(Apenas avisando esse vídeo tem as legendas do youtube revisadas para ajudar com a compreensão.) E agora o elefante na sala: - "Se o bicho tiver RD20, ele anularia o dano de cada sombra, e o combo causaria 0 de dano." Em nossa mesa jogamos com base na regra do FaQ, que diz que setas infalíveis só aplicam RD inimiga uma vez, mesmo se forem utilizadas diversas setas no inimigo. Pesquisamos e perguntamos aos escritores dos livros novos e eles disseram que não há uma regra definida com relação à RD para a magia conjurar mortos-vivos especificamente, então vai de mesa para mesa. Mas para últimos casos tem isso aqui, que chega aos 4 dígitos de dano: www.reddit.com/r/Tormenta/comments/1df8dwn/o_pior_combo_do_jogo_apenas_para_os_fortes_de/ (Crédito a @rafaelcaon4636 pela ideia) Mas não somos imunes a cometer erros (o vídeo mesmo foi regravado 3 vezes), então se tiver algo de errado que deixamos passar, sinta-se livre para comentar 🗿 *Edits importantes:* 4:55 - Varinha arcana poderosa de mitral não aumenta em +4 na CD, segundo o STR. A solução seria usar outro esotérico poderoso de mitral no lugar, para aumentar +3 na CD. Isso funciona pois Poderoso é um aprimoramento, e Mitral é um aprimoramento "Material Especial", que especifica que é cumulativo com outros aprimoramentos.
@@tdahrpgs Ainda tem como fazer uns combos diabólicos com conjurar monstro Isso significa que conjurar mortos vivos pode receber bônus de controlar fogo e outras magias?
@@guilha1506 Realmente. Ja sobre o conjurar mortos-vivos, não sabemos. De acordo com o FaQ: _Como efeitos que afetam aliados e inimigos funcionam em criaturas convocadas por magias de convocação?_ _Elas são afetadas normalmente por estes efeitos, mas algumas podem não ter utilidade para alguns deles. [...]_ Mas o STR vai contra isso em varias instancias, e não achamos uma regra definida para a magia conjurar mortos vivos, especificamente.
Cara, que saudades eu tenho do T20... Joguei o Coração de Rubi, mestrei o Coração de Rubi e depois, infelizmente, não tive outras chances de chegar perto do sistema. Ótimo vídeo, gostei muito da objetividade e citação das regras!
eu cai 100% de paraquedas nesse video, e encontrei uma joia rara. To saindo maravilhado pela qualidade, realmente me surpreendeu. Muito obrigado Bytelus, por mostra o verdadeiro caminho para um arcanista poderoso
@tdahrpgs Mas uma dúvida de coração, nossa campanha está usando as regras do livro base e eu realmente não sei se aumento de atributo e a magia físico divino/mente divina do livro base vão direto nos atributos ou nos modificadores de atributo...
@@Daibabanana Você está jogando a versão pré-Jogo do Ano? Atributos e modificadores são basicamente a mesma coisa na versão Jogo do Ano. Se eu não me engano, na versão anterior modificava os atributos mesmo, e não os modificadores.
Bom vídeo! Curti para mostrar pros jogadores iniciantes principalmente os usuários de magias. Só uma correção, você diz que sobre varinha arcana poderosa somar os bônus mas no STR 200 já foi confirmado que não soma.
Sim, a gente só acha isso meio nada a ver mesmo 🗿 A maioria do pessoal (incluindo a gente) joga com o +1, mas também não é como se fosse fazer tanta diferença assim.
Paladino não tem erro, julgamento de vindicação e iluminação, aura de cura e spama golpe divino, quanto mais ataques conseguir (estilo de duas armas, velocidade, multiclasse em guerreiro e bárbaro) melhor
E só parar o tempo e conjurar "deflagração de mana". Algumas vezes aumentando o dano com magia ilimitada. No nível 20 e com 10 de inteligência (4 + 2 racial + 2 aumento de atributo + 2 item magico). O limite de PM iria para 30. Poderia causar 300 por conjuração. Como a magia e uma ação completa, você poderia ter velocidade (talvez uma runa de proteção vinculada a você com a magia sendo conjurada como uma reação) e um surto heroico. Você poderia conjurar 3 vezes a magia por rodada (com magia acelerada). Uns 890 de dano por rodada, sendo três rodadas 2.670 de dano... E bom ter vontade de ferro e ser um elfo kkkkk por que o custo de PM e alto.
