DLSS 4.0: Up to 4X Game Frames and the Biggest Change Ever! - Experiences with the RTX 5090

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 439

  • @TheAkansas
    @TheAkansas 9 днів тому +124

    3:00 DLSS보다 놀라운 정확한 발음

    • @엑자르
      @엑자르 9 днів тому +4

      경찰첫쇠찻살

    • @보봉-y1n
      @보봉-y1n 9 днів тому

      경찰청 철창살은 쇠철창살이냐

    • @Markgraf_ON
      @Markgraf_ON 9 днів тому +2

      솔직히 발음 쩐다는 말 듣는거 기대하면서 업로드했을듯 ㅋㅋ

    • @GOOD-n1g4f
      @GOOD-n1g4f 9 днів тому +6

      NG 존나 나온거 편집했을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Rosek-eu8uh
      @Rosek-eu8uh 8 днів тому +1

      @@GOOD-n1g4f ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네

  • @MurlocGuy-om2wg
    @MurlocGuy-om2wg 10 днів тому +125

    dlss가 개선되는건 좋은데
    요즘 게임들 dlss없으면 프레임 60방어도 안되는 발적화로 내놓고
    응~ dlss키면 그만이야~ 이런 스탠스를 취하는게 아쉬워요

    • @yongng69
      @yongng69 9 днів тому +6

      문제 전열소모를 핵심적으로 줄일는 기술을 내놔야할듯 이젠 600w는 심각한수준임.... 신소재계발해서 전력소모량 효율개선 발열문제를 절반이하로 줄이지않으면.... 진짜 나중에 1000 w 찍을판임..

    • @oldbenz
      @oldbenz 9 днів тому +3

      @@MurlocGuy-om2wg 아쉬운건 유저지 엔당이나 게임 개발사가 아니라서... 후...

    • @한승균-s1d
      @한승균-s1d 9 днів тому +20

      이게 진짜 큰일인게 DLSS FG MFG 기술들은 렌더링된 프레임 기준으로 프레임을 뻥튀기 시키기 때문에
      렌더링된 프레임이 낮으면 낮을수록 영상에서 언급된 아티팩트 현상이랑 잔상 현상이 심해집니다.
      즉 애초에 기본 프레임이 안나올정도로 최적화가 망한 게임은 DLSS 켜도 불쾌한 경함을 하실 확률이 높아집니다.

    • @Nicks2809
      @Nicks2809 9 днів тому

      ​​@@한승균-s1d 그냥 게임 최적화가 문제라는 건가요?

    • @한승균-s1d
      @한승균-s1d 9 днів тому +5

      @@Nicks2809 뭐 적당히 발적화하면 DLSS 키면 해소는되는데
      진짜 DLSS 끄고 10~20 프레임 나오는 게임은 DLSS 켜도 답이 없습니다...

  • @FuroPro
    @FuroPro 3 дні тому +2

    ??? : RTX 60 시리즈에 DLSS 5 더욱더 프레임 화질 개선과 지연시간 개선 이 추가되었습니다 안산다구요? 니들이 뭘 할 수 있는데

  • @trainsim--guy
    @trainsim--guy 10 днів тому +21

    전력소비량이 ㄷㄷ엄청나군요

    • @강긍정-o2z
      @강긍정-o2z 9 днів тому +2

      에어컨급

    • @hornofcat
      @hornofcat 9 днів тому +2

      @@강긍정-o2z진짜요? 오우 쉣;;; 에반데

  • @zero-jq9gs
    @zero-jq9gs 10 днів тому +15

    3:43 이렇게 바로 적용 시킬 수 있다는건 좋은거같네요

  • @starterlee6639
    @starterlee6639 9 днів тому +1

    오케이 구독!! 깔끔하고 정확한 발음 거기에 수준높은 정보.

  • @Gruzam0512
    @Gruzam0512 10 днів тому +8

    사이버 사이코 진행되서 화면 일그러지는건줄 알았는데 그게 아니였네 ㅋ;

  • @sawako3142
    @sawako3142 9 днів тому +10

    전체적으로 Ai가 다 했고 깡성은 차력쇼 ㄷㄷ

  • @wsy5779
    @wsy5779 9 днів тому +1

    3:00 캬~ 발음 쥑이네

  • @늑때
    @늑때 9 днів тому +7

    ㄹㅇ 이번 50번대는 20번대 냄새가 솔솔나네요..

  • @김일두-u6y
    @김일두-u6y 9 днів тому +7

    이정도면 DLSS4등 소프트웨어를 팔면서 하드웨어를 끼워 파는 느낌?

