Нравятся все три части. Они разные,но в то же время понимаешь,что всё связано и всё что происходит, происходит не просто так) Каждая часть особенная и по своему хороша. Раз в год наверное стабильно, с удовольствием перепрохожу всю трилогию))) А обзор отличный,приятно смотреть и слушать, ощущение, что "сделан с любовью" прям)👍
@@RVNGoGiXK как минимум Лелиана, Стэн, Зевран, Логейн, Винн, Алистер... Из готики сразу вспомню Диего, Лестера, Ксардаса, и еще того вора из нового лагеря, забыл как его зовут)но с ними ты так тесно не взаимодействуешь, и их характеры не настолько сложно прописаны. Персонажей Ведьмака я в основном помню по книгам
Ребят... мне теперь опять два месяца жизни тратить ... Кстати в первой части запомнилось более всего мир Тени и ламповые диалоги с Алистером, во второй части так же диалоги вообще, ты ждешь диалога чтобы нажать шутеечку и угарнуть вместе с Варриком. 99/10 за выпуск, ребят вы лучшие)
@@arinsimov8304 вы в русской озвучке наверное проходили? в оригинале он совершенно другой персонаж, забавный и обаятельный, его диалоги с пати (Винн и Морриган особенно) и реакции на нпс это вообще отдельный вид искусства. русская к сожалению его испортила, хотя голос у актера приятный, но интонации и эмоции вообще не те
У меня тут под боком супруга, кандидат исторических наук. Игры она не очень любит и ролики что я смотрю, соответственно, тоже. Но этот смиренно просидела и задумчиво изрекла: "А глубоко копают, неплохо подготовились...Есть еще у них такого?". Так что спасибо.
Что касается эльфов - в Dragon Age Inquisition, в DLC Trespasser довольно много-таки рассказано про их общество и государство. Далеко не толкиеновский Валинор, напротив - теократическая рабовладельческая деспотия, которой правили маги, провозгласившие себя живыми богами. Да еще и раздираемая постоянными междоусобными войнами... в общем, как я ни люблю долийских эльфов, но сожалеть об их утраченном величии как-то совсем не получается
Вообще Тевинтер - это Византия. По многим аспектам это очень даже похоже: Тевинтерцы также поклоняются культу Андрасте, но со своей религиозной спецификой (православные и католики в наши дни). Древний Тевинтер - это явная копия древнего Рима, коим наследником является Византия. Об этом нам говорит многое, деление общества на Высший и Низший класс (патриции и плебеи), военное построение черепаха в древнем Тевинтере. Экспансионистская политика страны в годы ее рассвета. На данный момент Тевинтер - это страна в своем упадке вечно воющий с Кунари (которые явно отсылают нам к исламскому миру, а именно туркам с причудливо странной социальной системой), но при этом имеющая огромное влияние в Тедасе
Не спал всю ночь и думал уже в 9 часов утра лечь, как вдруг у TVG новое видео - это значило, что я не лягу спать ещё 30 мин. TVG за годный контент сразу лайк.
Ох, да что вы говорите? Прохожу DAOr и прекрасно играется и сейчас (озвучка англ). Что то не припомню я дарк(а где то и хоррор) рпг фертези. Музыка мало сказать просто великолепна, она шедевральна. Диалоги между персонажами - это нечно (особенно с Морриган). Система комбинации магии (припомню только в O Sin). Сюжет довольно банальный, но его подача в стиле старой bioware, а значит на 5 из 5. Объективно лучшая часть серии и одна из лучших игр как bioware, так и "РПГ" в целом.
За порождений тьмы обидно. В 1 части они вполне вменяемо выглядели, да и в кодэксе нормально описывалось их происхождение Харлок - из людей, генлок - гномы, крикуны - эльфы, огры - кунари. А потом просто стали упырями в квадратных доспехах. В 1 части командиры, эмиссары выделялись. В инквизиции же командир наёмников не отличается от командира порождений тьмы, тупо чутка отличаются доспехи и механика боя точно такая же. Насчёт доспехов в 1 и 2 части. Думал в вольной марке просто культура отличается, вот и доспехи разные, но нет, вышла инквизиция, и что же мы видим, да разницы нахер никакой. Оказывается что Вольная Марка, что Ферелден с одинаковой культурой. Они как то вот украли частичку уникальности и впихнули какую - то хуиту.
На дворе 2018 год... Через 2 месяца 2019... А по настоящему новых и оригинальных игр просто невозможно мало.... Ассасин'с Крид Одисей - очень красивая и с дешманским сюжетом. По факту - именно Врослых игр очень мало, где качественный юмор, сарказм, самоирония, где игра не ведёт тебя за ручку, но рассказывает душещипательную историю. Такой взрослый сюжет я встретил только в Dragon Age: Origin когда играл в нее на полностью английском языке, искал слова в словаре на 1200 стр (да это толстая огромная книга), ловил кайф от их британского произношения, получал удовольствие от того что кого-то спас. Особенно мне понравилось сюжетная история про какого-то вельможу (играл за мага), которым овладел суккуб.. это баба с рогами, которая промывает мозги и управляет твоим сознанием внушая тебе, что она суккуб - твоя идеальная женщина и т.д. Паразит - одним словом. Вот это была история... За все прологи я могу встать и поаплодировать BioWare.
Вот, кстати, да - Dragon Age: Origins в русском дубляже становится гораздо менее серьезной. Временами актеры едва ли не кривляются, хотя по сценарию на экране творится жуть и чернуха. Особенно это бросается в глаза при прохождении пролога за городских эльфов, там становится как-то даже неловко быть зрителем такого странного сочетания.
Ты вообще играл в одиссею? Да там смысла, аллюзий, отсылок и философского подтекста просто море. Посмотри летсплеи, если купить не можешь игру. Одиссея, имхо, лучшая в серии и номинант на игру года!
Хз, но у меня первый образ, который возникает в голове после того, как вспомнил DAO - это образ Тейрна Логейна. Отличнейший злодей. Хотя скорее антигерой, а не злодей.
А что в нем отличного? Из него просто активно делают мудака на протяжении всей игры, который делает зло ради зла, без четкого плана или понимания, как вообще решать насущные проблемы. Предает короля, травит бана, подсылает наемных убийц, занимается геноцидом эльфов, работорговлей с тевинтерцами, развязывает гражданскую войну, узурпирует трон и т.д. и т.п. Проще перечислить, чего он НЕ сделал. А вот что хорошего он сделал, чтобы казаться неоднозначным злом я просто хз. Такой же безликий, как и Архидемон. Зло ради зла.
@@DreamWalkerVl Предает короля, чтобы спасти хотя бы часть армии для последующей войны, понимая, что эту битву они уже проиграли. Устраняет конкурентов на трон. В Ферелдене всего три крупных феода, чьи владельцы могут поддержать свои претензии : сам тейрн Логейн, тейрн Кусланд (убит эрлом Хоу(предыстория знатного человека)) и эрл Эамон (торговый город + брат королевы + подвязан с Баннами), которого он отравил. Причем делает это не столько из желания власти, столько из попытки предотвратить гражданскую войну. Стражей он пытается грохнуть, потому что знает, что: - Алистер - бастард короля, которого могут эксплуатировать политические противники - Стражи могут рассказать свою версию Остагара, и он потеряет поддержку знати Эльфами он торгует ради бабла для войны, трон ему нужен, чтобы разгрести всю херню. Делает он все через жопу, но мотивы у него отнюдь не зло ради зла.
Отличное видео. Про броню храмовников: боевая магия в драгон эйдж представлена в том числе и магическими снарядами, а что может защитить от летящего на высокой скорости булыжника лучше, чем латы? Да и от кислоты и огня какая-никая защита. А если учесть, что храмовникам надо ещё и демонов с одержимыми сдерживать, которые в ближнем бою ого-го! (ну и да, очевидно, что дизайнеры и сценаристы хотели показать контраст между магами и простыми людьми, которые их охраняют)
А мне origins и нравилась больше других тем, что с дизайнерской точки зрения была не попыткой выделиться, а создавалась с целью передачи атмосферы мира. Всё это пёстрое оружие и доспехи, уродливые эльфы, насыщенные цвета только раздражают.
Я бы не сказал что эльфы уродами стали , но это по моему мнению, да и мерриль симпотяжка , в 1 прохождении я с ней развивал отношения, довольно интересные диалоги были про зеркало(кто играл тот поймет) и магию крови
При первом прохождении "уродство" эльфов, да и вообще ничего из выше перечисленного вообще в глаза не бросались. До чего только люди не доебуться, лишь бы доебаться.
Стилистика в ДА реально интересная, мне понравилась реализация эльфов и их архитектуры, классный яркий и запоминающийся Орлей и вольная Марка. Но все это, соглашусь, НЕ СОЧЕТАЕТСЯ с другими явлениями и решениями мира Тедаса. Будто напихали всего и сразу. Но красиво.
27:46 в первую часть играть надо, тогда бы ты знал. Тут три причины - первая это невозможность убить храмовника подлым способом или физической силой, когда он глушит способности мага. Вторая - это слой рунной защиты, которая позволяет не травиться лириумом и даёт защиту от магии.
ну доспехи храмовника не особо спасают от "подлых способов" тип ударов с фланга... тут нуна оружие щит и меч, и пассивки блок щитом + щитовая подготовка = D а вот против магии они вроде даже ниче такие имеют резист. а лириум они вроде халкают чтоб магов чуять как собаки наркоши на таможне (про собак говорят это миф). ну и церковь контролирует их так.
Третья причина скорее в том, что храмовники носят тяжёлую броню ещё для борьбы с одержимыми - магами которыми завладели демоны. А те кроме как магией, могут ещё и когтями цапнуть, да и сами демоны в DA тоже кусаются.
Проблема дизайна DA2 в том, что разработчики не смогли перенести крутой визуал, который придумали художники (из трёх цветов: белого, чёрного и красного) в игру. Или в том, что художники работали не понимая графических возможностей движка. Поэтому игра на коцептах выглядит круто, а в самом геймплее скучно
Смотрю видео канала не только из-за интересных тем и рубрик, но и из-за потрясающей музыки. Благодаря вашим видео и тому, что вы выкладываете музыку, постоянно пополняю плейлист. Спасибо!
