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泰瑞爾:你怎麼不早點來,我已經什麼play都玩過了இдஇ
我記得小時候挺乖的,都不說髒話,但是第一次進房間,督瑞爾讓我說了人生第一次
當年督瑞爾的恐怖是,一進門的卡頓。
都叫督瑞爾想必讓泰瑞爾留下無法忘懷的痛......
都瑞爾:嘿嘿我要吃熱狗啊!泰瑞爾:師父救我啊啊啊啊啊!!!!
基界四天王
恐懼感屠夫贏但是難度 堵瑞爾真的完勝 哈哈哈 屍體難撿
1代的游戏文件里已经做好了屠夫的地图和过场动画 但最终因为赶时间没有采用 反而造成走着走着随手开个门就撞见BOSS的惊悚效果 见都瑞尔之前就是铺垫太多 先是一个华丽的开门动画 然后进门还要load 玩家的精神已经高度集中 就不会感觉那么惊悚了
二代迪亚波罗最恐怖了,特别是看过老CG动画的,压迫感很强
其实对于战网来说,更加致命的是进入督瑞尔一瞬间,会卡,之后玩家就能听到督瑞尔狂揍pc的声音,画面正常之后,要么死要么残了,这才是督瑞尔真正可怕的地方。所以督瑞尔真正的外号应该是时间之王或者主督瑞尔。
我第一次打都瑞尔很容易,当时还奇怪这个boss为啥这么好打。其实当时我的圣骑是有一条免冰冻的腰带,又拿了一个带击退效果的锤子,加的是增加攻击速度的技能。后来第二个号打的时候才发现出奇的难打。
小學年級的我 想像力還算好...對音樂畫面都很有興趣感帶入感!! 但到了30多歲了慢慢失去了 雖然沒有了童年時的視角眼光 但還是會不時去玩這經典名作
D2所有boss和強怪的初見都沒記住,就只有督瑞爾記憶猶新,那時候還是1.07,用法師烈火之徑你追我跑,然後慢慢燒死他的,還把身上的錢拿去復活米山花個精光了
督瑞爾是難在早期一進房間畫面會瞬間凍結。等能動的時候角色已經死了
對 卡一下就死了 還沒開傳送門 有夠幹
確實,我感覺重制版變容易了,我召喚死靈準備了一堆紫色大補都沒怎麼用到
记得第一次玩暗黑是在家附近的一个小网吧里,里面一共也就十几台电脑,网吧老板娘的弟弟和朋友一起玩,我们几个小孩也跟着玩了起来,第一个职业我玩的就是死灵法师,那时候网吧的电脑和网络都一般般,切换地图会卡是很正常的,所以当时第一次打督瑞尔的时候我和几个朋友那真是死的死去活来的,进地图…一卡…耳机里就是啊的一声…画面出来…你死了😂😂😂
PS系统“载入死”的名场面就发生在这儿
03:17是誰? 不太記起曾有這個角色
塔拉夏古墓裏的巴爾
屠夫不難打 但真的很恐怖 小時候玩到作惡夢..
公道话说一句,我用的是亡灵召唤玩的重制版,只有大菠萝我足足死了七八次才磨死他,其他的都是一次过
D1 屠夫壓迫感最大
小時候第一次打督瑞爾真的是惡夢 玩的是德魯伊 死了十幾次才把它磨死...
第一次打,我也是德鲁伊,带了了五只狼和乌鸦,用风系第一个技能把它吹死的,感觉不是用血瓶把它耗死的,是用传送门把它耗死的。。。😂😂😂
我的狂暴德魯伊打地獄督瑞爾輕鬆過關。ua-cam.com/video/dawIPoaOW6E/v-deo.htmlsi=6ZNJU-OT1Rmz-AcW
主要多数人没玩过一代吧,那时候家里有电脑的都不是那么多。屠夫的压迫感是气氛,督虫这方面还不如墨菲斯托老巢吓人。但督虫在玩法上带来的压力确实是大,第一次自己玩的话,特别是法师,简直是用尸体堆出来的,进图丢俩技能就死了。
當年還沒發達社交網絡,很多時候遇到困難恐懼也只能自己硬著頭皮玩,不過玩1代的時候已經有2了,所以沒有深入了解1代
都瑞尔比較可怕冷凍效果讓玩家難逃出去
屠夫可以留待後面打, 都瑞尔這避不過, 還是都瑞尔難打
我當年逛商場,台譯Diablo 1跟2代加資料片是綑綁發售,價格在當年那是一個貴......記得玩了一會1代,但朋友都在刷2代,所以只在新手基地門口刷一下就跑去玩2代資料片了。那個屠夫就是2代的修道院工匠嗎? 工匠也是對新手不容易,當年不會把他跟小怪引開逐個擊破,衝進去沒一會佣兵死了就被集火,每次去拿錘子又興奮又害怕,雖然可以偷了錘子就跑但殺了這胖子就是有打破恐懼的快感。現在重製感覺整體難度調低了,當然有一部分也是因為自己已不是當年的懵懂玩家,就連死靈法師的噩夢大蟲子,用反傷詛咒加黏土魔人原來就能輕鬆帶過,不過打大波羅還是掛了一次,召喚被火秒,一個不注意被他用骨牢困住😂,來回傳送好多趟才磨死他,巴爾也是要來回好幾趟補骷髏磨死,但單論單挑boss難度其實大波蘿機制應是玩家最大挑戰