  • @이붕붕-g6r
    @이붕붕-g6r 5 днів тому +1

    앞으로 기술개발은 하드웨어적으론 한계에 다다랏을것이고 소프트웨어로 커버치는 미래가 오겠죠. 이제 나오는 a급게임은 개발자체를 dlss적용으로 개발할것이고요. 지금의5090의 성능이 다음세대라고 높아지는게 아니라 60번대는 유리기판등 신기술도입으로 전성비를 잡는 방향으로 갈거같습니다. 이미 인텔도 성능향상보단 전성비를 먼저선택한걸보면 성능은 높일수있으나 발열 전력사용량이 문제가되니 그걸해결하고 성능을 높이는 방식으로 나갈듯보이네요. 지금 다들얘기하는게 5090의성능보단 에어컨만큼 먹는 전기를 걱정하니까요

  • @이진우-i2j
    @이진우-i2j 9 днів тому +2

    20프레임을 60프레임으로 만드는 것과 60프레임을 180프레임으로 만드는 것의 이미지 품질면에서 차이가 어느정도 일지 설명해주셨으면 좋겠다는 아쉬움이 남네요.
    요즘 발적화게임이 많아서...

  • @sgk5260
    @sgk5260 9 днів тому +1

    성능은 올라갔지만 전기세는 ㄷㄷㄷㄷ 이젠 컴퓨터가 적어도 창문형 에어컨 수준까지 가니... ㅠㅠ
    앞으로 차세대는 전력소모개선도 중요한 개발모토가 되어야 할듯... ㄷㄷ
    그만큼 dlss 성능 하난 지리네요...

  • @이동력8
    @이동력8 10 днів тому +4

    3070ti를 쓰고있으니 프레임 생성은 로슬리스스케일링으로 커버쳐야겠군요...

  • @MrLss972
    @MrLss972 8 днів тому +1

    엔비디아는 새로운 하드웨어를 내라니까, 여태 새 소프트웨어를 개발했네.

  • @ParkJunHa0321
    @ParkJunHa0321 7 днів тому +3

    이야 진짜 영상 보는 내내 스킵하고 싶은 부분이 없음 진짜 잘하시는 듯

  • @귀여운규성이
    @귀여운규성이 9 днів тому +2

    근데 ㄹㅇ 혁신적이긴하네 이게되네 ;; 딥러닝으로 어케되는거지

  • @kimkt123
    @kimkt123 7 днів тому +1

    와 6천번대는 얼마나 새로운 기술이 생기려나 6천번대 존버갑니다

  • @비비비비비비비-d3s
    @비비비비비비비-d3s 6 днів тому

    VR 게임 시대를 열기에 앞서 필수적인 역할을 할거라고 봅니다

  • @Pelecia
    @Pelecia 10 днів тому +8

    fg의 ui 아티팩트 감소가 제일 와닿네요 ㅋㅋㅋ

  • @헤링본-j6p
    @헤링본-j6p 9 днів тому +2

    4:42 어느 rtx 시리즈를 사용하시"든"

  • @RobbinNah
    @RobbinNah 9 днів тому +4

    이분 가장 명확하게 DLSS4 의 장단점을 설명해 주는듯 하네요., 확실히 이해되었습니다.

  • @형형-h6s
    @형형-h6s 9 днів тому +3

    9090 나오면 현실이랑 접촉하겠네

  • @샬레선생님
    @샬레선생님 7 днів тому +1

    모든 장비들이 점점 세대교체를 통해 빠르게 상용화 되는 중인데 전기세는 상용화가 안돼요 시바루ㅠ

  • @BLOVER-p4s
    @BLOVER-p4s 10 днів тому +16

    이거보고 2060으로 지뢰찾기 하러감 ㅅㄱ

  • @llllllllllllllllllllllllll-z2g
    @llllllllllllllllllllllllll-z2g 9 днів тому +3

    지포스256 듣지마 넌 잘하고 있어…

  • @xvidivx
    @xvidivx 9 днів тому

    좋은 리뷰 감사합니다. MFG가 어떤 기능인지 확 와 닿네요.
    근데 게임을 풀로드로 즐길 때마다 전자레인지 한대를 계속 돌리는 전력량이라 많이 무섭긴 합니다ㄹㅇ

  • @DaraiCollier
    @DaraiCollier 9 днів тому +5

    저도 사펑으로 dlss4 찍먹해봤는데 화질도 화질이지만 레이리컨스트럭션이 엄청좋아졌습니다. 패스트레이싱으로 돌리던 사람입장에선 체감이 엄청나게 되는데 안쓰던 사람들은 이게뭔데 싶을수도 있어요. 현재나온 엔비디아 베타드라이버까지 적용하면 프레임도 꽤 올라갑니다. 정식으로 나오면 4000번대 카드가 최대 수혜가 아닐까 싶네요.

