Инструкция ровно такая же как на видео. Единственное отличие будет лишь в том, что в SSE Nif Optimaizer нужно будет поставить галочку на против пункта Head Only (эта надпись будет красным). И ещё когда будете открывать файл в Creation Kit, то там откройте своего нового компаньона и посмотрите на его голову. Это нужно для того чтобы она не стала чёрной
А как BSA-файл портировать в СЕ версию игры? Тут показан способ портирования в случае присутствия папок в файле мода, но ест моды, у которых вместо папок стоит просто BSA-файл.
Если тебе будет не трудно, сделай видео как объединить мелкие моды в один, а то ограничение в 256 модов начинает поджимать. И вопрос если мод на Skyrim LE уже зашит в bsa архив его нужно разархивировать и пересобирать для Skyrim SE?
Здравствуйте! У меня очень долго грузится мод да ещё и с какими-то ошибками, а после загрузки крашится Creation Kit Не могли бы вы конвертировать под SE-AE мод "Sea of Ghost"? Очень прошу. Вот вырезка из описания мода, чтобы не перепутать с похожим: "Море Призраков - это холодные и опасные воды северных побережий Тамриэля. Там таятся сотни секретов, спрятанные сокровища и забытые истории. Отправляйтесь в путешествие по этим опасным водам с командой прекрасного корабля Зимняя теплота,исследуя новые территории Моря Призраков." Заранее, спасибо)
Kit Northman у меня такая проблема что после того как у меня завершается процедура пересохранения в Creation Kit сразу после загрузки когда я хочу нажать на кнопку сохранения у меня полностью зависает программа и белый экран, это длиться уже весь день и программа никак не реагирует что делать ?
Есть еще вопрос касательно Компаньонов, 2 года назад я собирал сборку из модов, и вот я качал туда много чего и достаточно тяжелого. Всякие броники на 4к текстуры и много подобное. И вроде Скурим LE тянул это все, да ОЗУ бывало 3гб ело, но там и НПС много было, и ретекстуров брони и многое другое. Так что мне не дает покоя? Почему компаньены, почти все скаченные компаньены так много жрут ОЗУ? И нет, на качество их проработки игре плевать, именно проблема в количестве скаченных и их общем расположении. Просто когда я делал свой замок в скайриме, я всех спутников решил заселить туда, и их всего было 25, а ОЗУ в локации с ними подскакивает до 8гб и больше. Я пробовал и спавнить каждого по 100-200 копий, и устраивал краш тесты в текстурами брони на НПС, нет, именно каждый НПС в локации скаченный, даже если 1-го копий будет 10, они прибавляют 100-200мб Озу. В не зависимости сколько их, но в зависимости от того, что они из разных модов. И настройки графики даже никак на это не влияли. Я думал может Реплейсеры высоко полигональные, но тогда от 100-200 копий одного из тех спутников бы положили игру. P.s Я извиняюсь за глупость может моего вопроса, просто мне интересно разобраться в данной проблеме, я много чего не знаю, и просто считаю что такого не должно происходить. И да, спутников я собирал не тока в замке, так сильно подымается потребление ОЗУ в любом месте где я их собираю.
Единственное логичное объяснение этому просто большое скопление НПС. Не каждая игра позволяет одновременно в одном месте задействовать большое кол-во НПС. Не просто так же битва за Вайтран или любое другое масштабное сражение проходило с малым количеством воинов, потому что при большом их количестве были бы лаги. Но это только моё мнение. Продумать поведение каждого из НПС наверное очень энергозатратный процесс
@@KitNorthman Именно что любых НПС хоть ты всех НПС скурима в локу пехни, все нормально. Игра не грузит, а накаченных всего 25 ОЗУ просто жрет все. Битву за вайтран я конешно не играл, но как минимум я спавнил орду из 200-300 драугров, и 100 разных магов и всяких существ. Нормально пашет. Опять же я пробовал на НПС разных заспавненых одевать броню высоко полигональную, не так сильно нагружалась игра. Спасибо что ответил. МБ такого на SE не будет, но вериться с трудом конечно. Кстати как пример, замок что я скачал имеет казарму на 200 разных компаньонов, там и куча манекенов, стражи и всяких деталей, ну выше 2-3 гб там не прыгает. Реплейсеры у меня и на обычных НПС тоже работают. Может кто попутно залетит на ролик, подскажет опытом) Еще раз благодарю что ответил)
я как понимаю, без креатион кит невозможно это сделать? скачивать отдельно прогу вне стима это вроде как неработает. А в стиме её просто нет. Точнее в ру регионе
Здравствуйте, нет. Действия те же самые только выбираем противоположные пункты. То есть в Nif Optimaizer снизу выбираем не SSE, а SLE. А в xTranslation конвериируем кодировку utf-8 в кодировку 1251.