Ну,являюсь фанбоем Origins,посему прощаю ему все,что можно(кроме Кунари).Уж черт его знает,сколько раз перепрошел 1 часть,и черт знает сколько перепройду еще,а вот двойку смог осилить только 1 раз и больше ни за что.С тройкой почти такая же история,но там я пытался стартануть еще раз 5,и больше чем на 5-6 часов,меня не хватало,по определенному ряду причин.Пойдем путем сравнений Боевка. Впервой я поиграл в ориджинс сразу на релизе,тогда я был довольно мелким еще,лет 13 и мне особо тактика и медлительность не заходили,хотя боевая система ориджинс,была усладой для глаз,ох как же мне нравились эти медленные взмахи двуручниками и удары щитом,потрясающе просто.Годы шли,игра перепроходилась много раз,тактическая пауза и правильная расскачка персонажей стали моими лучшими друзьями,а потом вышла вторая часть. Увидев боевку,я пребывал в ужасе,я не понимал как медлительная,практически пошаговая игра,превратилась в анимеслешер(даже сейчас,являясь любителем аниме,боевка доставляет мне боль),использовать тактику уже было меньше интереса,так как эти резкие однообразные удары,не вносили должной эффектности,лично мне так казалось и кажется сейчас,но как-то переосил,прошел и забыл. Потом вышла тройка,к тому времени я успел стать фанатом соулс серии,и переиграл еще много других экшн рпг и быстрая боевка не вызывала злости,вызывало другое.Как черт побери в игре,с такой быстрой боевкой,нет никаких перекатов/уклонений,какой же это кайф,будучи рогой,стоять получать по лицу,потому-что инвиз в аткате,мой внутренний соулс фанбой негодовал. Дизайн. Ориджинс,и вправду не является уникальным в плане дизайна,но атмосфера,на шикарном уровне,да и качество,пусть оно и банально,но сделано то хорошо,чего придираться. В плане чего-то запоминающегося-OST,просто потрясяющая музыкальная составляющая,чего только стоит песнь Лелианы. Двойка и хороший дизайн?Звучит как шутка.Концепты хороши,на деле просто лютый шлак. Скучные однотипные серые локи,более менее терпимый большой город(наверное),отвратный редизайн порождений тьмы,и еще вагон и малая тележка проблем. Тройка не наступила на грабли предшественицы,но наступила на другие. Да,локи порой шикарно прорисованны,но цвета очень токсичны,а так же пустоста,делают свое дело,по ним попросту скучно бегать,даже по сюжетным квестам порой.Хоть за Орлей спасибо,что-то и вправду хорошее довелось узреть. Сюжет Не знаю,что еще можно сказать положительного в сторону сюжетка ориджинс,все сказали до меня,а вот по минусам,разве что конкретная клишированность,не особо сильное влияние вариантов выбора на основную концовку,оно конечно влияет,но не прям очень масштабно.Но даже при всех проблемах,сюжет очень хорошо преподнесен и реиграбельность на уровне Сюжет двойки же,кхм..ничего особо говорить не буду,просто проехали,прикнул к храмовникам,убил магов,лидер храмов сошла с ума,прикнул к магам,тоже самое,только чутка по другому,пожалуй все. У тройки сюжет на удивление ок,правда он чертовски короткий,правда говорят ДЛС улучшают ситуацию,но для этого мне надо заставить себя пройти игру опять,что-бы пойти в длс,ибо мое первое прохождение было на релизе:/ По сути основное что в голову пришло,расписал,по части доп квестов говорить нечего мне,в ориджинсе почти все квесты вполне интересны,в двойке не знаю,пролетел по основной сюжетке и все тут,тройка=квесты из ммо=помойка. Персонажи,ну,тут ориджинс проигрывает,любил Лилю и Зеврана,еще чуть чуть Мори,но только за характер,визуал-отстой,посему всегда ставил какой-то ремоделлинг ей.В двойке Мерриль и все,просто милая эльфийка. В тройке "вайфу" найти себе не смог,только кастом персонаж разве что,поэтому угорал по Быку,а еще доставлял Дориан(да да,я не хейчу геев,посему персонаж весьма зашел). Вроде-бы все,разве что могу добавить,что я из тех,кто был зол из-за изменений эльфов,ибо я любитель как-раз самых обычных эльфов(чуть-чуть ниже людей и ушки,большего и не надо),а так же дико ненавижу биоваров за такт паузу в тройке,а еще за доп квесты,хочешь играть на кошмаре,проходи допы,а они какие?Никакие,вот тебе и реиграбельность. Если кто-то и вправду дочитал эту стену текста-низкий тебе поклон,сам не заметил,как столько настрочил,возможно что-то упустил,что-то забыл,ну да не важно.
Первая часть - самая проработанная, и это видно. Там почти нет уходящих в никуда сюжетов и пятых колес у телег, каждый момент явно долго обдумывался и обкатывался. Но ее неспешность сейчас уже немного пугает. Особенно когда речь заходит о Глубинных тропах...
TVG никакие тропы не сравнятся со столом и необходимостью как козлик прыгать по огромной карте чтобы набрать клятые корни и руды для того, чтобы открыть следующий квест.
@@TVGofficial Не знаю,когда я выделяю время поиграть,мне спешить некуда,посему когда игра затянута,но не однотипным гриндом ммо подобных квестов,то я даже и не против потратить соточку часов жизни.Глубинные тропы,дело такое,был малым,не нравились,а как прошло лет 5,на очередном перепрохождении,начал находить их очень даже интересными,черт его знает,что поменялось во мне.
Очень рекомендую пройти последнее Dlc "Trespasser" к DAI, оно короткое как раз по сравнению с основной игрой а по сюжету - очень хорошая и новые локации и небольшое нововведение в геймплее стоящие.
@@riventin3595 Для этого надо заставить себя перепройти игру.Порой появляется такое желание,даже лицуха на плойке пролеживает,только вот-проблема. Уже достаточно давно простые игры не доставляют мне удовольствия,посему все что я играю,на макс сложности. В DAI есть некоторая проблема с этим,для макс профита на харде,надо чистить всю игру,все доп квесты,а они такие.. Ладно если бы их мало было,но их же куча,очень сложно переосилить будет.
DAO отлично, просто мастерски описала гномский сеттинг, архитектуру, лор, социокультурные особенности. Именно играя за гнома первый раз игра не кажется таким "дженерик" фентези, именно эту важнейшую деталь многие люди упустили.
Здорово, что наконец и об этом кто-то заговорил. На мой взгляд, в плане именно проработки мира Инквизиция теперь выглядит так, как и должна выглядеть игра серии DA. Теперь там круто просто изучать мир, делать скрины... даже разглядывать одежду персонажей. Что еще занятно, в ролике это, кажись, не озвучили, у каждого сопартийца свой "стиль" брони. То бишь, один и тот же сет на каждом будет сидеть по-разному. Работа дизайнеров ну оч глубокая. У Инквизиции есть свой почерк, в то время, как мир в Ориджинс выглядит как какое-то усредненное средневековое фэнтези и теряется среди других вселенных. Дизайн Киркволла из ДА2 тоже очень зашел. Местами выглядит однотипно (похоже, это косяк именно технической части), однако город точно отражает тамошнюю напряженную атмосферу из-за конфликта с магами и кунари. В общем, спасибо за труд. Влюбилась в рубрику еще после видео на тему Фаллаута. До вас я куда меньше обращала внимание на то, что происходит за рамками квестов :)
В Dragon Age 2 однотипно все скорее из-за очень сжатых сроков разработки. Но в плане подхода к визуалу - да, игра гораздо ближе к Inquisition и в этом они здорово отличаются от первой части. Поэтому футажи в основном взяты из них :)
"На мой взгляд, в плане именно проработки мира Инквизиция теперь выглядит так, как и должна выглядеть игра серии DA. Теперь там круто просто изучать мир, делать скрины... даже разглядывать одежду персонажей. Что еще занятно, в ролике это, кажись, не озвучили, у каждого сопартийца свой "стиль" брони. То бишь, один и тот же сет на каждом будет сидеть по-разному. Работа дизайнеров ну оч глубокая." Всё верно, но только игра потеряла всю свою глубину, жестокость, многогранность - это прост огромное фиаско для РПГ. А все эти внешние свистоперделки абсолютно вторичны и третичны, они не делают из игр шедевры. Печально, что из серьёзной, проработанной РПГ (во всех смыслах), мы получили такой стерильный продукт для масс, как Инквизиция.
@@pauchok101 Я не очень понимаю, что игра потеряла в плане глубины. Поясните, если не напряжно. Понятие абстрактное, не понимаю, к чему именно это относится: к геймплею, к сюжету или еще к чему. А насчет дизайна не соглашусь. Все же визуал важен для передачи эмоциональных штук, например, демонстрации характеров через образы персонажей или ситуации в мире через окружение. Так что не уверена, что этот пункт можно вот так просто сместить на вторые роли.
@@НепослушнаяКлубничка "к чему именно это относится: к геймплею, к сюжету или еще к чему." Ко всему, игра на всех уровнях стала проще, нет никакого двойного дна, ни в сюжете, ни в геймплее, хотя бы персонажи неплохие, но опять же проигрывают по характеру сопартийцам из первой части (Имхо). И всюду эта толерастия, вообще засунули во все места, она тупо не к месту в средневековом, тёмном (по крайней мере игра была такой в первой части) фэнтези. Визуал важен, но он слишком вычурный в Инквизиции, не практичный, я не верю в такие образы, как будто вся игра - это карнавал, а не реальный мир. "Так что не уверена, что этот пункт можно вот так просто сместить на вторые роли." в нормальной РПГ все эти рющечки роли не играют, от слова вообще. Я уже какой раз вижу, что девушкам третья часть очень понравилась, в отличии от парней, и я понимаю почему так. Посему трудно свою позицию утвердить, ибо мыслим мы немножко по разному, и критерии хорошей РПГ у нас похоже тоже разнятся
@@НепослушнаяКлубничка Идиотский сюжет (копия сюжета из андромеды, кстати), диалоги, от которых вянут уши. упрощённый до press x to win геймплей. Ну и, как вишенка на торте - пластиковые волосы персонажей.
4:54 Так, где мое кресло? Я думала об Алистере, глуповатом герое с которым я могла себя ассоциировать. Ну, а ещё курсор остался неизменным во всех трёх частях
Попалось это видео в предложке, и оказалось очень к месту. Я - давняя фанатка всей серии DA со всеми её недостатками, и мне очень понравился общий уважительный по отношению к серии и персонажам, а анализ культурных отсылок был очень к месту, и тоже без дурацких шуток и комментариев. Спасибо!
В 2014-м купил игру и даже прошел. Но потом вышел ведьмак, дарк соулс та же. И вот пол года назад решил поиграть еще раз в инквизицию и меня чуть не вырвало. Везде все такое конченое, что главного сюжета вообще не видно. Как будто он где-то спрятался, а перед мной танцуют лысые маги негритянки в дворянской одежде, лысые благородные эльфы в лосинах, мечники с двуручниками в кожанках и ковбойских шляпах и прочая чушь.
@@wladimiraga192 "Как будто он где-то спрятался," А он и есть - суть спрятанный. И это одна из проблем игры. И разрабы потом говорили, что они ошиблись, и надо было многие вещи в лоб делать, а не фигней мяться, да всякие записки по берлогам разбрасывать. Да и я сам о большинстве вещей из игры узнавал с реддита и вики, а не из самой игры. А вообще, сюжет каждой из части вряд ли стоит рассматривать отдельно от общего сюжета серии, ибо обособленно сюжет каждой из частей никогда не блистал от слова совсем.
Как ни крути, но Inquisition - последняя адекватная игра от Bioware, хотя и подпорченная невнятным открытым миром. Все последующие события, увы, подрывают веру в успешное продолжение серии, хотя на Тевинтер и эльфское Make Arlathan Great Again посмотреть было бы крайне любопытно.
Так сильно люблю этот мир, что аж расплакалась) Спасибо, за проделанную Работу! Было Очень интересно, впервые за долгое время, смотрела ролик не перематывая=) Для меня мир ДА - единственный который навсегда, оставил след в сердце!
оооо, отличное видео. Вот вроде 6 лет уже ведущий "Подземелий и драконов", но эти видео помогают структурировать свои знания и сделать миры в которых я вожу более настоящими. Спасибо. Наверное облик эпохи - это мои любимые видео на канале :)
Кстати насчет Храмовников. В одном из диалогов с Алистером он намекает на то что на охоте они облочатся не в тяж броню а в легкую робу. Хотя это мог быть с его стороны сарказм.
Тевинтер - Персия?! Кмк, 100% Рим времен упадка. Кстати, орлесианский язык в игровом мире вроде существует, и почти все орлесианцы билингвы, но этот язык активно вырождается или что-то вроде этого. Если я правильно помню...
@@ArtoriusRivas Ну, да, в принципе. Древний Тевинтер - Древний рим (хотя совсем древний еще и многое от Египта берет). А современный - скорее Византия. Сегерон немного Кипр напоминает (и в то же время Сицилию) Хотя, вообще, у них там всего намешано. Например, в Минратоусе свой Колизей есть. А кунари немного и от вандалов берут. До 4й части сложно точнее сказать.
Что именно представляет собой Тевинтер, мы вряд ли сможем узнать ранее выхода четвертой части. Если такая вообще будет, конечно :( Пока складывается впечатление, что ясной концепции у Bioware не было, и в разных частях мотивы брались довольно отличные друг от друга. Как мне кажется, именно в "Инквизиции" появился заметный кивок в сторону Персии - с аристократами-мистиками, закрытыми духовными кастами и персонажами в стиле Фредди Меркьюри.