    • @CharMle-t8r
      @CharMle-t8r 8 днів тому

      4천번대는 dlss4 적용안되지 않나요?

    • @한조각-m5d
      @한조각-m5d 4 дні тому

      ​@@CharMle-t8rmfg가 안되고 나머지 개선은 그대로 가져오는걸 얘기하시는듯

  • @panic9086
    @panic9086 9 днів тому +6

    DLSS 4 적용범위나 적용 그래픽 카드 소식이 좀 헷갈렸는데, 정말 깔끔하게 정리해주셨네요. 좋아요 누르고 갑니다. 좋은 정보 감사합니다!!

  • @Seunghyun.
    @Seunghyun. 8 днів тому

    DLSS를 DLL까지 응용하면서 200%로 잘 활용하고 있었는데
    기존에 가장 큰 단점이었던 슈퍼 해상도(SR) 기술에서 잔상 문제가 해결되고
    거기에 텍스처 선명도까지 개선된 것을 보니
    DLSS 사용자로서 아주 맘에 드는 업데이트네요 ㅎㅎ
    일부 DLSS 지원 비디오 게임에 최근 출시된 DLL로 교체해서 사용 중인데 선명도와 사라진 잔상을 보니 너무 맘에 들어요!!
    (이제서야 제대로된 DLSS를 맛 보는 기분~)
    DLSS 4부터는 진정한 DLSS 기술의 시작이지 않나 싶네요 :D
    추가로 프레임 생성 기술은 꼭 필수적인 옵션도 아니고 프레임 보충용이라서 프레임이 조금 아쉬울 때 활용하면 좋을 기술이라고 생각됩니다.
    (개인적으로 메인 옵션으로는 비추천)

  • @tkeies4741
    @tkeies4741 8 днів тому +1

    4시리즈 DLSS4 업데이트 일자 아직 안나온거죠?

    • @DaraiCollier
      @DaraiCollier 8 днів тому

      현재 사펑만 정식 적용됬습니다.

  • @boon-n9d
    @boon-n9d 9 днів тому +1

    요거 5090 말구도 그라래 라인업도 리뷰 해주세요~

  • @mi_mo_mi
    @mi_mo_mi 9 днів тому

    조금 더 제대로 써먹게 만들려면 지연시간 유의미하게 낮춰줄 때 비로소 쓸만해질거같음

  • @user-k6h3zifsv8
    @user-k6h3zifsv8 9 днів тому

    FG 개인적으로는 30 -> 60은 아무리 저지연 기술이 들어가도 원본 프레임이 낮아서 한계가 있고
    60 이상을 확보하고 100 넘기는 거는 굉장히 좋은 듯

  • @예수_d
    @예수_d 10 днів тому +14

    역시 dlss 전문 유튜버

  • @JokerBBokki
    @JokerBBokki 9 днів тому +15

    5090은 4090 대비 30% 더 높은 성능
    가격은 25% 상승
    4090은 3090 대비 70% 더 높은 성능
    가격 7% 상승
    반박
    4090의 70% 상승은 너무 이상적인 추정치다
    인정.
    그럼 다음 세대로 상승시
    30%가 일반적 상승치로 계산해 결론을 내보자면
    5090은
    +25%의 가격과 +25%의 전력 소비로
    +30%의 성능을 얻는다

    출처 영어권 따봉 많이 받은 글 긁어옴

  • @kmpenguin5627
    @kmpenguin5627 10 днів тому +41

    Dlss는 4k, 8k에서 144 240hz쓰고 싶은 사람들을 위한 기술이 됬어야 했는데…

  • @FormusicYoutube-w6s
    @FormusicYoutube-w6s 9 днів тому +1

    써봤는데 진짜 이미지 퀄리티가 너무 좋아진듯 체감이 너무 커

  • @109prime
    @109prime 9 днів тому

    반응속도 중요한 게임은 어차피 가만히 있을일이 없어서 화질 옵션이 그렇게 중요하지도 않지.
    이제 Dlss없으면 다른 글카 살 이유자체가 없음.

