Фух, спасибо, что сказал. А то я уж боялся, что ты там куда-то заболел, или чёт такое... Очень рад слышать, что с тобой все хорошо, спасибо за твой труд
Очень интересно делать ваншоты для теста какой-то интересной механики(если для дм-а). Например манипуляции со временем, возможно какие-то экономические аспекты игры. Может быть босы, которые не вписываются в большую кампанию, но можно создать искусственные условия именно для него. Благодаря этому рождаются гениальные идеи и приключения на года. Лично по моему опыту: увидев сногсшибательный арт в Facebook, мне очень захотелось создать концепт персонажа, основываясь лишь на том, как он выглядит. Таким образом, этот арт стал самым любимым НПС антигероем, на протяжении 2-х РЕДАКЦИЙ днд, для 5 групп игроков. А всё потому, что я просто провел ваншот, где некий теневой маг искал себе приемника...
Первое правило ваншота, никогда ваншот не проходит за одну игру. Второе правило ваншота, ваншоты становяться кампанией или не доигрываються и никак по другому.
Тема, я делаю свой мир и чтобы не грузить игроков кучей сумбурного графоманского лора на 100 страницах, я просто даю им несколько ваншотов по ходу компании, которые раскрывают некоторые аспекты мира или крутых НПС которых они встречали.
@@MAGELLANGEEKmage именно отдельное. Началось с того, что я придумал классного НПС, на которого, по задумке, группа должна была выйти и на этом завязаться игра, но по ходу я что-то добавил, игроки что-то сделали и в итоге я понял, что с этим НПС они не столкнуться и он так и останется просто пропавшей девушкой для них. Ну я и решил дать им ваншот в другом городе, немного ранее событий компании, чтобы показать что с ней случилось, почему пропала итд. Так же были сайдваншоты, нпс из которых потом встречались в компании и это уже были не рандомные картонки для игроков, хоть и проносились очень быстро. Вобщем интересный инструмент повествования - не рассказывать про катастрофу 500летней давности, а дать игрокам там ваншот или пару игр
У меня шла игра И немного поменялись игроки (2 ушли, 1 новый пришёл) Ну и я вёл ваншот, чтоб ввести в игру новичка. Это как старый друг который вновь появился. Надеюсь понятно написал)
Во первых, комментарий в поддержку, "Что такое ваншот и как его проводить" да проще простого, натравите на игроков древнего дракона на первых уровнях *барабанная дробь*. Во вторых, Маге, там в ближайшее время не намечается стримов?
Спасибо Маге. Можешь дать совет по поводу того что минимизировать фантазию и перенести игру в материальный мир? Я про то что предлагал другу сыграть, а ему не понравилось что мы только говорим по факту друг с другом. Да я знаю что DnD это ведь диалог, но таким как он приятно фигурки по таскать и т.д. Короче что-то кроме фигурок и карт можешь предложить?
А есть ли на канале ролик: как подбирать врагов против игроков (для ДМ), ибо я провел игру, программка мне сказала что бой будет сложным, а оказалось нет(ставил 5 игроков 5 лвл против 1 Они и 1 беса)? Хотелось бы научиться четко подбирать врагов
Такого видео нет ещё. Но чтобы что то сказать то приблизительно определяй исходя из их прошлых сражений. Можно ссылаться на уровень группы и вот такой же показатель опасности врагов, но это не точно. И это нормально что иногда опасность очень большая, а игроки победят, ровно как и наоборот когда опасность очень простая, да даже не враг толком то бы, но игроки проиграли
В бестиарии с опасностью врагов странная вещь. Какой нибудь мастер вор днём в чистом поле или ночью в подворотне это разные вещи. Или например тени, квиклинги и баньши смертельно опасно при том что они все мелочь по уровню опасности.
