Спасибо спикеру! Несмотря на то, что это для него первая лекция, отлично структурирована! Вести обучение лично для Вас - вполне вариант, на самом деле. Хорошая речь, понятные действия, понятная логика. Лекция оставила очень приятное впечатление!
Доброго времени суток! Благодарим за ваш теплый комментарий! Именно такие отзывы мотивируют нас и наших спикеров создавать для вас интересный и полезный контент😊
Добрый день! Спасибо за комментарий, благодаря таким отзывам мы понимаем, что именно интересно нашим слушателям и стараемся давать больше похожего контента и информации 🙌 Ну и день для нас становится лучше, конечно же :)
Добрый день, спасибо за комментарий! Хотим сказать, что благодаря вашим просмотрам и отзывам Олег стал одним из лучших спикеров Смарта за 2021 год. Мы отправили ему подарок и рассказали, сколько людей полюбили его видео
Добрый день! Спасибо большое за отзыв, комментарии слушателей мотивируют нас становиться лучше и организовывать для вас еще больше крутых мероприятий ☺️🙌
Добрый день, спасибо за комментарий! Хотим сказать, что благодаря вашим просмотрам и отзывам Олег стал одним из лучших спикеров Смарта за 2021 год. Мы отправили ему подарок и рассказали, сколько людей полюбили его видео
Добрый день, спасибо за комментарий! Хотим сказать, что благодаря вашим просмотрам и отзывам Олег стал одним из лучших спикеров Смарта за 2021 год. Мы отправили ему подарок и рассказали, сколько людей полюбили его видео
Суперски подробно описано! А момент с лайном напоминает своеобразное 3D-моделирование, только с поверхностями. Подскажите, пожалуйста, а сколько у вас вышло по времени на каждый этап пайплайна, например, на саму отрисовку лайна сундука, рендеринг?..
Здравствуйте! Давненько делал, уже не очень хорошо помню) В часах точно не вспомню, а в днях было по одному дню на скетч, лайн, подготовку к рендеру и 2-3 дня на рендер, это самый долгий этап
@@ОлегВодопьянов-э9ь Ого, прилично времени! Извините, если можно, еще вопрос: а как вы заливали цветом лайн так, чтобы после уборки лайна не остались бесформенные пятна без четких границ? Или вы уже по лайну, например, пером выделяли четкие области и заливали цветом?
@@mychrud ну я же говорю что не помню сколько делал в часах) день это я не весь день сидел, я готовил эту презентацию помимо основной работы Изначальный цвет я заливаю при помощи заливки. Выделяю лайн и заливаю на другом слое это выделение
Я смотрела лекцию на Skillbox Вадима Багрия. Он напротив говорил, что лучше рисовать в маленьком заданном размере, чем в большом. Так это трата ресурсов, по его мнению. Из чего выходит у меня вопрос, часто-ли требуется изображение большего размера чем требовалось? И почему Багрий склоняется в сторону рисования иконок форматом 500 на 500?
Вера Величко тоже советует рисовать иконки максимум в х3-х4 от изначально требуемого размера. Т.е. если иконки в игру будут загружаться в размере 200х200, то рисовать можно максимум в 800х800.
Спасибо спикеру!
Несмотря на то, что это для него первая лекция, отлично структурирована!
Вести обучение лично для Вас - вполне вариант, на самом деле. Хорошая речь, понятные действия, понятная логика. Лекция оставила очень приятное впечатление!
Доброго времени суток! Благодарим за ваш теплый комментарий! Именно такие отзывы мотивируют нас и наших спикеров создавать для вас интересный и полезный контент😊
Огромная благодарность Олегу и всем, кто организовал стрим! Море полезной инфы от человека с недавним опытом!
Спасибо, это самая полезная лекция о создании иконок, которую я видела!
Добрый день! Спасибо большое за комментарий, очень приятно
Спасибо большое Олегу! Очень круто и доступно объяснил ❤️
Очень информативно, спасибо!