  • @Sinkc-l2b
    @Sinkc-l2b 9 днів тому

    40까지는 프레임 제네레이션까지 맛볼 수 있구나 한번 해보고 생각해봐야겤ㅅ다

  • @user-generated4
    @user-generated4 9 днів тому +9

    아무리 이렇게 유혹해도 내 1060은 2년은 더 버틸 수 있어

  • @BO-nn9up
    @BO-nn9up 7 днів тому

    이래서 5070이 4090급이라고 한거군요.. 깡성능 코어로 씹어먹겠다는게 아니었네

  • @goja3771
    @goja3771 9 днів тому

    이 기술을 소프트웨어가 아니라 하드웨어에서 자동적으로 했어야 했다
    영상 화질은 엔비디아 제어판에서 끄고 키는디

  • @eum9631
    @eum9631 9 днів тому

    Dlss fg는 오리fg나 fsr fg정도만 써보고 정작 Dlss fg는 안써보고 평가하는 분들이 대다수라 너무 심하게 저평가 된다는게 아쉽... 이거 진짜 압도적으로 괜찮은데..

  • @gk-nj9bi
    @gk-nj9bi 9 днів тому

    오 다크타이드도 있네 00:49

  • @박상욱-u7v
    @박상욱-u7v 9 днів тому

    3.5 버전 처럼 4.5에서 도약할듯싶네요 지원 게임도 그때즘이면 더 많을것이고

  • @jys0711
    @jys0711 4 дні тому

    글카 구매하려고 하는데 선택 좀 해주세요 3070ti vs 4060

  • @강-e6l8l
    @강-e6l8l 2 дні тому

    이 지연시간이라는게 어떤지연시간인가요? 경쟁겜에선 못쓸수준인건가

  • @박준혁-w6j
    @박준혁-w6j 9 днів тому

    솔직히 AAA게임들 콘솔로 하는데 4.0 이전에 잔상이라던가 지연시간이라던가 콘솔로 하면 체감이 훨씬 덜됐음...

  • @stepbig6195
    @stepbig6195 9 днів тому

    근데 이쯤이면 드는 생각이 나중에 dlss 유료화 구독하는 방식처럼 하면 그것도 레전드겠다 생각이 듦

    • @플러스유튜브-g7d
      @플러스유튜브-g7d 9 днів тому

      가능성있어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      머리한대 맞은것같은 기분이네요

  • @Hyde_among_them
    @Hyde_among_them 9 днів тому

    이제 dlss 4.0을 켜야 60fps가 나오게 게임을 만들겠군...

  • @솔라나-l7n
    @솔라나-l7n 9 днів тому

    결국 하드웨어의 성능폭 상승은 공정의 한계에 부딪혔고... 가짜 프레임으로 눈속임 하는 것.
    가죽자켓형이 dlss 만 강조했던 이유임
    형도 아는거지 깡성능 상승은 별로라는걸
    6000시리즈 기다리다 보면
    dlss 지원 게임도 많아질테니
    5000은 건너뛰는게 합리적인 소비 같습니다.

  • @naaniya2222
    @naaniya2222 7 днів тому

    칩 더 때려넣으면 되는데 황회장이 배짱부려도...울며겨자먹기지ㅠㅠ 젠장...리사누나가 힘내주길 빌어야지..

  • @스테이크-w1m
    @스테이크-w1m 2 дні тому

    지연시간 늘어날수록 수직동기화와 같은 효과가 나옵니다
    무슨소리냐고요?
    결국 안쓰고 끄게됩니다
    느려터진 반응때매 멀미나고 답답해서 안쓰게됩니다

  • @Borogee
    @Borogee 9 днів тому

    리플렉스2가 이제 적용될텐데 적용게임이 많아질수록 쿠다와 클럭 메모리 성능보단 ai코어칩비중이 계속늘어날듯
    하지만 5090이 500와트가 넘는건 용서할수가없음

  • @브롸더
    @브롸더 8 днів тому

    DLSS 4.0 multi-frame generation은 RTX40 스리즈에서 사용이 안되는 걸로 알고 있는데, DLSS 4.0 transformer 기능을 RTX40 스리즈에서 사용할 수 있는 건가요?

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  7 днів тому

      말씀해주신대로 멀티 프레임 제네레이션은 RTX 40 시리즈에 사용할 수 없고
      이번 DLSS Super Resolution의 모델 변경, Transformer 기능은 모든 RTX 시리즈에서 사용할 수 있습니다.
      사이버펑크처럼 게임 내에서 지원하는 게임이 있고, 해당 영상처럼 오버드라이브 기능을 써야 적용되는 게임이 있을 예정입니다.

  • @duk6046
    @duk6046 9 днів тому

    광선 재구성은 이미 3.1때 발표한거라... 기존 시리즈는 메모리 감소랑 잔상개선 정도밖에

    • @강동연-v4x
      @강동연-v4x 9 днів тому

      추가로 DLSS 알고리즘 선택이 가능해진정도 기존 CNN, 새로운 트랜스포머 알고리즘

    • @DaraiCollier
      @DaraiCollier 9 днів тому

      광선재구성이 제일많이 개선됬어요. 패스트레이싱 돌릴거면 무조건 켜야될정도로.