Великолепно! Дико хочу пожать руку людям, что работали над этим роликом, проявив своё глубочайшее уважение. Сама пока не могу дать дельный комментарий, ведь не так хорошо знакома с сеттингом(но уже работаю над этим) Благодарю вас! Удачи вам! :}
Немного не дотянули глубиной анализа, хотя идея и исполнение прекрасные. Есть придирка, что в мире с кучей ездовых животных нету кавалерии. Так ещё в DAO в прологе говорилось, что серые стражи раньше использовали грифонов для воздушных и кавалерийских атак пока грифоны как вид не вымерли. А животные используемые в бою с порождениями тьмы(те же лошади и мабари) быстро заражались от их крови и их невыгодно было использовать. Да мы не видели конкретно боевые столкновения с использованием кавалерии, но это не значит что их нет. Ибо упомянание в самом лоре если читать есть. Есть придирка что "безродный" человек может на равных разговаривать с королями? Так вспомните что он не представлялся васей-бомжом, а был всё таки из уважаемого (до ереси логейна) ордена Стражей, единственных кто останавливаk мор. Вдобавок имеющий при себе бумаги по которым он мог даже ТРЕБОВАТЬ с королей соблюдения договоров в оказании помощи его ордену. Храмовники облачены в латы, так как маги выходя из под контроля скорее всего будут поливать тебя огнем\камнепадом и прочим гавном от которого явно латы защитят лучше нежели обычные "тряпочные" рясы. Не говоря уж про то что многие демоны имеют внушительные когти и явно могут использовать их в ближнем бою раздирая плоть.
Мои советы: 1) Не читать комментарии, т.к. ту стандартная ситуация, когда сиквелы не были мега-успешными, пэотому не родилась армия фан-боев, орущая на каждом углу об избранности этой игры; 2) Играть в первую часть с английской озвучкой. Я, конечно, не знаю ваши предпочтения, на даже если вам по-вкусу дубляж, то лучше не надо.
Похоже, я начинаю подумывать об измене Диме Зубареву.... Голос Максима очень приятный, прекрасно передал мысль и эмоции. Слушая историю об эльфах, я аж сама невольно окунулась в какую-то печаль. Ведь некогда великая цивилизация упала так низко, что о былом величии напоминают лишь руины да воспоминания горстки оставшихся эльфов. И хоть я не играла в данную серию, но я с удовольствием посмотрела видео. Я давно подумывала окунуться в мир Dragon Age, но останавливало то, что игра довольно старая (ну, 10 лет как никак). Я как раз-таки боялась, что не смогу насладиться игрой сейчас, в 2018 году, так, как это было для игроков тех годов. Ведь мы сейчас довольно избалованы хорошей графикой, механикой, целостной историей (последнее довольно спорно XD). Но в тоже время я несколько лет назад с удовольствием прошла первого Ведьмака, получила кучу позитивных эмоций, а устаревшая графика через пару часов игры уже не бросалась в глаза. Я в принципе обожаю фэнтези, сеттинг средневековья да и просто историю (была любимым предметом в школе =)). Поэтому уже давно поглядывала на эту игру. А данное видео ещё больше подтолкнуло к тому, что бы наконец-то попробовать познать этот мир. Я боялась, что в видео будут спойлеры, но я их не увидела (а если и были, то вряд ли я об этом узнаю XD). Я не устану писать это под каждым видео: спасибо Вам, ТВГ, за Вашу работу. Вы - уникальны. Вы - круты. Вы - невероятны. Люблю Вас очень сильно, прям всей душой. Жду нового стрима =) P.S. моя любовь к Диме будет вечной, несмотря ни на что =* :D
Поскольку для создания видео в Dragon Age: Origins приходилось ходить как минимум за футажами , могу обнадежить - графика там не такая уж и страшная. Вообще, технологии уровня прошлого поколения консолей пока еще воспринимаются нормально. Пока не вышло следующее поколение ;)
Вау, парень, а ты молодец! Весьма впечатляет сценарий, ход мысли, графический аккомпанемент, все очень гармонично. Желаю удачи с развитием канала и много подписчиков!
Из первой части запомнились практически все персонажи. На обложку можно было воткнуть и Алистера и любого другого спутника серого стража. В остальном все правильно... Хотя сейчас гнобить игру,которая выпущена в свет,много лет назад,не очень хорошая идея.
И? Если старое, то шедевр и не иначе? И до первого DA выходили более достойные игры, и после. Мы должны или серьёзно разбираться в чём-либо, или быть ретардами, которые делят мир на шедевры, да говно.
Так же кавалерия в этой вселенной ЕСТЕСТВЕННО существует, и Шевалье в первую очередь как раз таки и являются элитной тяжелой конницей. Почему этого не показали в игре? Просто из за того что в Инквизиции очень многие аспекты всунуты из ммо, в том числе и способ изображения сражений (тст это стычки небольших отрядов, где каждый дерется с кем то один на один да еще и пеший) который и присущ данному жанру. К примеру посмотрите на тот Ворлд оф Варкрафт, там есть огромное обилие ездовых животных у всех народов но кавалерия отсутствует в игре как класс, однако по лору разумеется она еще как существует и активно используется. Такая же ситуация и "Веке Дракона". В книгах по этой вселенной, которые очень хороши (категорически рекомендую), конница является основной ударной единицей любой армии, так что чисто в смысловом и лоровом аспектах с этим нет никаких проблем.
Но в играх, тем менее, мы кавалерии не наблюдаем - что и выглядит очень странно. Ни в роликах, ни вживую. Войска - это толпа мужиков с копьями, идущих на войну бить злодеев. Только наш персонаж и умеет держаться в седле :(
@@TVGofficial Опять же это все из за закоса Инквизиции в сторону ммо жанра. Если же отбросить все игровые условности с ее ограничениями и перенести всю вселенную "Века дракона" скажем на страницы книг, то данный цикл на изи смог бы заткнуть любое другое фэнтези что в тренде сейчас, ибо потенциал более чем позволяет. Да и и чисто по моему имхо, Тедас - это наиболее идеально сбалансированная, во всех аспектах, фэнтези вселенная из всех что я знаю.
Несложно догадаться, для таких игровых аналитиков, как у вас на канале, что кавалерия в игре отсутствует, потому что Тедас это магический мир. В нашем кавалерия стала исчезать с развитием огнестрельного оружия. А там магия, по продемонстрированной огневой мощи это примерно наш период II мировой войны. Какая нафиг кавалерия, когда замки с землей взрывами ровняют. А дракон одним плевком целый эскадрон сожжет. У пеших воинов против магов шансов больше, животные боятся огня и электричества. Поэтому и ездовые животные используются только как средство передвижения.
@@elhombre1976 Кавалерия с успехом применялась Вермахтом и РККА во второй мировой войне. "Квазимотопехота" как её называли. Так что аргумент про магию не катит.
Кажется не мне одному первая часть пришлась по душе больше всех остальных... Реально мрачный мир и ощущение некой безысходности здесь чувствуются лучше всего. Да и персонажи мне запомнились, квесты тоже. Всё понравилось в игре, хотя проходил её лет через 10 после релиза.
Мне вот тоже не нравится, что Инквизитор заявляется на бал в каких-то тряпках. Причем все носят одинаковые мундиры. Это попросту убивает атмосферу в миссии, причем по культурным правилам Орлея на всех должны быть маски, как правило хорошего тона. Вот и выходит что такая деталь портит все впечатление от игры
Тоже огорчило. Я хотела увидеть свою Тревельян в красивом платье, да и Лелиану тоже, все ж таки по первой части она явно было неравнодушна к нарядам. Ладно там Кассандра могла упереться и отказаться надеть что-нибудь женственное, но остальным что мешало? Даже если на бал Вивьен взять, она все равно напялит мундир, а это уже попахивает ООС. Вивьен, которая по Бурой Трясине шляется на каблуках и с декольте, на бал пришла в каком-то мужском костюме, ну да, верю. Похоже, художникам было просто лень придумывать концепты для бальных одеяний. А могли бы каждому спутнику дать уникальный наряд и маску, отражающую его характер, все же это один из сюжетных квестов.
"Убери интерфейс - и Origins не отличишь от любой другой игры в мрачных [фэнтезийных] тонах". Пффффф. "Любые другие игры в мрачных фэнтезийных тонах" охуенны все до одной.
Надо сказать, что из всей серии я люблю только первую игру, в остальные даже играть не смогла(хотя пыталась, поверьте). И именно герои первой кажутся мне запоминающимися, и конечно дело не в проработанной внешности а в характерах и твоём вкладе в отношения с ними. Автор прав, игра выглядит визуально так же, как и другие "сверстники" фентази... Но именно она затягивает! Не зря же так живучи ее персонажи, что их можно найти и в третьей игре. Думаю графика конечно важна, но то что делает персонажа близким нам это не красивое платье и не наличие/отсутствие выреза.)
а мне и 1ая и 3ия очень понравилась, но в третьей всё таки персонажи лучше, на мой вкус. (= Да и мир выглядит куда как лучше, если б не эти тупые квэсты из ММОрпг, то было б просто замечательно.
В общем-то, речь шла именно о внешнем облике сопартийцев, о котором в первой части думали гораздо меньше (а смысл, действительно, если их можно разодеть как душе угодно?). Сюжет, диалоги, влияние игрока - это все предмет отдельного обсуждения, не менее объемного :) Хотя даже любопытно - в последующих частях персонажи понравились гораздо меньше, или оттолкнули сами игры? Потому что, по ощущениям, человекочасов на создание персонажей там потратили ощутимо больше.
Если говорить не о дизайне, а о игре, то первая очевидно уделывает все последующие части. Её делали вдохновляясь baldurs gate, по слухам чуть ли не 8 лет, и оно того стоило. Интересные квесты, персонажи, большая вариативность, проработка классов с уникальными геймплейными механиками, влияющими на квесты и сюжетную ветку. Вторая часть вообще коридорный шутан по сравнению с первой.Третья на один раз пробежать, мир красивый а больше и не запомнилась ничем.
@@AdamJensen_play , по части квестов хвалить первую часть особо не за что. Почему-то люди забывают или не обращают внимания на то, что квесты в ориджинс в основном такие же как в инквизиции. По всему Ферелдену бегаешь, передавая кому-то письма, посылки, послания, потерянные вещи и т.д. Много квестов получаешь с досок с объявлениями, как и в инквизиции. Просто в инквизиции всего этого в разы больше и не оформлено в катсцены, как в ориджинс. Действительно интересные квесты в обоих играх в основном связаны со спутниками. По части квестов лично мне больше запомнилась именно вторая часть, хз че ее все так ругают. Там многоуровневые квесты встречаются, которые порой в несколько актов игры развиваются. Спутники в этой части вообще бомба, с ними интересные вещи случаются чаще чем в первой и третьей играх. Вариативность тут тоже ок, судьбы некоторых героев в руках игрока, есть вариативность в квестах и диалогах. Сюжет в игре хороший, эволюционирует по ходу действия, показывается с разных точек зрения, нагнетается напряжение. А еще у игры хорошее чувство юмора. Я считаю, вторая часть недооценена. У нее есть большие плюсы и минусы, но столько хейта она не заслужила. Будь у разработчиков побольше времени, а не полтора года, вероятно игра получилась бы очень хорошей.
на вопросе про символ вспомнился сразу же архидемон (и дракон с болот, который типа электрического призрака(?)), а уже потом дункан, а уже потом морриган. но вообще вопрос несправедлив кмк, ориджинс пусть и не сильно разнообразен рожами, но вполне разнообразен характерами
Э! А как же Мабари? (именно так - с большой буквы).Причём,если играть за Кусланда,то в самом начале есть "сказочка" Нэн про Мабари (как затравка для атмосферы).
Ни о чем. Напыщенный набор ассоциаций. Рад за автора что знает такие умные слова, только собирать их в бестолковое ассорти - так себе аналитика. Видеть в каждой маске Венецию, в каждой лепнине ампир, а в каждой статуе древнюю грецию - это конечно глубоко. А если разбираешь игру то не надо из технических аспектов делать культурологические выводы. Арт дизайн работает проще, без всякой конспирологии. И поверь, Морриган запомнили не из за сисек.