@@KitNorthman и последний вопрос,так как портирование у вас состоит из двух частей,я повторяю все как в двух видео,кроме тех моментов что вы сказали(которые"наоборот"),так?
@@ОксанаШведова-у7я да, всё верно. Также не забывайте, что если мы портируем с SE на LE, то и Creation Kit мы используем тоже для LE версии. Это для того момента когда мы просто пересохраняем esp файл
Привет. Решил поставить броню из се в ле. Сделал все по инструкции. В игре, при экипировке пропадает тело, вместо него красный квадрат . Броня с физикой, как для мужчины так и для женщины. В чем может быть проблема, подскажи пожалуйста
Привет, наверняка проблема из-за того, что мод с физикой. Как выяснилось, такой способ конвертации отлично работает для простых модов, которые добавляют обычные модели оружия, брони или любые другие, которые не обладают какими дополнительными прибамбасами. Тут скорее нужно искать какие-то проблемы в совместимости физики этой брони и в требовании каких-то сторонних модов для поддержки этой физики. Какой-то дельный совет дать не могу т.к. сам затрудняюсь в таком вопросе
@@ГригорийКоротаев-ь9ч если фиолетовое, то тут уже проблема с текстурами. Возможно игра их где-то потеряла. Может быть по не внимательности запихали не туда, или при портировании что-то сбилось. Если знаете как пользоваться Nifskope, то укажите там путь к текстурам и пересохраните Nif файл
@@Gloxiderri если в этой локации находится этот компаньон и игра вылетает, то возможно в моде присутствуют анимированные объекты. Для новой анимации тоже есть свои правила, но это всего лишь догадки. Нужно скачать мод и посмотреть, что там внутри. Сегодня уже поздно, но в ближайшее время обязательно посмотрю и отвечу
@@Gloxiderri посмотрел мод. У меня мод не вылетает, но работает тоже не так как надо. Игра не видит её головы, точнее модельку головы. Её голова заменяется на обычную стандартную голову, но тело при этом есть. Игра как-будто теряет путь к модели головы и всё это придется вручную исправлять в Creation Kit. В этой статье подробно рассказано как это делается: all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/
Kit Northman Принцип действия будет одинаковый, только в обратную сторону. Отличием будет то, что в SSE Nif Optimaizer снизу нужно будет убрать галочку с SSE и поставить на SLE. И сделать обратную кодировку. Не как мы в прошлый раз делали из 1251 в utf8, а наоборот, из utf8 в 1251
Метод отлично работает для переноса моделей оружия или брони. Если мод имеет сложные скрипты, то могут возникнуть проблемы.
"Отжимаем у Алвора кузницу"🤣
Афигеть, Это твои топоры?! Я как только скачал скайрим я сразу же установил эти топоры, они самые лучшие топоры для викингов и нордов которые я видел
Спасибо, мужик
Доброго времени суток! Был бы очень благодарен за инструкцию по портированию компаньонов из LE в SE
Инструкция ровно такая же как на видео. Единственное отличие будет лишь в том, что в SSE Nif Optimaizer нужно будет поставить галочку на против пункта Head Only (эта надпись будет красным).
И ещё когда будете открывать файл в Creation Kit, то там откройте своего нового компаньона и посмотрите на его голову. Это нужно для того чтобы она не стала чёрной
А как BSA-файл портировать в СЕ версию игры? Тут показан способ портирования в случае присутствия папок в файле мода, но ест моды, у которых вместо папок стоит просто BSA-файл.
Если тебе будет не трудно, сделай видео как объединить мелкие моды в один, а то ограничение в 256 модов начинает поджимать. И вопрос если мод на Skyrim LE уже зашит в bsa архив его нужно разархивировать и пересобирать для Skyrim SE?