工匠是一代的工匠。。。不是屠夫。。。两者不一样
自從某版本可以買解毒和解凍藥堆抗性後,1、2章就沒甚麼難度了…
有边缘弓轻松过
督瑞爾對泰瑞爾說 我插過你xx 我們就是一輩子的朋友了
小時候不會玩,召喚死靈骷髏被秒殺本體又沒戰力每次打督瑞爾都被虐重製版出後懂得找攻略才發現衰老+黏土可以玩死他
用攻擊反彈+石魔讓他彈死自己就好25等的邊緣弓效果更好
泰瑞爾的菊花應該變得跟向日葵沒兩樣
我覺得以督瑞爾的實力與技術 大王花比較貼切XD
所以黑暗靈魂石應該是爛了? 不然督瑞爾怎麼會跑出來@@
原來王的開場講到話是有意思的啊,聽不懂英文的我,還以為那些魔王開頭的聲音只是吼聲之類沒意義的話
圣冰光环太恶心了,戴乌鸦一样被冻的走不动道
都瑞爾尖尖的爪子,拿筷子吃東西真不方便阿~
槍兵,2個紫水,18級點出火牆和傳送,剩下就很簡單
屠夫逼压感大都来自于整体游戏的气氛,当年D1的气氛和场景音乐就算到现在都还是没有任何arpg可以比拟的。母大虫就没有那种气氛感和逼压感觉,有的就只有单纯的难打而已。不过母大虫还是比屠夫厉害因为它可以在你还在读取关卡时就杀了你,当年有用过旧电脑玩的都有这个经历
d1除了9-12层是非常统一的暗黑哥特风格,声光放到现在做个高清版本一样非常能打,可惜时代变了在哪都100%过不了审
泰瑞爾:你怎麼不早點來,我已經什麼play都玩過了இдஇ
我記得小時候挺乖的,都不說髒話,但是第一次進房間,督瑞爾讓我說了人生第一次
當年督瑞爾的恐怖是,一進門的卡頓。
都叫督瑞爾想必讓泰瑞爾留下無法忘懷的痛......
都瑞爾:嘿嘿我要吃熱狗啊!
泰瑞爾:師父救我啊啊啊啊啊!!!!
基界四天王
恐懼感屠夫贏
但是難度 堵瑞爾真的完勝 哈哈哈
屍體難撿
1代的游戏文件里已经做好了屠夫的地图和过场动画 但最终因为赶时间没有采用 反而造成走着走着随手开个门就撞见BOSS的惊悚效果 见都瑞尔之前就是铺垫太多 先是一个华丽的开门动画 然后进门还要load 玩家的精神已经高度集中 就不会感觉那么惊悚了
二代迪亚波罗最恐怖了,特别是看过老CG动画的,压迫感很强
其实对于战网来说,更加致命的是进入督瑞尔一瞬间,会卡,之后玩家就能听到督瑞尔狂揍pc的声音,画面正常之后,要么死要么残了,这才是督瑞尔真正可怕的地方。所以督瑞尔真正的外号应该是时间之王或者主督瑞尔。
我第一次打都瑞尔很容易,当时还奇怪这个boss为啥这么好打。其实当时我的圣骑是有一条免冰冻的腰带,又拿了一个带击退效果的锤子,加的是增加攻击速度的技能。后来第二个号打的时候才发现出奇的难打。
小學年級的我 想像力還算好...對音樂畫面都很有興趣感帶入感!! 但到了30多歲了慢慢失去了 雖然沒有了童年時的視角眼光 但還是會不時去玩這經典名作
D2所有boss和強怪的初見都沒記住,就只有督瑞爾記憶猶新,那時候還是1.07,用法師烈火之徑你追我跑,然後慢慢燒死他的,還把身上的錢拿去復活米山花個精光了
督瑞爾是難在早期一進房間畫面會瞬間凍結。等能動的時候角色已經死了
對 卡一下就死了 還沒開傳送門 有夠幹
確實,我感覺重制版變容易了,我召喚死靈準備了一堆紫色大補都沒怎麼用到
记得第一次玩暗黑是在家附近的一个小网吧里,里面一共也就十几台电脑,网吧老板娘的弟弟和朋友一起玩,我们几个小孩也跟着玩了起来,第一个职业我玩的就是死灵法师,那时候网吧的电脑和网络都一般般,切换地图会卡是很正常的,所以当时第一次打督瑞尔的时候我和几个朋友那真是死的死去活来的,进地图…一卡…耳机里就是啊的一声…画面出来…你死了😂😂😂
PS系统“载入死”的名场面就发生在这儿
03:17是誰? 不太記起曾有這個角色
塔拉夏古墓裏的巴爾
屠夫不難打 但真的很恐怖 小時候玩到作惡夢..