  • @Oh_World
    @Oh_World 9 днів тому

    저는 MFG(Multi frame generation)는 5090만의 옵션이라고 생각합니다. DLAA(DLSS 선명도인가 그거 1로 두는 거)와 Full RT 적용 시 깡 프레임이 최소 50-60은 되어야 FG(Frame generation) 할 때 의미가 있다고 생각하는 입장에서, 막상 AAA급 게임 풀옵션 돌려보면 4080S로는 좀 버겁습니다. 예를 들어 '퍼스트 디센던트'라는 게임은 RT 풀옵션을 사용하면 QHD 30-50 프레임이 나옵니다.
    아무튼, 중요한 건 풀옵션 시 깡프레임 60은 뽑아야 한다는 것입니다. 4080S가 QHD에서도 제 기준으로는 부적절한데 5080이라고 제대로 사용할 수 있을까요? 분명한 건, 최소한의 기준(풀옵션 깡프레임 60)을 맞추는 건 5080 미만의 라인은 굉장히 어려울 것이라는 겁니다. 5080도 QHD까지가 한계고요. 그러면 5070부터는 타협을 많이 해야 하는 겁니다. 올 울트라 풀옵션에서 RT 옵션 하나 끄고, 그림자 낮추고, 광원 낮추고 DLSS 균형 등등 해서 깡프레임 60 넘게 맞추고 MFG로 240 Hz로 올리는 거죠.
    결국 5090을 사용해야 풀옵션에서 MFG를 실질적으로 사용할 수 있는 깡성능이 확보가 된다고 생각합니다.
    사실 이번에 벤치마크들 보면서 놀랐던 게, 4080S와 4090 차이가 생각보다 엄청 크더라고요? 단순 한 체급 차이가 아니라 2-3 체급은 차이가 나는 느낌이었습니다. 사실 4080s를 사용하면서도 4090이 얼마나 좋은지 몰랐었는데 이번에 50 시리즈 나오면서 보니까 이거는 4090이 아니라 4090 ti super pro max 느낌이었습니다. 그정도로 4070과 4080 사이의 격차보다 더한 격차가 느껴지더라고요.

  • @Binglebingle687
    @Binglebingle687 8 днів тому

    프레임 전력소모 오버레이 뭘로 표시하셨는지 알 수 있을까요? 가격이 관건이네요..

  • @아주좋아-o9f
    @아주좋아-o9f 9 днів тому

    2세대 전에 하이앤드가 아닌 3080ti 도 상급기는 420w먹었음...500w정도야...

  • @흑백요리왕
    @흑백요리왕 9 днів тому +1

    afmf2처럼 모든게임에서 할 수 있게 좀 해주지.

    • @BLANCMON
      @BLANCMON 9 днів тому +1

      모든게임에서 가능도 좋지만 지연시간 개선해서 3~5ms 밖에 안나오는것도 큰장점

  • @나쁜사람
    @나쁜사람 9 днів тому

    사펑 dlss 키면 잔상 오져서 끄고 했는데 업데이트 했으니까 한번 해봐야겠다.

  • @VationW685
    @VationW685 6 днів тому

    4090을 처음 나왔을때부터 저렴하게 사서 지금까지 꾸준히 사용한 사람이 윈임...

  • @조민규-e4e
    @조민규-e4e 9 днів тому +6

    솔직히 이 정도면 그래픽카드 구매가 단순히 하드웨어 판매가 아니라 소프트웨어도 구매한다고 봐야할 듯
    깡성능이 그렇게 안올랐다고 하기 보단 소프트웨어 신버전을 구매한다는 관점에서 접근하게 될 것 같다