Помню, мультик был: "Подземелье Драконов". Там компашка друзей завалилась в паралельный мир, и осознала, что этот мир не только затащил их к себе, но и дал каждому из них свои личные уменья (архитип) и какой-то стартовый обвес под него. Причем, каким мозгом этот мир думал, им те архитипы раздавая - это вопрос хороший, потому, что по началу - это было искренне ржачно. (Например, мелкий пацан, ставший варваром, и получивший дубинку; или вечно всем недовольный, нарцистичный парень, ставший паладином. 😁). Просто можно же и так представить, что, вот игроки сделали персонажей, и те попали в этот мир, и они на самом деле нормальные люди, и им вобще нах туда было не надо. Но, скилы розданы, жить на новом месте на что-то надо, а как до дому, и где мы с вами - надо еще разобраться. В этом ракурсе будет интересно, что они, например, не ведают магию, и скептично к ней относятся, не особо верят в богов, и уж особенно в то, что они способны "здесь и сейчас" творить чудеса, и тд... Обыграть игровые механики за того же паладина, колдуна, волшебника, клирика. Когда перс не знает типа, что он - чародей, и случайно кастует спел, и такой: "Че я сделал?! Ты - видел, видел?!". Или другой перс по приколу заключает колдовской договор, или проклинает/становится жертвой проклятия сам. И как они будут свои классы (которые вы в лист персонажа записали) осваивать. Типа, как в том мульте у Шейлы (Плутовка) было: "Нахрена мне этот плащ-то? Всем ребятам какое-то оружие дали, а мне - чего?"; а плащ - неведимка.
кинь20 кинь20 кинь20 принеси_чай кинь100 Броски в пустоту и кубы летят и летят ... и летят . Где ты финик ? Не выпускает тебя в чат этот маг ? ) Держись , скоро увидемся и мы по тебе скучаем !!
Ваншоты могут быть крайне интересны… к примеру ваншот детектив. Подумаем - Тысячеликий (название игрокам не показывать!) Большой город потрясает серия преступлений - похмщения и кражи. Герои - наёмные детективы которых недавно свели вместе. Их задача - расследовать дело о хищении. Были похищены: Девочка - человек. Молодой эльф. Пожилой полурослик. Пропавших связывало только одно. Все они были связаны с теневым миром. Полурослик - бывший вор, из воровской гильдии, раскаявшийся и вышедший из тюрьмы спустя десять лет (хотя тут наверное правильнее: темницы) Эльф - член гильдии наёмников. Эта гильдия вроде как легальная, но о ее внутреннем устройстве и целях ничего неизвестно. Девочка - дочь прибывающего в тюрьме Магистра вышеозначенной воровской гильдии. О похитителе известно мало: Со слов свидетелей его лицо ни то худощавое, ни то просто вытянутое. Глаза будто бы крайне бледные, однако один из свидетелей говорит что они зелёные, другой утверждает что синие и светящиеся в темноте. Одёжная во всех случаях характеризуется как «потрепанная» или «изношенная» Неизвестными остаются: пол, рост, мотивы, способы похищения. Примечание: Один из очевидцев утверждает что подозреваемый имел темно-серую почти чёрную кожу и заострённые уши. Цитата: «Этот бес - проклятый Дроу» Остальные отрицают принадлежность преступника к народу Дроу. Реальный преступник: Безликий с помощью своих способностей обращавшийся в разных существ. Мотив его: Надежда вычислить и обучить себе достойного преемника в области шпионажа, краж, похищений. Примечание: Свидетели должны говорить о разном, но все как один твердить о тьме вокруг него. Исключение составляют группа свидетелей которых после опроса должны находить мертвыми. Они говорят две разные версии отличные от правильной. Эта группа - перевоплощенный преступник пытающийся сбить со следов детективов. Важным источником информации должен являться городской маг: Он известный волшебник Преобразования и антрополог. По совместительству - единственный персонаж который знает о существовании расы гуманоидов меняющих внешность и не щипающихся монстрами для охранных заклинаний. Однако сам маг не подозревает что преступник - безликий. Припечание о раскрытии: Заложники: Полурослик на этот момент мёртв. Эльф с удовольствием постигает искусство наставника. Девочка взаперти.
