FF8 リマスター版 連続剣固有モーション集

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  • Опубліковано 18 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 17

  • @五月雨-e1c
    @五月雨-e1c 3 роки тому +23

    アルテマウェポンの4撃目辺り、敵が反撃してんのを躱して追撃してんの凝ってますよね。連続剣の固有モーション大好き

  • @エンドウネス
    @エンドウネス 4 роки тому +18

    ジャボテンダーに合わせてちゃんとスコールの方もカクカクの動きになってたのか…芸が細かい。

  • @ゆーきん-g9r
    @ゆーきん-g9r 2 роки тому +4

    これ、大好きなので
    上げてもらってすごく嬉しいです😆
    ありがとうございました❗️

  • @真電-r1e
    @真電-r1e 2 роки тому +2

    目を閉じてガンブレードを縦に構えてるのかっこいい。

  • @nakabou1211
    @nakabou1211 3 роки тому +16

    バハムートの連続剣はカッコイイw

  • @乙女座ヴァルゴ
    @乙女座ヴァルゴ 3 роки тому +4

    流石はKH2の三角アクションの元ネタ。豊富な動きだ

  • @パンダうさ-r7u
    @パンダうさ-r7u 6 місяців тому +1

    固有モーションの敵こんなにいたんだ。かっこいいなあ

  • @六月雨-d4g
    @六月雨-d4g 7 місяців тому +2

    コマンドにインタラクティブな操作を入れるってのは、先進的だったよなあ。

  • @daikiaj2516
    @daikiaj2516 2 роки тому +5

    アデルの時のモーションは見返すと左半身と頭部に向けた攻撃が多いんですね
    リノアに絶対に当たらないようにって事かな

  • @bakkannki
    @bakkannki 2 роки тому +3

    連続剣でフィニッシュブロー模索したり取り入れているのが面白い
    バハムートの初段はラフディバイドっぽいし
    アルティミシア第2形態で空中斬りしてる間に落ちてしまう
    アルティミシア第3形態で空中斬りが継続出来るって成長しているようにも見える
    初期段階はFF7みたいに連続剣使った回数でエンドオブハートが解禁される仕様だったのかもな

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r 8 місяців тому +1

    リノア狙わないようにアデルの顔面を執拗に切り付けるの草

  • @ミサキスキー
    @ミサキスキー 2 роки тому +4

    アデル戦でフィニッシュブローのフェイテッドサークルとブラスティングゾーンでもろともぶった切る事があるのが怖いのである...

  • @Astaro-n
    @Astaro-n 10 місяців тому

    バハムートすごい見応えあっていいなぁ
    バーが遅くてやりにくかったけど

  • @amanatu4406
    @amanatu4406 11 місяців тому +1

    当時は画面したばかり見てたから、改めて見るとこんな風に動いてたんだな。

  • @이지스트리트
    @이지스트리트 Рік тому +1

    魔女のが一番かっこいい
    一瞬で終わる戦闘のために固有を何故用意してたんだろうとは思うけど。

  • @tylerox9
    @tylerox9 2 місяці тому

    Missed one for Abaddon

  • @スンティポナム
    @スンティポナム 4 роки тому +2

    エンドオブハートの真似っぽいやつ作ったのは
    ちょっとセンスに課題あるね…