公道话说一句,我用的是亡灵召唤玩的重制版,只有大菠萝我足足死了七八次才磨死他,其他的都是一次过
D1 屠夫壓迫感最大
小時候第一次打督瑞爾真的是惡夢 玩的是德魯伊 死了十幾次才把它磨死...
第一次打,我也是德鲁伊,带了了五只狼和乌鸦,用风系第一个技能把它吹死的,感觉不是用血瓶把它耗死的,是用传送门把它耗死的。。。😂😂😂
我的狂暴德魯伊打地獄督瑞爾輕鬆過關。
ua-cam.com/video/dawIPoaOW6E/v-deo.htmlsi=6ZNJU-OT1Rmz-AcW
主要多数人没玩过一代吧,那时候家里有电脑的都不是那么多。屠夫的压迫感是气氛,督虫这方面还不如墨菲斯托老巢吓人。但督虫在玩法上带来的压力确实是大,第一次自己玩的话,特别是法师,简直是用尸体堆出来的,进图丢俩技能就死了。
當年還沒發達社交網絡,很多時候遇到困難恐懼也只能自己硬著頭皮玩,不過玩1代的時候已經有2了,所以沒有深入了解1代
都瑞尔比較可怕
冷凍效果讓玩家難逃出去
屠夫可以留待後面打, 都瑞尔這避不過, 還是都瑞尔難打
我當年逛商場,台譯Diablo 1跟2代加資料片是綑綁發售,價格在當年那是一個貴......記得玩了一會1代,但朋友都在刷2代,所以只在新手基地門口刷一下就跑去玩2代資料片了。那個屠夫就是2代的修道院工匠嗎? 工匠也是對新手不容易,當年不會把他跟小怪引開逐個擊破,衝進去沒一會佣兵死了就被集火,每次去拿錘子又興奮又害怕,雖然可以偷了錘子就跑但殺了這胖子就是有打破恐懼的快感。
現在重製感覺整體難度調低了,當然有一部分也是因為自己已不是當年的懵懂玩家,就連死靈法師的噩夢大蟲子,用反傷詛咒加黏土魔人原來就能輕鬆帶過,不過打大波羅還是掛了一次,召喚被火秒,一個不注意被他用骨牢困住😂,來回傳送好多趟才磨死他,巴爾也是要來回好幾趟補骷髏磨死,但單論單挑boss難度其實大波蘿機制應是玩家最大挑戰
工匠是一代的工匠。。。不是屠夫。。。两者不一样
自從某版本可以買解毒和解凍藥堆抗性後,1、2章就沒甚麼難度了…
有边缘弓轻松过
督瑞爾對泰瑞爾說 我插過你xx 我們就是一輩子的朋友了
小時候不會玩,召喚死靈骷髏被秒殺本體又沒戰力每次打督瑞爾都被虐
重製版出後懂得找攻略才發現衰老+黏土可以玩死他
用攻擊反彈+石魔
讓他彈死自己就好
25等的邊緣弓效果更好
泰瑞爾的菊花應該變得跟向日葵沒兩樣
我覺得以督瑞爾的實力與技術 大王花比較貼切XD
所以黑暗靈魂石應該是爛了? 不然督瑞爾怎麼會跑出來@@
原來王的開場講到話是有意思的啊,聽不懂英文的我,還以為那些魔王開頭的聲音只是吼聲之類沒意義的話
圣冰光环太恶心了,戴乌鸦一样被冻的走不动道
都瑞爾尖尖的爪子,拿筷子吃東西真不方便阿~
槍兵,2個紫水,18級點出火牆和傳送,剩下就很簡單
屠夫逼压感大都来自于整体游戏的气氛,当年D1的气氛和场景音乐就算到现在都还是没有任何arpg可以比拟的。母大虫就没有那种气氛感和逼压感觉,有的就只有单纯的难打而已。不过母大虫还是比屠夫厉害因为它可以在你还在读取关卡时就杀了你,当年有用过旧电脑玩的都有这个经历
d1除了9-12层是非常统一的暗黑哥特风格,声光放到现在做个高清版本一样非常能打,可惜时代变了在哪都100%过不了审