Ни за что не соглашусь насчёт мира Инквизиции. Люблю мир драгонаги, но даже во второй части локи, хоть и были ну так себе, они не казались пустыми. А вот "Казад-Думы" и "девственные леса" инквизиции по большей части годятся лишь на сбор тряпок, камней и убивание случайных нпс. Мир Ведьмака 3 тоже цветастый, но почему-то там баланс соблюли, и в глазах не пестрит. А в инквизиции сделали мир типа огромным, но ты по нему идёшь, и не меняется ни погода, ни обстановка. Вот тебе пустыня, а вот на пустыню с ночным небом. Мне вот интересно, что этим сказать хотели: в одной из локаций полярная ночь, а в остальных поголовно полярный день? Я не понимаю. Почему моя собственная фантазия должна дорабатывать тонны ляпов третьей части, а не разрабы на стадии подготовки игры? Вторая хотя бы спутниками цепляет, а в третьей этого слишком мало. Да, диалоги интересные, но недостаточно. И когда ты носишься по одной локе часов пять, а потом приходишь в Скайхолд, а там максимум действий это потыкать флажки на карте - берёт натуральная злость. Не чувствую я себя главным, собирая камешки и возвращая баранов крестьянам. Я чувствую себя рудиментом с горящей рукой, которого вышвырнули из Скайхолда лишь бы чем-нибудь занять.
Origins любимая часть , была и будет. Awakening - сюжетом похуже но вре равно неплохая. В первой части- лучший геймплей по сей день для меня, не никазистая стена огня как в инквизиции , а огненная гиена на 20 метров вместе с параличом бурей и туманом тьмы. Не убогая молния а призыв скелета , магия крови и обращение в оборотня, да что уж говорить , боевая магия. Особо доставляло именно то что следовало продумывать действия и комбинировать способности , анализировать поле боя. Вторая часть запомнилась неплохой графикой, нормальным сюжетом, класной боевкой , не такой потрясающей многогранной как в origins, но более красивыми и зрелищными способностями благодаря лучшей графике, я очень люблю слешеры. The force unleashed и DMC ninja blade , bulletstorm прошел от и до и поэтому ничего плохого сказать про механику DA 2 я не могу , да урезали, но выглядит красиво. Понравилось что добро можно собирать одной лишь кнопкой R в отличии от инквизиции, в которой это реализовано просто пиздец, мало того что его нужно впоотную подвести к обьекту , так он еще садится и копошится там хрен знает сколько. Из минусов можно отметить незапоминающихся npc , одинаковые локации, и очень короткий сюжет. В инквизиции хотелось бы отметить порясающую графику, хорошо прописанные диалоги и огромный мир ( понравится тем кто это любит, я же очень не люблю размеры карт таких масштабов, так и не прошел ведьмака, а скайрим даже и не ставил , видел как друзья играют, это не по мне). Из минусов : на первом месте - ебаные очки инквизиции пришлось ставить трейнер чтобы спокойно проходить основной сюжет , а не бегать собирать жопы баранов и кормить голодающих, ставить палатки и бла, бла, как в WOW. Потом отсутствие видимой разницы в сложности, если во второй части поставил легко, и бежишь косишь неглядя всех , а на харде- просчитываешь каждый шаг, то тут такого нет. Урезанная боевка и таланты, говорю за мага, за других не играл, убрали любимую магию крови и класные ветки улучшений типо храмовник , берсерк , лекарь. Вообще боевка в инквизиции худшая как по мне. Изменили систему зельев , во второй части хоть и приходилось покупать , то там можно было брать не 9 штук. Не нравится что прям по пути могут вылететь монстры , которых можно убить только по достижению определенного уровня так было когда шел забирать первого коня на 4м уровне и прям посреди пути начали нападать привидения 12го . Сюжет лучше второй части, но хуже первой. В общем- инквизиция понравится любителям Ведьмака WoW , Elder Scrolls итд. А вторая-любителям скоротать вечерок, и тем кому нравятся слешеры. Тем не менее лучше первой нет и не будет, судя по всему. Если бы сделали remastered Origin с лучшей графикой и мультиплеером я бы не задумываясь купил.
Мне эльфы из второй части никогда не казались уродливыми. Напротив, по-моему эльфы именно такими и должны быть. В первой части они довольно страшненькие, но это в силу графики. А во второй они какие-то завораживающие, красивые на мой личный вкус.
Ребята, кто-то в комментах уже об этом говорил: вы делаете настоящие документальные фильмы по мотивам видеоигр. Это по-настоящему умный и интересный контент! Огромное вам человеческое спасибо от тридцатилетнего любителя видеоигр, жаждущего "контента со смыслом"!
Да так можно договорить, что Origin - это не (12/10) великолепная игра с коридорными и серыми локациями, навевающими скуку, затянутыми сюжетными квестами в них (локациях), кучей убогий дроч. квестов (поговори с теми, отыщи метки, зачисти локацию от кучи мобов, собери 10 камней, отдай 30 писем), простым сюжетом, стандартным сеттингом и штампованными героями. Ой, а ведь так и есть.
Первая часть не выпендривалась а знала своё дело, она была глубокой проработанной вселенной с глубокими персонажами и взаимодействием с ними, с оч суровым и атмосферным сюжетом и лором. Дальше всё пошло в угоду выпендрёжу, и серия потеряла свою атмосферу от 1 части, что уж говорить о 3-ей...
@@КарабасБарабас нууу, может быть, но этого богатство там было уж оч мало, короткая игра. Хотя всё же нет, другое уже, но лучше чем 3-ья часть по атмосфере.
Очень интересное видео! Прямо красиво, качественно, с отличным повествованием! Только лишь на днях решил перепройти всю трилогию. По сути, полностью до этого прошёл только ДА2. А тут ориджинс прошёл, вторую часть. В третьей практически всю начальную локацию облазил и устал. Думал забить. Теперь точно возьму себя в руки и добью 3 часть, а вместе с ней и всю трилогию! Спасибо! Молодцы! Ну, а для начала, посмотрю все остальные выпуски по другим игровым вселенным!
И почему "ипытывали эмоции друг к другу"? Во Франции, например, по сей день НЕЛЬЗЯ использовать англицизмы на ТВ, как и сам английский язык, а в Лувре вы не найдёте ни единого английского слова.
Да, во 2-й части "переработали"... Оружие в виде посохов размером со стволы деревьев и длинные мечи, длиной в рост человека. Ну и боёвка - дёрганные, ездящие как на роликах "бойцы", в стиле фильмов Джекки Чана и Брюсс Ли... Ничего, главное, чтобы китайскому потребителю понравилось ) Правда же ??
*Видос канеш клёвый, спасибо за кропотливую работу. Но по поводу того, что в ориджинс не было какой-то запоминающейся фишки, кроме прикида Морриган я в корне не согласен. До сих пор помню почти все квесты, персонажей, окружение, локации. Из головы не вылетело. А вот вторая часть, реально хрень однообразная. В третей части можно было игру выключать уже на том моменте, где по сюжету дырка в руке завесы затягивает. Тут уже ясно, что ничего толкового не выйдет.*
Отличное видео, нету поливаний грязью достаточно важной второй части. Ну и квест в Халмаширале один из моих любимый квестов в РПГ вообще: пышность, интриги, битвы, туча концовок - квинтэссенция того, что Bioware еще очень даже тортище. И насчет различия Орльэ и Ферлдена, в кодекса как раз и персонажи рассказывают насколько Орльэ превосходит в культурном развитии Ферелден, причем мир таки хорошо описан, Вселенная работает. И даже тот факт, что Орльэ небезуспешно пытался поглотить Ф. обладая превосходством это подтверждает.
I have no idea why UA-cam wants me to watch this and I have no idea what you are saying, but I like Dragon age and I like your voice, so it's okay
For the first time I feel ashamed for the lack of subs :)
:)))
Нравятся все три части. Они разные,но в то же время понимаешь,что всё связано и всё что происходит, происходит не просто так) Каждая часть особенная и по своему хороша. Раз в год наверное стабильно, с удовольствием перепрохожу всю трилогию)))
А обзор отличный,приятно смотреть и слушать, ощущение, что "сделан с любовью" прям)👍
главный враг Dragon age - это EA
EA - это вообще глобальный враг, что-то на уровне Жнецов или даже выше.
@@pauchok101 ага, а совет директоров в ЕА это Архонт, Предвестник и Корефей.
Ну конечно!
Только что-то в первых частях игр от Биоваров это совсем не чувствуется
@@zhimanooka Чем дольше ты вглядываешься в бездну, тем сильнее бездна вглядывается в тебя.
@@pauchok101 Скорее как Корифей .
Символ DAO Origins - персонажи, в свое время таких же запоминающихся и "живых" героев в компьютерных играх больше нигде не было
Ведьмак 1, готика 1-2.... прям таки не было
@@RVNGoGiXK там были отличные персонажи, но Bioware в этом плане были вне конкуренции)
@@azaghath2312 лол. Не один кроме мориган не запомнился.
Да и ты походу с лёту не вспомнишь.
@@RVNGoGiXK как минимум Лелиана, Стэн, Зевран, Логейн, Винн, Алистер...
Из готики сразу вспомню Диего, Лестера, Ксардаса, и еще того вора из нового лагеря, забыл как его зовут)но с ними ты так тесно не взаимодействуешь, и их характеры не настолько сложно прописаны.
Персонажей Ведьмака я в основном помню по книгам
@@azaghath2312 тесно не воздействуешь? Просто ты даже не гражданин.
Ребят... мне теперь опять два месяца жизни тратить ... Кстати в первой части запомнилось более всего мир Тени и ламповые диалоги с Алистером, во второй части так же диалоги вообще, ты ждешь диалога чтобы нажать шутеечку и угарнуть вместе с Варриком. 99/10 за выпуск, ребят вы лучшие)
да уж как же забудешь эту ебучую тень проходя ссаный лабиринт в десятый раз
@@kolyahijack1385 всей душой ненавижу квест магов из-за неё
Алистер такой нудный...
@@arinsimov8304 вы в русской озвучке наверное проходили? в оригинале он совершенно другой персонаж, забавный и обаятельный, его диалоги с пати (Винн и Морриган особенно) и реакции на нпс это вообще отдельный вид искусства. русская к сожалению его испортила, хотя голос у актера приятный, но интонации и эмоции вообще не те
У меня тут под боком супруга, кандидат исторических наук. Игры она не очень любит и ролики что я смотрю, соответственно, тоже. Но этот смиренно просидела и задумчиво изрекла: "А глубоко копают, неплохо подготовились...Есть еще у них такого?".
Так что спасибо.
выпуск по облику "Ведьмака" поинтереснее
О да кандидат, разбирается в играх. Диплом купила?😁
Мне кажется вы невнимательно прочли мой комментарий. Ну ничего. Это же интернет, он потерпит.
@@Lasaur ..А глубоко копают.. чтоб знать что глубоко копают надо разбиратьса нет?
@@Lasaur чего взять с пары имбецилов) жаль вас
Что касается эльфов - в Dragon Age Inquisition, в DLC Trespasser довольно много-таки рассказано про их общество и государство. Далеко не толкиеновский Валинор, напротив - теократическая рабовладельческая деспотия, которой правили маги, провозгласившие себя живыми богами. Да еще и раздираемая постоянными междоусобными войнами... в общем, как я ни люблю долийских эльфов, но сожалеть об их утраченном величии как-то совсем не получается
Мне больше жалко потерянную магию и самого соласа,который хотел как лучше,а в итоге ебнул свой народ
Вообще Тевинтер - это Византия. По многим аспектам это очень даже похоже: Тевинтерцы также поклоняются культу Андрасте, но со своей религиозной спецификой (православные и католики в наши дни). Древний Тевинтер - это явная копия древнего Рима, коим наследником является Византия. Об этом нам говорит многое, деление общества на Высший и Низший класс (патриции и плебеи), военное построение черепаха в древнем Тевинтере. Экспансионистская политика страны в годы ее рассвета. На данный момент Тевинтер - это страна в своем упадке вечно воющий с Кунари (которые явно отсылают нам к исламскому миру, а именно туркам с причудливо странной социальной системой), но при этом имеющая огромное влияние в Тедасе
Прообразом кунари являются гунны.
Не спал всю ночь и думал уже в 9 часов утра лечь, как вдруг у TVG новое видео - это значило, что я не лягу спать ещё 30 мин. TVG за годный контент сразу лайк.
Ох, да что вы говорите? Прохожу DAOr и прекрасно играется и сейчас (озвучка англ). Что то не припомню я дарк(а где то и хоррор) рпг фертези. Музыка мало сказать просто великолепна, она шедевральна. Диалоги между персонажами - это нечно (особенно с Морриган). Система комбинации магии (припомню только в O Sin). Сюжет довольно банальный, но его подача в стиле старой bioware, а значит на 5 из 5. Объективно лучшая часть серии и одна из лучших игр как bioware, так и "РПГ" в целом.