    • @티지마르티네즈
      @티지마르티네즈 9 днів тому

      그 소프트웨어 신버전 구매하는데 수백을 써야한다는 사실
      4090을 사용하고 있지만 mfg땜시 몇백을 쓴다?
      좀 아닌듯

    • @조민규-e4e
      @조민규-e4e 9 днів тому

      @@티지마르티네즈 솔직히 저는 3080 사용자라 슬슬 땡기네요

    • @송원석-h4f
      @송원석-h4f 8 днів тому

      5090. 30%성능이라도 올라갔지
      5080미만은 소프트웨어 구매값이네요

    • @jwjwhjdkln
      @jwjwhjdkln 3 дні тому

      소프트웨어를 구매하는 건 좋은데 그 소프트웨어를 미친 가격에 팔아대니 문제인 거죠
      뭐 다른 수십만원 짜리 프로그램들 처럼 서버를 사용하는 거도 아니고 배포만 하고 로컬에서 돌리는 소프트웨어 때문에 하드웨어 기술 향상은 1도 없는 데 가격은 그대로인 그래픽 카드를 좋게 보겠나요.. 그마저 물량 장난질로 어떻게든 비싸게 팔아 먹겠다는 게 보이는데
      그동안 사람들이 그래픽 카드 가격 향상에 크게 불만이 없었던 건 하드웨어 성능이 오름에 따라 당연히 '생산 단가'가 증가하고 그에 따른 가격 지불이니 인정했던 건데, 하드웨어 성능은 그대로고 기술만 개발하면 무제한 복사가 가능한 소프트웨어에 몇십만을 추가로 지불한다라.. 그다지 좋게 보이진 않네요

  • @ballmoney1468
    @ballmoney1468 8 днів тому

    같아요라는 말 진짜 좋아하네

  • @TwotoolusFLY
    @TwotoolusFLY 10 днів тому

    그래도 기존 글카 버전업 시켜서 쓸 수 있는건 희소식이네요

  • @imaxlee1794
    @imaxlee1794 9 днів тому +2

    40번대 쓰고있는데 트렌스포머 모드는 이미지 상향에 상당히 체감이 되네요 이정도는 생각치 못했는데 괜찮네요 딱 균형에서 품질로 올린거마냥 한단계씩 올라가는 느낌이 들더군요 만족입니다

  • @roadartj6281
    @roadartj6281 9 днів тому

    4070ti dlss적용 일반 QHD모니터로 게임할땐 몰랐는데..
    QHD 나노ips 모니터로 바꾸면서 화질차이 극명하게 나더군요..이젠 포르자5 DLSS 끄고합니다.
    DLSS4.0 은 어떨지 모르겠네요..

  • @assqee873
    @assqee873 9 днів тому +1

    에펙 유저라 그런가 지연시간 1, 20 오르는걸로 게임 못한다는 사람들 보면 이해 안 됨
    에펙은 아무리 최적화된 환경에서 해도 지연시간 50ms는 기본이거든
    요즘엔 서버가 좀 좋아져서 이정도지 예전엔 븨피엔 안 쓰면 기본이 6, 70ms이었음 근데 그런 환경에서도 겜 잘만 함. 어떻게? 지연시간보다 프레임이 더 중요했기 때문임
    이건 패키지게임에선 더 크게 와닿을거라고 생각함

    • @mdt789
      @mdt789 8 днів тому

      혹시 서버 응답시간(핑)과
      렌더링 지연시간을 착각하시는게 아닐지 조심스럽게 추측해봅니다.
      여기서 이야기하는 지연시간은
      사용자의 입력이 결과적으로 화면에 출력될 때 까지의 지연시간이고,
      말씀하시는 지연시간은 내 PC에서 서버로 업로드한 패킷이 서버에 도달할 때 까지의 지연시간이라서요,
      핑은 100ms든 200ms든 내가 죽인 적이 서버에서 죽었다는 판정으로 돌아올 때 까지의 시간이 길어지는 것이라서, 판정에서의 불리함이지 게임 플레이의 불편함이 아니지만
      렌더링 지연 시간은 10ms정도의 차이가 어마어마한 체감을 가져옵니다.
      프레임이 높게 나오는 경쟁 게임들은 보통 수ms 이내의 매우 짧은 렌더링 지연 시간을 보여주는데요, 이 렌더링 시간이 길어질수록 내가 움직인 마우스 커서 입력이 화면으로 출력될 때 까지의 딜레이가 길어지고, 결과적으로 에임이 적을 따라가지 못하고 답답한 체감이 발생합니다.
      리듬게임같이 극적으로 지연시간이 중요한 게임을 한다면 10ms 이내의 지연시간이 생기는 것으로 게임 플레이가 불가능할 정도로 예민한 분들도 많습니다.
      이런 프레임 생성 기술은
      다음 프레임에 어떤 화면이 출력되는지 알고 있어야만 그 사이 프레임들을 생성해 채울 수 있기 때문에, 이러한 지연시간 관점에서 체감상 불리한 점이 생기고, 결과적으로 경쟁 게임에서 추천하지 않는 이유가 됩니다.
      좀 길었는데 이해에 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

    • @구토기어
      @구토기어 3 дні тому

      @assqee873 실사용해보면 dlss사용 못함 게임 하면서 게임성을 포기하는 거임.

    • @l3ard-m8t
      @l3ard-m8t 9 годин тому

      그 지연시간이랑 이 지연시간이랑 다른 지연시간일텐데 흠..

