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訂正とおわび:5分57秒の記載と10分7秒の記載について、表記が逆になってしまっている箇所がありました。また、10分48秒の記載に若干の誤りがありました。申し訳ありません。5分57秒正しくは「敵のスキルによって優先される対象は、狙われやすい・にくい効果の影響を受けない」「敵の素質によって優先される対象は、狙われやすい・にくい効果の影響を受ける」10分7秒3行目が正しくは「真ん中の重装隊長だけ少し右側に寄っていて」10分48秒マドロック隊投魔隊長において発生するターゲット順のバグは「複数の敵を攻撃する」性質は関係なく、「素質で優先対象がある+ヘイト値の計算の仕組み内で狙われにくさの再ソート処理を行っている」場合に発生しえるもので、マドロック隊投魔兵でも発生するものでした。この条件に一致する敵が現状この2種のみと思われ、内部処理の正確な解析を行ったわけではないため情報の精度は低めのものとなります。
わかりやすいー!!小技解説の動画リスト、全ての動画がめちゃくちゃ勉強になります!丁寧に解説してくださってありがとうございます!
今のイベントだとブロックしてるのお構いなしにキノコ伐採してくるワニムカつく
こういうシリーズを待ってました!次も楽しみにしてます!
ドゥリンとかの逆理演算をやるとイヤでも見に付きそうですね。
1:18.8:40.9:15
復刻のペン急のイベントで出てくる鼠王の体力によって決まる攻撃もわけわからんところに飛ぶバグがありましたね
10:50付近の説明について、自分で確かめた訳では無いので定かではないですが、速射手のような特定のターゲットを優先して攻撃するユニットは、通常の攻撃優先度の中で最も優先順位の高いユニットと狙うべきユニットの優先順位を入れ替えるような形をとっているみたいです。この場面だと、アズリウスの特性を抜きにした場合の攻撃優先度は、より防衛ラインに近い敵ほど高くなるので①ウンが抱えている敵②アズリウスに近い方のコキュートス③バイソンが抱えている敵④ヘビーレインが抱えている敵⑤アズリウスから遠い方のコキュートスになるはずです。これに、アズリウスの特性を適用すると、⑤のコキュートスと①の敵の攻撃優先順位が逆になり、結果として①アズリウスから遠い方のコキュートス②アズリウスに近い方のコキュートス③バイソンが抱えている敵④ヘビーレインが抱えている敵⑤ウンが抱えている敵になった結果、動画内の画像のような状態になったのではないかと思います。長文失礼しました。間違っていたらすみません🙏追記:アズリウスの特性が適応された後の優先順位について、①と②が逆かもしれないです。アズリウスのスキル2の2連撃がどちらのコキュートスに飛ぶかが変わってくるかもしれませんね。
はい、それでほぼ正しいです。厳密には、優先される敵の内最も序列上位の②と、現在序列1位の①が入れ代わり、②①③④⑤となり、さらに、優先される敵の内次に序列が高い⑤が今度は序列2位の①と入れ代わり、②⑤③④①これ以上優先される敵がいないのでおわり。というように2段階経ているはずです。なお、仮にここで更に序列下位にドローンが居れば、現在序列3位の③と入れ替わり……となっていくはずです。
白wikiないしその引用元のNGA論文で記載されている内容ですね。私もそちらの記述を見て紹介したものなので、プロセスは存じ上げています。この現象が発生すること自体がごくまれで、発生することによる攻略への影響もほぼゼロであろうということで今回はプロセスについては省略させていただきました。ご存じの情報の詳細を記載してくださるのはとても助かります!ありがとうございます!
アークナイツの教科書シリーズですね笑最後に練習問題とかあるともっと面白いかも?この状況だとこの敵(オペレーター)は誰を狙うか、みたいな。
丁寧にありがとうございます!とても分かりやすく、参考になります
分かりやすくて良いね
知らないことが多かった… めちゃ為になりました!ありがとうございました!
教科書みたいに丁寧な動画だ!? シリーズの続きが楽しみです
ためになる動画だァ…ありがとうございます。僭越ながら超絶細かいところですが指摘させていただきますとアカフユの0ブロスキルは2ではなく1の方ですね。
ステルスの仕様なら潮汐イベの神経ダメージも受けなかったのかな?
沼は深そう5:57 素質とスキルが影響を受けるか否か、次の説明と逆になってますね10:09 右に行ってから折り返すって 1:14 で書いてたと思いますけど、それなら右にいるほうが青ゲートまでの移動距離が短いのではないでしょうか?左側にいる(遠い)ほうが狙われているのはなぜでしょうか?