Я бы подумал еще над мотивом . У преступника должен быть больший мотив , чем просто преемника обучить . Для чего это ему ? У него должна быть цель - например он хочет отомстить какой то организации , но сам скоро помрет и поэтому ему нужен продолжатель его дела . И логичнее было бы похищать детей для обучения , а пожилой полурослик он... пожилой уже ) Вобщем я к тому , что в детективах злодей плохо , когда он делает зло просто потому что злой ) Нужна история его падения .
@@volkwoou101 речь о ваншоте. Скорее всего когда его найдут его ждут только две участи: Убит на месте. Убит на площади на потеху людям. Мотив конечно же нужен. Но: Это если идёт расчёт на продолжение кампании. Вообще да. Можно мотив придумать. Например: Кровная месть - их предки когда-то: Его отца брата двоюродного брата сестру деда убили. Месть это личный мотив. Но для того сами эти похищенные должны быть кем-то не самым прозрачным. Ненависть на почве: Расхождения во взглядах: Вы суп едите ложкой, а я вилкой, а потом бульон выпиваю. Нанесённого оскорбления: Идиот! В другую сторону нужно было крутить!
Кому то что то понятно сразу, а вот другое нужно пару примеров чтобы понять. А так же чуть длинее ролик позволяет задуматься на тематику ролика и прийти к каким то своим мыслям и идеям. Да я понимаю частично о чем ты, я и сам не все полностью иногда смотрю, для этого есть перемотка или таймкоды и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage А другому нужно больше водички. Перечисления не дают какую-то глубину или позволяют что-то осмыслить. Описать какие-нибудь структуры построения ваншотов, как строить в них динамику и в целом привести четкие примеры тех же хоть и скучных, но по структуре понятных готовых приключений. Зачем? Ведь можно сказать - просто смотрите на время и помните, что у вас одна встреча. А потом расстянуть это на 18 минут.
Всем здрасте. Я если что никуда не пропадал, я делал череду больших роликов
Фух, спасибо, что сказал. А то я уж боялся, что ты там куда-то заболел, или чёт такое... Очень рад слышать, что с тобой все хорошо, спасибо за твой труд
Спасибо что заказал, без стримов было скучно, пожалуйста, не пропадай
мы уже бояться стали, не случилось ли чего... Хвала Богам и Силам, что Маге вернулся!!!
Если бы видео вышло на пару дней позже, твоя пропажа бы никого не удивила.
Очень интересно делать ваншоты для теста какой-то интересной механики(если для дм-а). Например манипуляции со временем, возможно какие-то экономические аспекты игры. Может быть босы, которые не вписываются в большую кампанию, но можно создать искусственные условия именно для него.
Благодаря этому рождаются гениальные идеи и приключения на года.
Лично по моему опыту:
увидев сногсшибательный арт в Facebook, мне очень захотелось создать концепт персонажа, основываясь лишь на том, как он выглядит. Таким образом, этот арт стал самым любимым НПС антигероем, на протяжении 2-х РЕДАКЦИЙ днд, для 5 групп игроков.
А всё потому, что я просто провел ваншот, где некий теневой маг искал себе приемника...
Круто
Или тест даже не механик, а именно сюжета.
Первое правило ваншота, никогда ваншот не проходит за одну игру.
Второе правило ваншота, ваншоты становяться кампанией или не доигрываються и никак по другому.
Именно)
Все так и есть, так и есть...
Эх, и не поспоришь
@@MAGELLANGEEKmage ☺️☺️☺️🎉
Тема, я делаю свой мир и чтобы не грузить игроков кучей сумбурного графоманского лора на 100 страницах, я просто даю им несколько ваншотов по ходу компании, которые раскрывают некоторые аспекты мира или крутых НПС которых они встречали.