Да, нужно разархивировать чтобы оптимизировать меши для SE версии
Здравствуйте! У меня очень долго грузится мод да ещё и с какими-то ошибками, а после загрузки крашится Creation Kit
Не могли бы вы конвертировать под SE-AE мод "Sea of Ghost"? Очень прошу. Вот вырезка из описания мода, чтобы не перепутать с похожим: "Море Призраков - это холодные и опасные воды северных побережий Тамриэля. Там таятся сотни секретов, спрятанные сокровища и забытые истории. Отправляйтесь в путешествие по этим опасным водам с командой прекрасного корабля Зимняя теплота,исследуя новые территории Моря Призраков."
Заранее, спасибо)
Kit Northman у меня такая проблема что после того как у меня завершается процедура пересохранения в Creation Kit сразу после загрузки когда я хочу нажать на кнопку сохранения у меня полностью зависает программа и белый экран, это длиться уже весь день и программа никак не реагирует что делать ?
у меня вопрос не по теме играю на xbox русификаторов на моды нет от слова совсем как добавить свой мод на сайт bethesda типа русификатор
НЕДЕЛЮ мучаюсь ,не получается с SE В le бронь перекинуть [NINI] Destroyer ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Есть еще вопрос касательно Компаньонов, 2 года назад я собирал сборку из модов, и вот я качал туда много чего и достаточно тяжелого. Всякие броники на 4к текстуры и много подобное. И вроде Скурим LE тянул это все, да ОЗУ бывало 3гб ело, но там и НПС много было, и ретекстуров брони и многое другое. Так что мне не дает покоя? Почему компаньены, почти все скаченные компаньены так много жрут ОЗУ? И нет, на качество их проработки игре плевать, именно проблема в количестве скаченных и их общем расположении. Просто когда я делал свой замок в скайриме, я всех спутников решил заселить туда, и их всего было 25, а ОЗУ в локации с ними подскакивает до 8гб и больше. Я пробовал и спавнить каждого по 100-200 копий, и устраивал краш тесты в текстурами брони на НПС, нет, именно каждый НПС в локации скаченный, даже если 1-го копий будет 10, они прибавляют 100-200мб Озу. В не зависимости сколько их, но в зависимости от того, что они из разных модов. И настройки графики даже никак на это не влияли. Я думал может Реплейсеры высоко полигональные, но тогда от 100-200 копий одного из тех спутников бы положили игру.
P.s Я извиняюсь за глупость может моего вопроса, просто мне интересно разобраться в данной проблеме, я много чего не знаю, и просто считаю что такого не должно происходить.
И да, спутников я собирал не тока в замке, так сильно подымается потребление ОЗУ в любом месте где я их собираю.
Единственное логичное объяснение этому просто большое скопление НПС. Не каждая игра позволяет одновременно в одном месте задействовать большое кол-во НПС.
Не просто так же битва за Вайтран или любое другое масштабное сражение проходило с малым количеством воинов, потому что при большом их количестве были бы лаги.
Но это только моё мнение. Продумать поведение каждого из НПС наверное очень энергозатратный процесс
@@KitNorthman Именно что любых НПС хоть ты всех НПС скурима в локу пехни, все нормально. Игра не грузит, а накаченных всего 25 ОЗУ просто жрет все. Битву за вайтран я конешно не играл, но как минимум я спавнил орду из 200-300 драугров, и 100 разных магов и всяких существ. Нормально пашет. Опять же я пробовал на НПС разных заспавненых одевать броню высоко полигональную, не так сильно нагружалась игра.
Спасибо что ответил. МБ такого на SE не будет, но вериться с трудом конечно.
Кстати как пример, замок что я скачал имеет казарму на 200 разных компаньонов, там и куча манекенов, стражи и всяких деталей, ну выше 2-3 гб там не прыгает. Реплейсеры у меня и на обычных НПС тоже работают.
Может кто попутно залетит на ролик, подскажет опытом) Еще раз благодарю что ответил)
я как понимаю, без креатион кит невозможно это сделать? скачивать отдельно прогу вне стима это вроде как неработает. А в стиме её просто нет. Точнее в ру регионе
Всё работает. Скачиваешь в другом месте и закидываешь в папку с игрой (не в data, а в корень игры)
Добрый день,как переносить с SE в LE ,вы говорите наоборот,начинать с конца видео делать?