うぉぉぉ10:09も誤字ですね…真ん中のヤツのが「右側に寄って」いるから真ん中が最も短くなるのが正しいです。5:57の方はツイッターの方で指摘してくださったかたがおりまして固定コメントと概要欄で訂正を行いました。10:09の方も訂正内容に追記させていただきますね…
参考になる!…けど、ゆっくりでも良いから読み上げあると楽です
大事な情報のオンパレードや...(*'▽')既に出てますけど情報量多いからゆっくりか読み上げがあると視聴漏れが無くなるかと思います...!('ω')
訂正とおわび:5分57秒の記載と10分7秒の記載について、表記が逆になってしまっている箇所がありました。
また、10分48秒の記載に若干の誤りがありました。申し訳ありません。
5分57秒
正しくは
「敵のスキルによって優先される対象は、狙われやすい・にくい効果の影響を受けない」
「敵の素質によって優先される対象は、狙われやすい・にくい効果の影響を受ける」
10分7秒
3行目が正しくは
「真ん中の重装隊長だけ少し右側に寄っていて」
10分48秒
マドロック隊投魔隊長において発生するターゲット順のバグは「複数の敵を攻撃する」性質は関係なく、「素質で優先対象がある+ヘイト値の計算の仕組み内で狙われにくさの再ソート処理を行っている」場合に発生しえるもので、マドロック隊投魔兵でも発生するものでした。
この条件に一致する敵が現状この2種のみと思われ、内部処理の正確な解析を行ったわけではないため情報の精度は低めのものとなります。
わかりやすいー!!
小技解説の動画リスト、全ての動画がめちゃくちゃ勉強になります!丁寧に解説してくださってありがとうございます!
今のイベントだとブロックしてるのお構いなしにキノコ伐採してくるワニムカつく
こういうシリーズを待ってました!次も楽しみにしてます!
ドゥリンとかの逆理演算をやるとイヤでも見に付きそうですね。
1:18.8:40.9:15
復刻のペン急のイベントで出てくる鼠王の体力によって決まる攻撃もわけわからんところに飛ぶバグがありましたね
10:50付近の説明について、
自分で確かめた訳では無いので定かではないですが、速射手のような特定のターゲットを優先して攻撃するユニットは、通常の攻撃優先度の中で最も優先順位の高いユニットと狙うべきユニットの優先順位を入れ替えるような形をとっているみたいです。
この場面だと、アズリウスの特性を抜きにした場合の攻撃優先度は、より防衛ラインに近い敵ほど高くなるので
①ウンが抱えている敵
②アズリウスに近い方のコキュートス
③バイソンが抱えている敵
④ヘビーレインが抱えている敵
⑤アズリウスから遠い方のコキュートス
になるはずです。
これに、アズリウスの特性を適用すると、⑤のコキュートスと①の敵の攻撃優先順位が逆になり、結果として
①アズリウスから遠い方のコキュートス
②アズリウスに近い方のコキュートス
③バイソンが抱えている敵
④ヘビーレインが抱えている敵
⑤ウンが抱えている敵
になった結果、動画内の画像のような状態になったのではないかと思います。
長文失礼しました。
間違っていたらすみません🙏
追記:アズリウスの特性が適応された後の優先順位について、①と②が逆かもしれないです。
アズリウスのスキル2の2連撃がどちらのコキュートスに飛ぶかが変わってくるかもしれませんね。
はい、それでほぼ正しいです。
厳密には、優先される敵の内最も序列上位の②と、現在序列1位の①が入れ代わり、②①③④⑤となり、
さらに、優先される敵の内次に序列が高い⑤が今度は序列2位の①と入れ代わり、②⑤③④①
これ以上優先される敵がいないのでおわり。
というように2段階経ているはずです。
なお、仮にここで更に序列下位にドローンが居れば、現在序列3位の③と入れ替わり……となっていくはずです。
白wikiないしその引用元のNGA論文で記載されている内容ですね。
私もそちらの記述を見て紹介したものなので、プロセスは存じ上げています。
この現象が発生すること自体がごくまれで、発生することによる攻略への影響もほぼゼロであろうということで今回はプロセスについては省略させていただきました。
ご存じの情報の詳細を記載してくださるのはとても助かります!ありがとうございます!
アークナイツの教科書シリーズですね笑
最後に練習問題とかあるともっと面白いかも?この状況だとこの敵(オペレーター)は誰を狙うか、みたいな。
丁寧にありがとうございます!
とても分かりやすく、参考になります
分かりやすくて良いね
知らないことが多かった… めちゃ為になりました!ありがとうございました!
教科書みたいに丁寧な動画だ!? シリーズの続きが楽しみです
ためになる動画だァ…ありがとうございます。
僭越ながら超絶細かいところですが指摘させていただきますとアカフユの0ブロスキルは2ではなく1の方ですね。
ステルスの仕様なら潮汐イベの神経ダメージも受けなかったのかな?
沼は深そう
5:57 素質とスキルが影響を受けるか否か、次の説明と逆になってますね
10:09 右に行ってから折り返すって 1:14 で書いてたと思いますけど、それなら右にいるほうが青ゲートまでの移動距離が短いのではないでしょうか?左側にいる(遠い)ほうが狙われているのはなぜでしょうか?
うぉぉぉ10:09も誤字ですね…真ん中のヤツのが「右側に寄って」いるから真ん中が最も短くなるのが正しいです。
5:57の方はツイッターの方で指摘してくださったかたがおりまして固定コメントと概要欄で訂正を行いました。
10:09の方も訂正内容に追記させていただきますね…
参考になる!…けど、ゆっくりでも良いから読み上げあると楽です
大事な情報のオンパレードや...(*'▽')
既に出てますけど情報量多いからゆっくりか読み上げがあると視聴漏れが無くなるかと思います...!('ω')