За порождений тьмы обидно. В 1 части они вполне вменяемо выглядели, да и в кодэксе нормально описывалось их происхождение Харлок - из людей, генлок - гномы, крикуны - эльфы, огры - кунари. А потом просто стали упырями в квадратных доспехах. В 1 части командиры, эмиссары выделялись. В инквизиции же командир наёмников не отличается от командира порождений тьмы, тупо чутка отличаются доспехи и механика боя точно такая же. Насчёт доспехов в 1 и 2 части. Думал в вольной марке просто культура отличается, вот и доспехи разные, но нет, вышла инквизиция, и что же мы видим, да разницы нахер никакой. Оказывается что Вольная Марка, что Ферелден с одинаковой культурой. Они как то вот украли частичку уникальности и впихнули какую - то хуиту.
а мне Алистер хорошо запомнился. Проникся духом этого персонажа. Да и Лелиана хорошо вышла.
обажаю Алистера, ег глупые шутейки - это просто что-то!
Алистер очень живой персонаж. Обожаю эти придурковатые диалоги его и Винн.
Про Огрена забыли
@@ФорменШульц ххееее! дятлы в заднице!
Алистер моралфаг до мозга костей, тупой как валенок
На дворе 2018 год... Через 2 месяца 2019... А по настоящему новых и оригинальных игр просто невозможно мало.... Ассасин'с Крид Одисей - очень красивая и с дешманским сюжетом. По факту - именно Врослых игр очень мало, где качественный юмор, сарказм, самоирония, где игра не ведёт тебя за ручку, но рассказывает душещипательную историю. Такой взрослый сюжет я встретил только в Dragon Age: Origin когда играл в нее на полностью английском языке, искал слова в словаре на 1200 стр (да это толстая огромная книга), ловил кайф от их британского произношения, получал удовольствие от того что кого-то спас. Особенно мне понравилось сюжетная история про какого-то вельможу (играл за мага), которым овладел суккуб.. это баба с рогами, которая промывает мозги и управляет твоим сознанием внушая тебе, что она суккуб - твоя идеальная женщина и т.д. Паразит - одним словом. Вот это была история... За все прологи я могу встать и поаплодировать BioWare.
Вот, кстати, да - Dragon Age: Origins в русском дубляже становится гораздо менее серьезной. Временами актеры едва ли не кривляются, хотя по сценарию на экране творится жуть и чернуха. Особенно это бросается в глаза при прохождении пролога за городских эльфов, там становится как-то даже неловко быть зрителем такого странного сочетания.
А просто с русскими субтитрами и английской озвучкой почему не поиграть?
@@Fayrus_Fuma потому что я учился на interpreter.
@@TVGofficial но с русской озвучкой стоит разок пройти хотя бы ради Морриган. Звучит весьма привлекательно😏
Ты вообще играл в одиссею? Да там смысла, аллюзий, отсылок и философского подтекста просто море. Посмотри летсплеи, если купить не можешь игру. Одиссея, имхо, лучшая в серии и номинант на игру года!
Хз, но у меня первый образ, который возникает в голове после того, как вспомнил DAO - это образ Тейрна Логейна. Отличнейший злодей. Хотя скорее антигерой, а не злодей.
Антигерой, но глупый, недальновидный. После Остагара он не смог ничего сделать сам. Он был обречён на провал не смотря на его намерения.
А помоему злодой, либо самый дебильный атигерой которого можно было создать
А что в нем отличного? Из него просто активно делают мудака на протяжении всей игры, который делает зло ради зла, без четкого плана или понимания, как вообще решать насущные проблемы.
Предает короля, травит бана, подсылает наемных убийц, занимается геноцидом эльфов, работорговлей с тевинтерцами, развязывает гражданскую войну, узурпирует трон и т.д. и т.п. Проще перечислить, чего он НЕ сделал. А вот что хорошего он сделал, чтобы казаться неоднозначным злом я просто хз.
Такой же безликий, как и Архидемон. Зло ради зла.
@@DreamWalkerVl Предает короля, чтобы спасти хотя бы часть армии для последующей войны, понимая, что эту битву они уже проиграли.
Устраняет конкурентов на трон. В Ферелдене всего три крупных феода, чьи владельцы могут поддержать свои претензии : сам тейрн Логейн, тейрн Кусланд (убит эрлом Хоу(предыстория знатного человека)) и эрл Эамон (торговый город + брат королевы + подвязан с Баннами), которого он отравил. Причем делает это не столько из желания власти, столько из попытки предотвратить гражданскую войну.
Стражей он пытается грохнуть, потому что знает, что:
- Алистер - бастард короля, которого могут эксплуатировать политические противники
- Стражи могут рассказать свою версию Остагара, и он потеряет поддержку знати
Эльфами он торгует ради бабла для войны, трон ему нужен, чтобы разгрести всю херню. Делает он все через жопу, но мотивы у него отнюдь не зло ради зла.
Да Логейн в игре хорош и (на мой взгляд ) он именно антигерой (хотя его окончательная судьба в руках игрока )
Отличное видео. Про броню храмовников: боевая магия в драгон эйдж представлена в том числе и магическими снарядами, а что может защитить от летящего на высокой скорости булыжника лучше, чем латы? Да и от кислоты и огня какая-никая защита. А если учесть, что храмовникам надо ещё и демонов с одержимыми сдерживать, которые в ближнем бою ого-го! (ну и да, очевидно, что дизайнеры и сценаристы хотели показать контраст между магами и простыми людьми, которые их охраняют)
**Dragon Age, культурный контекст, отсылки и анал...**
Вот так ютуб сократил это видео.
ДЕГРОД ОТРЯД
Шутка с двойным дном, если обратить внимание на предмет анализа...
А мне origins и нравилась больше других тем, что с дизайнерской точки зрения была не попыткой выделиться, а создавалась с целью передачи атмосферы мира. Всё это пёстрое оружие и доспехи, уродливые эльфы, насыщенные цвета только раздражают.
Andrey Panchenko конфетка стала более пресной но зато в красивой обертке
Кому что, короче
Я бы не сказал что эльфы уродами стали , но это по моему мнению, да и мерриль симпотяжка , в 1 прохождении я с ней развивал отношения, довольно интересные диалоги были про зеркало(кто играл тот поймет) и магию крови
Как же ты прав.
При первом прохождении "уродство" эльфов, да и вообще ничего из выше перечисленного вообще в глаза не бросались. До чего только люди не доебуться, лишь бы доебаться.
Dumitru Norm
Что то только люди не придумают лишь бы дерьмо оправдать.
Стилистика в ДА реально интересная, мне понравилась реализация эльфов и их архитектуры, классный яркий и запоминающийся Орлей и вольная Марка. Но все это, соглашусь, НЕ СОЧЕТАЕТСЯ с другими явлениями и решениями мира Тедаса. Будто напихали всего и сразу. Но красиво.
27:46 в первую часть играть надо, тогда бы ты знал. Тут три причины - первая это невозможность убить храмовника подлым способом или физической силой, когда он глушит способности мага. Вторая - это слой рунной защиты, которая позволяет не травиться лириумом и даёт защиту от магии.
А третья?
Ты же в курсе, что лириум храмовники принимают вовнутрь, и броня, одетая на них никак от него не защищает, да?
ну доспехи храмовника не особо спасают от "подлых способов" тип ударов с фланга... тут нуна оружие щит и меч, и пассивки блок щитом + щитовая подготовка = D а вот против магии они вроде даже ниче такие имеют резист.
а лириум они вроде халкают чтоб магов чуять как собаки наркоши на таможне (про собак говорят это миф). ну и церковь контролирует их так.
Третья причина скорее в том, что храмовники носят тяжёлую броню ещё для борьбы с одержимыми - магами которыми завладели демоны. А те кроме как магией, могут ещё и когтями цапнуть, да и сами демоны в DA тоже кусаются.
Столько времени прошло, а я все ещё в шоке, что просмотров очень мало. Один из лучших, как по-мне, проектов на русском yоutube. Спасибо за старание
Проблема дизайна DA2 в том, что разработчики не смогли перенести крутой визуал, который придумали художники (из трёх цветов: белого, чёрного и красного) в игру. Или в том, что художники работали не понимая графических возможностей движка. Поэтому игра на коцептах выглядит круто, а в самом геймплее скучно
Смотрю видео канала не только из-за интересных тем и рубрик, но и из-за потрясающей музыки. Благодаря вашим видео и тому, что вы выкладываете музыку, постоянно пополняю плейлист. Спасибо!
Ну,являюсь фанбоем Origins,посему прощаю ему все,что можно(кроме Кунари).Уж черт его знает,сколько раз перепрошел 1 часть,и черт знает сколько перепройду еще,а вот двойку смог осилить только 1 раз и больше ни за что.С тройкой почти такая же история,но там я пытался стартануть еще раз 5,и больше чем на 5-6 часов,меня не хватало,по определенному ряду причин.Пойдем путем сравнений
Боевка.
Впервой я поиграл в ориджинс сразу на релизе,тогда я был довольно мелким еще,лет 13 и мне особо тактика и медлительность не заходили,хотя боевая система ориджинс,была усладой для глаз,ох как же мне нравились эти медленные взмахи двуручниками и удары щитом,потрясающе просто.Годы шли,игра перепроходилась много раз,тактическая пауза и правильная расскачка персонажей стали моими лучшими друзьями,а потом вышла вторая часть.
Увидев боевку,я пребывал в ужасе,я не понимал как медлительная,практически пошаговая игра,превратилась в анимеслешер(даже сейчас,являясь любителем аниме,боевка доставляет мне боль),использовать тактику уже было меньше интереса,так как эти резкие однообразные удары,не вносили должной эффектности,лично мне так казалось и кажется сейчас,но как-то переосил,прошел и забыл.
Потом вышла тройка,к тому времени я успел стать фанатом соулс серии,и переиграл еще много других экшн рпг и быстрая боевка не вызывала злости,вызывало другое.Как черт побери в игре,с такой быстрой боевкой,нет никаких перекатов/уклонений,какой же это кайф,будучи рогой,стоять получать по лицу,потому-что инвиз в аткате,мой внутренний соулс фанбой негодовал.
Дизайн.
Ориджинс,и вправду не является уникальным в плане дизайна,но атмосфера,на шикарном уровне,да и качество,пусть оно и банально,но сделано то хорошо,чего придираться. В плане чего-то запоминающегося-OST,просто потрясяющая музыкальная составляющая,чего только стоит песнь Лелианы.
Двойка и хороший дизайн?Звучит как шутка.Концепты хороши,на деле просто лютый шлак. Скучные однотипные серые локи,более менее терпимый большой город(наверное),отвратный редизайн порождений тьмы,и еще вагон и малая тележка проблем.
Тройка не наступила на грабли предшественицы,но наступила на другие. Да,локи порой шикарно прорисованны,но цвета очень токсичны,а так же пустоста,делают свое дело,по ним попросту скучно бегать,даже по сюжетным квестам порой.Хоть за Орлей спасибо,что-то и вправду хорошее довелось узреть.
Сюжет
Не знаю,что еще можно сказать положительного в сторону сюжетка ориджинс,все сказали до меня,а вот по минусам,разве что конкретная клишированность,не особо сильное влияние вариантов выбора на основную концовку,оно конечно влияет,но не прям очень масштабно.Но даже при всех проблемах,сюжет очень хорошо преподнесен и реиграбельность на уровне
Сюжет двойки же,кхм..ничего особо говорить не буду,просто проехали,прикнул к храмовникам,убил магов,лидер храмов сошла с ума,прикнул к магам,тоже самое,только чутка по другому,пожалуй все.
У тройки сюжет на удивление ок,правда он чертовски короткий,правда говорят ДЛС улучшают ситуацию,но для этого мне надо заставить себя пройти игру опять,что-бы пойти в длс,ибо мое первое прохождение было на релизе:/
По сути основное что в голову пришло,расписал,по части доп квестов говорить нечего мне,в ориджинсе почти все квесты вполне интересны,в двойке не знаю,пролетел по основной сюжетке и все тут,тройка=квесты из ммо=помойка.