Здравствуйте, нет. Действия те же самые только выбираем противоположные пункты. То есть в Nif Optimaizer снизу выбираем не SSE, а SLE.
А в xTranslation конвериируем кодировку utf-8 в кодировку 1251.
Только это меняется? Все остальное точно как в видео делать? Благодарю,попробую
@@KitNorthman и последний вопрос,так как портирование у вас состоит из двух частей,я повторяю все как в двух видео,кроме тех моментов что вы сказали(которые"наоборот"),так?
@@ОксанаШведова-у7я да, всё верно.
Также не забывайте, что если мы портируем с SE на LE, то и Creation Kit мы используем тоже для LE версии. Это для того момента когда мы просто пересохраняем esp файл
@@ОксанаШведова-у7я да, меняются только эти пункты.
Вопрос а что делать с модом в котором кроме esp и bsa есть папка SKSE? С ней что делать?
Её так и оставлять
Как поменять мастер файлы местами порядок загрузки?
Необходимо открыть лаунчер, выделить нужный мод и стрелочками снизу на панели перемещать его вверх/вниз, в зависимости на какое место нужно поставить
Привет. Решил поставить броню из се в ле. Сделал все по инструкции. В игре, при экипировке пропадает тело, вместо него красный квадрат . Броня с физикой, как для мужчины так и для женщины. В чем может быть проблема, подскажи пожалуйста
Привет, наверняка проблема из-за того, что мод с физикой.
Как выяснилось, такой способ конвертации отлично работает для простых модов, которые добавляют обычные модели оружия, брони или любые другие, которые не обладают какими дополнительными прибамбасами.
Тут скорее нужно искать какие-то проблемы в совместимости физики этой брони и в требовании каких-то сторонних модов для поддержки этой физики.
Какой-то дельный совет дать не могу т.к. сам затрудняюсь в таком вопросе
@@KitNorthman Ты прав, отображается все кроме кирасы. Но почему то все фиолетовое
Если не трудно, помоги советом
@@ГригорийКоротаев-ь9ч если фиолетовое, то тут уже проблема с текстурами. Возможно игра их где-то потеряла. Может быть по не внимательности запихали не туда, или при портировании что-то сбилось.
Если знаете как пользоваться Nifskope, то укажите там путь к текстурам и пересохраните Nif файл
@@KitNorthman Спасибо за совет. Буду пробовать
Привет, можешь помочь. Я делаю все как ты но когда захожу в игру и захожу в локацию с нпс игра вылетает. В чем может быть проблема?
Привет, а что за мод? Локация новая или оригинальная?
@@KitNorthman Мод Lamae follower, локация оригинальная
@@Gloxiderri если в этой локации находится этот компаньон и игра вылетает, то возможно в моде присутствуют анимированные объекты. Для новой анимации тоже есть свои правила, но это всего лишь догадки. Нужно скачать мод и посмотреть, что там внутри. Сегодня уже поздно, но в ближайшее время обязательно посмотрю и отвечу
@@KitNorthman хорошо, спасибо
@@Gloxiderri посмотрел мод. У меня мод не вылетает, но работает тоже не так как надо. Игра не видит её головы, точнее модельку головы. Её голова заменяется на обычную стандартную голову, но тело при этом есть. Игра как-будто теряет путь к модели головы и всё это придется вручную исправлять в Creation Kit. В этой статье подробно рассказано как это делается: all-mods.ru/skyrim/guide/sozdanie-nestandartnogo-kompanona-skyrim/
Можешь пожалуйста показать тоже самое,но как с SE na LE?
Kit Northman
Принцип действия будет одинаковый, только в обратную сторону. Отличием будет то, что в SSE Nif Optimaizer снизу нужно будет убрать галочку с SSE и поставить на SLE.
И сделать обратную кодировку. Не как мы в прошлый раз делали из 1251 в utf8, а наоборот, из utf8 в 1251
@@KitNorthman вроде мод получилось поставить, только в NMM меню не отображается, мод квестовый из anniversary edition
просим записать вас гайд
@@KitNorthman А как конвертировать мод если другой порядок мастер файлов у мода?
@@corbin5267 не совсем понял вопрос. Поясните пожалуйста
Плачу 500 руб за конвертацию мода First Person v.1.9 на SE