Это как сайд квесты прямо в основной компании или именно что то отдельное?
@@MAGELLANGEEKmage именно отдельное. Началось с того, что я придумал классного НПС, на которого, по задумке, группа должна была выйти и на этом завязаться игра, но по ходу я что-то добавил, игроки что-то сделали и в итоге я понял, что с этим НПС они не столкнуться и он так и останется просто пропавшей девушкой для них. Ну я и решил дать им ваншот в другом городе, немного ранее событий компании, чтобы показать что с ней случилось, почему пропала итд. Так же были сайдваншоты, нпс из которых потом встречались в компании и это уже были не рандомные картонки для игроков, хоть и проносились очень быстро.
Вобщем интересный инструмент повествования - не рассказывать про катастрофу 500летней давности, а дать игрокам там ваншот или пару игр
@@MAGELLANGEEKmage если проще, то это как паралельное повествование в книге, только одна длинная ветка и несколько коротких
У меня шла игра
И немного поменялись игроки (2 ушли, 1 новый пришёл)
Ну и я вёл ваншот, чтоб ввести в игру новичка.
Это как старый друг который вновь появился.
Надеюсь понятно написал)
Во первых, комментарий в поддержку, "Что такое ваншот и как его проводить" да проще простого, натравите на игроков древнего дракона на первых уровнях *барабанная дробь*. Во вторых, Маге, там в ближайшее время не намечается стримов?
Спасибо. Да примерно до делал идею, так что все обратно в свое русло вернется
Моя первая игра была ваншотом)
Ну давай бухти мне , как космические корабли борозды просторы большого театра
Полезная информация. Я как раз на днях собираюсь провести ваншот. За это низкий мой поклон тебе. Кстати, как тебе первый сезон Легенд о Вокс Макине ?
Мне последние пару лет чтобы супер вау че то ничего не нравится, но я с удовольствием посмотрел с другой стороны.
Нужно больше видосов, больше гайдов богу гайдов!
Уряяяя)
Спасибо Маге. Можешь дать совет по поводу того что минимизировать фантазию и перенести игру в материальный мир? Я про то что предлагал другу сыграть, а ему не понравилось что мы только говорим по факту друг с другом. Да я знаю что DnD это ведь диалог, но таким как он приятно фигурки по таскать и т.д. Короче что-то кроме фигурок и карт можешь предложить?
Листки с заданием, фрагменты дневника потерянного авантюриста, свеча которая пока горит босса можно победить, игрушечная волшебная палочка и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
Гайд как понять сколько продлится твой ваншот:
Хорошенько представь себе сколько продлится твой ваншот и умножь это время на 3
)))))
"Ваншот (не путать с камшотом) -"
-Адракс из канала Неправильный мир Тьмы
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek
boosty.to/magellangeek - а тут еще и полезные штуки и крутые тоже
Что такое ваншот?
-Спроси у Курта
(шутка) извините.
Когда на нервах пытаюсь всё время шутить.
А есть ли на канале ролик: как подбирать врагов против игроков (для ДМ), ибо я провел игру, программка мне сказала что бой будет сложным, а оказалось нет(ставил 5 игроков 5 лвл против 1 Они и 1 беса)? Хотелось бы научиться четко подбирать врагов
Такого видео нет ещё. Но чтобы что то сказать то приблизительно определяй исходя из их прошлых сражений. Можно ссылаться на уровень группы и вот такой же показатель опасности врагов, но это не точно. И это нормально что иногда опасность очень большая, а игроки победят, ровно как и наоборот когда опасность очень простая, да даже не враг толком то бы, но игроки проиграли
Только через опыт . По сути если знать на что способен класс и на что моб , то можно провести боевку даже не подготовленную .
В бестиарии с опасностью врагов странная вещь. Какой нибудь мастер вор днём в чистом поле или ночью в подворотне это разные вещи. Или например тени, квиклинги и баньши смертельно опасно при том что они все мелочь по уровню опасности.