Персонажи,ну,тут ориджинс проигрывает,любил Лилю и Зеврана,еще чуть чуть Мори,но только за характер,визуал-отстой,посему всегда ставил какой-то ремоделлинг ей.В двойке Мерриль и все,просто милая эльфийка.
В тройке "вайфу" найти себе не смог,только кастом персонаж разве что,поэтому угорал по Быку,а еще доставлял Дориан(да да,я не хейчу геев,посему персонаж весьма зашел).
Вроде-бы все,разве что могу добавить,что я из тех,кто был зол из-за изменений эльфов,ибо я любитель как-раз самых обычных эльфов(чуть-чуть ниже людей и ушки,большего и не надо),а так же дико ненавижу биоваров за такт паузу в тройке,а еще за доп квесты,хочешь играть на кошмаре,проходи допы,а они какие?Никакие,вот тебе и реиграбельность.
Если кто-то и вправду дочитал эту стену текста-низкий тебе поклон,сам не заметил,как столько настрочил,возможно что-то упустил,что-то забыл,ну да не важно.
Первая часть - самая проработанная, и это видно. Там почти нет уходящих в никуда сюжетов и пятых колес у телег, каждый момент явно долго обдумывался и обкатывался. Но ее неспешность сейчас уже немного пугает. Особенно когда речь заходит о Глубинных тропах...
TVG никакие тропы не сравнятся со столом и необходимостью как козлик прыгать по огромной карте чтобы набрать клятые корни и руды для того, чтобы открыть следующий квест.
@@TVGofficial Не знаю,когда я выделяю время поиграть,мне спешить некуда,посему когда игра затянута,но не однотипным гриндом ммо подобных квестов,то я даже и не против потратить соточку часов жизни.Глубинные тропы,дело такое,был малым,не нравились,а как прошло лет 5,на очередном перепрохождении,начал находить их очень даже интересными,черт его знает,что поменялось во мне.
Очень рекомендую пройти последнее Dlc "Trespasser" к DAI, оно короткое как раз по сравнению с основной игрой а по сюжету - очень хорошая и новые локации и небольшое нововведение в геймплее стоящие.
@@riventin3595 Для этого надо заставить себя перепройти игру.Порой появляется такое желание,даже лицуха на плойке пролеживает,только вот-проблема.
Уже достаточно давно простые игры не доставляют мне удовольствия,посему все что я играю,на макс сложности. В DAI есть некоторая проблема с этим,для макс профита на харде,надо чистить всю игру,все доп квесты,а они такие.. Ладно если бы их мало было,но их же куча,очень сложно переосилить будет.
Не знаю зачем я раз в полгода пересматриваю это видео)
DAO отлично, просто мастерски описала гномский сеттинг, архитектуру, лор, социокультурные особенности. Именно играя за гнома первый раз игра не кажется таким "дженерик" фентези, именно эту важнейшую деталь многие люди упустили.
Здорово, что наконец и об этом кто-то заговорил. На мой взгляд, в плане именно проработки мира Инквизиция теперь выглядит так, как и должна выглядеть игра серии DA. Теперь там круто просто изучать мир, делать скрины... даже разглядывать одежду персонажей. Что еще занятно, в ролике это, кажись, не озвучили, у каждого сопартийца свой "стиль" брони. То бишь, один и тот же сет на каждом будет сидеть по-разному. Работа дизайнеров ну оч глубокая. У Инквизиции есть свой почерк, в то время, как мир в Ориджинс выглядит как какое-то усредненное средневековое фэнтези и теряется среди других вселенных.
Дизайн Киркволла из ДА2 тоже очень зашел. Местами выглядит однотипно (похоже, это косяк именно технической части), однако город точно отражает тамошнюю напряженную атмосферу из-за конфликта с магами и кунари.
В общем, спасибо за труд. Влюбилась в рубрику еще после видео на тему Фаллаута. До вас я куда меньше обращала внимание на то, что происходит за рамками квестов :)
В Dragon Age 2 однотипно все скорее из-за очень сжатых сроков разработки. Но в плане подхода к визуалу - да, игра гораздо ближе к Inquisition и в этом они здорово отличаются от первой части. Поэтому футажи в основном взяты из них :)
"На мой взгляд, в плане именно проработки мира Инквизиция теперь выглядит так, как и должна выглядеть игра серии DA. Теперь там круто просто изучать мир, делать скрины... даже разглядывать одежду персонажей. Что еще занятно, в ролике это, кажись, не озвучили, у каждого сопартийца свой "стиль" брони. То бишь, один и тот же сет на каждом будет сидеть по-разному. Работа дизайнеров ну оч глубокая." Всё верно, но только игра потеряла всю свою глубину, жестокость, многогранность - это прост огромное фиаско для РПГ. А все эти внешние свистоперделки абсолютно вторичны и третичны, они не делают из игр шедевры. Печально, что из серьёзной, проработанной РПГ (во всех смыслах), мы получили такой стерильный продукт для масс, как Инквизиция.
@@pauchok101 Я не очень понимаю, что игра потеряла в плане глубины. Поясните, если не напряжно. Понятие абстрактное, не понимаю, к чему именно это относится: к геймплею, к сюжету или еще к чему.
А насчет дизайна не соглашусь. Все же визуал важен для передачи эмоциональных штук, например, демонстрации характеров через образы персонажей или ситуации в мире через окружение. Так что не уверена, что этот пункт можно вот так просто сместить на вторые роли.
@@НепослушнаяКлубничка "к чему именно это относится: к геймплею, к сюжету или еще к чему." Ко всему, игра на всех уровнях стала проще, нет никакого двойного дна, ни в сюжете, ни в геймплее, хотя бы персонажи неплохие, но опять же проигрывают по характеру сопартийцам из первой части (Имхо). И всюду эта толерастия, вообще засунули во все места, она тупо не к месту в средневековом, тёмном (по крайней мере игра была такой в первой части) фэнтези.
Визуал важен, но он слишком вычурный в Инквизиции, не практичный, я не верю в такие образы, как будто вся игра - это карнавал, а не реальный мир. "Так что не уверена, что этот пункт можно вот так просто сместить на вторые роли." в нормальной РПГ все эти рющечки роли не играют, от слова вообще.
Я уже какой раз вижу, что девушкам третья часть очень понравилась, в отличии от парней, и я понимаю почему так. Посему трудно свою позицию утвердить, ибо мыслим мы немножко по разному, и критерии хорошей РПГ у нас похоже тоже разнятся
@@НепослушнаяКлубничка Идиотский сюжет (копия сюжета из андромеды, кстати), диалоги, от которых вянут уши. упрощённый до press x to win геймплей.
Ну и, как вишенка на торте - пластиковые волосы персонажей.
Как раз вчера начал перепроходить)
Я только этой осенью начал, уже "проникаю в недра" Логэйна. Нашёл всех спутников,но не могу найти голема.
@@MaxNekr dlc нужен каменная пленница, при прохождении глубинных троп с големом будет интересней
Давно уже прошёл первые две части несколько раз. А вот Инквизицию так и не вывез, очень много гринда, плюс дорогие ДЛС по 1к штука.
@@simonivdenisca дык у меня со всеми DLC вроде. Или имеется в виду аддон за 200-300р?
@@MaxNekr Имеется в виду скачиваешь dlc и устанавливаешь через DAUpdater
в стиме есть руководство с сылкой на все dlc или просто погугли
Великая игра (исключительно первая часть). И Великое видео, спасибо Вам. Как всегда лучшие!
4:50 Хм, кажется, кто-то должен нам нефиговую кучу кожаных кресел )
Спасибо за видео, как всегда, потрясающе!
Ух, как же я обожаю такие ролики. А тут просто комбо - и культурные отсылки, и любимая серия игр :) Спасибо вам огромное за проделанную работу!
"эльфские" - это к пану сапковскому. в мире тедаса именно "эльфийскому".
Не к Сапковскому, а к Вайсброту
@@Verexlyon спасибо деду за победу, а Вайсброту за краснолюдов с низушками.
Это просто колоссальные старания, очень классно. Спасибо всей команде, которая работала над видео!
4:54 Так, где мое кресло?
Я думала об Алистере, глуповатом герое с которым я могла себя ассоциировать.
Ну, а ещё курсор остался неизменным во всех трёх частях
Попалось это видео в предложке, и оказалось очень к месту. Я - давняя фанатка всей серии DA со всеми её недостатками, и мне очень понравился общий уважительный по отношению к серии и персонажам, а анализ культурных отсылок был очень к месту, и тоже без дурацких шуток и комментариев. Спасибо!
ДАДАДАДАДАДДДААААДАДДААДДАДАДАДАДАДАДА
Наконец то ваш разбор культуры на мою любимую игровую вселенную. TVG человеческое спасибо , )
Как всегда видео просто офигенное!) Снимаю шляпу))))))))))
тонко,грамотно интересно.)Спасибо авторам
Приятно слушать текст умного человека "в теме", озвученного хорошим диктором, под правильное видео монтажера.
Надеюсь продолжение DA выйдет, ибо 3ья часть закончилась прям на очень интересной ноте.
3я часть полный фуфел. Кому вообще интересный лысый эльф в колготках?
@@wladimiraga192
ну, не эльфом единым. Вряд ли он будет прямо самой важной частью след. игры. Там есть развешанные ружья и позначительнее.
В 2014-м купил игру и даже прошел. Но потом вышел ведьмак, дарк соулс та же. И вот пол года назад решил поиграть еще раз в инквизицию и меня чуть не вырвало. Везде все такое конченое, что главного сюжета вообще не видно. Как будто он где-то спрятался, а перед мной танцуют лысые маги негритянки в дворянской одежде, лысые благородные эльфы в лосинах, мечники с двуручниками в кожанках и ковбойских шляпах и прочая чушь.
@@wladimiraga192
"Как будто он где-то спрятался,"
А он и есть - суть спрятанный. И это одна из проблем игры. И разрабы потом говорили, что они ошиблись, и надо было многие вещи в лоб делать, а не фигней мяться, да всякие записки по берлогам разбрасывать. Да и я сам о большинстве вещей из игры узнавал с реддита и вики, а не из самой игры. А вообще, сюжет каждой из части вряд ли стоит рассматривать отдельно от общего сюжета серии, ибо обособленно сюжет каждой из частей никогда не блистал от слова совсем.
Как ни крути, но Inquisition - последняя адекватная игра от Bioware, хотя и подпорченная невнятным открытым миром. Все последующие события, увы, подрывают веру в успешное продолжение серии, хотя на Тевинтер и эльфское Make Arlathan Great Again посмотреть было бы крайне любопытно.
Так сильно люблю этот мир, что аж расплакалась) Спасибо, за проделанную Работу! Было Очень интересно, впервые за долгое время, смотрела ролик не перематывая=) Для меня мир ДА - единственный который навсегда, оставил след в сердце!
10 лет карл! 10 лет назад каждый персонаж бы запоминающимся)) я вспомнил лелиану первой и потом конечно мориган)) так что жду кресло;)
оооо, отличное видео. Вот вроде 6 лет уже ведущий "Подземелий и драконов", но эти видео помогают структурировать свои знания и сделать миры в которых я вожу более настоящими. Спасибо. Наверное облик эпохи - это мои любимые видео на канале :)
Приятно слышать такое от коллеги-ведущего! :)
Кстати насчет Храмовников. В одном из диалогов с Алистером он намекает на то что на охоте они облочатся не в тяж броню а в легкую робу. Хотя это мог быть с его стороны сарказм.
Самая лучшая игра, лучше всяких сериалов, сюжет в любой части просто шедевр
Тевинтер - Персия?! Кмк, 100% Рим времен упадка.
Кстати, орлесианский язык в игровом мире вроде существует, и почти все орлесианцы билингвы, но этот язык активно вырождается или что-то вроде этого. Если я правильно помню...
Византия времен упадка. Терки с Орлеем насчет Андрасте это терки Византии и Рима о христианстве, а война с кунари это война с османами.
Визульно мб что-то от Персии
@@ArtoriusRivas
Ну, да, в принципе. Древний Тевинтер - Древний рим (хотя совсем древний еще и многое от Египта берет). А современный - скорее Византия. Сегерон немного Кипр напоминает (и в то же время Сицилию)
Хотя, вообще, у них там всего намешано. Например, в Минратоусе свой Колизей есть. А кунари немного и от вандалов берут. До 4й части сложно точнее сказать.