@@tdahrpgs kkkkk mata-dragão e muito fraca. A execução e muito longa e o dano médio e de 130... mas normalmente chega a 105~110 o mesmo que uma chuva de meteoros. Já causei 98 de dano com essa magia e também já causes 210. Mata-dragão tinha que ser refeita.
Agora que vc fez Full Caster, podia fazer de um Clérigo que se aproveitasse do Abençoar Arma, talvez de Arsenal, Azgher, Khalmyr ou Thwor, e talvez até abdicando do escudo em nome do Estilo de Uma Arma nos devotos dos 3 primeiros deuses que citei. Por mais que o mais próximo do "Clérigo Ideal" seja o clássico de Maça e Escudo Leve pra poder soltar magias, meu mestre me permitiu um Clérigo com Símbolo Sagrado Energizado amarrado (me dando liberdade nos dedos pra castar, fazendo uma HB no requerimento de "empunhar" do S.S. Energizado) na mão esquerda e a arma na direita, não terei a melhor Defesa, mas o Símbolo Energizado vai possibilitar uma boa economia de PM, espero que compense no futuro Na party também tem um Golem Guerreiro e um Qareen Feiticeiro, por isto a necessidade de fazer um Clérigo Melee pra poder flanquear com o Guerreiro e ter boa jogada de ataque com a Arma Abençoada
Varinhas e outros esotéricos são novos da versão jogo do ano de tormenta 20. Da uma olhada se seu livro está na versão jogo do ano. A página é para ser 156.
Cai de paraquedas aqui meu parceiro. E fico muito triste vendo minha ficha de mago 😢😢😢 queria fazer um mago maneiro cheio de pergaminhos, tô nível 4 ainda e o que eu mais faço no jogo é "cair" sinto que fiz a pior escolha possível.
Mago é muito bom a partir do nível 5 com campo de força. Antes ele é bem papel mesmo, tem q se posicionar bem e rezar pra os bichos não te atacarem. Se sua ficha te deixa desolado, você pode sempre pedir para o mestre para trocar o personagem ou refazer a ficha. 👍
@@tdahrpgs mas é meio paia isso, de refazer a ficha tlgd. Até pq só tem 3 jogadores e o mestre kkkk eu não sabia do potencial de "aumentar atributo " e foquei em pegar magias de Nível 1 🤡 Mas tô quase entendendo Como deve funcionar a mente do mago de controle que eu quero fazer
Infelizmente a Varinha Poderosa não funciona. A Varinha só funciona com o Mitral porque material especial acumula com item. O Poderoso não acumula com a Varinha porque os dois são de mesma fonte (item) e dão o mesmo bônus. A CD só fica +3 mesmo
Sim, sabemos dessa regra que veio no STR. A gente só acha isso meio nada a ver mesmo 🗿 A maioria do pessoal (incluindo a gente) joga com o +1, mas também não é como se fosse fazer tanta diferença assim.
Clérigo é brabo po, melhor caster divino do jogo. E a única missa que vale a pena é a de PM mesmo, nenhuma outra chega perto, principalmente nos níveis baixos.
@@tdahrpgs Para suporte eu acho ele maravilhoso, para dano eu já acho meio triste. As missas compensam caso você combar elas bem, dobrando efeito delas e focando em suporte é ótimo, a de PM é bem forte em nível baixo mesmo. Mas acredite, elas são úteis kkkk
@@alexsprada3154 na hora que eu fiz a ficha de clérigo 20, não sobrou espaço para pegar outra missa XD E tem a ficha na descrição se quiser dar uma olhada 👀
Nao consegui chegar nos 91 de PM do Bitelus, seguindo os mesmos itens, raça e afins, no nivel 9 cheguei em 82PM, nao entendi de onde vem o resto. Pode me dar um help?
PM da classe: 6 x 9 = 54 Inteligência: 9 Sangue Élfico: 9 Poder Mágico: 9 Chapéu Arcano: 1 Total: 54 + 9 + 9 + 9 + 1 = 82 Putz, eu só copiei lá do foundry e não me dei conta, mas ele deve ter feito 1 treinamento para adiantar os PM do próximo nível. Aí ele fica com 82 + 9 = 91. A mesa do podro permitia ficar com treinamento entre níveis, então foi 100% isso q aconteceu. 😓 Vou mudar lá, valeu por avisar!