Я понял, в основном опыт... Ну что ж) эксперименты начинаються
@@Skin1in это слышал... В одном из видео на канале о оборотнях. Типо они имеют низкую сложность, но неуязвимым к физ. атакам
Помню, мультик был: "Подземелье Драконов". Там компашка друзей завалилась в паралельный мир, и осознала, что этот мир не только затащил их к себе, но и дал каждому из них свои личные уменья (архитип) и какой-то стартовый обвес под него. Причем, каким мозгом этот мир думал, им те архитипы раздавая - это вопрос хороший, потому, что по началу - это было искренне ржачно. (Например, мелкий пацан, ставший варваром, и получивший дубинку; или вечно всем недовольный, нарцистичный парень, ставший паладином. 😁).
Просто можно же и так представить, что, вот игроки сделали персонажей, и те попали в этот мир, и они на самом деле нормальные люди, и им вобще нах туда было не надо. Но, скилы розданы, жить на новом месте на что-то надо, а как до дому, и где мы с вами - надо еще разобраться.
В этом ракурсе будет интересно, что они, например, не ведают магию, и скептично к ней относятся, не особо верят в богов, и уж особенно в то, что они способны "здесь и сейчас" творить чудеса, и тд... Обыграть игровые механики за того же паладина, колдуна, волшебника, клирика. Когда перс не знает типа, что он - чародей, и случайно кастует спел, и такой: "Че я сделал?! Ты - видел, видел?!". Или другой перс по приколу заключает колдовской договор, или проклинает/становится жертвой проклятия сам. И как они будут свои классы (которые вы в лист персонажа записали) осваивать.
Типа, как в том мульте у Шейлы (Плутовка) было: "Нахрена мне этот плащ-то? Всем ребятам какое-то оружие дали, а мне - чего?"; а плащ - неведимка.
кинь20
кинь20
кинь20
принеси_чай
кинь100
Броски в пустоту и кубы летят и летят ... и летят . Где ты финик ? Не выпускает тебя в чат этот маг ? ) Держись , скоро увидемся и мы по тебе скучаем !!
Прослезился
Привет маги. Подскажи, когда будет следующий стрим?
Привет. Сегодня и завтра не знаю будут ли, но в принипе я доделал то что хотел так что снова стримы скоро вернуться
Ваншоты могут быть крайне интересны… к примеру ваншот детектив.
Подумаем - Тысячеликий (название игрокам не показывать!)
Большой город потрясает серия преступлений - похмщения и кражи.
Герои - наёмные детективы которых недавно свели вместе. Их задача - расследовать дело о хищении. Были похищены:
Девочка - человек.
Молодой эльф.
Пожилой полурослик.
Пропавших связывало только одно.
Все они были связаны с теневым миром.
Полурослик - бывший вор, из воровской гильдии, раскаявшийся и вышедший из тюрьмы спустя десять лет (хотя тут наверное правильнее: темницы)
Эльф - член гильдии наёмников. Эта гильдия вроде как легальная, но о ее внутреннем устройстве и целях ничего неизвестно.
Девочка - дочь прибывающего в тюрьме Магистра вышеозначенной воровской гильдии.
О похитителе известно мало:
Со слов свидетелей его лицо ни то худощавое, ни то просто вытянутое.
Глаза будто бы крайне бледные, однако один из свидетелей говорит что они зелёные, другой утверждает что синие и светящиеся в темноте. Одёжная во всех случаях характеризуется как «потрепанная» или «изношенная»
Неизвестными остаются: пол, рост, мотивы, способы похищения.
Примечание:
Один из очевидцев утверждает что подозреваемый имел темно-серую почти чёрную кожу и заострённые уши. Цитата: «Этот бес - проклятый Дроу»
Остальные отрицают принадлежность преступника к народу Дроу.
Реальный преступник:
Безликий с помощью своих способностей обращавшийся в разных существ. Мотив его: Надежда вычислить и обучить себе достойного преемника в области шпионажа, краж, похищений.