Язык упоминался вроде только в романе "Украденный трон" (что довольно странно). Но факт: орлейский - есть.
Что именно представляет собой Тевинтер, мы вряд ли сможем узнать ранее выхода четвертой части. Если такая вообще будет, конечно :(
Пока складывается впечатление, что ясной концепции у Bioware не было, и в разных частях мотивы брались довольно отличные друг от друга. Как мне кажется, именно в "Инквизиции" появился заметный кивок в сторону Персии - с аристократами-мистиками, закрытыми духовными кастами и персонажами в стиле Фредди Меркьюри.
Просто молюсь на эту серию роликов.
Вы солнышки.
Великолепно! Дико хочу пожать руку людям, что работали над этим роликом, проявив своё глубочайшее уважение.
Сама пока не могу дать дельный комментарий, ведь не так хорошо знакома с сеттингом(но уже работаю над этим)
Благодарю вас! Удачи вам! :}
Ещё один просто великолепный ролик. Спасибо вам!
Ура, дождались! Максим, спасибо большое за очередную сказочку! ) Как всегда, чрезвычайно увлекательно и интересно 👌
Оставайтесь на линии!
Офигеть! Новый облик эпохи!!! Лайкос не глядя!
Немного не дотянули глубиной анализа, хотя идея и исполнение прекрасные. Есть придирка, что в мире с кучей ездовых животных нету кавалерии. Так ещё в DAO в прологе говорилось, что серые стражи раньше использовали грифонов для воздушных и кавалерийских атак пока грифоны как вид не вымерли. А животные используемые в бою с порождениями тьмы(те же лошади и мабари) быстро заражались от их крови и их невыгодно было использовать. Да мы не видели конкретно боевые столкновения с использованием кавалерии, но это не значит что их нет. Ибо упомянание в самом лоре если читать есть. Есть придирка что "безродный" человек может на равных разговаривать с королями? Так вспомните что он не представлялся васей-бомжом, а был всё таки из уважаемого (до ереси логейна) ордена Стражей, единственных кто останавливаk мор. Вдобавок имеющий при себе бумаги по которым он мог даже ТРЕБОВАТЬ с королей соблюдения договоров в оказании помощи его ордену. Храмовники облачены в латы, так как маги выходя из под контроля скорее всего будут поливать тебя огнем\камнепадом и прочим гавном от которого явно латы защитят лучше нежели обычные "тряпочные" рясы. Не говоря уж про то что многие демоны имеют внушительные когти и явно могут использовать их в ближнем бою раздирая плоть.
Никогда не играл в эту серию, но так проникновенно рассказываете, что аж поиграть захотелось. :)
Мои советы:
1) Не читать комментарии, т.к. ту стандартная ситуация, когда сиквелы не были мега-успешными, пэотому не родилась армия фан-боев, орущая на каждом углу об избранности этой игры;
2) Играть в первую часть с английской озвучкой. Я, конечно, не знаю ваши предпочтения, на даже если вам по-вкусу дубляж, то лучше не надо.
Похоже, я начинаю подумывать об измене Диме Зубареву.... Голос Максима очень приятный, прекрасно передал мысль и эмоции. Слушая историю об эльфах, я аж сама невольно окунулась в какую-то печаль. Ведь некогда великая цивилизация упала так низко, что о былом величии напоминают лишь руины да воспоминания горстки оставшихся эльфов.
И хоть я не играла в данную серию, но я с удовольствием посмотрела видео. Я давно подумывала окунуться в мир Dragon Age, но останавливало то, что игра довольно старая (ну, 10 лет как никак). Я как раз-таки боялась, что не смогу насладиться игрой сейчас, в 2018 году, так, как это было для игроков тех годов. Ведь мы сейчас довольно избалованы хорошей графикой, механикой, целостной историей (последнее довольно спорно XD).
Но в тоже время я несколько лет назад с удовольствием прошла первого Ведьмака, получила кучу позитивных эмоций, а устаревшая графика через пару часов игры уже не бросалась в глаза.
Я в принципе обожаю фэнтези, сеттинг средневековья да и просто историю (была любимым предметом в школе =)). Поэтому уже давно поглядывала на эту игру. А данное видео ещё больше подтолкнуло к тому, что бы наконец-то попробовать познать этот мир. Я боялась, что в видео будут спойлеры, но я их не увидела (а если и были, то вряд ли я об этом узнаю XD).
Я не устану писать это под каждым видео: спасибо Вам, ТВГ, за Вашу работу. Вы - уникальны. Вы - круты. Вы - невероятны.
Люблю Вас очень сильно, прям всей душой.
Жду нового стрима =)
P.S. моя любовь к Диме будет вечной, несмотря ни на что =*
:D
Поскольку для создания видео в Dragon Age: Origins приходилось ходить как минимум за футажами , могу обнадежить - графика там не такая уж и страшная.
Вообще, технологии уровня прошлого поколения консолей пока еще воспринимаются нормально. Пока не вышло следующее поколение ;)
Вау, парень, а ты молодец! Весьма впечатляет сценарий, ход мысли, графический аккомпанемент, все очень гармонично. Желаю удачи с развитием канала и много подписчиков!
Из первой части запомнились практически все персонажи. На обложку можно было воткнуть и Алистера и любого другого спутника серого стража. В остальном все правильно... Хотя сейчас гнобить игру,которая выпущена в свет,много лет назад,не очень хорошая идея.
И? Если старое, то шедевр и не иначе? И до первого DA выходили более достойные игры, и после. Мы должны или серьёзно разбираться в чём-либо, или быть ретардами, которые делят мир на шедевры, да говно.
Вот это я понимаю, утро начинается с кофе и облика эпохи!
Так же кавалерия в этой вселенной ЕСТЕСТВЕННО существует, и Шевалье в первую очередь как раз таки и являются элитной тяжелой конницей. Почему этого не показали в игре? Просто из за того что в Инквизиции очень многие аспекты всунуты из ммо, в том числе и способ изображения сражений (тст это стычки небольших отрядов, где каждый дерется с кем то один на один да еще и пеший) который и присущ данному жанру. К примеру посмотрите на тот Ворлд оф Варкрафт, там есть огромное обилие ездовых животных у всех народов но кавалерия отсутствует в игре как класс, однако по лору разумеется она еще как существует и активно используется. Такая же ситуация и "Веке Дракона". В книгах по этой вселенной, которые очень хороши (категорически рекомендую), конница является основной ударной единицей любой армии, так что чисто в смысловом и лоровом аспектах с этим нет никаких проблем.
Но в играх, тем менее, мы кавалерии не наблюдаем - что и выглядит очень странно. Ни в роликах, ни вживую.
Войска - это толпа мужиков с копьями, идущих на войну бить злодеев. Только наш персонаж и умеет держаться в седле :(
@@TVGofficial Опять же это все из за закоса Инквизиции в сторону ммо жанра. Если же отбросить все игровые условности с ее ограничениями и перенести всю вселенную "Века дракона" скажем на страницы книг, то данный цикл на изи смог бы заткнуть любое другое фэнтези что в тренде сейчас, ибо потенциал более чем позволяет. Да и и чисто по моему имхо, Тедас - это наиболее идеально сбалансированная, во всех аспектах, фэнтези вселенная из всех что я знаю.
Несложно догадаться, для таких игровых аналитиков, как у вас на канале, что кавалерия в игре отсутствует, потому что Тедас это магический мир. В нашем кавалерия стала исчезать с развитием огнестрельного оружия. А там магия, по продемонстрированной огневой мощи это примерно наш период II мировой войны. Какая нафиг кавалерия, когда замки с землей взрывами ровняют. А дракон одним плевком целый эскадрон сожжет. У пеших воинов против магов шансов больше, животные боятся огня и электричества. Поэтому и ездовые животные используются только как средство передвижения.
@@elhombre1976 Кавалерия с успехом применялась Вермахтом и РККА во второй мировой войне. "Квазимотопехота" как её называли. Так что аргумент про магию не катит.
Обожаю такие исследовательские видео-эссе.
Шикарно) как раз в стиме по скидке купил ориджинс буду перепроходить уже не знаю какой раз)))
Ураа!!!! Наконец то "облик эпохи" самая крутая рубрика.
Спасибо за отличный материал, было очень интересно!
Кажется не мне одному первая часть пришлась по душе больше всех остальных... Реально мрачный мир и ощущение некой безысходности здесь чувствуются лучше всего. Да и персонажи мне запомнились, квесты тоже. Всё понравилось в игре, хотя проходил её лет через 10 после релиза.
"Кажется не мне одному" Ну и ещё 90% игравшим во все 3 части.
Очень крутой формат. посмотрел с удовольствием!)
Мне вот тоже не нравится, что Инквизитор заявляется на бал в каких-то тряпках. Причем все носят одинаковые мундиры. Это попросту убивает атмосферу в миссии, причем по культурным правилам Орлея на всех должны быть маски, как правило хорошего тона. Вот и выходит что такая деталь портит все впечатление от игры
Тоже огорчило. Я хотела увидеть свою Тревельян в красивом платье, да и Лелиану тоже, все ж таки по первой части она явно было неравнодушна к нарядам. Ладно там Кассандра могла упереться и отказаться надеть что-нибудь женственное, но остальным что мешало? Даже если на бал Вивьен взять, она все равно напялит мундир, а это уже попахивает ООС. Вивьен, которая по Бурой Трясине шляется на каблуках и с декольте, на бал пришла в каком-то мужском костюме, ну да, верю.
Похоже, художникам было просто лень придумывать концепты для бальных одеяний. А могли бы каждому спутнику дать уникальный наряд и маску, отражающую его характер, все же это один из сюжетных квестов.
Согласна, разве что маски были бы у всех одинаковые, ибо маски в Орлее указывают на принадлежность к тому или иному роду, если не ошибаюсь
Шикарный и качественный ролик. Канал как всегда на высоте!
"Убери интерфейс - и Origins не отличишь от любой другой игры в мрачных [фэнтезийных] тонах". Пффффф. "Любые другие игры в мрачных фэнтезийных тонах" охуенны все до одной.
А так хорошая рубрика! Буду с нетерпением ждать новую часть! Вы лучший канал по видеоиграм!
Надо сказать, что из всей серии я люблю только первую игру, в остальные даже играть не смогла(хотя пыталась, поверьте).
И именно герои первой кажутся мне запоминающимися, и конечно дело не в проработанной внешности а в характерах и твоём вкладе в отношения с ними. Автор прав, игра выглядит визуально так же, как и другие "сверстники" фентази... Но именно она затягивает! Не зря же так живучи ее персонажи, что их можно найти и в третьей игре. Думаю графика конечно важна, но то что делает персонажа близким нам это не красивое платье и не наличие/отсутствие выреза.)
а мне и 1ая и 3ия очень понравилась, но в третьей всё таки персонажи лучше, на мой вкус. (= Да и мир выглядит куда как лучше, если б не эти тупые квэсты из ММОрпг, то было б просто замечательно.
к сожалению 3 делали под мморпг вот и скатилась игра
В общем-то, речь шла именно о внешнем облике сопартийцев, о котором в первой части думали гораздо меньше (а смысл, действительно, если их можно разодеть как душе угодно?). Сюжет, диалоги, влияние игрока - это все предмет отдельного обсуждения, не менее объемного :)
Хотя даже любопытно - в последующих частях персонажи понравились гораздо меньше, или оттолкнули сами игры? Потому что, по ощущениям, человекочасов на создание персонажей там потратили ощутимо больше.
Если говорить не о дизайне, а о игре, то первая очевидно уделывает все последующие части. Её делали вдохновляясь baldurs gate, по слухам чуть ли не 8 лет, и оно того стоило. Интересные квесты, персонажи, большая вариативность, проработка классов с уникальными геймплейными механиками, влияющими на квесты и сюжетную ветку. Вторая часть вообще коридорный шутан по сравнению с первой.Третья на один раз пробежать, мир красивый а больше и не запомнилась ничем.