(Apenas avisando esse vídeo tem as legendas do youtube revisadas para ajudar com a compreensão.)
E agora o elefante na sala:
- "Se o bicho tiver RD20, ele anularia o dano de cada sombra, e o combo causaria 0 de dano."
Em nossa mesa jogamos com base na regra do FaQ, que diz que setas infalíveis só aplicam RD inimiga uma vez, mesmo se forem utilizadas diversas setas no inimigo. Pesquisamos e perguntamos aos escritores dos livros novos e eles disseram que não há uma regra definida com relação à RD para a magia conjurar mortos-vivos especificamente, então vai de mesa para mesa.
Mas para últimos casos tem isso aqui, que chega aos 4 dígitos de dano: www.reddit.com/r/Tormenta/comments/1df8dwn/o_pior_combo_do_jogo_apenas_para_os_fortes_de/
(Crédito a @rafaelcaon4636 pela ideia)
Mas não somos imunes a cometer erros (o vídeo mesmo foi regravado 3 vezes), então se tiver algo de errado que deixamos passar, sinta-se livre para comentar 🗿
*Edits importantes:*
4:55 - Varinha arcana poderosa de mitral não aumenta em +4 na CD, segundo o STR. A solução seria usar outro esotérico poderoso de mitral no lugar, para aumentar +3 na CD. Isso funciona pois Poderoso é um aprimoramento, e Mitral é um aprimoramento "Material Especial", que especifica que é cumulativo com outros aprimoramentos.
Qual STR disse que conjurar mortos vivos são efeitos de magia?
kk, tmj
@@guilha1506 Confundimos, o STR estava falando especificamente da magia Conjurar Monstro, e não da magia Conjurar Mortos-Vivos.
@@tdahrpgs Ainda tem como fazer uns combos diabólicos com conjurar monstro
Isso significa que conjurar mortos vivos pode receber bônus de controlar fogo e outras magias?
@@guilha1506 Realmente. Ja sobre o conjurar mortos-vivos, não sabemos.
De acordo com o FaQ:
_Como efeitos que afetam aliados e inimigos funcionam em criaturas convocadas por magias de convocação?_
_Elas são afetadas normalmente por estes efeitos, mas algumas podem não ter utilidade para alguns deles. [...]_
Mas o STR vai contra isso em varias instancias, e não achamos uma regra definida para a magia conjurar mortos vivos, especificamente.
Cara, que saudades eu tenho do T20... Joguei o Coração de Rubi, mestrei o Coração de Rubi e depois, infelizmente, não tive outras chances de chegar perto do sistema. Ótimo vídeo, gostei muito da objetividade e citação das regras!
eu cai 100% de paraquedas nesse video, e encontrei uma joia rara. To saindo maravilhado pela qualidade, realmente me surpreendeu. Muito obrigado Bytelus, por mostra o verdadeiro caminho para um arcanista poderoso
Terror de qualquer mestre é um Arcanista com bola de fogo gastar 2 anos fazendo essência de mana
Essa veio direto do reddit kkkkk
Meu Deus
Mas magia de dano não e o pior tipo de magia?
@arthurbuisa2789 Não quando são mais de 2000 de dano
@@guilha1506 Ae, ........ bem agora minha feitiçeira ja sabe oque fazer kkkkkkk
Meu clérigo de lin wu me explicando que não era pra eu pegar abençoar arma, so por causa da katana " viu seu burro, viiiiiu?!"
Abençoar arma é bom se você for fazer clérigo combatente. Esse vídeo é pra combar full caster, então acaba contando o poder como ruim.
@tdahrpgs Mas uma dúvida de coração, nossa campanha está usando as regras do livro base e eu realmente não sei se aumento de atributo e a magia físico divino/mente divina do livro base vão direto nos atributos ou nos modificadores de atributo...
@@Daibabanana Você está jogando a versão pré-Jogo do Ano? Atributos e modificadores são basicamente a mesma coisa na versão Jogo do Ano. Se eu não me engano, na versão anterior modificava os atributos mesmo, e não os modificadores.
