpg de 10h ou 15h tu n'aurais pas le temps de t'investir de la même manière dans ton personnage... Pareil pour les mort là sauvegarde et les retour en arrière. Ce que vous appelez erreur chez Trash c'est des choix de game design les gars. C'est peu comme critiqué peintre qui utiliserait du rouge dans c'est tableau... On est plus face à des problèmes de gameplay comme au temps de la nes ou de la ps1. Nous (les créateurs de jeux vidéo) avons appris des erreurs du passé. Le jeu vidéo a évolué et si pour ce que vous, les points cités dans vidéo sont des erreurs/problèmes bah acheté vous une nes ou une ps1...
Oui enfin les IA ont toujours de gros problèmes et c'est un peu handicapant quand la seule manière qu'on trouve pour durcir les combats c'est d'augmenter les dégâts et le nombre de points de vie... Ca c'était une solution dans les années 80 ça ne devrait plus être une solution maintenant... Mais je suis d'accord avec toi pour le reste le jeu vidéo est un art et il n'y a pas de bonne ou mauvaise manière de créer un jeu...
Alexis D Je ne suis pas d'accord avec toi sur une chose. Oui, le jeu vidéo a évolué, mais si les créateurs n'écoutent pas les gamers, y a aucune évolution. Je te rappele que ce sont les joueurs qui permettent d'avoir la meilleure critique constructive, parce que ce sont eux qui passent le plus de temps à jouer, donc à voir les défauts et les qualités des jeux. Donc, dire que ceux qui ne sont pas contents retournent jouer sur d'anciennes consoles est stupide.
Romain Veyrand moi je l'ai géré je comprends pas les gens qui dise qu'il galère Après peut être a force d'entendre qu'il était dur j'ai cru pire que prévu
@@inosq3985 nan...ce dongeon est connu pour être le plus long a faire a cause de la fameuse séquence: Pause-->inventaire-->equiper les bottes-->fermer le menu-->avancer un peu-->refaire pause-->inventaire-->retirer les bottes--> fermer le menu-->avancer...et on répète ça a plusieurs reprises...résultat: un dongeon qui prend une éternitée a se finir
Dans un jeu d'horreur quand t'est en suspens et tout et la tu vois point de sauvegarde sur ton écran plus de suspens tu sais qui va arriver une chose xD
faudrait un points de sauvegarde juste après un boss comme sa ta la surprise de tomber dessus, et la pression de pas mourir pour pas refaire 1H de jeu :D
J’ai l’impression que la plupart des problèmes que tu abordes sont caractéristique d’un même type de jeu : le rpg. Le rpg possède une longue durée de vie Le rpg possède nombreuses cinématiques car elle explique l’histoire Le rpg possède de long tutoriel car le jeu est rempli de plein d’éléments de gameplay Le rpg possède des temps de chargements long car la map est très grande. Le rpg possède de plus en plus des fins différentes en fonction de ts choix (nier automata, avec des milliers de fin, ou persona 5, avec des mauvaises ou bonnes fins) et tu dois recommencer le jeu pour avoir certains événements Le rpg possède souvent le système de 100% car il propose plein de quêtes et de monstres à tuer et tout finir est satisfaisant. Le rpg possède énormément de sauvegarde rapide car ça fait péter des câbles de tout recommencer et perdre on stuff car IL N’Y AVAIT PAS DE POINT SAUVEGARDE, JE TE HAIS NIER AUTOMATA, J’AI DU RECOMMENCER 3 FOIS DEPUIS LE DÉBUT DU JEU CAR IL N’Y AVAIT PAS DE POINT DE SAUVEGARDE LORS DES 2 PREMIÈRES HEURES ET QUE J’ENCHAÎNE DES BOSS QUI TE REKT LA GUEULE (tu perd 1/4 de ta vie à chaque petit coup ET TU N’AS DE TEMPS D’INVULNÉRABILITÉ AU DÉBUT DU JEU CAR C’EST UN BONUS PUTAIN DE MERDE)
Je suis d accord dans l’ensemble mais je pense qu il faudrait remplacer le mot défaut par point au début du commentaire car tout les points évoqués ci dessus sont presque le principe d’un RPG
Ce sont des problèmes dans le cadre des jeux abordés principalement... On ne va évidemment pas se plaindre des cinématiques ou de la durée de vie d'un RPG du moment que c'est pas excessif. On n'est pas en train d'attaquer ce genre, il s'agit plutôt de dire que les éléments présentés n'ont pas leur place dans n'importe quel jeu.
inosq l'expérience récente de Nier automata m'a fortement traumatisé dû à une difficulté aléatoire dans ce jeu dans le sens où le premier boss m'a donné plus de sueur que les plus gros.J'AI DU ME RETAPPER TOUTES LES CINEMATIQUES DU JEU, 3 FOIS AVEC LA MEME CHOSE, AVEC DES CINEMATIQUES QUI NE POUVAIENT PAS ETRE IGNORER
le rpg est souvent le jeu qui doit le plus réfléchir sur ces problèmes : comment faire pour que le jeu soit fun avec une bonne durée de vie? comment faire pour que les quêtes secondaires soient aussi intéressantes (encore l'exemple de Nier automata car j'ai adore les quêtes secondaires, au point que je me sentis coupable après certaines car j'avais indirectement envoyé quelqu'un à la mort alors que j'aurais évité ça, et ça le jeu te le dit directement)?comment faire pour que les temps de chargement soient pas trop loin, ou en tout cas, soient pas trop frequents.bcp plus d'enjeux quand tu créés un rpg plus que n'importe quel autre genre (c'est pas avec les mobas ou les fps que va réfléchir sur l'importance des cinématiques)
Les problemes dans les jeux ? En Online par exemple, le pire probleme si c’est pas les lags ou differents bugs avantageux/désavantageux, c’est les communautées toxiques. Par exemple, GTA 5 est peut etre un des meilleurs jeux jamais créé et pourtant la communauté peut te passer l’envie d’y jouer tres rapidement. Fortnite pareil, Minecraft aussi.... Je veux dire que ce sont de base des jeux vraiment bien avec de bonnes idées, qui sont gachés par leurs joueurs.
Ton problème ne peut pas être résolu. C'est mathématique, une grande communauté entraîne de la toxicité. Quelque sois la technologie ou le talent des dévellopeurs.
M vara Je ne dit pas cela pour qu’il soit résolu, mais juste pour exprimer mon mecontentement, Je pense que si les jeux (certains) étaient INTERDIT au moins de 13 ans et deconseillé au moins de 18 par exemple on s’y retrouverais tous plus a l’aise. Je ne dit pas que le moins de 13 ans sont forcements toxiques mais la majorité manque de maturité pour jouer en coop. L’interdire pour de bon leur serais d’autant plus avantageux pour leur avenir.
Un jeu à scénario est bon quand il y a des défaite et des victoires pour avoir l’impression d’une vraie aventure, de vivre quelque chose d’unique , cela nous permet à la fin d’avoir un effet d’accomplissement d’une chose impossible et d’une grande valorisation de soi même.
Oh, sinon, chose à ne plus faire dans les jeux vidéos : les murs invisibles ! Sérieux : soit vous faites un monde joli et riche qu'on a envie d'explorer et vous le faites OUVERT, sois vous faites un monde tunnel et vous limitez les paysages grandioses ou même mieux : vous les cloitrez derrière des murs visibles ou même des vides infranchissables (je salue Rise of the Tomb Raider, très bon travail sur ce point !). Je ne salue pas la saga Fable, qui a failli y arriver (mais non).
Rôdeuse sauf que c'est pas si simple. Les murs invisibles c'est pour limiter la zone praticable de la carte, mais si ils devaient s'adapter exactement à la topographie de la map ça allongerait le temps de développement des jeux et causerait des emmerdements pas possible de conception. Les murs invisibles font gagner un temps énorme, après le tout est de plus ou moins bien les cacher.
voilà, donc on est d'accord, bien les intégrer, pas buter dedans sans crier gare (et le pire du pire : devoir les longer et rebuter dessus encore comme un aveugle.. expérience de jeu : wasted)
Rôdeuse oui mais le souci c'est que découper des murs invisibles, bah plus tu rentres dans les détails plus c'est exponentiellement long à faire pour l'importance que ça aura. Un jeu à budget moyen peut pas se permettre de faire calculer précisément les collisions de chaque rocher, chaque branche d'arbre, etc...
Ton dernier argument a du sens, mais c'est un choix de gameplay, si la partie est plus facile du à l'absence de game over, cela peut être compensé par des obstacles plus difficile ou autre. Dark Souls se déclare comme étant un jeu dur, du coup l'ajout du game over est un must. Quant à la durée du jeu, ca n'a pas vraiment de raison d'être dans ton top 5. J'ai plus de 600h de jeu sur Skyrim et rien que le fait d'en parler me donne l'envie de recommencer une nouvelle partie. Ce que je veux dire c'est que l'immersion prime. Bob Lenon nous raconte sa vie( ou plutôt une des vies qu'il aurait pu vivre dans un univers parallèle) à travers ces vidéos et je parie qu'il à un regard nostalgique lorsqu'il se rappelle ses débuts médiocre de pyrobarbare. Ressaisis toi, les DLC et les micro transactions, ce sont eux les ennemis du jeux vidéo. J'arrive pas à croire que tu ais proposé un DLC pour un jeu Mario. Skyrim a eu des DLC mais le jeu est tellement long que l'on a aisément le temps d'amortir le prix du jeu. Bref, comme dirait Caradoc "C'est dla merde"
7:46 Ca fait LITTÉRALEMENT 3ans que j'essaye de voir c'était quoi. Résultat: un clin d'œil aux premières vidéo de trash!!!!!! SUPERBE!! Enfin bonne conclusion comme toujours.
J'aurais cru que ça parlerait de lootboxes, de dlc inutiles, de downgrades, de murs invisibles, de mondes ouverts vides... bon au moins j'suis d'accord pour les tutos, temps de chargement et 100% impossibles, mais sérieux, le reste je trouve au contraire que c'est très bien
Les tuto sont important mtn car sur mario tu as sauter courir mtn tu as plein de touches et même des combinaisons de touches pour faire encore autre chose le mieux c les tuto progressif ou tu apprend les touches en jouant genre avec une indications pendant que tu joue
Vidéo traitant le sujet avec un avis TOTALEMENT subjectif (je ne partage pas ce qui est dit à 90% et ça à l'air d'être le cas de bcp d'autres dans les com). C'est dommage d'habitude vous faites des trucs super mais là c'est un peu raté :/ Bon c'est pas autant le bordel que le PC de LinksTheSun mais cette vidéo est en dessous des autres (dans le fond, pas dans la forme). On oublie et on attend avec impatience la prochaine vidéo :D
Chocolat Micha grave d accord. Je suis leurs vidéo depuis un moment mais la j ai trouvé ça... Con. Casiment tous ce qu il dis je suis contre. Les jeux en 10/15h toute ma vie je me suis plaind, la difficulté changeante absolument nul puisque je recherche constamment de la difficulté ( hardcore gamer :P ). Bon les tutos okai, mais les vidéo d'intro son tellement bien maintenant que les enlever serai infâme. Fin bref je suis déçu ^^
Je partage ton avis sur tous les points sauf un : le choix de la difficulté. A titre personnel, j'aime que les jeux soient difficiles, me résistent, me fassent galérer sur certains passages. A l'inverse, certains de mes amis ne veulent pas être frustrés, et préfèrent un jeu facile.
Pas de choix de difficulté c'est totalement con bordel, on ne recherche pas tous la même expérience de jeu et on n'a pas tous le même niveau ou la même patience
dans the witcher 2 ils ont pas mal ficelé ça : tu as un combat d'arène initial au début du scénario et en fonction de comment tu t'en sors, ils te proposent un niveau.
Rôdeuse très astucieux, je sais que c'est pas le style de jeux traités dans la vidéo mais dans fifa pour ton premier match il te propose d'ajuster le niveau de l'IA. Preuve qu'il preuve le faire
Pour Skyrim l'exemple n'est pas du tout bon car -le jeu est moddé -bob est inefficace au possible donc prend beaucoup de temps -le jeu reste fun à jouer et à regarder même après des milliers d'heures (bob s'amuse toujours autant et nous aussi) non le seul vrai défaut de skyrim sont les bug qui peuvent bloquer la progression des quêtes et qui m'on personnellement fait abandonner 2 fois sur 2
Augustin Berthomier pas faux à par un peu le bug des compagnons qui bug et qui se bloque à un endroit de la carte ce qui t'empêche de changer de compagnon tant que tu n'aura pas retrouvé ton compagnon pour lui dire de se casser😅
Augustin Berthomier moi sur ma parti principale j’ai fait le Dlc dawnguard mais j’ai eu un putain de beug qui a empecher ma progression et foutu ma partie (200h de jeux environ) et c’est le bug de serana devant la porte du chateau des vampires
Le Parchemin des Anciens trop dangereux... Soit tu restes à l'infini dans le passé soit (ce que j'ai eu) : Alduin est invincible à ton retour dans le présent. Pas très cool ^^
Très bonne vidéo. Je découvre ta chaîne depuis peu et c'est un réel plaisir en terme du vulga. scientifique, chapeau ! Quand tu parles de difficulté adaptative, un exemple me vient en tête, c'est RE4 : Le jeu avait je rejouabilité folle grâce à un système de difficulté qui calculait en permanence ton niveau et dosait les ennemis en conséquence. C'est le seul jeu auquel j'ai joué que j'ai fini dans tous les modes de difficulté en m'y amusant à chaque fois. Bonne continuation à toi !
Mon avis là dessus : 1 : les tutoriels oui, mais pas trop long, court et précis. Ou éducatif comme BOTW, où je me suis legit perdu dans le grand plateau . C'était un tutoriel sans en etre un en fait XD Mais pour les jeux avec un gameplay dense comme xenoblade 2 , c'est necessaire. 2 : Les jeux long. en fait ça dépend. J'ai pas envie de dépenser 70 boules pour un jeu qui va durer 15 h. J'aime les jeux long car j'en ai pour mon argent. Si tu fais un jeu court, le prix doit lui aussi être court. J'aime les jrpg bien consistant avec 80 h minimum car ya de quoi faire! Mais oui je suis d'accord sur un point : si le game play est vide et sans interet, il peut durer 15 h. mais pas à 60 boules. 3 : le 100 % rien à battre honetement, j'ai pas d'avis la dessus. Juste que ça rallonge la durée de vie du jeu, et que la vrai récompense c'est d'avoir bah.. fini le jeu..? pas d'avis là dessus 4 : oui très chiant , mais pour la téléportation ben .. c'est nécéssaire. BOTW a un open world sans temps de chargement à pied, du coup ça te pousse à explorer à pied. J'excuse pas mais ça a du sens ! les temps de chargement récurrents qui dure 3 plombes là je peux pas, c'est insupportable 5 : La difficulté : Xenoblade chronicles X et Kid Icarus uprising le faisait et c'était parfait. Dans xenoblade si tétait trop à chier , le jeu te proposais de baisser la difficulté(ça changeait pas grand chose des fois, tu te faisais quand meme exploser) et kid icarus, tu choisissait la difficulté à chaque niveau toi meme. C'est un systeme sympa, mais pas appliquable à n'importe quel jeu.. et honnetement je joue toujours en normal meme si je connais pas le jeu. je veux juste en profiter. 6 : point de sauvegarde : j'ai horreur de ça honnetement, j'aimerai pouvoir sauvegarder où et QUAND je veux... Dans Octopath traveler j'ai un peu ralé mais ça va; ils en ont foutu tout les 2 mètres XD Un autre probleme mhhh : rien à voir avec la vidéo mais les jeux avec des gun , j'ai l'impression qu'il ya que ça en ce moment, variez un peu les mec..
moi je trouve que les cinématiques que ce soit d'intro ou dans le jeu, ça donne plus de beauté ça permet d'expliquer certaines choses, je ne vois pas ou est le mal, un jeu vidéo n'est pas raté parce qu'il a des cinématiques et que tu joues pas 100% du temps, c'est bon tu peux attendre 5min gros max, t'es pas un geek obligé de jouer dès le début! et puis les tutoriaux en début de jeu, je peux comprendre quand c'est très long (exemple : animal crossing) mais quand c'est bien fait, je trouve que c'est pas dérangeant….
Pour les sinematique j'avoue ne pas les supprimer ok mais ne pas pouvoir les sauté si tu t'intéresse qu'au gameplay ou si la cinématique tu la trouve énervante car trop longue a ton goût ces assé frustrant de pas pouvoir la zapé ou alors quand tu a fait le jeux plusieurs fois que tu le connais par coeur et que ta juste envie de jouer sans voir les cinématiques perso ces se que je fais le jeux je le fait une fois je regarde tout et ensuite je le recommence en sautant toute les cinématiques
Romano moi aussi je trouve sa beau, sauf que j'aimerais qu'il rajoute l'option de ne pas mettre la cinématique car quand je refais le jeu pour la deuxième fois, ce n'est pas pour les cinématique mais pour avoir un expérience de gameplay différent.
Je suis absolument pas d'accord avec la l'argument du 100% : le but est justement de faire du challenge ! Si c'est trop facile, sa apporte quoi de plus que simplement finir le jeu ? Et puis l'argument du jeu en 10-15 est purement subjectif et extrêmement situationel : dans un FPS pas de problème ! Dans un open-world... Et puis c'est sans compter la mechanique du new game +...