Спасибо за комментарий! Отзывы зрителей помогают нам понять, какой контент готовить в будущем и очень радуют спикеров и организаторов 😉👍
Отдельное спасибище за pure ref,вроде мелочь,но очень полезно)
Добрый день! Спасибо за комментарий, благодаря таким отзывам мы понимаем, что именно интересно нашим слушателям и стараемся давать больше похожего контента и информации 🙌 Ну и день для нас становится лучше, конечно же :)
Про палитры по национальному признаку классный совет. Буду использовать)))
Супер четкая и понятная лекция!! Отличный спикер! Многое стало понятно)
Добрый день, спасибо за комментарий! Хотим сказать, что благодаря вашим просмотрам и отзывам Олег стал одним из лучших спикеров Смарта за 2021 год. Мы отправили ему подарок и рассказали, сколько людей полюбили его видео
Благодарю,очень интересно!Удачи!
Большое спасибо за видео!
Всё четко и по делу.Спасибо!
Рекомендую к просмотру
Спасибо!
Добрый день! Спасибо большое за отзыв, комментарии слушателей мотивируют нас становиться лучше и организовывать для вас еще больше крутых мероприятий ☺️🙌
Спасибо большое за материал! Мне как опытному художнику было что подчерпнуть и добавить больше структуры в свою работу!!
Добрый день! Спасибо за комментарий, вы сделали наш день лучше
спасибо за такой подробный урок
Добрый день, спасибо за комментарий! Хотим сказать, что благодаря вашим просмотрам и отзывам Олег стал одним из лучших спикеров Смарта за 2021 год. Мы отправили ему подарок и рассказали, сколько людей полюбили его видео
Спасибо! Очень полезное и информативное видео, наконец всё легло по полочкам))
Добрый день, спасибо за комментарий! Хотим сказать, что благодаря вашим просмотрам и отзывам Олег стал одним из лучших спикеров Смарта за 2021 год. Мы отправили ему подарок и рассказали, сколько людей полюбили его видео
Очень интересно и полезно. Спасибо
Очень полезный урок
Очень полезное видео ) делайте побольше таких)
Может вы подскажете на каких платформах лучше искать заказы?
Друзья! у нас на канале вышло новое видео Олега о подготовке и риге персонажа в Spine
Ссылка на трансляцию: ua-cam.com/video/HIQU-wwSl_4/v-deo.html
Спасибо за видео))Подскажите пожалуйста в какой школе проходили курсы по игровой графике?
Суперски подробно описано! А момент с лайном напоминает своеобразное 3D-моделирование, только с поверхностями.
Подскажите, пожалуйста, а сколько у вас вышло по времени на каждый этап пайплайна, например, на саму отрисовку лайна сундука, рендеринг?..
Здравствуйте! Давненько делал, уже не очень хорошо помню) В часах точно не вспомню, а в днях было по одному дню на скетч, лайн, подготовку к рендеру и 2-3 дня на рендер, это самый долгий этап
@@ОлегВодопьянов-э9ь Вау, привет! Спасибо, что заглянул и ответил на вопросы ✨🕺🏻✨
@@ОлегВодопьянов-э9ь Ого, прилично времени! Извините, если можно, еще вопрос: а как вы заливали цветом лайн так, чтобы после уборки лайна не остались бесформенные пятна без четких границ? Или вы уже по лайну, например, пером выделяли четкие области и заливали цветом?
@@mychrud ну я же говорю что не помню сколько делал в часах) день это я не весь день сидел, я готовил эту презентацию помимо основной работы
Изначальный цвет я заливаю при помощи заливки. Выделяю лайн и заливаю на другом слое это выделение
Я смотрела лекцию на Skillbox Вадима Багрия. Он напротив говорил, что лучше рисовать в маленьком заданном размере, чем в большом. Так это трата ресурсов, по его мнению. Из чего выходит у меня вопрос, часто-ли требуется изображение большего размера чем требовалось? И почему Багрий склоняется в сторону рисования иконок форматом 500 на 500?
Вера Величко тоже советует рисовать иконки максимум в х3-х4 от изначально требуемого размера. Т.е. если иконки в игру будут загружаться в размере 200х200, то рисовать можно максимум в 800х800.
а сколько платят за создание такой иконки? такая кропотливая работа.
А зачем на сундуке свечи?
Художник так видит :D
А вообще если пофантазировать, мб у мага не так много мебели, вот он и ставит свечи на все подходящие поверхности?
Может это сундук-ловушка в темном подземелье мага?
@@ДенисИмператор-к2ш Точно! Коварный и немножко агрессивный сундук из древесины груши разумной. Или где-то это уже было 🤔
Мне больше интересно кто такой сундук магу сделал? Наколдовал - не годится!