  • @강진우-k8o
    @강진우-k8o 9 днів тому +1

    성장형 ㄷㄷ

  • @Dronetothetop
    @Dronetothetop 9 днів тому

    5090으로 사펑 VR 돌리면 어떤지 비디오좀 올려주세요. 나도 이번달 말에 살 거긴 한데 미리 좀 궁금하네요.

  • @IonasSubVites
    @IonasSubVites 9 днів тому

    DCS 4K 프레임도 보고 싶네요

  • @billred6442
    @billred6442 10 днів тому +7

    오우 이런 영상 좋은데스

  • @feeeel.blue.
    @feeeel.blue. 9 днів тому +2

    이게 진짜 궁금했었는데 굿굿

  • @Sieguel
    @Sieguel 9 днів тому

    하는 게임이 헬다이버스 2라서 아무 것도 지원 안해 LS나 돌리고 있는 상황. ㅎㅎ

  • @andsowhatkr
    @andsowhatkr 9 днів тому +1

    5090 나오기전 입력시간지연, 뻥튀기 프레임, 화질저하 등등 드립 치고다닌 4천번대 오너들...
    막상 비교영상 본후 ㅂㄷ대며 까내리는 댓글이 전력소모 뿐....

    • @ez-dz6bi
      @ez-dz6bi 8 днів тому +1

      @@andsowhatkr 4090나오자마자 사서 지금까지 쓰고있는데 dlss는 처음 키자마자 눈썩어서 다시는 안키는중임. 5090을 살지는 고민중인데 업데이트 되었다해도 살짝 좋아진거지 완벽해진건 아님. 5090사도 쳐다도 안볼듯

    • @구토기어
      @구토기어 3 дні тому

      @@ez-dz6bi눈썩는게 문제가 아니라 옛날 tv를 모니터로 쓰는 느낌 . 머리아픔 토나옴 + 실력 1티어 떨어짐 4090으로 그냥 4k안쓰고 qhd쓰는게 훨 재밌게 게임함

    • @ez-dz6bi
      @ez-dz6bi 3 дні тому

      @@구토기어 ㄹㅇ 차라리 해상도를 낮추던가 옵타하고씀

  • @윤효성-j8n
    @윤효성-j8n 9 днів тому

    고품질 기준으로는 어떤지도 궁금하네요

  • @freaterk515
    @freaterk515 4 дні тому

    자 이제 vr을 지원해주세요

  • @paulcho3235
    @paulcho3235 9 днів тому

    5090이 좋긴 한데 전력을 너무 많이 먹어서 좀 손해보더라도 언더볼팅해야할듯요~

  • @바로여기지금-r2s
    @바로여기지금-r2s 9 днів тому

    흠... 6090부터는 성능향상 보다도 전력소모만 낮춰도 될듯

  • @Balogue
    @Balogue 6 днів тому

    5090 컴으로 장시간 게임하면 전기세 얼마나 나올려나..ㄷㄷ

  • @boon-n9d
    @boon-n9d 9 днів тому

    너무너무 궁금 했는데 구우우웃

  • @Lucciola_shu
    @Lucciola_shu 9 днів тому +4

    멀티프레임이 나쁘진 않지만 지연시간 수치가 높네요. 90이면 아무리 싱글겜이라도 이질감 엄청날듯 한데...20 밑으로는 나와줘야됨. 4k 끝판왕이지만 전력도 600w로 끝판왕 급이고 독점하니 전성비는 생각 안하는 듯

    • @jhyun_101
      @jhyun_101 9 днів тому +1

      안좋은것만 보지마시고~
      기존 77에서 90으로 오른건데 과연 체감이될까요?
      뭐 10나오던게 90나오면 그럴수잇지만. 지연율 80정도 던 게임이 90나오는건디..

    • @구토기어
      @구토기어 3 дні тому

      @@jhyun_101실사용 개 그지같음. 멀미남+ 1티어는 떨어지는 반응속도 게임 존나 하기 싫어짐 그냥 qhd로 낮추고 깡성능으로 하는게 나음

  • @acecole3338
    @acecole3338 9 днів тому +1

    FE 고주파 어땠나요?

  • @yuexue1964
    @yuexue1964 9 днів тому

    DLSS 옵션은 5천시리즈 전유물인가요? 오버라이드 전역옵션에서 안보이네요 4090에[서는

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  9 днів тому

      1월 31일쯤 업데이트되는 엔비디아 공식 드라이버 설치하시면 생길거에요!

    • @yuexue1964
      @yuexue1964 9 днів тому

      @@코어오브아이디어 엔비디아 직언이신가요 어떻게 먼저쓰심?