Ça existe plus les new game + à part dans Dark souls.Aujourd'hui quand tu finis le jeu bah t'es largué dans le monde ouvert et tu fais mumuse à faire les quêtes secondaires.
On s'en fout du nom Le new game plus est présent dans énormément de jeux, de façon plus ou moins évidentes : recommencer avec ton matos de fin de partie, débloquer un nouveau personage, débloquer une nouvelle difficulté... La liste occulte totalement le principe de rejouabilité et balance pas mal de merde :-p
Il faut arrêter de mettre des trucs qu'on peut louper définitivement dans les jeux (surtout les RPG). À ceux qui font Zelda The Minish Cap, il y a un objet que vous pouvez louper facilement.
a ne plus faire ? plutot les trucs des jeux recent que t'aime pas non ? moi les tutos ça me gene pas ni les cinematique, les 100% trop long c'est aussi subjectif,les trucs plus recuperables après un point du scenar c'est pas forcement genant c'est de la rejouabilité dans un sens pareil pour le choix de la difficulté: on a compris que c'etait mieux avant
tuto sympa et intégré dans l'histoire: Persona 5 *Spoile de 1-3 première heures*: tu débarque, les méchant te choppent, tu découvre ton pouvoir et un allié qui se trouvait dans le coin et t'apprend à utiliser ton pouvoir...
thomas ravard Voilà c'est plus comme ça que je vois les tutos, puis après les tutos type A pour sauter, stick droit pour s'accroupir... tout le monde le sait ça
tu as parfaitement raison, certains points que Neoxys critique comme la difficulté ,la durée ,les cinematique longues ou le game over sont des éléments apprécié par les joueur en général . Le fait également de faire en sorte que tu ne puisses plus faire certaines quête ou avancé dans le jeu parce que tu as tué tout les pnj qu'il te fallait rencontré est justement une des meilleurs idée qui soit d'une part c'est super énervant quand tu regarde quelqu'un jouer à un jeux avec une histoire interessante juste pour foutre la merde et ne pas avancer si j'étais dev si tu joue à mon jeu pour juste foutre la merde t'inquiète que j'utiliserai le même truc ,si tu joue juste pour casser du pnj bas pas de soucis le scénare se désactive pour devenir juste un défouloir que tu auras payé le prix plein. Et d'une autres part cela fait que contrairement à beaucoup d'openworld style farcry le joueur devras assumer chacuns de ses actes aussi débile ont-ils été. Après Neoxys est plutôt nul au jeux vidéos...
d'un côté c'est assez facile d'avoir 999 Lunes dans Mario Odyssey, en achetant des tonnes de Lunes dans les boutiques, vu qu'on te met pas "article épuiser" pour ses Lunes, et à condition d'avoir beaucoup d'argents, et voilà, t'a 999 Lunes, mais de l'autre côté, c'est faire TOUS LES MISSION qui sont dur, moi par exemple j'ai jamais réussie à faire plus de 100 sauts à l'épreuve de la corde à sauter, je sais qu'il existe un glitch pour le faire, mais ça reste dur, surtout que là où gagner 999 Lunes te fait gagner une cinématique inutile, finir tous les missions te fait gagner une confrontation plus hard contre Bowser.
Tris Es ah non il faut aussi avoir les versions disponible exemple pokemon platine à soulsilver heartgold tu peut avoir les pokémon c'est juste les versions qui soit sur la meme console pas besoin de tricher (bon les event je comprend)
Très intéressante ta vidéo j'aime beaucoup ...Le seul défaut pour moi c'est qu'il essaye trop de se rapprocher de la perfection , un jeu sera jamais parfais sinon je pense que sa sera la fin des jeux vidéo ..Ce qui fais un bon jeu c'est justement le petit truc qui va t'énerver .C'est à nous joueurs de changer notre façon de voir les choses et de garder à l'esprit que sa reste des jeux Vidéo .Il faut rester simple et évoluer et progresser à chaque partie .Se faire plaisir jouer et le bonheur et dans vos mains .
Nan mais mdr, BoTW c'est logique. Plus de Gannon, plus de Lune de Sang. Plus de Lune de Sang, plus de respawn des mobs. Plus de respawn, plus de mobs.... enjoy ta balade sur un Hyrule plus vide que le cerveau d'Hanouna mdr
Je suis contente qu'il y a une sauvegarde automatique ! J'ai essayer un jeu et il m'a fallut une semaine (pas internet à l'époque) pour comprendre que pour sauvegarder il fallait s'asseoir sur un canapé !
Alors autant pour les tutos je suis d'accord, c'est mieux quand le jeu t'apprend directement les choses par le gameplay (Dark Souls par exemple le fait très bien), mais alors le reste... Tu veux pas que les jeux soient longs ? 10/15h, sérieusement ??? Peut-etre que t'aimes les jeux courts, mais dis pas que c'est mieux. Perso j'aime bien passer 150h sur un jeu à essayer de le retourner dans tous les sens juste parce que j'apprécie ce qui y est proposé. Et si j'accroche pas bah je laisse tomber, mais j'imagine que d'autres personnes s'amuseront dessus et auront, eux, envie d'avoir énormément de choses à faire. Car je suis pas le centre du monde. Et puis bon la fin de Persona5 est bien plus forte au bout de mes 96h de jeu plutot que si je l'avais fini en seulement 10h... Ensuite les temps de chargement on passera vite dessus, t'as jamais développé un jeu de ta vie et ça se voit. C'st une grosse contrainte technique et si a sa sortie Bloodborne avait des temps de chargements de plus de 30 secondes et que les créateurs s'en sont directement excusés c'est que, je sais pas, y'avait PEUT ÊTRE une contrainte technique derrière. Mais réfléchis, un temps de chargement c'est pas là pour faire joli... t'as jamais fait de jeux de ta vie, n'ssaie pas de donner des leçons aux gens dont c'est le métier. Ensuite une difficulté adaptative ? Super idée, comme ça absolument aucun sentiment d'accomplissement sur un boss difficile, c'est juste un nivellement par le bas de merde ça. "Ah t'es pas assez bon ? Nan inutile de t'améliorer on va juste rendre le jeu plus facile, comme ça t'es sûr et certain de jamais être fier de toi". Faut laisser le choix au joueur de l'expérience qu'il souhaite. The Last of Us en mode normal n'a rien à voir à The Last of Us en mode grounded (réaliste, qui en fait un bien meilleur jeu selon moi). Faut laisser aux gens le choix, mettre un mode facile pour ceux qui veulent jouer tranquille, mais aussi un difficile pour les gens qui ont envie de plus que juste "parcourir le jeu" et qui veulent ajouter du challenge au tout et donner plus de sens aux mécaniques de gameplay. Ensuite le 100%je vois pas le souci. Pareil si tu finis le jeu et en seulement 2h de plus t'as le 100% y'a aucun sentiment d'accomplissement. Si t'imes vraiment un jeu ben tu t'investis pour le 100%, sinon ben osef tu passes à autre chose. Le 100% c'est juste pour ceux qui aiment passionnément le jeu. Nier Automata j'ai mis 30h à juste le finir mais plus de 120 à taper le 100%, et au final j'étais bien content d'voir vu tout ce qu'il y avait à voir,et bien content qu'il y ait autant de contenu annexe pour prolonger le jeu. Pareil pour Dark Souls, le contenu est hyper riche et le 100% est juste impossible a chopper en une seule partie,mais osef ça fait toujours plus de trucs à découvrir à mesure que tu refais le jeu. C'st ça qui fait son charme aussi. Bref j'espère vraiment qu'aucun dev (ou apprenti dev) s'inspirera de ta vidéo, encore une fois t'as jamais bossé sur un gros jeu de ta vie et ça se voit,t's aucune leçon à donner surtout avec des arguments (sauf celui du tuto) aussi pétés...
En soi, certaines choses citées ne sont pas complètement fausses, juste que la "solution" qu'il propose est vraiment nulle. Genre c'est vrai que parfois des jeux de 150h auraient pu en faire 140-145 en enlevant du temps de jeu gonflé artificiellement mais de là à dire 10-15h... Hum juste non. :')
le temps d’installation des jeux son beaucoup trop long sa en devient chiant!!Tu a envie de jouer direct mais tu ne peut pas....tu doit te taper jusqu'à 8 heures d'installation voir même plus!!Même si c'est nécessaire...
Je penses que c'est le téléchargement qui dure 8h ou plus et non l'installation même. Mais sinon t'as raison, attendre des heures pour joué c'est vraiment chiant, surtout si t'as pas une bonne co.
Peut être pas 8h, mais plusieur h oui, gta m'as pris plusieur Heures alors que j'ai une bonne config, et pas besoin de faire ton mariole en parlant de connection vu que j'avais la version disque .... et pas non plus besoin d'habité au pérou pour avoir une connection de merde xD De nombreuses zones en france sont pas encore forcément bien servit
Excellent vidéo. Je pense que ces ''choses à ne plus faire'' sont beaucoup de chipotage. J'ai aimé les vieux jeux, mais je trouve que c'est de mieux en mieux (même pour le côté game over, comme tu le dit, certain jeu remettent ça au gout du jour et il faut voir que médium est de plus en plus important maintenant). Pour moi les choses à ne plus faire sont de l'ordre du dévellopement (jeux codés avec le cul, pas fini) et du marketing (dlc très cher pour peu de contenu, abus publicitaire ect...) en terme de jeu, je ne regrette pas les anciens et l'arrivée de pépites ces dernières années prouve que c'est de mieux en mieux. Ce n'est que mon avis. Continuez comme ça en tout cas les gens ;)
Un truc CHIANT c'est ex : pokemon les dialogues inutiles que tu passes et là ils te mettent un question ULTRA importante et tu répond ce que le pointeur met de base et tu sais même pas c'était quoi la question. C'EST FRUSTRANT
C'est clair il y'as rien de plus chiant que les dialogues inutiles ca transforme les personnages de "chiant" à "tellement chiant que t'as pas envie de les revoir" Qui n'as pas trouvé ces personnages chiant Kaepora (the legend of Zelda oot) qui te parle pendant 10min pour rien est qui met 15sec à partir Alphys (Undertale) qui te spam dans tout calcitaire Nephie (pokémon soleil/lune)qui est tout simplement pareil que kaepora et alphys en même temps Ext...
1) Un problème bien de notre temps : les patchs a répétitions, oui les anciens jeux étaient buggés, certains plus que d'autres. Mais a l'époque rarissimes était les jeux injouables, y'avait des bugs mais on pouvait jouer. Aujourd'hui le moindre petit jeu sort avec son patch Day 1, parfois faisant plusieurs Go. Et parfois ... Parfois c'est Arkham Knight. 2) Les DLC c'est bien ? KEUWAAA ? Quand j’entends dire : "C'est cool [Jeu pas encore sorti] aura de chouettes DLC, faudra choper le season pass.", je manque de m’étouffer. On nous annonce tout fièrement que le jeu pas encore sorti sera vendu PAS ENTIER, et les gens sont CONTENTS ??? WTF ? Et je ne parlerait pas des micros-transactions ou autres "Battle Pass", sinon je crois que je vais faire un ulcère. 3) La disparition des cheats codes. Oui j'aime tricher dans mes jeux, a la condition sine qua none que l'on parle d'un jeu solo (ou d'un mode hors ligne). Après tout, si je ne fait de mal a personne, que je ne nuit pas au plaisir de jeu d'un autre joueur, quel mal y a t'il a tricher ? Et évidemment uniquement dans ce cadre la, les tricheurs sur (au hasard) GTA Online ou CSGO c'est juste une putain de plaie anale.
Le pire c'est les tutos qui te bloquent des éléments de gameplay de base (là j'ai que Resident evil 6 en tête, ou tu peux ni tirer ni courrir au dévut ce qui te sort totalement du jeu, mais il y en a plein d'autres, en règle générale j'ai horreur quand le jeu te force à faire des trucs, qu'on te force à faire telle attaque dans un action rpg au lieu de simplement suggérer par exemple, pareil pour la progression des personnages ou tu est obligé de prendre telle ou telle amélioration, et malheureusement ces choses là sont encore bien présentes, j'ai juste l'impression qu'on nous prend pour des débîles :/
Faut arrêter les DLC payants, 60 balles c'est bien assez, au pire mettez des trucs optionels genre des skins ou autre, comme ça tout le monde est content
Un DLC, c'est du contenu additionnel. Qui a souvent été développé après le jeu (même s'il a pu être pensé avant). Donc le faire payer est normal, c'est un mini-jeu qui a demandé d'employer des développeurs, des graphistes, des concepteurs, de la même façon que le jeu de base. Pour reprendre l'exemple de Skyrim, y'a un DLC qui est sorti deux ans après la sortie du jeu de base qui rajoute une nouvelle île, avec de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et une nouvelle quête principale. En quoi est-ce choquant de faire payer 20 euros un DLC qui a demandé du travail et du temps à Bethesda? ^^' Ou alors, il faut arrêter de proposer du contenu en plus... Et j'ai pas envie qu'ils arrêtent, moi. Quand je joue à un jeu que j'adore, si on me propose du contenu en plus, je l'achète, parce que j'adore le jeu et que j'ai envie de continuer à y jouer. Et en même temps, c'est tout simplement intenable de développer un jeu pendant 5 ans et de le vendre à 150 ou 200 euros parce qu'il a fallu fourrer tous les DLC dedans ^^' Vaut mieux en sortir une version fini qu'on vend 60 euros et rajouter petit à petit du contenu moins cher, développé avec une équipe réduite pendant que l'équipe principale bosse sur un autre jeu.
"Les jeux sont trop longs" "il n'y a plus de game over" "les game over te font refaire 10 minutes donjons car tu es mort avant d'affronter le boss car un mon t'as tué dans le dos" "se retaper 10 minutes d'un truc qu'on sait déjà, c'est comme un tutoriel trop long mais répétitif" La difficulté évolutive ça veut dire que le jeu est toujours à le même difficulté, donc si on veut quelque chose de plus difficile (exemple avec skyrim ou passer de debutant à normal ça se sent) c'est pas possible à moins de faire des niveaux de difficulté... paradoxe. Et moi des fois j'aime bien me faire une partie rp ou je part du principe que je suis de base plus fort que le reste. Le one shot pour tout les trucs lambda ça fait du bien à mon égo. "Skyrim c'est trop long bob lennon il a déjà fait 450 épisodes d'une heure" déjà, ils sont pas tous d'une heure. Ensuite Skyrim fait parti des TES qui sont des open-world, donc déjà dans la mesure où on t'offre in monde d'une taille assez conséquente pour justifier le fait que tu ai sauvé le mmonde forcément je serais dessus qu'il ne soit pas quasi-illimité à un certain point et sa durée de vie est énorme, et ce sans s'en lasser. Je ne vois pas le problème à part "moi j'achète tous les jeux j'ai pas le temps de jouer qu'a un seul" et bien tu ne fais que la quête principale et voilà, ca se boucle en quelques jours, pour être large. Après forcément, on va être déçu car payer 70euro à sa sortie pour juste faire la quête principale... faudrait mettre les quêtes secondaires en dix et ça coûterait moins cher. Mais ce serait honteux et de toute façon impossible à faire. Mais cette "chose à ne plus faire" c'est un pas vers le jeu consommable. Et désolé mais candy crush c'est une bouse inutile qui est codé uniquement dans le but de te faire crasher de l'argent. C'est pile le genre de jeu à ne plus faire. Pareil pour tous les micro-paiement en fait. C'est honteux.
Rose 'n' Pink tu défends bien ton avis. Cependant tu as mal compris les arguments présentés en vidéo. Concernant Skyrim par exemple, il est important de préciser que la quête principale est bien en dessous des anciens TES (je parle purement et simplement du scénario et de sa désolente facilité). La difficulté progressive serait intéressante dans Skyrim justement. Avec un level scalling des ennemies repensé. Tu n'auras plus à crever en boucle contre les premiers monstres du chemin des grisebarbe, et tu pourrais pleurer contre Alduin par exemple. Certes, on peut se dire "au début tu es rien, puis tu deviens surpuissant" mais ça ne justifie pas toutes ces erreurs. Skyrim est un jeux très très bon mais pas parfait qui illustre très bien beaucoup des défauts souligné par la vidéo.
