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アルテマウェポンの4撃目辺り、敵が反撃してんのを躱して追撃してんの凝ってますよね。連続剣の固有モーション大好き
ジャボテンダーに合わせてちゃんとスコールの方もカクカクの動きになってたのか…芸が細かい。
これ、大好きなので上げてもらってすごく嬉しいです😆ありがとうございました❗️
目を閉じてガンブレードを縦に構えてるのかっこいい。
バハムートの連続剣はカッコイイw
流石はKH2の三角アクションの元ネタ。豊富な動きだ
固有モーションの敵こんなにいたんだ。かっこいいなあ
コマンドにインタラクティブな操作を入れるってのは、先進的だったよなあ。
アデルの時のモーションは見返すと左半身と頭部に向けた攻撃が多いんですねリノアに絶対に当たらないようにって事かな
連続剣でフィニッシュブロー模索したり取り入れているのが面白いバハムートの初段はラフディバイドっぽいしアルティミシア第2形態で空中斬りしてる間に落ちてしまうアルティミシア第3形態で空中斬りが継続出来るって成長しているようにも見える初期段階はFF7みたいに連続剣使った回数でエンドオブハートが解禁される仕様だったのかもな
リノア狙わないようにアデルの顔面を執拗に切り付けるの草
アデル戦でフィニッシュブローのフェイテッドサークルとブラスティングゾーンでもろともぶった切る事があるのが怖いのである...
バハムートすごい見応えあっていいなぁバーが遅くてやりにくかったけど
当時は画面したばかり見てたから、改めて見るとこんな風に動いてたんだな。
魔女のが一番かっこいい一瞬で終わる戦闘のために固有を何故用意してたんだろうとは思うけど。
Missed one for Abaddon
エンドオブハートの真似っぽいやつ作ったのはちょっとセンスに課題あるね…
アルテマウェポンの4撃目辺り、敵が反撃してんのを躱して追撃してんの凝ってますよね。連続剣の固有モーション大好き
ジャボテンダーに合わせてちゃんとスコールの方もカクカクの動きになってたのか…芸が細かい。
これ、大好きなので
上げてもらってすごく嬉しいです😆
ありがとうございました❗️
目を閉じてガンブレードを縦に構えてるのかっこいい。
バハムートの連続剣はカッコイイw
流石はKH2の三角アクションの元ネタ。豊富な動きだ
固有モーションの敵こんなにいたんだ。かっこいいなあ
コマンドにインタラクティブな操作を入れるってのは、先進的だったよなあ。
アデルの時のモーションは見返すと左半身と頭部に向けた攻撃が多いんですね
リノアに絶対に当たらないようにって事かな
連続剣でフィニッシュブロー模索したり取り入れているのが面白い
バハムートの初段はラフディバイドっぽいし
アルティミシア第2形態で空中斬りしてる間に落ちてしまう
アルティミシア第3形態で空中斬りが継続出来るって成長しているようにも見える
初期段階はFF7みたいに連続剣使った回数でエンドオブハートが解禁される仕様だったのかもな
リノア狙わないようにアデルの顔面を執拗に切り付けるの草
アデル戦でフィニッシュブローのフェイテッドサークルとブラスティングゾーンでもろともぶった切る事があるのが怖いのである...
バハムートすごい見応えあっていいなぁ
バーが遅くてやりにくかったけど
当時は画面したばかり見てたから、改めて見るとこんな風に動いてたんだな。
魔女のが一番かっこいい
一瞬で終わる戦闘のために固有を何故用意してたんだろうとは思うけど。
Missed one for Abaddon
エンドオブハートの真似っぽいやつ作ったのは
ちょっとセンスに課題あるね…