@@AdamJensen_play , по части квестов хвалить первую часть особо не за что. Почему-то люди забывают или не обращают внимания на то, что квесты в ориджинс в основном такие же как в инквизиции. По всему Ферелдену бегаешь, передавая кому-то письма, посылки, послания, потерянные вещи и т.д. Много квестов получаешь с досок с объявлениями, как и в инквизиции. Просто в инквизиции всего этого в разы больше и не оформлено в катсцены, как в ориджинс. Действительно интересные квесты в обоих играх в основном связаны со спутниками.
По части квестов лично мне больше запомнилась именно вторая часть, хз че ее все так ругают. Там многоуровневые квесты встречаются, которые порой в несколько актов игры развиваются. Спутники в этой части вообще бомба, с ними интересные вещи случаются чаще чем в первой и третьей играх. Вариативность тут тоже ок, судьбы некоторых героев в руках игрока, есть вариативность в квестах и диалогах. Сюжет в игре хороший, эволюционирует по ходу действия, показывается с разных точек зрения, нагнетается напряжение. А еще у игры хорошее чувство юмора. Я считаю, вторая часть недооценена. У нее есть большие плюсы и минусы, но столько хейта она не заслужила. Будь у разработчиков побольше времени, а не полтора года, вероятно игра получилась бы очень хорошей.
Снова подписался TVG
Макс, ты крут.
Каждое твоё видео - шикарно.
на вопросе про символ вспомнился сразу же архидемон (и дракон с болот, который типа электрического призрака(?)), а уже потом дункан, а уже потом морриган. но вообще вопрос несправедлив кмк, ориджинс пусть и не сильно разнообразен рожами, но вполне разнообразен характерами
До сих пор не верится что на прогнившем ютабчике есть нечто настолько годное. Спасибо вам!
сначала подумал что в начале видео, Максим Кулаков в ролике участвует )
Не ты один:)
Жиза
Это просто... У меня нет слов! Великолепно!
Для меня лицом dragon age стала матка порождений тьмы, а Морриган вовсе раздражала
Э! А как же Мабари? (именно так - с большой буквы).Причём,если играть за Кусланда,то в самом начале есть "сказочка" Нэн про Мабари (как затравка для атмосферы).
Спасибо, дружище. Хорошо что я не один такой)
Лучшее вступлении к видео на канале!
Ни о чем. Напыщенный набор ассоциаций. Рад за автора что знает такие умные слова, только собирать их в бестолковое ассорти - так себе аналитика. Видеть в каждой маске Венецию, в каждой лепнине ампир, а в каждой статуе древнюю грецию - это конечно глубоко. А если разбираешь игру то не надо из технических аспектов делать культурологические выводы. Арт дизайн работает проще, без всякой конспирологии. И поверь, Морриган запомнили не из за сисек.
Жирный +
Как говорил один умный человек: "дружелюбие можнг изобразить, а вот с умом такой фокус, к сожалению, не пройдет"
Круто, спасибо. Облик эпохи лучшее ваша серия обзоров, сравнится с ней разве что Философия Биошока.
Ни за что не соглашусь насчёт мира Инквизиции. Люблю мир драгонаги, но даже во второй части локи, хоть и были ну так себе, они не казались пустыми. А вот "Казад-Думы" и "девственные леса" инквизиции по большей части годятся лишь на сбор тряпок, камней и убивание случайных нпс. Мир Ведьмака 3 тоже цветастый, но почему-то там баланс соблюли, и в глазах не пестрит. А в инквизиции сделали мир типа огромным, но ты по нему идёшь, и не меняется ни погода, ни обстановка. Вот тебе пустыня, а вот на пустыню с ночным небом. Мне вот интересно, что этим сказать хотели: в одной из локаций полярная ночь, а в остальных поголовно полярный день? Я не понимаю. Почему моя собственная фантазия должна дорабатывать тонны ляпов третьей части, а не разрабы на стадии подготовки игры? Вторая хотя бы спутниками цепляет, а в третьей этого слишком мало. Да, диалоги интересные, но недостаточно. И когда ты носишься по одной локе часов пять, а потом приходишь в Скайхолд, а там максимум действий это потыкать флажки на карте - берёт натуральная злость. Не чувствую я себя главным, собирая камешки и возвращая баранов крестьянам. Я чувствую себя рудиментом с горящей рукой, которого вышвырнули из Скайхолда лишь бы чем-нибудь занять.
Спасибо:)
Делайте ещё, каждый ролик завораживает
Origins любимая часть , была и будет. Awakening - сюжетом похуже но вре равно неплохая. В первой части- лучший геймплей по сей день для меня, не никазистая стена огня как в инквизиции , а огненная гиена на 20 метров вместе с параличом бурей и туманом тьмы. Не убогая молния а призыв скелета , магия крови и обращение в оборотня, да что уж говорить , боевая магия. Особо доставляло именно то что следовало продумывать действия и комбинировать способности , анализировать поле боя. Вторая часть запомнилась неплохой графикой, нормальным сюжетом, класной боевкой , не такой потрясающей многогранной как в origins, но более красивыми и зрелищными способностями благодаря лучшей графике, я очень люблю слешеры. The force unleashed и DMC ninja blade , bulletstorm прошел от и до и поэтому ничего плохого сказать про механику DA 2 я не могу , да урезали, но выглядит красиво. Понравилось что добро можно собирать одной лишь кнопкой R в отличии от инквизиции, в которой это реализовано просто пиздец, мало того что его нужно впоотную подвести к обьекту , так он еще садится и копошится там хрен знает сколько. Из минусов можно отметить незапоминающихся npc , одинаковые локации, и очень короткий сюжет. В инквизиции хотелось бы отметить порясающую графику, хорошо прописанные диалоги и огромный мир ( понравится тем кто это любит, я же очень не люблю размеры карт таких масштабов, так и не прошел ведьмака, а скайрим даже и не ставил , видел как друзья играют, это не по мне). Из минусов : на первом месте - ебаные очки инквизиции пришлось ставить трейнер чтобы спокойно проходить основной сюжет , а не бегать собирать жопы баранов и кормить голодающих, ставить палатки и бла, бла, как в WOW. Потом отсутствие видимой разницы в сложности, если во второй части поставил легко, и бежишь косишь неглядя всех , а на харде- просчитываешь каждый шаг, то тут такого нет. Урезанная боевка и таланты, говорю за мага, за других не играл, убрали любимую магию крови и класные ветки улучшений типо храмовник , берсерк , лекарь. Вообще боевка в инквизиции худшая как по мне. Изменили систему зельев , во второй части хоть и приходилось покупать , то там можно было брать не 9 штук. Не нравится что прям по пути могут вылететь монстры , которых можно убить только по достижению определенного уровня так было когда шел забирать первого коня на 4м уровне и прям посреди пути начали нападать привидения 12го . Сюжет лучше второй части, но хуже первой. В общем- инквизиция понравится любителям Ведьмака WoW , Elder Scrolls итд. А вторая-любителям скоротать вечерок, и тем кому нравятся слешеры. Тем не менее лучше первой нет и не будет, судя по всему. Если бы сделали remastered Origin с лучшей графикой и мультиплеером я бы не задумываясь купил.
Знатно, грамотно, вдумчиво. Ришильё отдельно порадовал. :)
Мне эльфы из второй части никогда не казались уродливыми. Напротив, по-моему эльфы именно такими и должны быть. В первой части они довольно страшненькие, но это в силу графики. А во второй они какие-то завораживающие, красивые на мой личный вкус.
Ребята, кто-то в комментах уже об этом говорил: вы делаете настоящие документальные фильмы по мотивам видеоигр. Это по-настоящему умный и интересный контент! Огромное вам человеческое спасибо от тридцатилетнего любителя видеоигр, жаждущего "контента со смыслом"!
Я от Дениса Карамышева
А что Денис? Просто мы не отслеживаем упоминания себя же:)
Спасибо, теперь прояснилось:)
Колоссальный труд. Браво!
Да так можно договорится, что вторая и третья честь отличные игры... Коридорная 2 часть и вечный гринд 3-хи плюс главный злодей из длс ко 2части...
Да так можно договорить, что Origin - это не (12/10) великолепная игра с коридорными и серыми локациями, навевающими скуку, затянутыми сюжетными квестами в них (локациях), кучей убогий дроч. квестов (поговори с теми, отыщи метки, зачисти локацию от кучи мобов, собери 10 камней, отдай 30 писем), простым сюжетом, стандартным сеттингом и штампованными героями. Ой, а ведь так и есть.
@@ДревнийЛентяй ну если ты такого мнения о 1 части, тогда тебе уже ничем не помочь. Сочувствую...
О! Подгон под завтрак. Чаек и печеньки на месте. Спасибо!
Первая часть не выпендривалась а знала своё дело, она была глубокой проработанной вселенной с глубокими персонажами и взаимодействием с ними, с оч суровым и атмосферным сюжетом и лором. Дальше всё пошло в угоду выпендрёжу, и серия потеряла свою атмосферу от 1 части, что уж говорить о 3-ей...
Золотые слова. Такую вселенную проебали...
Вторая часть сохранила богатство сюжета и лора
@@КарабасБарабас нууу, может быть, но этого богатство там было уж оч мало, короткая игра. Хотя всё же нет, другое уже, но лучше чем 3-ья часть по атмосфере.
Зашёл на ролик благодаря шикарной картинке на превьюшке, ролик понравился и озвучка топ.
Первая игра была настолько хороша, что понадобилось целых две игры, чтобы уничтожить все что она создала.
Очень интересное видео! Прямо красиво, качественно, с отличным повествованием! Только лишь на днях решил перепройти всю трилогию. По сути, полностью до этого прошёл только ДА2. А тут ориджинс прошёл, вторую часть. В третьей практически всю начальную локацию облазил и устал. Думал забить. Теперь точно возьму себя в руки и добью 3 часть, а вместе с ней и всю трилогию! Спасибо! Молодцы!
Ну, а для начала, посмотрю все остальные выпуски по другим игровым вселенным!
И почему "ипытывали эмоции друг к другу"? Во Франции, например, по сей день НЕЛЬЗЯ использовать англицизмы на ТВ, как и сам английский язык, а в Лувре вы не найдёте ни единого английского слова.
По крайней мере, через Ла-Манш вот уже две сотни лет активно не воюют :)
Уважение к французам, что ценят свой язык, по сравнению румыны.
А что запрещают изучение английского языка?
лайк с самого начала просмотра. Это не может не быть годнотой.
Да, во 2-й части "переработали"... Оружие в виде посохов размером со стволы деревьев и длинные мечи, длиной в рост человека. Ну и боёвка - дёрганные, ездящие как на роликах "бойцы", в стиле фильмов Джекки Чана и Брюсс Ли... Ничего, главное, чтобы китайскому потребителю понравилось ) Правда же ??
А причём тут китайцы? У них серия вообще не популярная (больша часть комьюнити - это канадцы, американцы, да европейцы).
Ода, это TVG детка !!!! Только вы могли показать серию Dragon Age так по новому. Ребята вы крутые жду следующее видео !!!
*Видос канеш клёвый, спасибо за кропотливую работу. Но по поводу того, что в ориджинс не было какой-то запоминающейся фишки, кроме прикида Морриган я в корне не согласен. До сих пор помню почти все квесты, персонажей, окружение, локации. Из головы не вылетело. А вот вторая часть, реально хрень однообразная. В третей части можно было игру выключать уже на том моменте, где по сюжету дырка в руке завесы затягивает. Тут уже ясно, что ничего толкового не выйдет.*
Про эльфов очень интересная информация, особенно чем вдохновлялся Сапковский)
Обосрали почти все 2й частью и окончательно обговнили 3й. долбаный стыд. А ведь такая офигенная 1я была. эххх.. Видео хорошее
Просто огромное спасибо! Мега крутой контент!
Эльфы в да 2 имеют охуительный дизайн.
Отличное видео, нету поливаний грязью достаточно важной второй части. Ну и квест в Халмаширале один из моих любимый квестов в РПГ вообще: пышность, интриги, битвы, туча концовок - квинтэссенция того, что Bioware еще очень даже тортище. И насчет различия Орльэ и Ферлдена, в кодекса как раз и персонажи рассказывают насколько Орльэ превосходит в культурном развитии Ферелден, причем мир таки хорошо описан, Вселенная работает. И даже тот факт, что Орльэ небезуспешно пытался поглотить Ф. обладая превосходством это подтверждает.