Noendive _ Dans Oblivion déjà il y avait ça, je me rappelle quand après un certain point j'ai commencé à croiser des minotaures en me baladant en Cyrodiil. Je sais parfaitement que la quête principale n'est pas a la hauteur des autres TES. Rien qu'Alduin, qui n'a aucun dialogue mémorable. Dagoth est bien plus charismatique.
la durée de vie c'est hyper important on a pas tous "10 jeux steam auxquels on a pas touché" quand j'achète un jeux c'est pour y jouer pas gâcher de l'argent
mais oui c'est clair, ils parlent de problèmes de riches, de purs gamers sauf qu'on est pas tous comme ça. Pareil la disparition du game over putain c'est loin d'être naze. J'ai pas la patience de passer masse temps sur un niveau de merde. D'ailleurs, c'est un JEU vidéo c'est fait pour s'amuser. Peu de gens s'amusent le plus en faisant de la performance. Donc si c'est ce que vous aimez, il en reste suffisamment sur ce format
Naru' Zoo bienvenu dans le nouveau jeu de stratégie! Cliquez la, la, la, épuisez vos gemmes comme ça, rachetez en comme ça. Et voilà commandant, vous êtes un pigeon certifié! *histoire vrai*
Je ne suis pas tout a fait d'accord, quelques remarques: - Concernant les tutoriaux ca dépend du public cible, et certains jeux parviennent à bien intégrer les tutos dans l'histoire. Mais normalement je crois que tu peux skiper les tutos ce qui est d'autant plus pratique quand tu es en New Game+. - Sur la longueur je ne suis pas d'accord, je me souviens de ma frustration le jour où j'ai profité d’être malade pour jouer à un jeu que j'avais acheté la veille et que j'ai fini en quelques heures. Vu le prix je m'attendais à un peu plus de challenge et de contenu. Un long jeu qui en plus te donne du contenu donne une vraie satisfaction à la fin. Outre l'histoire principale les quêtes annexes peuvent t'aider à t'immerger plus dans l'univers afin d'avoir un autre sentiment que d'avoir des PNJ creux en face de toi. Avoir du temps pour explorer à fond certaines zones qui peuvent receler certains secrets est toujours plaisant, dans la série des Atelier je me souviens que selon le jour où l'on traversait une zone on avait une scène différente. Puis prendre du temps à établir une stratégie face aux nombreux ennemis que l'on peut rencontrer et en particulier des boss est gratifiant. Vu le prix des jeux actuels je m'attend à en avoir pour mon argent et surtout une bonne rejouabilité via les New Game+ où tu peux accéder à des donjons en plus voire affronter de nouveaux ennemis et accéder à de nouvelles quêtes.
AiakosX Tu as raison! The last of us par exemple, est de loin le meilleur jeu pour inscruster un tuto sans qu'il soit chiant au contraire, il est parfait!
Une façon très intelligente de gérer les temps de chargement a été introduite par Astérix & Obélix XXL et améliorée dans le second opus: là où le premier nous faisait passer par des lieux exigüs tels que des grottes ou des couloirs pour donner le temps au jeu de charger la suite, le second te fais souvent actionner un élément dans le décor pour avancer, et celui-ci marche dans les deux sens. Il permet alors à chaque jeu de ne posséder de chargements que quand on passe à un niveau parfaitement séparé du précédent, soit 5 ou 6.
Cette technique est utilisée depuis gta 3 ( et même avant ). Et les open world sont obligé de s'en servir. Par exemple Horizon ils ont tellement optimisé le truc que le jeu charge et décharge les asset de la mémoire en live en fonction du champ de vision du joueur. i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--iGTq2Ic3--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/ucoln8kedwfglsrlxvm5.gif
@@Metalichap Horizon, comme tous les jeux aujourd'hui, ne font un rendu que sur ce que le joueur peut voir, c'est ce que ton image montre, mais en aucun cas ils les déchargent de la mémoire, ça serrait beaucoup trop gourmand en bande passante.
@@Lutrinae43 ... ça n'a rien à voir avec la bande passante... la bande passante en informatique c'est le débit de transfert sur le réseau... là on parle du chargement dynamique de la ram de la console. Le gif que j'ai montrer illustre juste l'architecture de hzd et comment le rendu visuel est généré. Avec les asset charger et décharger en live.
@@Metalichap La bande passant, c'est un débit, que ce soit sur un réseau ou sur une carte mère -_- Tu dis que le jeu charge et décharge les assets en fonction du champs de vision, et je te répond que non. Le jeu fait un rendu en fonction du champs de vision, mais en aucun cas il charge ou décharge en fonction de ça, car les mémoires ne sont pas assez rapides pour ça (= bande passante trop faible). Le jeu charge et décharge en fonction de la position du joueur uniquement, dans des zones bien définies à l'avance par les développeurs (le calculer dynamiquement serrai bien trop gourmand).
@Waluigi Alors dejà merci pour le commentaire, je le cherchais pour ne pas l'écrire, ensuite non le mot tutoriaux n'existe pas vraiment c'est juste un dérivé du mot tutoriel. La vrai utilisation est tutoriel, avec tutoriels au pluriel ^^
Entre 10/15h pour un jeu ? Perso je trouve ça court, moi je préfère quand c'est du 20/25h, mais c'est vrai que + de 100h c'est vachement long Octopath Traveler par exemple je l'ai finis en 54h et j'en voulais encore x)
Shirayuki Senpai en soi ça dépend des jeu clairement, moi j'ai plus de 500h sur presque tous mes pokemon et j'y joue encore, alors que Skyrim m'a saoulé au bout d'une vingtaine d'heures :]
J'ai 800h sur Monster Hunter Tri sur Wii et si on rassemble tout les jeux de la licence je dépasse largement les 2000h. Attention faut savoir que des joueurs ont plus de 2000h juste sur Monster Hunter Freedom United. ( Moi 500~h nous a suffit pendant 2 mois de vacances avec mon mate ^^ )
Suis pas trop d'accord sur quelque point. Par contre j'arrive pas bien à comprendre le sens de ta vidéo car tu te contredis à plusieurs reprise. Même dans le montage y'a des incohérences. Genre la durée de vie, tu dis que les jeux de plus de 15 heure c'est pas bien, tu cite Witcher 3 comme mauvais exemple. 30 seconde plus tard tu dis que pour pouvoir durer aussi longtemps les jeux doivent avoir un univers riche qui se renouvelle, tu recite Witcher 3 comme bon exemple. Et à la fin tu dit que la durée de vie parfaite c'est 60 heures.... Gné >
bob fait pas ça pour le 100% les mecs.. il prend juste son temps, sinon il aurait pu le faire plus rapidement, c'est juste qu'il veut pas. Il rajoute des modes et il s'y plaît..
Perso je suis bientôt à 200h sur The Witcher 3 et çà me gêne pas du tout. Je suis même très content que les DLC prolonge encore plus la durée de vie du jeux avec du contenu de très bonne qualité *_*
Feeble Salut, alors je sais que la pub dans les commentaires c'est pas le top en ce moment mais j'ai envie de faire partie de la trash family mais le problèmes c'est que jai quasi aucune chance qu'ils tombent un jour sur mes vidéos c'est pour ça que je fais d'abord mes vidéos pour le plaisir, et en gros je voudrai ton avis sur ma dernière vidéo ça me ferai vraiment plaisir ;)
Le texte était pas toujours ouf mais ça passais dans la vidéo que j'ai regardée (Les différents fruits du démon) par contre le montage était vraiment bien. Sinon ton micro est pas ouf mais je sais que les bon micro sont super cher. Tu devrais peut être avoir un peu plus de ton quand tu parle et articuler un peu mieux. Sinon vraiment bonne chaine ytb je trouve ! +1 abo :)
Le fait que les jeux open world ont de moin en moin de choses à proposer dans les villes aucune interaction avec la ville avouez que voir votre personnage se taper un petit sandwich ct lourd nn bah des trucs tout bêtes comme sa ne font plus partie des jeux aujourd'hui
point 1°) ton avis personnel (moi non plus je ne supporte pas les tutoriaux, mais je connais beaucoups de personnes qui apprecient ce temps de prise en main) point 2°) ton avis personnel (quelqu'un qui me vend un jeu dont tout l'interet se trouve être l'histoire et le lore, et qui dure moins de 30h, c'est de l'arnaque. Un jeu de 10-15h assez ? Mon cul ouai, ça représente un week-end de jeux pour moi, si je fini un jeux en un week-end, je rale.) point 3°) ton avis personnel (rien a foutre du 100% par ce que collectibles, ce qui m'intéresse c'est l'histoire, le gameplay general, pas les myriades de choses a trouver qui sont 99% du temps sans intérêt pour moi) point 4°) ton avis personnel encore une fois, mais les arguments valent quelque chose contrairement aux points précédents. point 5°) ton avis personnel (ça me gaverai tellement qu'un bosse baisse en difficulté si je crève. Si je met ma difficulté en légendaire, c'est pour reussir TOUT le jeux dans cette difficulté, et si je crève, je vais recommencer JUSQU'A Y ARRIVER. Je n'ai pas besoin qu'un programme me prenne par la main. Et dans le cas inverse un jeux qui me met un game over de façon arbitraire par ce que je joue bien, serais frustrant au plus au point et provoquerai un quitting-point) point 6°) encore une fois, ton avis personnel. Comme tu le pointe dans ton argument, le game over et la sauvegarde c'est un point technique, et il existe de nombreuses mécaniques ayant peu ou proue le même effet (perte d'experience, equipement, retour en arrière, recommencer le niveau, mort définitive, et j'en passe) et bien qu'effectivement elles sont sous-exploité, ce n'est pas la faute directe aux développeurs, mais bien celle des consomateurs, qui ont préféré des jeux punissant moins la mort en masse, malgré quelques exceptions tel que Shovel Knight ou Dark Souls. Bref, c'est un top6 de TES AVIS PERSO sur le jeux vidéo, mais clairement pas 5 points à ne plus reproduire.
J’aime généralement vos vidéo, mais il y a beaucoup de point sur les quels je ne suis pas d’accord. Payer 50-60 euro pour un jeu fini à moins de 10-15h ça me rend fou. D’un au coter les long jeux avec plus de 100h de jeux c’est rarement le scénario principal qui prend autant de temps. Un fallout, ff,witcher. TES etc... c’est pour faire un 100% que celui qui le souhaite va rester brancher un temps indéfini. Bref je suis en désaccord avec d’autre points mais chacun profite de son expérience de jeux et la manière dont il souhaite s’y investir ;-)
À fond! Perso, les jeux sur lesquels je passe le plus de temps, c'est FTL et Binding of Isaac. Le scénar? Bah y'en a pas vraiment. C'est le gameplay qui se joue l'infini!
Surtout que the Witcher par exemple tu peux très bien ne pas faire les quêtes secondaires et diminuer le temps par 2 mais ce serait passé largement à côté du délire tellement elles sont bien enfin c'est mon avis
Par contre l'argument du prix c'est non... Si t'achètes tes jeu aussi cher tu peux prendre qu'a toi même... Il suffit d'attendre 1 ou 2 ans (parfois moins) pour que le prix diminue énormément... Ensuite 15h de jeu c'est la norme... Je préfère un scénario court mais bien bossé ( TitanFall II ou Star Wars Battlefront II ) plutôt qu'un jeu long à mourir avec un scénario moyen
Y aurait plein de chose à dire par rapport à la vidéo qui dit surtout, malgré son titre, que c'était mieux avant mais pas trop. Mais il y a surtout deux choses qui me font vraiment mal à entendre c'est par rapport à la difficulté et à la durée de vie. Pour résumé la vidéo, la durée de vie trop longue c'est nul et la difficulté en niveau c'est nul (et il me semble avoir déjà entendu cet argument dans une autre video de Neoxis) tout en ne faisant aucune analyse du medium, c'est de l'anecdote sur ta manière de consommer le jeux vidéo, rien de plus. La diificulté et la durée de vie sont des éléments de game design réfléchis qui ont des propriété différentes. La difficulté modifie non seulement la résitance des obstacles comme la vie des adversaire, les récompenses MAIS AUSSI la disposition du jeu. Un jeu stratégie/tactique comme Fire Emblem n'est pas du tout le même en mode normal ou difficile, un jeu d'action comme God of War est à peu de chose près le même mais rend l'execution des combats plus exigente, un RPG comme Final Fantasy est le même mais oblige à mettre au point des strategies contre les boss et beaucoup de jeu montre le plein potenttiel de leur mécaniques en mode difficile. La difficulté n'est souvent pas une fonction rajouté à la va-vite par les développeurs (elle est même plutot chiante à ajouter surtout avant les années 2000) et la rendre adaptable annule le concept de progression du joueur et diminue la récompense de franchir un obstacle. Donc si, la difficulté est LA chose qu'il faut continué à faire surtout pour des jeux stratégiques. La durée de vie ... dans vidéo tu dis que 10 à 15h c'est parfait mais jsute après tu dis que Zelda à 60h c'est parfait ET TU TE REND MEME PAS COMPTE DE TA CONNERIE ? Une bonne durée de vie à bien peu de chose a voir avec la durée de vie global que comme la progression du jeu. Typiquement les RPG sont long mais peu de joueurs s'en pleigne à cause de leur constructions, Zelda est clairement découpé en régions, donjons et arcs narratifs distincts tandis qu'un jeu comme d'action comme Métroid, malgré ses différentes zones, doit garder un ryhtme soutenu donc 10 à 15h est une bonne durée mais un jeu du même type, Hollow Knight qui met l'accent sur l'environnement, la narration par le jeu et les mécaniques de progression RPG fait plutot 20 à 30h. MAIS un RPG à la longue durée de vie peut aussi être une mauvaise chose comme Bravely Default qui fait passer les premières 20 à 30h très facilement mais rand la seconde partie du jeu ignoble car la progression n'est plus là, l'histoire stagne, les personnages stagnes et peu d'initiatives sont prises par le jeu pour que le joueur explore de nouvelles mécaniques. Bref, ne donne pas ton avis de trentenaire nostalgique consomateur de jeu vidéo pour en faire des vérités absolues si c'est pour dire de la merde.
Les Xenoblade Chronicles sont réputés pour être longs, il faut à peu près 70 heures pour finir le scénario complet et personnellement je me suis jamais ennuyé alors que pourtant il y a des moments dans l'aventure qui sont globalement chiants : les tutoriaux à lire, le farm... Xenoblade Chronicles 2 était mon premier JRPG et il a tant réussi à me faire aimer les jeux longs que quand je termine un jeu plus court (comme Ni No Kuni II = 10-15 heures) je me dis "c'est tout ?".
si tu a kiffer xenoblade je pense que tu vas kiffer skies of arcadia (si tu fait abstraction des graphism) pour moi top skies of arcadia et top xenoblade ^^
KayZen c'est sur les xenoblade sont longs mais j'y ai commencé par le premier et tout le long de l'aventure j'ai été entraîné par le scénario et la durée ne m'a jamais fait chier et même quand j'ai fini l'aventure je voulais direct la suite xd et puis j'ai fait les suivants et j'ai toujours adorés et puis quand on joue à un qu'on aime on veut pas que ca se finisse trop vite nan?
Exactement, c'est pour ça que j'ai dit dans une réponse à un autre commentaire que les DLCs sur un jeu qui coûte déjà plutôt cher (comme tous les gros jeux) est une bonne chose pour prolonger l'expérience, c'est comme si on achetait un deuxième jeu sauf que tout est ensemble
Skyrim et c'est chargement d'une minute, à regarder une image que tu t'amuse à faire tourner et puis c'est la que tu pense à ce que tu aurais pu faire de ta vie !!! XD
Bon alors je vais essayer de laisser un message constructif en évitant le "c'est de la merde", perso j'ai pas du tout aimer la vidéo, d'abord le point de vue donner est beaucoup trop subjectif je vais pas mater une vidéo sur youtube pour avoir de la propagande de ça c'est bien, ça c'est mal surtout si je pense totalement l'inverse de ce qui est dit ensuite je trouve que certains exemples sont assez mal choisi et cherche un peu la petite bête (pour le dernier gta OUI les temps de chargement sont assez long mais pour la quantité d'éléments et de décors hallucinants que le jeu doit faire apparaître on peu pas faire autrement). J'ai trouver la vidéo peu critique avec un avis qui se veut comme aillant la science infuse avec peu de recul sur sa critique et un focus mit sur des points qui mettent en valeurs le titre de la vidéo pour faire du clic sans être pour autant vraiment constructif...
Bon alors je vais essayer de laisser un message constructif en évitant le "c'est de la merde", perso j'ai pas du tout aimer le commentaire d'abord le point de vue donner est beaucoup trop subjectif je vais pas mater un commentaire sur youtube pour avoir de la propagande de ça c'est bien, ça c'est mal.
Thorgang Propagande "Action exercée sur l'opinion pour l'amener à avoir et à appuyer certaines idées" L'action de faire une vidéo est exercée sur notre opinion pour nous amener à appuyer l'idée que ce qui est présentés dans la vidéos sont des défauts. Les "défauts" présentés dans cette vidéos n'en sont pas,ce ne sont que des avis subjectifs comme tu le dit, donc des idées non objectives et c'est tout le principe de la propagande d'appuyer une idée subjective. S'il y en a un qui ne sait pas de quoi il parle c'est toi.
Un des problèmes que le jeu vidéo rencontre de nos jours: la communauté pourrie de certains, que ce soit dans league of legend ou dead by daylight avec des joueurs toxique ou rageux, ou pokemon si tu aimes les nouveaux jeux, ça veut dire que tu as jamais joué aux anciens et que tu as 8 ans, et qui es prête à repayer deux fois le même jeu juste pour profiter d'un changement de dialogue dans l'histoire, mais pas prête à payer dans un dlc qui permet de ne pas oublier le jeu original tout en rajoutant des nouveautés
Ça reste bien moins cher que dans les années 80/90, où les jeux duraient au final assez peu de temps (mais on les refaisait en boucle). 450 Francs en 1990 = 68 euros en conversion brute, soit 107 euros ajustés à l'inflation. Les jeux sont beaucoup, beaucoup moins chers aujourd'hui qu'ils ne l'étaient avant. Et ils sont aussi plus longs. Ça ce sont des faits objectifs. En revanche, on peut toujours subjectivement débattre de s'ils étaient meilleurs ou moins bons que les jeux modernes (qui sont souvent effectivement un peu remplis avec du vide et de la réut'). Le problème est donc moins de savoir si 70€ pour 10-15h de jeu c'est trop cher que de savoir si ces 10-15h valent ce prix. Et là ça dépend beaucoup du jeu.