Примечание:
Свидетели должны говорить о разном, но все как один твердить о тьме вокруг него. Исключение составляют группа свидетелей которых после опроса должны находить мертвыми. Они говорят две разные версии отличные от правильной. Эта группа - перевоплощенный преступник пытающийся сбить со следов детективов.
Важным источником информации должен являться городской маг:
Он известный волшебник Преобразования и антрополог. По совместительству - единственный персонаж который знает о существовании расы гуманоидов меняющих внешность и не щипающихся монстрами для охранных заклинаний. Однако сам маг не подозревает что преступник - безликий.
Припечание о раскрытии:
Заложники:
Полурослик на этот момент мёртв.
Эльф с удовольствием постигает искусство наставника.
Девочка взаперти.
Я бы подумал еще над мотивом . У преступника должен быть больший мотив , чем просто преемника обучить . Для чего это ему ? У него должна быть цель - например он хочет отомстить какой то организации , но сам скоро помрет и поэтому ему нужен продолжатель его дела . И логичнее было бы похищать детей для обучения , а пожилой полурослик он... пожилой уже ) Вобщем я к тому , что в детективах злодей плохо , когда он делает зло просто потому что злой ) Нужна история его падения .
@@volkwoou101 речь о ваншоте. Скорее всего когда его найдут его ждут только две участи:
Убит на месте.
Убит на площади на потеху людям.
Мотив конечно же нужен. Но:
Это если идёт расчёт на продолжение кампании.
Вообще да. Можно мотив придумать.
Например:
Кровная месть - их предки когда-то:
Его отца брата двоюродного брата сестру деда убили.
Месть это личный мотив. Но для того сами эти похищенные должны быть кем-то не самым прозрачным.
Ненависть на почве:
Расхождения во взглядах:
Вы суп едите ложкой, а я вилкой, а потом бульон выпиваю.
Нанесённого оскорбления:
Идиот! В другую сторону нужно было крутить!
Стрима ведь сегодня не будет,да ?
Не
М-да. Тут видео, а я на работе
Что такое ваншот? Это будующая кампания...
А иногда кампания оказывается ваншотом)))
@@MAGELLANGEEKmage попали в Равенлофт и замочили Страда прямо у порога его владений. Всесильная магия "двадцатки"!
Маги ты куда пропал?
Привет. Взялся большие ролики делать. Вот они подряд щас будут выходить каждый день
Есть какой сайт со списком ваншотов?
www.dungeonsanddragons.ru/adventurers-league-приключения-для-5-редакции/ здесь много переведенных официальных коротких и не коротких приключений
@@MAGELLANGEEKmage благодарю
ваншот это - one shot - один выстрел )
Да неееее)
Один выстрел в голову нанимателя и дело с концом)
Кул
Спасибо
Хронометраж каждого твоего ролика растягивается перечислением: "А может быть, а может быть..."
Очень много воды.
Кому то что то понятно сразу, а вот другое нужно пару примеров чтобы понять. А так же чуть длинее ролик позволяет задуматься на тематику ролика и прийти к каким то своим мыслям и идеям. Да я понимаю частично о чем ты, я и сам не все полностью иногда смотрю, для этого есть перемотка или таймкоды и т.д.
@@MAGELLANGEEKmage А другому нужно больше водички. Перечисления не дают какую-то глубину или позволяют что-то осмыслить. Описать какие-нибудь структуры построения ваншотов, как строить в них динамику и в целом привести четкие примеры тех же хоть и скучных, но по структуре понятных готовых приключений.
Зачем? Ведь можно сказать - просто смотрите на время и помните, что у вас одна встреча. А потом расстянуть это на 18 минут.
@@mercut_one мне и так нравится.
@@АйтекеновКайсар Не ну впринципе жить можно
@@mercut_one,ну 18 минут не один час так что всё не так уш и плохо.