  • @jayd4332
    @jayd4332 9 днів тому +1

    잘봤습니다 DLSS는 진짜 기적같은 기술이 맞는 것 같아요. 체감효과도 엄청 좋구요. 영상매체에서 사용되는 프레임제너레이션은 진짜 안쓰니만 못한데 게임에서는 역할을 톡톡히 해요.
    그리고 광선추적이 주는 현실감이 없으면 못사는 몸으로써 레거시 라이팅 떄보다 광선추적을 켰을 때 성능을 괴랄하게 올려주는 DLSS가 없다는 건 이젠 말이 안됨
    다만 몇몇 댓글이 지적하는 것처럼 게임사들이 이런 기술 믿고 최적화를 발로하는 건지는 몰라도 기본적으로 발적화인 겜이 너무 많다는 건 동의합니다
    ps 10:41 화면에 게임 뭔가요?

  • @윤나다바
    @윤나다바 9 днів тому

    5080도 전기세가 많이 나오려나요

  • @leadersjs8904
    @leadersjs8904 9 днів тому

    MFG 가 부가기능이어야 하는거지 가격과 네미밍의 기준이 되니깐 문제가 되는 것. 5080 이하는 호구나 마찬가지. 사실상 동일세대인데 신제품으로 가격 높게 받는것.

  • @tvhyukwooktv8725
    @tvhyukwooktv8725 9 днів тому

    혹시 144모디터에서 깡성능으로 144 뽑아낸다고 했을떄 DLSS로 올린 프레임은 모니터에 표현 안되나요?

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  9 днів тому

      깡성능으로 충분히 144 표현이 되면, 굳이 켜지 않는게 즇습니다. DLSS는 네이티브에 비해 이미지 품질이나 반응 속도면에서 손해를 보는게 맞아요. 그래서 프레임 제네레이션을 켠다면 프레임타임에 따라 중간 중간 화면에 DLSS 보간 화면이 표현되기 때문에 제일 좋은 이미지 품질이나 반응 속도를 유지하기 위해선 DLSS를 끄는게 좋습니다.

    • @woona24
      @woona24 9 днів тому

      144모니터에 깡성능으로 144뽑는데 dlss켜는 의미가 없죠.. 모니터는 144이상 뽑지도 못하고 그냥 숫자놀음인데 화질만 낮추는 꼴..

  • @derejoin
    @derejoin 9 днів тому

    내 화면이 60프레임만 보여줘서 무슨 차이인지 모르겠다😂😂

  • @user-mq3oe9kj4e
    @user-mq3oe9kj4e 9 днів тому +2

    이제 이러다가 에어컨처럼 그래픽 카드 실외기 설치 하게 생겼어요 미쳤나봐 진짜

    • @김문경-f3c
      @김문경-f3c 9 днів тому

      거렁뱅이는 이제 언감생신 라인이죠 원룸 1인가구 독거노인은 그래도 누진세 걸리진 않겠네[

  • @G_drg
    @G_drg 9 днів тому +2

    FHD 쓰는 사람들은 상관 없는거죠,,,?

  • @haumm6030
    @haumm6030 9 днів тому

    솔직히 dlss, taa 안키면 그림자 플리커현상 뜨는 애들은 좀 반성이 필요하다 생각함

  • @Gyangsal
    @Gyangsal 9 днів тому

    몬헌 와일즈 고주사율로 하려면 50시리즈 사는게 좋겠네요

  • @윤나다바
    @윤나다바 9 днів тому

    러스트에 DLSS 지원하던데 반속은 그대로라도 적 찾거나 에임 따라가기 좋으려나

  • @djeoeh3024
    @djeoeh3024 9 днів тому

    dcs에도 적용될까요? vr 로하는데 3080이라 로스리스 스케일링으로 프레임 뻥튀기가 되는지도 궁금합니다. 버데탑 ssw 기능과 중복되어 안되려나요

  • @Lurense
    @Lurense 9 днів тому +1

    2080으로도 제대로 쓸 수 있을 까요?

    • @Cheon_Seung-ki
      @Cheon_Seung-ki 3 дні тому

      제가 4060 ti인데 옵션 저렇게 맞추면 30프레임도 안 나올듯.. 100프레임은 뽑을려면 dlss 품질로 돌리고 레이 트레이싱만 끄고 나머지 다 최상옵 돌리면 되긴 함

  • @hantik_
    @hantik_ 9 днів тому +2

    4080아 나랑 평생가자

  • @one-uo4kd
    @one-uo4kd 9 днів тому

    우오앙 플스5프로에 적용시킨다면 ㄷㄷ