J'ai aussi oublié de mentionner qu'il faut prendre en compte la part du pouvoir d'achat qu'un jeu prend par rapport à avant. Pour le calculer, il faut prendre un repère assez fixe, j'ai pris le SMIC (anciennement SMIG). J'avais calculé il y a quelques semaines qu'en gros, un jeu de nos jours correspond à environ 6% du SMIC, alors qu'un jeu de 1990 correspondait environ à 12% d'un SMIC. Ce qui signifie que même sans ajuster à l'inflation pour savoir qu'est-ce qui était plus cher dans l'absolu, le budget des jeux vidéos par rapport au pouvoir d'achat était bien plus restreint avant, pour une durée de vie des jeux bien inférieure. Ce qui fait le plus de différence c'est en fait un phénomène psychologique ; comme les jeux actuels (la plupart, et surtout les AAA) ne sont pas autant rejouables que les vieux jeux, qui tiraient leur durée de vie de leur difficulté et du plaisir à être reparcourus avec plus de maîtrise (comme un rogue-lite de nos jours), on a tendance à avoir l'illusion qu'ils sont plus courts. Pourtant, pour atteindre la durée de vie nominale de 10-15h d'un jeu moderne, il fallait souvent de nombreux essais infructueux PUIS plusieurs runs réussies d'un bout à l'autre. La plupart des vieux jeux sans sauvegardes (comme les jeux d'arcade) n'étaient souvent pas prévus pour durer plus d'une heure de bout en bout. Concrètement, on refaisait les mêmes segments, artificiellement durs, plusieurs fois. Je suis en train de refaire Zelda II, 20 ans après l'avoir fini (je n'en ai donc presque aucun souvenir), et je me rends compte avec surprise qu'au bout de seulement 5 heures, je suis aux portes du dernier palais.
Zephiros coucou War Thunder Et encore ça commence a peine...
6 років тому+2
coucou roblox... ah non c'est vrais: tous les enfants y jouent et y dépensent des dizaines de dollars pour des accessoires n'en valant pas la peine de toute façon...
On a tous le droit de dire "je ne suis pas d'accord", pas de sous-entendre que nous sommes des abrutis pour avoir exprimé une opinion argumentée : La réflexion sur la durée de jeu semble avoir choqué vener. A lire certains, "Payer 60E pour un jeu qui dure moins de 100h, c'est de l'arnaque". Alors déjà faut acheter vos jeux ailleurs parce qu'on ne paye plus ses jeux si chers, mais surtout une grosse partie des jeux ne durent pas autant.
Je nuance ça deux fois :
- 15h c'est pour la quête principale en ligne droite en speedant ; à quoi tu ajoutes toutes les quêtes annexes, les textes, l'univers, etc.. Y a rien de déconnant : Last of Us, Mario Odyssey, Les Metal Gear Solid, Shadow of Colossus, etc. Tous font moins de 15h.
- Juste après avoir dit ça, je précise que pour faire plus long, il faut pouvoir immerger dans un univers puissant. Et je liste une chié de jeux qui y arrivent (dont Fallout 4 en fait partie, ce jeu est souvent cité).
Je persiste et signe : je préfère 15h de scénario principal intense avec des quêtes annexes que je choisi de faire, plutôt que 30h artificiellement rallongé pour donner l'impression de rentabiliser mon argent. Je préfère bouffer petit, bon et frais pour 10 balles, que de me caler le bide avec de vieilles frites molles et huileuses (pour le même prix).
Partez pas du principe qu'un vidéaste est un abruti, qu'il "dit de la merde" ou "qu'il a oublié de ..." : il a écrit un texte et il a réfléchi sur le sujet. Si tu en fais autant, viens on s'pose, on discute, on est pas d'accord mais on se bat avec des idées pertinentes.
Trash Surtout qu'en plus à part les fans qui ont été triggered, les points abordés sont plutôt pertinents car sur la plupart des jeux concernés par ces défauts il faut bien admettre que c'est vrai. Oui des fans ont dislike la vidéo mais franchement la vidéo se tient.
Bien dit !
tu n'es pas forcé à te justifier pour de banales insultes
Pour gta 5 sur ps3 moi le chargement durait 5 min.
Excellente réponse en tous cas!
LE truc a ne plus faire : les sous titres pour lesquels t'es obligé de te lever de ton canapé pour pouvoir les lires tellement ils sont petit.
Oui xd
oui mais IL PASSE TROP VIT ET CA C'EST CHIENT
L'audio description qui est automatique sur certainens émission et qu'on ne peut pas l'enlever
La disparition progressive de la coop' en local ?
Mes meilleurs souvenirs de jeux vidéo sont ceux où je jouais à plusieurs sur un même écran
oh la vache, ouais :'(
Mdr sur bo2 en coop,c'etait la base genre t'avait 37 kills a la fin et ton pote en avait 69 kill
Mmmh oh oui...
Goldeneye.
Heureusement Nintendo reste parmi les rares à laisser cette précieuse option...
Rôdeuse quand on avait pas d'amis ça rendait triste quand même
Un problème pas cité: les boss soit toujours ultra-faciles à battre, soit tu galères 10 000 heures. Jamais de juste milieu!
ou la courbe dedifficultés qui n'est pas une courte, juste un PTN D'ANGLE DROIT
@@shield1485 aussi 👌🏻😂
On ne peut pas faire un entre deux, ça dépend de ton niveau
bah en vrai je trouve que certains boss de cuphead sont bien difficiles mais simpa en même temps (Floral Fury qui est une pépite)
Je suis clairement d'accord
Quand tu meur et tu te retape toute le cinématique du boss.. ;-;
Mon pire cauchemar
La seule exception que je connais pour ça : Undertale
Ils te font une cinématique raccourci et je trouve ça vrm pratique !
Zelda botw ?
@@ClemOnUA-cam zelda tp?
@@Mohamed39_80 twilight princess ? J’ai cru tu disais qu’on devait se tp au début
C'est assez rare sur cette chaine, mais je suis en désaccord avec la quasi totalité de cette vidéo.
- Les cinématiques : à titre personnel je ne passe jamais une cinématique. Certains points du scénario sont parfois impossibles à réaliser avec le moteur du jeu, et des cinématiques peuvent augmenter l'empathie avec les personnages et l'immersion dans le scénario. Certains jeux m'ont fortement marqués par leurs cinématiques de qualité, ponctuées d'une bande son vraiment prenante. Je pense par exemple à la trilogie des mass effect. Franchement j'aurais détesté être privé de la cinématique de l'arrivée de toutes les flottes pour la bataille pour la terre.
- Les tutoriaux : nous ne sommes plus à l'époque des manettes à deux boutons et une croix directionnelle. Des débutants dans le domaine du jeu vidéo peuvent avoir des difficultés à prendre le jeu en main et il faut aussi penser à eux.
- La durée de vie : à titre personnel j'ai trouvé que la quête principale de Fallout 4 était ... trop courte. Je m'étais attendu à plus long pour un jeu Bethesda. Je joue principalement à des jeux de rôle. Je veux un attachement émotionnel avec mon personnage, et avec les PNJ's les plus importants, je veux, lorsque j'arrive à la fin du jeu, après de nombreuses heures passées à accomplir les diverses quêtes, me rappeler le début de l'aventure comme un évènement "lointain", à partir duquel de nombreux évènements ont mené à la conclusion de l'aventure.
- La difficulté : je suis foncièrement contre l'idée d'un jeu qui s'adapte à mon niveau. Si je règle le jeu sur la difficulté maximale, c'est que je souhaite faire face à un défi difficile à surmonter. Je veux un sentiment d'accomplissement lorsque finalement j'arrive à franchir un obstacle qui me paraissait insurmontable la première fois qu'il s'est dressé sur mon chemin.
- Le fait que des éléments du jeu ne soient plus disponibles après certains évènement scénaristiques ... je trouve que c'est au contraire quelque chose qui ajoute à l'immersion. L'univers dans lequel on joue évolue, parfois, il est impossible de revenir en arrière, et ça oblige à faire attention. Ne surtout pas supprimer.
Pour moi justement le gros problème des jeux vidéos actuels, ce qui fait que j'en achète de moins en moins, c'est justement le fait que les campagnes solo sont trop courtes et que le nerf de la guerre se situe dans le multijoueur, facette du jeu vidéo qui, hormis la coop scénarisée, ne m'intéresse absolument pas. Je me vois mal par exemple, acheter un jeu comme Star Wars Battlefront 2, dont la campagne solo peut être torchée en un week-end sans forcer. Ce que je recherche ce sont des jeux comme les Elder Scrolls, Fallout, Dragon Age, Mass Effect, The Witcher ... qui m'entrainent dans une aventure qui m'implique réellement. Juste une "expérience vidéoludique" ... désolé, je ne suis pas preneur.
Je suis d'accord avec toi, sauf pour le dernier point. Vouloir servir une immersion forte et un scénario avec plein de rebondissement du genre : Action Meurtre Explosion, c'est cool. Mais si tu met en place des collectibles additionnel, FAIS UN SORTE DE POUVOIR LES RAMASSER !
Mec, t'en as sûrement déjà entendu parlé mais si tu veux un très bon jeu avec je pense, tout ce que tu recherches, joue à Dark Souls
Alors certes maintenant niveau gameplay c'est un peu dépassé, ça va te sembler lent et ça l'est mais putain que l'histoire est bonne. T'as peu de cinématiques, le lore est surtout inscrit dans les lignes de dialogues et les descriptions d'objets, la difficulté est assez bien dosée (en réalité, les Souls ne sont pas dur mais exigeants), un bref un putain de bon jeu.
Hélas, tout le monde le résume à "c'est un jeu dur lol", c'est pas entièrement faux mais c'est pas vrai non plus
Pas vrai... 2ème boss : 10 minutes de marches avec 30 ennemies mortels et 1 encore plus puissant, sans aucun point de sauvegarde. Tout ce retaper à chaque fois, perso, c'est pas ma definition de l'amusement.... C'est p't'etre pas pareil pour tout les boss mais ch'uis pas allez plus loin, j'ai essayé 5 fois, ça m'as saoulé ! Bref, pas fait pour moi, p't'etre pour d'autre
Mais en même temps maintenant on est plus habitué aux jeux moins exigeant, alors quand tu lance Dark Souls sans aucun experience du genre, ca va mais non merci quoi...
Oui je comprends, sans offense mais je m'adressais à Nicolas en fait haha désolé
Après ceci dit, je comprends ton point de vu, j'ai joué à Dark Souls quand j'étais jeune, genre j'avais 12 ou 13 ans un truc comme ça et j'ai mis plusieurs mois avant de vraiment choper le coup de main. Ce genre de jeu me frustre pas parce que je sais que je vais perdre tu vois, genre c'est dans le contrat que tu signes et c'est marqué en gros et en italique, du coup je désactive ma rage et je joue tranquillement
Contrairement à des jeux plus récents genre Overwatch où j'ai du mal à m'amuser réellement, mais ça c'est un autre délire, j'ai un problème avec les jeux qui sont exclusivement multijoueurs, je trouve que ça gâche tout. Mais dans ce genre de jeux bah, je me dis "le jeu a été fait pour que je passe un bon moment" et quand je vois que c'est pas le cas bah je m'énerve, ça me frustre, etc
Je suis entièrement d'accord avec toi. Je suis aussi un grand fan de jeux de rôle, notamment TES5 Skyrim. Je j'ai "torché" de fond en comble, bourré à rabord de modes, a en pété mon disque dur ! 😂Gros joueur de Warframe. J'aime les mmorpg, qui se renouvelle et qui évolue grâce à ses Majs et ses extensions.
P. S= Essaye Warframe ! Un bon jeux ! (attention c'est que du farming. Bcp de choses sont farmable pour un f2p).
Sur jeu mobile, le fameux "Achetez ceci" dans le tutoriel, on en parle?
:D
Et sur the escapists 2 ? Tu te fais chier pendant une demi heure à finir le tuto
Sur dragon city a utiliser des gemmes pour 30 sec mdrrr
Sur clash of clans, "ne soyez pas radin". Utiliser une gemme pour la construction d'un canon qui dure que 10 secondes
@@hach7333 x)
Je ne suis pas d'accord pour le choix de difficulté: faire qu'il soit évolutif à ton skill peut être intéressant mais ce doit aussi être un choix. Par exemple: tu veux battre un boss mais il est trop fort pour toi, si tu le bas car il est devenue trop simple ça te fait perdre le gout de l'accomplissement, il deviendrait fade de réussir.
tu veux dire le battre parce que tu as baisé son niveau de difficulté a ce moment la le problème vient du joueur qui rage plutôt que des développeurs qui on laissé la possibilités de continué l’expérience de jeu. si tu veux un boss difficile tu le met sur la difficulté "la mort c'est drole".
Voilà c'est un peu ça, faut avoir le droit de choisir si on veux rager jusqu'a y arriver ou juste passer en facile. Si on t'oblige au mode facile c'est chiant... en plus les hardcore gamers ne trouverons plus leur compte si ça se généralise à part sur les souls et c'est eux qui gueulent le plus
Hé, c'est stressant de mourir dans minecraft. On doit revenir la ou on est mort dans les 5mn sinon le loot despawn
/keepinventory true ?
@@xchara2058 certes, mais c'est pas la gamerule par défaut.
@@FSTH000 pas faux
/tp puis les coordonnés
@@makisekurisu1761 c'est de la triche.
Je pense que la plupart des defauts traités dans la vidéo sont personnels car le temps de jeu dépassant les 100h n'a jamais déplus au contraire les joueurs en veulent de plus en plus, aussi les niveaux de difficultés en fonction du gameplay serait horrible pour les joueurs voulant défoncer un boss en mode hard car le joueur meurt forcément un certain nombre de fois avant de battre un boss très dur à battre (c'est le principe du mode hard). De vrais défauts à traiter ce sont les jeux ou tu dois payer pour les finir à 100 % genre la moitié des personnages payants ou un mode premium ou encore des manques de ressources.
Perso j'attend d'un jeux qu'il me fasse jouer une heure par euros dépensé et une difficulté adaptative est bonne pour certains type de jeux comme les Elders scrolls ou les fallouts qui l'on déjà selon ton niveau de personnage qui augmente bien plus rapidement quand tu joue bien.
On dirait les smash bros d'aujourd'hui
Coucou ryu, lucas et mewtwo qui coûtent 5€ environ chacun
Skyrim j'adore ce jeu pour son mode noob, je prend plaisir à balader et bousiller des dragons en lui mettant 3 coups d'épées et pour le fait qu'en goty t'en as vraiment pour ton argent vu la quantité et la qualité du produit...
Ehre Rik haha vas joueur à Zelda et The Witcher 3 et revient mon gars, faut arréter avec Fallout hahah
Canard glacé best argument
Là le problème c’est vraiment que c’est UNIQUEMENT son avis ! J’aime mes tutoriels, le prochain de Spiderman durera 1h et apparement y en aura bien besoin pour tout retenir ! J’aime qu’un excellent jeu dure des centaines d’heures quand le jeu est vraiment bon ! J’aime pouvoir choisir mon niveau de difficulté , car pour moi ça n’arrive jamais que je fasse le jeu en expert , sinon trop de monde abandonnerai !!! ET JE NE SUPPORTE PAS LES DLC QUI COÛTENT UNE FORTUNE JUSTE POUR UN PERSO COMME POUR DRAGON BALL
Les DLC, moi j'ai rien contre, tant que si tu joue en ligne avec des potes, si l'hote a les DLC, tout le monde les as, si tu joue en VS, les DLC sont activés que si tout le monde les as et que le contenu est au rendez vous
Moi aussi c'est une des chose que je n'aime pas sur cette chaîne, ce n'est que son avis et j'ai l'impression qu'il généralise
C'est ce que Neo a du mal à gérer : sa subjectivité.
Comme la vidéo ou il fait une parenthèse sur le combat Naruto vs Pain, il se dégage un côté vieux donneur de leçon qui colle pas.
Donné son avis est devenu un problème?
Le prochain spiderman durera pas 1h Non?Faute de frappe j'imagine?
Pour moi, l'un des problèmes majeurs des dernières années, c'est le DLC partout ! Un DLC de temps en temps, si ça en vallait vraiment la peine, pourquoi pas ? mais là c'est pour un skin, une arme, un personnage, des musiques, du stuff... bref, pour tout, absolument tout !
Pourquoi ne pas plutôt créer un DLC quand et seulement si c'est pour ajouter une suite au scénar ? Même peut-être si c'est juste du post game. Et puis imaginez, ça pourrait redonner vie à des jeux abandonnés.
L'un des exemple qui me vient, c'est Mortal Kombat 11. Midway a créé un DLC pour créer une réelle suite au jeu ! qu'on l'aime ou non, ça c'est autre chose. Mais c'est du génie et pour moi toutes les firmes devraient s'en inspirer.
Les abus au niveau des DLC... Ce serait bien pour tout le monde que ça change rapidement!
Gab Bourdua C’est surtout EA qui en abuse
@@lactoria69 Je dirais qu'Ubisoft sont pas pires non plus :p
EA sont les rois du pay-to-win
Tu as la même photo de profil que moi sur Discord 😅
destiny 1 et 2 le jeu c'est les DLC
Ajoutons aussi et surtout pour une future vidéo, le manque d'ambition pour les licences qui reposent sur leurs lauriers. Oui je parle de Pokémon.
Libégon l'architecte Ils vont justement changer les choses avec Pokémon Switch (enfin j'espère).
Libégon l'architecte regarde le comme que g posté je pense qu'il te rappellera le tien mais avec du+ il est tout embas
Parlons surtout de FIFA et call of duty ✌️
Se qu et pas facile c et que gamefreak sont pas très chaud pour le changement et les fan n on pas l aire d être à fond non plus regarde la première réaction qu il on eux quand il on enlever les arène il on tous fait la gueule et apret il les on cherche (trash)
Libégon l'architecte sm à été une tentative de changement
"Tu meurs, tu reviens quelques secondes avant" Je vous assure que fail un combo de 825 perfects sur Osu! a 10sec de la fin de la map sa fout sacrément les nerfs
Alors là je dit oui
oh ça doit faire mal >_
Luka
quelle map ?
Ah bah la tu peux pas revenir en arrière en effet 😭
Perso je suis pas d'accord pour la difficulté : je préfère mourir plusieurs fois puis enfin batre un boss et avoir un sentiment d'accomplissement que d'arriver 2 coup et hop
Louis X Dit Le Hutin c pour sa que il y a plusieurs difficultés
Noé AzOx pour çà qui faut laissé le choix et pas le jeu qui doit choisir pour toi
Louis X Dit Le Hutin mario dream team a une très bonne façon, il te propose te jouer en mode facile ou tu fait plus de dégât (les boss prennent toujours du temps à battre)
On peut aussi imaginé que selon ton avancé dans le jeu la difficulté oscille entre deux valeurs.
Exemple: Si je suis au niveau 1 je commence avec une difficulté de 4, si je perds je suis à une difficulté de 2, au contraire si je gagne je continue avec une difficulté de 6.
@@nerverness5620 Donc tu peux faire exprès de perdre pour baisser la difficulté
1:10 " c'est comme ca que j'ai appris a sauter" XDD
🙄😏 🤦♀️🤦♂️
😂😂😂
Qu’est-ce qu’il y’a de drôle
@@alluringskull2133 hum faut avoir l'esprit mal placé
Tinner clement attend je change l’emplacement de mon espriiiiit... ahh ok j’ai compris
@@alluringskull2133 tu m'as l'air d'un petit rigolo
Pour la durée de vie et le 100% c'est un peu débile à mort de s'en plaindre les gars. Surtout quand ont parles de rpg (skyrim avec bob lennon, ou juste avant les temps de jeu avec fallout 4 et withcer 3) bien sur que ces jeux ont complètement craqué avec plusieurs centaines d'heure. Mais c'est des rpg, un rpg de 10h ou 15h tu n'aurais pas le temps de t'investir de la même manière dans ton personnage... Pareil pour les mort là sauvegarde et les retour en arrière. Ce que vous appelez erreur chez Trash c'est des choix de game design les gars. C'est peu comme critiqué peintre qui utiliserait du rouge dans c'est tableau...
On est plus face à des problèmes de gameplay comme au temps de la nes ou de la ps1. Nous (les créateurs de jeux vidéo) avons appris des erreurs du passé. Le jeu vidéo a évolué et si pour ce que vous, les points cités dans vidéo sont des erreurs/problèmes bah acheté vous une nes ou une ps1...
Oui enfin les IA ont toujours de gros problèmes et c'est un peu handicapant quand la seule manière qu'on trouve pour durcir les combats c'est d'augmenter les dégâts et le nombre de points de vie... Ca c'était une solution dans les années 80 ça ne devrait plus être une solution maintenant... Mais je suis d'accord avec toi pour le reste le jeu vidéo est un art et il n'y a pas de bonne ou mauvaise manière de créer un jeu...
Grikke les ia de quel jeu
Mec tu m'enleve les mots de la bouche 😶
C est vrai que la durée de vie d un rpg est ce qui definit le rpg le fait de vivre avec son personnage maintenant ou tu aime ou tu.n aime pas
Alexis D Je ne suis pas d'accord avec toi sur une chose. Oui, le jeu vidéo a évolué, mais si les créateurs n'écoutent pas les gamers, y a aucune évolution. Je te rappele que ce sont les joueurs qui permettent d'avoir la meilleure critique constructive, parce que ce sont eux qui passent le plus de temps à jouer, donc à voir les défauts et les qualités des jeux. Donc, dire que ceux qui ne sont pas contents retournent jouer sur d'anciennes consoles est stupide.
2:00 mdr vas dire ça à Avengers : endgame ! 😂😂
Mdr
3 p*** d'heures
@@Minouille juste un mot : Le hobbit
( Trois films de trois heures )
@@ofmane3008 Je sais
Et harry poter avec '2h40 min chacun
Une chose à ne plus faire:
LES NIVEAUX AQUATIQUES !!!
mhh...les dongeons aquatique de zelda, surtout celui d'OOT N64. un bon enfer en vue
Dakuro Glitch j'en fait des cauchemar
J'ai juste joué a kh 2 et ces musique obligatoire a faire
Romain Veyrand moi je l'ai géré je comprends pas les gens qui dise qu'il galère
Après peut être a force d'entendre qu'il était dur j'ai cru pire que prévu
@@inosq3985 nan...ce dongeon est connu pour être le plus long a faire a cause de la fameuse séquence: Pause-->inventaire-->equiper les bottes-->fermer le menu-->avancer un peu-->refaire pause-->inventaire-->retirer les bottes--> fermer le menu-->avancer...et on répète ça a plusieurs reprises...résultat: un dongeon qui prend une éternitée a se finir
Pourquoi ?
0:22 ptit OST de Fairy Tail 😌 excellente vidéo comme d'hab 😁
Wesh gintoki
Dans un jeu d'horreur quand t'est en suspens et tout et la tu vois point de sauvegarde sur ton écran plus de suspens tu sais qui va arriver une chose xD
faudrait un points de sauvegarde juste après un boss comme sa ta la surprise de tomber dessus, et la pression de pas mourir pour pas refaire 1H de jeu :D
J’ai l’impression que la plupart des problèmes que tu abordes sont caractéristique d’un même type de jeu : le rpg.
Le rpg possède une longue durée de vie
Le rpg possède nombreuses cinématiques car elle explique l’histoire
Le rpg possède de long tutoriel car le jeu est rempli de plein d’éléments de gameplay
Le rpg possède des temps de chargements long car la map est très grande.
Le rpg possède de plus en plus des fins différentes en fonction de ts choix (nier automata, avec des milliers de fin, ou persona 5, avec des mauvaises ou bonnes fins) et tu dois recommencer le jeu pour avoir certains événements
Le rpg possède souvent le système de 100% car il propose plein de quêtes et de monstres à tuer et tout finir est satisfaisant.
Le rpg possède énormément de sauvegarde rapide car ça fait péter des câbles de tout recommencer et perdre on stuff car IL N’Y AVAIT PAS DE POINT SAUVEGARDE, JE TE HAIS NIER AUTOMATA, J’AI DU RECOMMENCER 3 FOIS DEPUIS LE DÉBUT DU JEU CAR IL N’Y AVAIT PAS DE POINT DE SAUVEGARDE LORS DES 2 PREMIÈRES HEURES ET QUE J’ENCHAÎNE DES BOSS QUI TE REKT LA GUEULE (tu perd 1/4 de ta vie à chaque petit coup ET TU N’AS DE TEMPS D’INVULNÉRABILITÉ AU DÉBUT DU JEU CAR C’EST UN BONUS PUTAIN DE MERDE)
the phantoms thieves
On se calme je suis de ton avis mais on se calme
Je suis d accord dans l’ensemble mais je pense qu il faudrait remplacer le mot défaut par point au début du commentaire car tout les points évoqués ci dessus sont presque le principe d’un RPG
Ce sont des problèmes dans le cadre des jeux abordés principalement... On ne va évidemment pas se plaindre des cinématiques ou de la durée de vie d'un RPG du moment que c'est pas excessif.
On n'est pas en train d'attaquer ce genre, il s'agit plutôt de dire que les éléments présentés n'ont pas leur place dans n'importe quel jeu.
inosq l'expérience récente de Nier automata m'a fortement traumatisé dû à une difficulté aléatoire dans ce jeu dans le sens où le premier boss m'a donné plus de sueur que les plus gros.J'AI DU ME RETAPPER TOUTES LES CINEMATIQUES DU JEU, 3 FOIS AVEC LA MEME CHOSE, AVEC DES CINEMATIQUES QUI NE POUVAIENT PAS ETRE IGNORER
le rpg est souvent le jeu qui doit le plus réfléchir sur ces problèmes : comment faire pour que le jeu soit fun avec une bonne durée de vie? comment faire pour que les quêtes secondaires soient aussi intéressantes (encore l'exemple de Nier automata car j'ai adore les quêtes secondaires, au point que je me sentis coupable après certaines car j'avais indirectement envoyé quelqu'un à la mort alors que j'aurais évité ça, et ça le jeu te le dit directement)?comment faire pour que les temps de chargement soient pas trop loin, ou en tout cas, soient pas trop frequents.bcp plus d'enjeux quand tu créés un rpg plus que n'importe quel autre genre (c'est pas avec les mobas ou les fps que va réfléchir sur l'importance des cinématiques)
Les problemes dans les jeux ? En Online par exemple, le pire probleme si c’est pas les lags ou differents bugs avantageux/désavantageux, c’est les communautées toxiques. Par exemple, GTA 5 est peut etre un des meilleurs jeux jamais créé et pourtant la communauté peut te passer l’envie d’y jouer tres rapidement. Fortnite pareil, Minecraft aussi....
Je veux dire que ce sont de base des jeux vraiment bien avec de bonnes idées, qui sont gachés par leurs joueurs.
Ton problème ne peut pas être résolu. C'est mathématique, une grande communauté entraîne de la toxicité. Quelque sois la technologie ou le talent des dévellopeurs.
M vara Je ne dit pas cela pour qu’il soit résolu, mais juste pour exprimer mon mecontentement,
Je pense que si les jeux (certains) étaient INTERDIT au moins de 13 ans et deconseillé au moins de 18 par exemple on s’y retrouverais tous plus a l’aise. Je ne dit pas que le moins de 13 ans sont forcements toxiques mais la majorité manque de maturité pour jouer en coop. L’interdire pour de bon leur serais d’autant plus avantageux pour leur avenir.
:)
Rogue Robots 0 putain mais n'importe quoi...
Rogue Robots 0 N'importe quoi mdrr
5:52 scratch la base
mdr g créé un jeu sur scratch ! 🤣🎮
JE DIS OUI (la base x 10000)
Un jeu à scénario est bon quand il y a des défaite et des victoires pour avoir l’impression d’une vraie aventure, de vivre quelque chose d’unique , cela nous permet à la fin d’avoir un effet d’accomplissement d’une chose impossible et d’une grande valorisation de soi même.
Oh, sinon, chose à ne plus faire dans les jeux vidéos : les murs invisibles ! Sérieux : soit vous faites un monde joli et riche qu'on a envie d'explorer et vous le faites OUVERT, sois vous faites un monde tunnel et vous limitez les paysages grandioses ou même mieux : vous les cloitrez derrière des murs visibles ou même des vides infranchissables (je salue Rise of the Tomb Raider, très bon travail sur ce point !). Je ne salue pas la saga Fable, qui a failli y arriver (mais non).
Rôdeuse sauf que c'est pas si simple. Les murs invisibles c'est pour limiter la zone praticable de la carte, mais si ils devaient s'adapter exactement à la topographie de la map ça allongerait le temps de développement des jeux et causerait des emmerdements pas possible de conception.
Les murs invisibles font gagner un temps énorme, après le tout est de plus ou moins bien les cacher.
voilà, donc on est d'accord, bien les intégrer, pas buter dedans sans crier gare (et le pire du pire : devoir les longer et rebuter dessus encore comme un aveugle.. expérience de jeu : wasted)
Rôdeuse oui mais le souci c'est que découper des murs invisibles, bah plus tu rentres dans les détails plus c'est exponentiellement long à faire pour l'importance que ça aura.
Un jeu à budget moyen peut pas se permettre de faire calculer précisément les collisions de chaque rocher, chaque branche d'arbre, etc...
faut pas faire de promesses qu'on saura pas tenir
Tu n'est pas dévloppeur et ca parait
Ton dernier argument a du sens, mais c'est un choix de gameplay, si la partie est plus facile du à l'absence de game over, cela peut être compensé par des obstacles plus difficile ou autre. Dark Souls se déclare comme étant un jeu dur, du coup l'ajout du game over est un must. Quant à la durée du jeu, ca n'a pas vraiment de raison d'être dans ton top 5. J'ai plus de 600h de jeu sur Skyrim et rien que le fait d'en parler me donne l'envie de recommencer une nouvelle partie. Ce que je veux dire c'est que l'immersion prime. Bob Lenon nous raconte sa vie( ou plutôt une des vies qu'il aurait pu vivre dans un univers parallèle) à travers ces vidéos et je parie qu'il à un regard nostalgique lorsqu'il se rappelle ses débuts médiocre de pyrobarbare. Ressaisis toi, les DLC et les micro transactions, ce sont eux les ennemis du jeux vidéo. J'arrive pas à croire que tu ais proposé un DLC pour un jeu Mario. Skyrim a eu des DLC mais le jeu est tellement long que l'on a aisément le temps d'amortir le prix du jeu. Bref, comme dirait Caradoc "C'est dla merde"
7:46 Ca fait LITTÉRALEMENT 3ans que j'essaye de voir c'était quoi. Résultat: un clin d'œil aux premières vidéo de trash!!!!!! SUPERBE!! Enfin bonne conclusion comme toujours.
J'aurais cru que ça parlerait de lootboxes, de dlc inutiles, de downgrades, de murs invisibles, de mondes ouverts vides... bon au moins j'suis d'accord pour les tutos, temps de chargement et 100% impossibles, mais sérieux, le reste je trouve au contraire que c'est très bien
Les tuto sont important mtn car sur mario tu as sauter courir mtn tu as plein de touches et même des combinaisons de touches pour faire encore autre chose le mieux c les tuto progressif ou tu apprend les touches en jouant genre avec une indications pendant que tu joue
Un peu comme sur Mario Galaxy quoi :D
Ho non! Comment sauter? Le bouton A ou B?
Vidéo traitant le sujet avec un avis TOTALEMENT subjectif (je ne partage pas ce qui est dit à 90% et ça à l'air d'être le cas de bcp d'autres dans les com). C'est dommage d'habitude vous faites des trucs super mais là c'est un peu raté :/ Bon c'est pas autant le bordel que le PC de LinksTheSun mais cette vidéo est en dessous des autres (dans le fond, pas dans la forme).
On oublie et on attend avec impatience la prochaine vidéo :D
Chocolat Micha grave d accord. Je suis leurs vidéo depuis un moment mais la j ai trouvé ça... Con.
Casiment tous ce qu il dis je suis contre. Les jeux en 10/15h toute ma vie je me suis plaind, la difficulté changeante absolument nul puisque je recherche constamment de la difficulté ( hardcore gamer :P ). Bon les tutos okai, mais les vidéo d'intro son tellement bien maintenant que les enlever serai infâme. Fin bref je suis déçu ^^
Je partage ton avis sur tous les points sauf un : le choix de la difficulté. A titre personnel, j'aime que les jeux soient difficiles, me résistent, me fassent galérer sur certains passages. A l'inverse, certains de mes amis ne veulent pas être frustrés, et préfèrent un jeu facile.
Pas de choix de difficulté c'est totalement con bordel, on ne recherche pas tous la même expérience de jeu et on n'a pas tous le même niveau ou la même patience
Pour le System la faudrait juste un truc a activer mais le choix est beaucoup mieu !!
Mais comment tu peux savoir si t'as un niveau néophyte ou avancé vu que t'as jamais touché au gameplay ?
onidot pifr faut pas être con quand même
dans the witcher 2 ils ont pas mal ficelé ça : tu as un combat d'arène initial au début du scénario et en fonction de comment tu t'en sors, ils te proposent un niveau.
Rôdeuse très astucieux, je sais que c'est pas le style de jeux traités dans la vidéo mais dans fifa pour ton premier match il te propose d'ajuster le niveau de l'IA. Preuve qu'il preuve le faire
Pour Skyrim l'exemple n'est pas du tout bon car
-le jeu est moddé
-bob est inefficace au possible donc prend beaucoup de temps
-le jeu reste fun à jouer et à regarder même après des milliers d'heures (bob s'amuse toujours autant et nous aussi)
non le seul vrai défaut de skyrim sont les bug qui peuvent bloquer la progression des quêtes et qui m'on personnellement fait abandonner 2 fois sur 2
Augustin Berthomier pas faux à par un peu le bug des compagnons qui bug et qui se bloque à un endroit de la carte ce qui t'empêche de changer de compagnon tant que tu n'aura pas retrouvé ton compagnon pour lui dire de se casser😅
Augustin Berthomier moi sur ma parti principale j’ai fait le Dlc dawnguard mais j’ai eu un putain de beug qui a empecher ma progression et foutu ma partie (200h de jeux environ) et c’est le bug de serana devant la porte du chateau des vampires
Et aussi Skyrim est un MMO RPG donc normal qu'il y a beaucoup de temps de jeux !!!
Le Parchemin des Anciens trop dangereux... Soit tu restes à l'infini dans le passé soit (ce que j'ai eu) : Alduin est invincible à ton retour dans le présent. Pas très cool ^^
Themodeur 10 Skyrim, un jeu multijoueur online... T'es sur de toi, là?
Mais Bob lennon n'est pas intéressé par un 100% ! C'est juste qu'il...papillone 😐
le petit producteur de commentaires et son jeu est modder
et il a rajouté des modes
Oui et il perd 15 minutes à chercher choupette xD
R.I.P FantaBobGames et vives thefantasio974
Je sais pas si tu troll mais Fanta a arreté YT (je pense que tu le sais) et FBG est toujours "en vie"
Très bonne vidéo. Je découvre ta chaîne depuis peu et c'est un réel plaisir en terme du vulga. scientifique, chapeau !
Quand tu parles de difficulté adaptative, un exemple me vient en tête, c'est RE4 : Le jeu avait je rejouabilité folle grâce à un système de difficulté qui calculait en permanence ton niveau et dosait les ennemis en conséquence. C'est le seul jeu auquel j'ai joué que j'ai fini dans tous les modes de difficulté en m'y amusant à chaque fois.
Bonne continuation à toi !
Mon avis là dessus :
1 : les tutoriels oui, mais pas trop long, court et précis. Ou éducatif comme BOTW, où je me suis legit perdu dans le grand plateau . C'était un tutoriel sans en etre un en fait XD Mais pour les jeux avec un gameplay dense comme xenoblade 2 , c'est necessaire.
2 : Les jeux long. en fait ça dépend. J'ai pas envie de dépenser 70 boules pour un jeu qui va durer 15 h. J'aime les jeux long car j'en ai pour mon argent. Si tu fais un jeu court, le prix doit lui aussi être court. J'aime les jrpg bien consistant avec 80 h minimum car ya de quoi faire! Mais oui je suis d'accord sur un point : si le game play est vide et sans interet, il peut durer 15 h. mais pas à 60 boules.
3 : le 100 % rien à battre honetement, j'ai pas d'avis la dessus. Juste que ça rallonge la durée de vie du jeu, et que la vrai récompense c'est d'avoir bah.. fini le jeu..? pas d'avis là dessus
4 : oui très chiant , mais pour la téléportation ben .. c'est nécéssaire. BOTW a un open world sans temps de chargement à pied, du coup ça te pousse à explorer à pied. J'excuse pas mais ça a du sens ! les temps de chargement récurrents qui dure 3 plombes là je peux pas, c'est insupportable
5 : La difficulté : Xenoblade chronicles X et Kid Icarus uprising le faisait et c'était parfait. Dans xenoblade si tétait trop à chier , le jeu te proposais de baisser la difficulté(ça changeait pas grand chose des fois, tu te faisais quand meme exploser) et kid icarus, tu choisissait la difficulté à chaque niveau toi meme. C'est un systeme sympa, mais pas appliquable à n'importe quel jeu..
et honnetement je joue toujours en normal meme si je connais pas le jeu. je veux juste en profiter.
6 : point de sauvegarde : j'ai horreur de ça honnetement, j'aimerai pouvoir sauvegarder où et QUAND je veux... Dans Octopath traveler j'ai un peu ralé mais ça va; ils en ont foutu tout les 2 mètres XD
Un autre probleme mhhh : rien à voir avec la vidéo mais les jeux avec des gun , j'ai l'impression qu'il ya que ça en ce moment, variez un peu les mec..
Je pose une question là :
Imagine le monde du speedrun si tous les jeux sont conformes aux exigences de nôtre cher Neoxys.
Meg Mario et luigi dream team te propose d’aller dans un mode facile (tu fait plus de dégât) si tu n’arrive pas à battre un boss
Meg dans botw les tuto son repartis au niveaux des png je trouve, tu leurs parle pour apprendre des choses.
moi je trouve que les cinématiques que ce soit d'intro ou dans le jeu, ça donne plus de beauté ça permet d'expliquer certaines choses, je ne vois pas ou est le mal, un jeu vidéo n'est pas raté parce qu'il a des cinématiques et que tu joues pas 100% du temps, c'est bon tu peux attendre 5min gros max, t'es pas un geek obligé de jouer dès le début! et puis les tutoriaux en début de jeu, je peux comprendre quand c'est très long (exemple : animal crossing) mais quand c'est bien fait, je trouve que c'est pas dérangeant….
non pas une semaine faut pas exagéré sa se fait un moin de 1 heures ok max 2 si tu prend ton temp
Toi t'as pas plusieurs parties... x')
T'as raison j’exagérais.
Pour les sinematique j'avoue ne pas les supprimer ok mais ne pas pouvoir les sauté si tu t'intéresse qu'au gameplay ou si la cinématique tu la trouve énervante car trop longue a ton goût ces assé frustrant de pas pouvoir la zapé ou alors quand tu a fait le jeux plusieurs fois que tu le connais par coeur et que ta juste envie de jouer sans voir les cinématiques perso ces se que je fais le jeux je le fait une fois je regarde tout et ensuite je le recommence en sautant toute les cinématiques
Romano moi aussi je trouve sa beau, sauf que j'aimerais qu'il rajoute l'option de ne pas mettre la cinématique car quand je refais le jeu pour la deuxième fois, ce n'est pas pour les cinématique mais pour avoir un expérience de gameplay différent.
Ouais mes les cinématique qui serve à rien comme sonic boom
Je suis absolument pas d'accord avec la l'argument du 100% : le but est justement de faire du challenge ! Si c'est trop facile, sa apporte quoi de plus que simplement finir le jeu ? Et puis l'argument du jeu en 10-15 est purement subjectif et extrêmement situationel : dans un FPS pas de problème ! Dans un open-world... Et puis c'est sans compter la mechanique du new game +...
Ça existe plus les new game + à part dans Dark souls.Aujourd'hui quand tu finis le jeu bah t'es largué dans le monde ouvert et tu fais mumuse à faire les quêtes secondaires.
On s'en fout du nom si t’es con oui, mais dans mario odyssey, breath of the wild et pokemon, on a un nouvelle partie
On s'en fout du nom Le new game plus est présent dans énormément de jeux, de façon plus ou moins évidentes : recommencer avec ton matos de fin de partie, débloquer un nouveau personage, débloquer une nouvelle difficulté... La liste occulte totalement le principe de rejouabilité et balance pas mal de merde :-p
Cantonnier Bethcepour Lavhy le NG+ c'est la vie, surtout quand la difficulté augmente bien salement
Cantonnier Bethcepour Lavhy dsl mais quand j achete un jeu j aimerai pourvoir exploré tout le contenu sans devoir arrêter les études
Il faut arrêter de mettre des trucs qu'on peut louper définitivement dans les jeux (surtout les RPG).
À ceux qui font Zelda The Minish Cap, il y a un objet que vous pouvez louper facilement.
a ne plus faire ? plutot les trucs des jeux recent que t'aime pas non ? moi les tutos ça me gene pas ni les cinematique, les 100% trop long c'est aussi subjectif,les trucs plus recuperables après un point du scenar c'est pas forcement genant c'est de la rejouabilité dans un sens pareil pour le choix de la difficulté:
on a compris que c'etait mieux avant
Noctiis
Exactement.
Complètement d'accord, je ne me reconnais pas dans la plupart des points
tuto sympa et intégré dans l'histoire: Persona 5 *Spoile de 1-3 première heures*: tu débarque, les méchant te choppent, tu découvre ton pouvoir et un allié qui se trouvait dans le coin et t'apprend à utiliser ton pouvoir...
thomas ravard Voilà c'est plus comme ça que je vois les tutos, puis après les tutos type A pour sauter, stick droit pour s'accroupir... tout le monde le sait ça
tu as parfaitement raison, certains points que Neoxys critique comme la difficulté ,la durée ,les cinematique longues ou le game over sont des éléments apprécié par les joueur en général . Le fait également de faire en sorte que tu ne puisses plus faire certaines quête ou avancé dans le jeu parce que tu as tué tout les pnj qu'il te fallait rencontré est justement une des meilleurs idée qui soit d'une part c'est super énervant quand tu regarde quelqu'un jouer à un jeux avec une histoire interessante juste pour foutre la merde et ne pas avancer si j'étais dev si tu joue à mon jeu pour juste foutre la merde t'inquiète que j'utiliserai le même truc ,si tu joue juste pour casser du pnj bas pas de soucis le scénare se désactive pour devenir juste un défouloir que tu auras payé le prix plein.
Et d'une autres part cela fait que contrairement à beaucoup d'openworld style farcry le joueur devras assumer chacuns de ses actes aussi débile ont-ils été.
Après Neoxys est plutôt nul au jeux vidéos...
d'un côté c'est assez facile d'avoir 999 Lunes dans Mario Odyssey, en achetant des tonnes de Lunes dans les boutiques, vu qu'on te met pas "article épuiser" pour ses Lunes, et à condition d'avoir beaucoup d'argents, et voilà, t'a 999 Lunes, mais de l'autre côté, c'est faire TOUS LES MISSION qui sont dur, moi par exemple j'ai jamais réussie à faire plus de 100 sauts à l'épreuve de la corde à sauter, je sais qu'il existe un glitch pour le faire, mais ça reste dur, surtout que là où gagner 999 Lunes te fait gagner une cinématique inutile, finir tous les missions te fait gagner une confrontation plus hard contre Bowser.
pikanic Il y a laupok qui explique le Glitch pour la corde à sauter. Mais c'est vrai que pour une cinématique de 30s c'est pas intéressant
Moi ce qui m'énèrve c'est dans pokémon dont le crédo est "ATTRAPEZ LES TOUS" alors qu'une grosse partie est impossible à avoir sans tricher...
Tris Es Tellement vrai
Bah non, tu peux complete ton pokédex sans tricher, suffit juste d'avoir un ami avec l'autre version
Anaïs .S et les fabuleux t'en fait quoi ?
Tris Es ah non il faut aussi avoir les versions disponible exemple pokemon platine à soulsilver heartgold tu peut avoir les pokémon c'est juste les versions qui soit sur la meme console pas besoin de tricher (bon les event je comprend)
Ax6 NoVa je me répéte et les fabuleux genre Mew Celebi... et Arceus...?
Très intéressante ta vidéo j'aime beaucoup ...Le seul défaut pour moi c'est qu'il essaye trop de se rapprocher de la perfection , un jeu sera jamais parfais sinon je pense que sa sera la fin des jeux vidéo ..Ce qui fais un bon jeu c'est justement le petit truc qui va t'énerver .C'est à nous joueurs de changer notre façon de voir les choses et de garder à l'esprit que sa reste des jeux Vidéo .Il faut rester simple et évoluer et progresser à chaque partie .Se faire plaisir jouer et le bonheur et dans vos mains .
Oh bha Bob Lennon crois moi c'est pas Le Bon Exemple XD
4,5/5 des cas Il se barre en suivant Un mec random XD .
Bob en fait c'est le Dieux Papillonnage XDDDD
Aile De Mort j'avoue c'est limite comme dire que la vue ça sert à rien les aveugles s'en sortent bien sans...
Les jeux qui se terminent mais qui te re tp devant le boss 😤😤😤
Ou bien certains Zelda
nassane Lolive Bonjour ni no kuni 2
Nan mais mdr, BoTW c'est logique. Plus de Gannon, plus de Lune de Sang. Plus de Lune de Sang, plus de respawn des mobs. Plus de respawn, plus de mobs.... enjoy ta balade sur un Hyrule plus vide que le cerveau d'Hanouna mdr
nassane Lolive coucou xenoblade 👋🏻
nassane Lolive coucou les joueurs des mario rpg frustrés par leur fin
perso je pense qu'un jeu long n'est pas forcément ennuyant , il faut qu'il y ai de l'action
*qu'il y ai
@@volriver5845 Non mais il s'est corrigé quand il a vu mon comm ducon.
Grave
Oui mais toujours la même sorte d'action...voila quoi x)
Je suis contente qu'il y a une sauvegarde automatique ! J'ai essayer un jeu et il m'a fallut une semaine (pas internet à l'époque) pour comprendre que pour sauvegarder il fallait s'asseoir sur un canapé !
Alors autant pour les tutos je suis d'accord, c'est mieux quand le jeu t'apprend directement les choses par le gameplay (Dark Souls par exemple le fait très bien), mais alors le reste...
Tu veux pas que les jeux soient longs ? 10/15h, sérieusement ??? Peut-etre que t'aimes les jeux courts, mais dis pas que c'est mieux. Perso j'aime bien passer 150h sur un jeu à essayer de le retourner dans tous les sens juste parce que j'apprécie ce qui y est proposé. Et si j'accroche pas bah je laisse tomber, mais j'imagine que d'autres personnes s'amuseront dessus et auront, eux, envie d'avoir énormément de choses à faire. Car je suis pas le centre du monde.
Et puis bon la fin de Persona5 est bien plus forte au bout de mes 96h de jeu plutot que si je l'avais fini en seulement 10h...
Ensuite les temps de chargement on passera vite dessus, t'as jamais développé un jeu de ta vie et ça se voit. C'st une grosse contrainte technique et si a sa sortie Bloodborne avait des temps de chargements de plus de 30 secondes et que les créateurs s'en sont directement excusés c'est que, je sais pas, y'avait PEUT ÊTRE une contrainte technique derrière. Mais réfléchis, un temps de chargement c'est pas là pour faire joli... t'as jamais fait de jeux de ta vie, n'ssaie pas de donner des leçons aux gens dont c'est le métier.
Ensuite une difficulté adaptative ? Super idée, comme ça absolument aucun sentiment d'accomplissement sur un boss difficile, c'est juste un nivellement par le bas de merde ça. "Ah t'es pas assez bon ? Nan inutile de t'améliorer on va juste rendre le jeu plus facile, comme ça t'es sûr et certain de jamais être fier de toi".
Faut laisser le choix au joueur de l'expérience qu'il souhaite. The Last of Us en mode normal n'a rien à voir à The Last of Us en mode grounded (réaliste, qui en fait un bien meilleur jeu selon moi). Faut laisser aux gens le choix, mettre un mode facile pour ceux qui veulent jouer tranquille, mais aussi un difficile pour les gens qui ont envie de plus que juste "parcourir le jeu" et qui veulent ajouter du challenge au tout et donner plus de sens aux mécaniques de gameplay.
Ensuite le 100%je vois pas le souci. Pareil si tu finis le jeu et en seulement 2h de plus t'as le 100% y'a aucun sentiment d'accomplissement. Si t'imes vraiment un jeu ben tu t'investis pour le 100%, sinon ben osef tu passes à autre chose. Le 100% c'est juste pour ceux qui aiment passionnément le jeu.
Nier Automata j'ai mis 30h à juste le finir mais plus de 120 à taper le 100%, et au final j'étais bien content d'voir vu tout ce qu'il y avait à voir,et bien content qu'il y ait autant de contenu annexe pour prolonger le jeu.
Pareil pour Dark Souls, le contenu est hyper riche et le 100% est juste impossible a chopper en une seule partie,mais osef ça fait toujours plus de trucs à découvrir à mesure que tu refais le jeu. C'st ça qui fait son charme aussi.
Bref j'espère vraiment qu'aucun dev (ou apprenti dev) s'inspirera de ta vidéo, encore une fois t'as jamais bossé sur un gros jeu de ta vie et ça se voit,t's aucune leçon à donner surtout avec des arguments (sauf celui du tuto) aussi pétés...
En soi, certaines choses citées ne sont pas complètement fausses, juste que la "solution" qu'il propose est vraiment nulle. Genre c'est vrai que parfois des jeux de 150h auraient pu en faire 140-145 en enlevant du temps de jeu gonflé artificiellement mais de là à dire 10-15h... Hum juste non. :')
Bah... J'ai lu que le début...
Le tutoriel de Dark Souls 3 me fait encore frissonner.
Première fois que je crève autant dans un tutoriel.
le temps d’installation des jeux son beaucoup trop long sa en devient chiant!!Tu a envie de jouer direct mais tu ne peut pas....tu doit te taper jusqu'à 8 heures d'installation voir même plus!!Même si c'est nécessaire...
c'est pas de la fautes des devs
Je penses que c'est le téléchargement qui dure 8h ou plus et non l'installation même. Mais sinon t'as raison, attendre des heures pour joué c'est vraiment chiant, surtout si t'as pas une bonne co.
seul solution laissez votre pc la nuit
j'avoue
Peut être pas 8h, mais plusieur h oui, gta m'as pris plusieur Heures alors que j'ai une bonne config, et pas besoin de faire ton mariole en parlant de connection vu que j'avais la version disque .... et pas non plus besoin d'habité au pérou pour avoir une connection de merde xD De nombreuses zones en france sont pas encore forcément bien servit
Excellent vidéo. Je pense que ces ''choses à ne plus faire'' sont beaucoup de chipotage. J'ai aimé les vieux jeux, mais je trouve que c'est de mieux en mieux (même pour le côté game over, comme tu le dit, certain jeu remettent ça au gout du jour et il faut voir que médium est de plus en plus important maintenant). Pour moi les choses à ne plus faire sont de l'ordre du dévellopement (jeux codés avec le cul, pas fini) et du marketing (dlc très cher pour peu de contenu, abus publicitaire ect...) en terme de jeu, je ne regrette pas les anciens et l'arrivée de pépites ces dernières années prouve que c'est de mieux en mieux.
Ce n'est que mon avis. Continuez comme ça en tout cas les gens ;)
Un truc CHIANT c'est ex : pokemon les dialogues inutiles que tu passes et là ils te mettent un question ULTRA importante et tu répond ce que le pointeur met de base et tu sais même pas c'était quoi la question.
C'EST FRUSTRANT
la même sur les anciens zelda ( je sais pas pour les nouveaux )
Et Undertale quand tu recommence le jeux pour les autres run et que tu passe les dialogue du coup :o
Eh bien ne passe pas les dialogues ? C'est aussi simple que ça.
C'est clair il y'as rien de plus chiant que les dialogues inutiles
ca transforme les personnages de "chiant" à "tellement chiant que t'as pas envie de les revoir"
Qui n'as pas trouvé ces personnages chiant
Kaepora (the legend of Zelda oot) qui te parle pendant 10min pour rien
est qui met 15sec à partir
Alphys (Undertale) qui te spam dans tout calcitaire
Nephie (pokémon soleil/lune)qui est tout simplement pareil que kaepora et alphys en même temps
Ext...
chasseur d'hyplexium Et encore, Alphys c'est fait exprès :p
1) Un problème bien de notre temps : les patchs a répétitions, oui les anciens jeux étaient buggés, certains plus que d'autres. Mais a l'époque rarissimes était les jeux injouables, y'avait des bugs mais on pouvait jouer. Aujourd'hui le moindre petit jeu sort avec son patch Day 1, parfois faisant plusieurs Go. Et parfois ... Parfois c'est Arkham Knight.
2) Les DLC c'est bien ? KEUWAAA ? Quand j’entends dire : "C'est cool [Jeu pas encore sorti] aura de chouettes DLC, faudra choper le season pass.", je manque de m’étouffer. On nous annonce tout fièrement que le jeu pas encore sorti sera vendu PAS ENTIER, et les gens sont CONTENTS ??? WTF ? Et je ne parlerait pas des micros-transactions ou autres "Battle Pass", sinon je crois que je vais faire un ulcère.
3) La disparition des cheats codes. Oui j'aime tricher dans mes jeux, a la condition sine qua none que l'on parle d'un jeu solo (ou d'un mode hors ligne). Après tout, si je ne fait de mal a personne, que je ne nuit pas au plaisir de jeu d'un autre joueur, quel mal y a t'il a tricher ? Et évidemment uniquement dans ce cadre la, les tricheurs sur (au hasard) GTA Online ou CSGO c'est juste une putain de plaie anale.
Il y aura toujours des erreurs et on ne peut pas changer cela
J'ai eu un moment de nostalgie lorsque que j'ai entendu que ces jeux avaient un bon temps de jeu
tu m'étonne, l'autre il veut payer 70balles pour 10h ptdrrr
"Dans dark souls la mort vous fait perdre de l'équiment " bravo même tu l'avais voulu t'aurais pas pu dire quelque chose de plus faut
c'est clair dans Dark Souls tu perd "juste" XD tes âmes
faux* rabbek
ouai et dans Skyrim la mort vous fait perdre des compétences aussi et dans pokemon la mort te fais perde tes pokemon
@@tandorgamash Si tu joues en nuzlocke oui, mais pas dans le jeu normal : D
Les tutos sont importants pour certains jeux compliqués à prendre en main. Mais un tutos trop long avec beaucoup d'informations n'aide pas.
Nicolas Tijou Faut faire des tutos a la World of Warcraft
Je pense qu'il faudrait expliquer le jeu petit à petit quand le joueur commence déjà à jouer
Moi je pense qu'il faudrait que lorsque tu commences une partie on te laisse le choix si tu veux le tuto ou pas
Le pire c'est les tutos qui te bloquent des éléments de gameplay de base (là j'ai que Resident evil 6 en tête, ou tu peux ni tirer ni courrir au dévut ce qui te sort totalement du jeu, mais il y en a plein d'autres, en règle générale j'ai horreur quand le jeu te force à faire des trucs, qu'on te force à faire telle attaque dans un action rpg au lieu de simplement suggérer par exemple, pareil pour la progression des personnages ou tu est obligé de prendre telle ou telle amélioration, et malheureusement ces choses là sont encore bien présentes, j'ai juste l'impression qu'on nous prend pour des débîles :/
Faut arrêter les DLC payants, 60 balles c'est bien assez, au pire mettez des trucs optionels genre des skins ou autre, comme ça tout le monde est content
EwanAgain 60 balles?
Généralement c'est 20 balles ou 30 si il nous prennent pour des pigeons
darcmen 6 il parlaot du prix du jeu
darcmen 6 parlait*
EwanAgain bah y a des bon dlc
Un DLC, c'est du contenu additionnel. Qui a souvent été développé après le jeu (même s'il a pu être pensé avant). Donc le faire payer est normal, c'est un mini-jeu qui a demandé d'employer des développeurs, des graphistes, des concepteurs, de la même façon que le jeu de base.
Pour reprendre l'exemple de Skyrim, y'a un DLC qui est sorti deux ans après la sortie du jeu de base qui rajoute une nouvelle île, avec de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et une nouvelle quête principale. En quoi est-ce choquant de faire payer 20 euros un DLC qui a demandé du travail et du temps à Bethesda? ^^'
Ou alors, il faut arrêter de proposer du contenu en plus... Et j'ai pas envie qu'ils arrêtent, moi. Quand je joue à un jeu que j'adore, si on me propose du contenu en plus, je l'achète, parce que j'adore le jeu et que j'ai envie de continuer à y jouer.
Et en même temps, c'est tout simplement intenable de développer un jeu pendant 5 ans et de le vendre à 150 ou 200 euros parce qu'il a fallu fourrer tous les DLC dedans ^^'
Vaut mieux en sortir une version fini qu'on vend 60 euros et rajouter petit à petit du contenu moins cher, développé avec une équipe réduite pendant que l'équipe principale bosse sur un autre jeu.
Woaw la musique au début c'est du ENV je pensait pas que vous trouveriez ça c'est pas ultra connu mais c'est génial!
"Les jeux sont trop longs" "il n'y a plus de game over" "les game over te font refaire 10 minutes donjons car tu es mort avant d'affronter le boss car un mon t'as tué dans le dos" "se retaper 10 minutes d'un truc qu'on sait déjà, c'est comme un tutoriel trop long mais répétitif"
La difficulté évolutive ça veut dire que le jeu est toujours à le même difficulté, donc si on veut quelque chose de plus difficile (exemple avec skyrim ou passer de debutant à normal ça se sent) c'est pas possible à moins de faire des niveaux de difficulté... paradoxe.
Et moi des fois j'aime bien me faire une partie rp ou je part du principe que je suis de base plus fort que le reste. Le one shot pour tout les trucs lambda ça fait du bien à mon égo.
"Skyrim c'est trop long bob lennon il a déjà fait 450 épisodes d'une heure" déjà, ils sont pas tous d'une heure.
Ensuite Skyrim fait parti des TES qui sont des open-world, donc déjà dans la mesure où on t'offre in monde d'une taille assez conséquente pour justifier le fait que tu ai sauvé le mmonde forcément je serais dessus qu'il ne soit pas quasi-illimité à un certain point et sa durée de vie est énorme, et ce sans s'en lasser. Je ne vois pas le problème à part "moi j'achète tous les jeux j'ai pas le temps de jouer qu'a un seul" et bien tu ne fais que la quête principale et voilà, ca se boucle en quelques jours, pour être large. Après forcément, on va être déçu car payer 70euro à sa sortie pour juste faire la quête principale... faudrait mettre les quêtes secondaires en dix et ça coûterait moins cher. Mais ce serait honteux et de toute façon impossible à faire.
Mais cette "chose à ne plus faire" c'est un pas vers le jeu consommable.
Et désolé mais candy crush c'est une bouse inutile qui est codé uniquement dans le but de te faire crasher de l'argent. C'est pile le genre de jeu à ne plus faire.
Pareil pour tous les micro-paiement en fait. C'est honteux.
Rose 'n' Pink tu défends bien ton avis. Cependant tu as mal compris les arguments présentés en vidéo.
Concernant Skyrim par exemple, il est important de préciser que la quête principale est bien en dessous des anciens TES (je parle purement et simplement du scénario et de sa désolente facilité). La difficulté progressive serait intéressante dans Skyrim justement. Avec un level scalling des ennemies repensé. Tu n'auras plus à crever en boucle contre les premiers monstres du chemin des grisebarbe, et tu pourrais pleurer contre Alduin par exemple.
Certes, on peut se dire "au début tu es rien, puis tu deviens surpuissant" mais ça ne justifie pas toutes ces erreurs. Skyrim est un jeux très très bon mais pas parfait qui illustre très bien beaucoup des défauts souligné par la vidéo.
Noendive _ Dans Oblivion déjà il y avait ça, je me rappelle quand après un certain point j'ai commencé à croiser des minotaures en me baladant en Cyrodiil.
Je sais parfaitement que la quête principale n'est pas a la hauteur des autres TES. Rien qu'Alduin, qui n'a aucun dialogue mémorable. Dagoth est bien plus charismatique.
la durée de vie c'est hyper important on a pas tous "10 jeux steam auxquels on a pas touché" quand j'achète un jeux c'est pour y jouer pas gâcher de l'argent
mais oui c'est clair, ils parlent de problèmes de riches, de purs gamers sauf qu'on est pas tous comme ça. Pareil la disparition du game over putain c'est loin d'être naze. J'ai pas la patience de passer masse temps sur un niveau de merde. D'ailleurs, c'est un JEU vidéo c'est fait pour s'amuser. Peu de gens s'amusent le plus en faisant de la performance. Donc si c'est ce que vous aimez, il en reste suffisamment sur ce format
Vincent FAGOO non par contre les games over c'est bien mais ça dépend ce qu'on entend par game over et dans quel type de jeuy
matthieu blackowiak moi aussi j'ai eu des jeux gratuits mais la plupart du temps ils m'intéresse pas
la disparition de la stratégie pour battre les boss mais la stratégie crée par toi
dans des jeu il y a une stratégie mais pas crée par nous
2:12 WOooooo Faut pas oublier subnautica, hein!
Jcrois le pire c'est les tutorial 😂😂
Naru' Zoo surtout lui de mgs 5 the fantom pain
Tutoriaux
Naru' Zoo bienvenu dans le nouveau jeu de stratégie!
Cliquez la, la, la, épuisez vos gemmes comme ça, rachetez en comme ça.
Et voilà commandant, vous êtes un pigeon certifié!
*histoire vrai*
plus un jeu est compliqué moins il y a de tutoriel ...
Y'avait 20 heures de tutoriel dans Pokémon Soleil et Lune par exemple
Je ne suis pas tout a fait d'accord, quelques remarques:
- Concernant les tutoriaux ca dépend du public cible, et certains jeux parviennent à bien intégrer les tutos dans l'histoire. Mais normalement je crois que tu peux skiper les tutos ce qui est d'autant plus pratique quand tu es en New Game+.
- Sur la longueur je ne suis pas d'accord, je me souviens de ma frustration le jour où j'ai profité d’être malade pour jouer à un jeu que j'avais acheté la veille et que j'ai fini en quelques heures. Vu le prix je m'attendais à un peu plus de challenge et de contenu. Un long jeu qui en plus te donne du contenu donne une vraie satisfaction à la fin. Outre l'histoire principale les quêtes annexes peuvent t'aider à t'immerger plus dans l'univers afin d'avoir un autre sentiment que d'avoir des PNJ creux en face de toi. Avoir du temps pour explorer à fond certaines zones qui peuvent receler certains secrets est toujours plaisant, dans la série des Atelier je me souviens que selon le jour où l'on traversait une zone on avait une scène différente. Puis prendre du temps à établir une stratégie face aux nombreux ennemis que l'on peut rencontrer et en particulier des boss est gratifiant.
Vu le prix des jeux actuels je m'attend à en avoir pour mon argent et surtout une bonne rejouabilité via les New Game+ où tu peux accéder à des donjons en plus voire affronter de nouveaux ennemis et accéder à de nouvelles quêtes.
AiakosX Tu as raison! The last of us par exemple, est de loin le meilleur jeu pour inscruster un tuto sans qu'il soit chiant au contraire, il est parfait!
AiakosX p
Une façon très intelligente de gérer les temps de chargement a été introduite par Astérix & Obélix XXL et améliorée dans le second opus: là où le premier nous faisait passer par des lieux exigüs tels que des grottes ou des couloirs pour donner le temps au jeu de charger la suite, le second te fais souvent actionner un élément dans le décor pour avancer, et celui-ci marche dans les deux sens. Il permet alors à chaque jeu de ne posséder de chargements que quand on passe à un niveau parfaitement séparé du précédent, soit 5 ou 6.
Cette technique est utilisée depuis gta 3 ( et même avant ). Et les open world sont obligé de s'en servir.
Par exemple Horizon ils ont tellement optimisé le truc que le jeu charge et décharge les asset de la mémoire en live en fonction du champ de vision du joueur.
i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--iGTq2Ic3--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/ucoln8kedwfglsrlxvm5.gif
@@Metalichap Horizon, comme tous les jeux aujourd'hui, ne font un rendu que sur ce que le joueur peut voir, c'est ce que ton image montre, mais en aucun cas ils les déchargent de la mémoire, ça serrait beaucoup trop gourmand en bande passante.
@@Lutrinae43 ... ça n'a rien à voir avec la bande passante... la bande passante en informatique c'est le débit de transfert sur le réseau... là on parle du chargement dynamique de la ram de la console.
Le gif que j'ai montrer illustre juste l'architecture de hzd et comment le rendu visuel est généré. Avec les asset charger et décharger en live.
@@Metalichap La bande passant, c'est un débit, que ce soit sur un réseau ou sur une carte mère -_-
Tu dis que le jeu charge et décharge les assets en fonction du champs de vision, et je te répond que non.
Le jeu fait un rendu en fonction du champs de vision, mais en aucun cas il charge ou décharge en fonction de ça, car les mémoires ne sont pas assez rapides pour ça (= bande passante trop faible).
Le jeu charge et décharge en fonction de la position du joueur uniquement, dans des zones bien définies à l'avance par les développeurs (le calculer dynamiquement serrai bien trop gourmand).
« Les tutoriaux »
Bien qu’il soit tentant de prononcer ça, on dit « les tutoriels »
P*tain 😂😅
@Waluigi Alors dejà merci pour le commentaire, je le cherchais pour ne pas l'écrire, ensuite non le mot tutoriaux n'existe pas vraiment c'est juste un dérivé du mot tutoriel. La vrai utilisation est tutoriel, avec tutoriels au pluriel ^^
Entre 10/15h pour un jeu ? Perso je trouve ça court, moi je préfère quand c'est du 20/25h, mais c'est vrai que + de 100h c'est vachement long
Octopath Traveler par exemple je l'ai finis en 54h et j'en voulais encore x)
Shirayuki Senpai en soi ça dépend des jeu clairement, moi j'ai plus de 500h sur presque tous mes pokemon et j'y joue encore, alors que Skyrim m'a saoulé au bout d'une vingtaine d'heures :]
J'ai 800h sur Monster Hunter Tri sur Wii et si on rassemble tout les jeux de la licence je dépasse largement les 2000h. Attention faut savoir que des joueurs ont plus de 2000h juste sur Monster Hunter Freedom United. ( Moi 500~h nous a suffit pendant 2 mois de vacances avec mon mate ^^ )
Suis pas trop d'accord sur quelque point. Par contre j'arrive pas bien à comprendre le sens de ta vidéo car tu te contredis à plusieurs reprise. Même dans le montage y'a des incohérences.
Genre la durée de vie, tu dis que les jeux de plus de 15 heure c'est pas bien, tu cite Witcher 3 comme mauvais exemple. 30 seconde plus tard tu dis que pour pouvoir durer aussi longtemps les jeux doivent avoir un univers riche qui se renouvelle, tu recite Witcher 3 comme bon exemple. Et à la fin tu dit que la durée de vie parfaite c'est 60 heures....
Gné >
C'est dernier temps je trouve qu'ils travailles moins leurs vidéo, ne verifient pas leurs informations etc...
Ou ils ont des sujets inintéressant
bob fait pas ça pour le 100% les mecs.. il prend juste son temps, sinon il aurait pu le faire plus rapidement, c'est juste qu'il veut pas. Il rajoute des modes et il s'y plaît..
Quand j'ai vue les BREF MOMENT où il y a l'histoire de Rosalina...j'ai sourit 😍
Perso je suis bientôt à 200h sur The Witcher 3 et çà me gêne pas du tout. Je suis même très content que les DLC prolonge encore plus la durée de vie du jeux avec du contenu de très bonne qualité *_*
Oui, mais c'est TWIII aussi 😃🙃😇
Nier automata contredit toute la vidéo :)
Feeble Salut, alors je sais que la pub dans les commentaires c'est pas le top en ce moment mais j'ai envie de faire partie de la trash family mais le problèmes c'est que jai quasi aucune chance qu'ils tombent un jour sur mes vidéos c'est pour ça que je fais d'abord mes vidéos pour le plaisir, et en gros je voudrai ton avis sur ma dernière vidéo ça me ferai vraiment plaisir ;)
Le texte était pas toujours ouf mais ça passais dans la vidéo que j'ai regardée (Les différents fruits du démon) par contre le montage était vraiment bien. Sinon ton micro est pas ouf mais je sais que les bon micro sont super cher. Tu devrais peut être avoir un peu plus de ton quand tu parle et articuler un peu mieux. Sinon vraiment bonne chaine ytb je trouve !
+1 abo :)
Le fait que les jeux open world ont de moin en moin de choses à proposer dans les villes aucune interaction avec la ville avouez que voir votre personnage se taper un petit sandwich ct lourd nn bah des trucs tout bêtes comme sa ne font plus partie des jeux aujourd'hui
10h 15h de jeux ? T'a craqué mec
Le jeu qui vaut vraiment le coup c’est Hollow Knight. Une pépite ce jeu tu peux rester bloqué deux trois jours sur un boss comme quand t’étais gamin 😍
La difficulté expert en DLC, vous déconnez a fond!!!!!i Vous devriez envoyer votre CV a Ubisoft c'est digne d'eux cette idée.
Zelda botw hum hum hum
00:00 musique: EnV-Paladins
Merci
Dans l'art de masquer un chargement il y a aussi Jedi : fallen order.
Ça peut être répétitif mais c'est qqch de sympa 👍
point 1°) ton avis personnel (moi non plus je ne supporte pas les tutoriaux, mais je connais beaucoups de personnes qui apprecient ce temps de prise en main)
point 2°) ton avis personnel (quelqu'un qui me vend un jeu dont tout l'interet se trouve être l'histoire et le lore, et qui dure moins de 30h, c'est de l'arnaque. Un jeu de 10-15h assez ? Mon cul ouai, ça représente un week-end de jeux pour moi, si je fini un jeux en un week-end, je rale.)
point 3°) ton avis personnel (rien a foutre du 100% par ce que collectibles, ce qui m'intéresse c'est l'histoire, le gameplay general, pas les myriades de choses a trouver qui sont 99% du temps sans intérêt pour moi)
point 4°) ton avis personnel encore une fois, mais les arguments valent quelque chose contrairement aux points précédents.
point 5°) ton avis personnel (ça me gaverai tellement qu'un bosse baisse en difficulté si je crève. Si je met ma difficulté en légendaire, c'est pour reussir TOUT le jeux dans cette difficulté, et si je crève, je vais recommencer JUSQU'A Y ARRIVER. Je n'ai pas besoin qu'un programme me prenne par la main. Et dans le cas inverse un jeux qui me met un game over de façon arbitraire par ce que je joue bien, serais frustrant au plus au point et provoquerai un quitting-point)
point 6°) encore une fois, ton avis personnel. Comme tu le pointe dans ton argument, le game over et la sauvegarde c'est un point technique, et il existe de nombreuses mécaniques ayant peu ou proue le même effet (perte d'experience, equipement, retour en arrière, recommencer le niveau, mort définitive, et j'en passe) et bien qu'effectivement elles sont sous-exploité, ce n'est pas la faute directe aux développeurs, mais bien celle des consomateurs, qui ont préféré des jeux punissant moins la mort en masse, malgré quelques exceptions tel que Shovel Knight ou Dark Souls.
Bref, c'est un top6 de TES AVIS PERSO sur le jeux vidéo, mais clairement pas 5 points à ne plus reproduire.
Le pire c'est que maintenant 90% des jeux triple A qui sortent sont soit des suites soit des remasters
J’aime généralement vos vidéo, mais il y a beaucoup de point sur les quels je ne suis pas d’accord.
Payer 50-60 euro pour un jeu fini à moins de 10-15h ça me rend fou.
D’un au coter les long jeux avec plus de 100h de jeux c’est rarement le scénario principal qui prend autant de temps. Un fallout, ff,witcher. TES etc... c’est pour faire un 100% que celui qui le souhaite va rester brancher un temps indéfini.
Bref je suis en désaccord avec d’autre points mais chacun profite de son expérience de jeux et la manière dont il souhaite s’y investir ;-)
Olivier Lahaye totalement d'accord avec toi et je suis en désaccord avec presque tout les points
@@klintisem9195 il y a le online ds la plupart des jeux
À fond! Perso, les jeux sur lesquels je passe le plus de temps, c'est FTL et Binding of Isaac. Le scénar? Bah y'en a pas vraiment. C'est le gameplay qui se joue l'infini!
Surtout que the Witcher par exemple tu peux très bien ne pas faire les quêtes secondaires et diminuer le temps par 2 mais ce serait passé largement à côté du délire tellement elles sont bien enfin c'est mon avis
Par contre l'argument du prix c'est non... Si t'achètes tes jeu aussi cher tu peux prendre qu'a toi même... Il suffit d'attendre 1 ou 2 ans (parfois moins) pour que le prix diminue énormément... Ensuite 15h de jeu c'est la norme... Je préfère un scénario court mais bien bossé ( TitanFall II ou Star Wars Battlefront II ) plutôt qu'un jeu long à mourir avec un scénario moyen
Bientot 2MILION gg
gg
Y aurait plein de chose à dire par rapport à la vidéo qui dit surtout, malgré son titre, que c'était mieux avant mais pas trop. Mais il y a surtout deux choses qui me font vraiment mal à entendre c'est par rapport à la difficulté et à la durée de vie.
Pour résumé la vidéo, la durée de vie trop longue c'est nul et la difficulté en niveau c'est nul (et il me semble avoir déjà entendu cet argument dans une autre video de Neoxis) tout en ne faisant aucune analyse du medium, c'est de l'anecdote sur ta manière de consommer le jeux vidéo, rien de plus.
La diificulté et la durée de vie sont des éléments de game design réfléchis qui ont des propriété différentes.
La difficulté modifie non seulement la résitance des obstacles comme la vie des adversaire, les récompenses MAIS AUSSI la disposition du jeu. Un jeu stratégie/tactique comme Fire Emblem n'est pas du tout le même en mode normal ou difficile, un jeu d'action comme God of War est à peu de chose près le même mais rend l'execution des combats plus exigente, un RPG comme Final Fantasy est le même mais oblige à mettre au point des strategies contre les boss et beaucoup de jeu montre le plein potenttiel de leur mécaniques en mode difficile. La difficulté n'est souvent pas une fonction rajouté à la va-vite par les développeurs (elle est même plutot chiante à ajouter surtout avant les années 2000) et la rendre adaptable annule le concept de progression du joueur et diminue la récompense de franchir un obstacle. Donc si, la difficulté est LA chose qu'il faut continué à faire surtout pour des jeux stratégiques.
La durée de vie ... dans vidéo tu dis que 10 à 15h c'est parfait mais jsute après tu dis que Zelda à 60h c'est parfait ET TU TE REND MEME PAS COMPTE DE TA CONNERIE ? Une bonne durée de vie à bien peu de chose a voir avec la durée de vie global que comme la progression du jeu. Typiquement les RPG sont long mais peu de joueurs s'en pleigne à cause de leur constructions, Zelda est clairement découpé en régions, donjons et arcs narratifs distincts tandis qu'un jeu comme d'action comme Métroid, malgré ses différentes zones, doit garder un ryhtme soutenu donc 10 à 15h est une bonne durée mais un jeu du même type, Hollow Knight qui met l'accent sur l'environnement, la narration par le jeu et les mécaniques de progression RPG fait plutot 20 à 30h. MAIS un RPG à la longue durée de vie peut aussi être une mauvaise chose comme Bravely Default qui fait passer les premières 20 à 30h très facilement mais rand la seconde partie du jeu ignoble car la progression n'est plus là, l'histoire stagne, les personnages stagnes et peu d'initiatives sont prises par le jeu pour que le joueur explore de nouvelles mécaniques.
Bref, ne donne pas ton avis de trentenaire nostalgique consomateur de jeu vidéo pour en faire des vérités absolues si c'est pour dire de la merde.
Sanderock je suis vraiment d'accord par ton com' c'est la nostalgie qui le fait parler x)
Les Xenoblade Chronicles sont réputés pour être longs, il faut à peu près 70 heures pour finir le scénario complet et personnellement je me suis jamais ennuyé alors que pourtant il y a des moments dans l'aventure qui sont globalement chiants : les tutoriaux à lire, le farm... Xenoblade Chronicles 2 était mon premier JRPG et il a tant réussi à me faire aimer les jeux longs que quand je termine un jeu plus court (comme Ni No Kuni II = 10-15 heures) je me dis "c'est tout ?".
si tu a kiffer xenoblade je pense que tu vas kiffer skies of arcadia (si tu fait abstraction des graphism) pour moi top skies of arcadia et top xenoblade ^^
Pourquoi pas Skies of Arcadia mais j'ai pas de consoles rétro
KayZen c'est sur les xenoblade sont longs mais j'y ai commencé par le premier et tout le long de l'aventure j'ai été entraîné par le scénario et la durée ne m'a jamais fait chier et même quand j'ai fini l'aventure je voulais direct la suite xd et puis j'ai fait les suivants et j'ai toujours adorés et puis quand on joue à un qu'on aime on veut pas que ca se finisse trop vite nan?
Exactement, c'est pour ça que j'ai dit dans une réponse à un autre commentaire que les DLCs sur un jeu qui coûte déjà plutôt cher (comme tous les gros jeux) est une bonne chose pour prolonger l'expérience, c'est comme si on achetait un deuxième jeu sauf que tout est ensemble
KayZen tout à fait d'accord avec toi
Skyrim et c'est chargement d'une minute, à regarder une image que tu t'amuse à faire tourner et puis c'est la que tu pense à ce que tu aurais pu faire de ta vie !!! XD
Si tes chargements à Skyrim dure une minute faut vraiment changer de PC
Un autre problème ?
Kaepora Gaebora. Juste à entendre ça j’ai des frissons x)
Bon alors je vais essayer de laisser un message constructif en évitant le "c'est de la merde", perso j'ai pas du tout aimer la vidéo, d'abord le point de vue donner est beaucoup trop subjectif je vais pas mater une vidéo sur youtube pour avoir de la propagande de ça c'est bien, ça c'est mal surtout si je pense totalement l'inverse de ce qui est dit ensuite je trouve que certains exemples sont assez mal choisi et cherche un peu la petite bête (pour le dernier gta OUI les temps de chargement sont assez long mais pour la quantité d'éléments et de décors hallucinants que le jeu doit faire apparaître on peu pas faire autrement). J'ai trouver la vidéo peu critique avec un avis qui se veut comme aillant la science infuse avec peu de recul sur sa critique et un focus mit sur des points qui mettent en valeurs le titre de la vidéo pour faire du clic sans être pour autant vraiment constructif...
Tu connais la définition d'avis subjectif ? Ou même la définition de propagande ? N'utilise pas de mots qui te sont inconnuS.
(Merci Tristan)
Thorgang "avis subjectif", ça balance un pléonasme et ça veut donner des leçons :/
Bon alors je vais essayer de laisser un message constructif en évitant le "c'est de la merde", perso j'ai pas du tout aimer le commentaire d'abord le point de vue donner est beaucoup trop subjectif je vais pas mater un commentaire sur youtube pour avoir de la propagande de ça c'est bien, ça c'est mal.
Thorgang
Propagande "Action exercée sur l'opinion pour l'amener à avoir et à appuyer certaines idées"
L'action de faire une vidéo est exercée sur notre opinion pour nous amener à appuyer l'idée que ce qui est présentés dans la vidéos sont des défauts.
Les "défauts" présentés dans cette vidéos n'en sont pas,ce ne sont que des avis subjectifs comme tu le dit, donc des idées non objectives et c'est tout le principe de la propagande d'appuyer une idée subjective.
S'il y en a un qui ne sait pas de quoi il parle c'est toi.
Thorgang Ta leçon de grammaire du jour: *inconnus* *
"Un jeu avec un lore un peu caché ça fais de super fanbase"
Undertale ? Vraiment ?
C'est sûrement l'une des communautés les plus cancer
YES
ILS SONT CANCER
Moi j’ai tjr ail undertale je vois pas ce que je fais de cancer
Me, the greaaat Papyrus, will stop you.
0:23 les ost de Fairy Tail me berceront toujours 😍
Et certains me feront toujours chialer aussi 😭😭
Pareil, j'adore fairy tail
@@19BlueMonkey92 ouiiiiii je surkiiiiffe 😍😍😍😍😍♥️♥️♥️
Un des problèmes que le jeu vidéo rencontre de nos jours: la communauté pourrie de certains, que ce soit dans league of legend ou dead by daylight avec des joueurs toxique ou rageux, ou pokemon si tu aimes les nouveaux jeux, ça veut dire que tu as jamais joué aux anciens et que tu as 8 ans, et qui es prête à repayer deux fois le même jeu juste pour profiter d'un changement de dialogue dans l'histoire, mais pas prête à payer dans un dlc qui permet de ne pas oublier le jeu original tout en rajoutant des nouveautés
70€ pour 10-15h merci bien
Ça reste bien moins cher que dans les années 80/90, où les jeux duraient au final assez peu de temps (mais on les refaisait en boucle).
450 Francs en 1990 = 68 euros en conversion brute, soit 107 euros ajustés à l'inflation.
Les jeux sont beaucoup, beaucoup moins chers aujourd'hui qu'ils ne l'étaient avant. Et ils sont aussi plus longs. Ça ce sont des faits objectifs. En revanche, on peut toujours subjectivement débattre de s'ils étaient meilleurs ou moins bons que les jeux modernes (qui sont souvent effectivement un peu remplis avec du vide et de la réut').
Le problème est donc moins de savoir si 70€ pour 10-15h de jeu c'est trop cher que de savoir si ces 10-15h valent ce prix. Et là ça dépend beaucoup du jeu.
J'ai aussi oublié de mentionner qu'il faut prendre en compte la part du pouvoir d'achat qu'un jeu prend par rapport à avant. Pour le calculer, il faut prendre un repère assez fixe, j'ai pris le SMIC (anciennement SMIG). J'avais calculé il y a quelques semaines qu'en gros, un jeu de nos jours correspond à environ 6% du SMIC, alors qu'un jeu de 1990 correspondait environ à 12% d'un SMIC. Ce qui signifie que même sans ajuster à l'inflation pour savoir qu'est-ce qui était plus cher dans l'absolu, le budget des jeux vidéos par rapport au pouvoir d'achat était bien plus restreint avant, pour une durée de vie des jeux bien inférieure.
Ce qui fait le plus de différence c'est en fait un phénomène psychologique ; comme les jeux actuels (la plupart, et surtout les AAA) ne sont pas autant rejouables que les vieux jeux, qui tiraient leur durée de vie de leur difficulté et du plaisir à être reparcourus avec plus de maîtrise (comme un rogue-lite de nos jours), on a tendance à avoir l'illusion qu'ils sont plus courts. Pourtant, pour atteindre la durée de vie nominale de 10-15h d'un jeu moderne, il fallait souvent de nombreux essais infructueux PUIS plusieurs runs réussies d'un bout à l'autre. La plupart des vieux jeux sans sauvegardes (comme les jeux d'arcade) n'étaient souvent pas prévus pour durer plus d'une heure de bout en bout. Concrètement, on refaisait les mêmes segments, artificiellement durs, plusieurs fois.
Je suis en train de refaire Zelda II, 20 ans après l'avoir fini (je n'en ai donc presque aucun souvenir), et je me rends compte avec surprise qu'au bout de seulement 5 heures, je suis aux portes du dernier palais.
Résumé: Dark Souls c'est bien 😍
Plus que ça
*envoie un marteau dans l'ecran*
Oups... C'est un réflexe avec Navi
Ça se ressent que tu as eu le seum de la cinematique de Mario tu la ressorts presque tout le temps ça me tue 😂😂😂😂
Gros problème aussi : les développeurs de jeu indépendant multijoueur qui n'écoutent pas leur communauté et qui par conséquent la perde (coucou H1Z1)
Zephiros coucou War Thunder
Et encore ça commence a peine...
coucou roblox...
ah non c'est vrais: tous les enfants y jouent et y dépensent des dizaines de dollars pour des accessoires n'en valant pas la peine de toute façon...
Élie Gadbois c le 💉 roblox 😂
Ou a l'inverse, ceux qui l'écoutent trop. C'est pas une bonne chose non plus, parce que les joueurs savent pas forcément comment faire un bon jeu
les éditeur qui mettre tous le budget dans tous sauf le gameplay ou l’histoire.
edit surtout le gameplay (doom histoire est presque inutile)
COD qui mise tout sur le marketing :3
Ouais mais maintenant ta des cheveux en 27K ou tu arrives à voir chaque cheveux bouger un part un cest mieux qu'un bon gameplay ou un bon scénario
@@daud1952 Rassure-moi... c'est de l'ironie, pas vrai ?
@@Uvigamers je te laisse en décider l'amis
Alors non, enfin ca dépend des entreprises mais majoritairement non
Les gros éditeurs qui ne jurent plus qu'avec soit les mondes ouverts fades ou soit avec les fps linéaires à arènes à peine scénarisés.
Flore Theirin Si il y en a ça change tout 🙃