Vídeo muito bom e bem organizado
Muito bom mano!!!!
Cara que saudades dos videos!
Bom vídeo! Curti para mostrar pros jogadores iniciantes principalmente os usuários de magias.
Só uma correção, você diz que sobre varinha arcana poderosa somar os bônus mas no STR 200 já foi confirmado que não soma.
Sim, a gente só acha isso meio nada a ver mesmo 🗿
A maioria do pessoal (incluindo a gente) joga com o +1, mas também não é como se fosse fazer tanta diferença assim.
Esperando em cristo o vídeo de combatentes (e quem sabe de um ladinozinho).
A co conclusão me deu gatilhos....
Espero videos sobre Combatentes, talvez só sobre paladino e o que focar nele, cof cof 🤡
Paladino não tem erro, julgamento de vindicação e iluminação, aura de cura e spama golpe divino, quanto mais ataques conseguir (estilo de duas armas, velocidade, multiclasse em guerreiro e bárbaro) melhor
@@guilha1506 E o paladino full suporte/tank? Como fica?
@@tdahrpgs Inimigo morto não dá dano, então não precisa de tankar
@@guilha1506 Gosto da sua mentalidade kkkkkkkkkkkkkkkk
E só parar o tempo e conjurar "deflagração de mana". Algumas vezes aumentando o dano com magia ilimitada. No nível 20 e com 10 de inteligência (4 + 2 racial + 2 aumento de atributo + 2 item magico). O limite de PM iria para 30. Poderia causar 300 por conjuração. Como a magia e uma ação completa, você poderia ter velocidade (talvez uma runa de proteção vinculada a você com a magia sendo conjurada como uma reação) e um surto heroico. Você poderia conjurar 3 vezes a magia por rodada (com magia acelerada). Uns 890 de dano por rodada, sendo três rodadas 2.670 de dano... E bom ter vontade de ferro e ser um elfo kkkkk por que o custo de PM e alto.
Exato! No comentário fixado tem um link com esse combo. Deflagração de mana é ainda melhor que mata-dragão.
@@tdahrpgs kkkkk mata-dragão e muito fraca. A execução e muito longa e o dano médio e de 130... mas normalmente chega a 105~110 o mesmo que uma chuva de meteoros. Já causei 98 de dano com essa magia e também já causes 210.
Mata-dragão tinha que ser refeita.
Faz um combo para Inventor, seria muito top
Eu main caçador vim suplicar um vídeo ensinando a combar com a classe
mt bom o video
Agora que vc fez Full Caster, podia fazer de um Clérigo que se aproveitasse do Abençoar Arma, talvez de Arsenal, Azgher, Khalmyr ou Thwor, e talvez até abdicando do escudo em nome do Estilo de Uma Arma nos devotos dos 3 primeiros deuses que citei.
Por mais que o mais próximo do "Clérigo Ideal" seja o clássico de Maça e Escudo Leve pra poder soltar magias, meu mestre me permitiu um Clérigo com Símbolo Sagrado Energizado amarrado (me dando liberdade nos dedos pra castar, fazendo uma HB no requerimento de "empunhar" do S.S. Energizado) na mão esquerda e a arma na direita, não terei a melhor Defesa, mas o Símbolo Energizado vai possibilitar uma boa economia de PM, espero que compense no futuro
Na party também tem um Golem Guerreiro e um Qareen Feiticeiro, por isto a necessidade de fazer um Clérigo Melee pra poder flanquear com o Guerreiro e ter boa jogada de ataque com a Arma Abençoada
Vídeos de builds sairão em breve!
Poxa vídeo muito legal mas poderia me ajudar com as varinhas não estou achando nada falando sobre a varinha de mitral ou outras
Varinhas e outros esotéricos são novos da versão jogo do ano de tormenta 20. Da uma olhada se seu livro está na versão jogo do ano. A página é para ser 156.
Oh cara mano
Cai de paraquedas aqui meu parceiro. E fico muito triste vendo minha ficha de mago 😢😢😢 queria fazer um mago maneiro cheio de pergaminhos, tô nível 4 ainda e o que eu mais faço no jogo é "cair" sinto que fiz a pior escolha possível.
E infelizmente quando a inspiração da ficha vai embora, você fica desolado.
Mago é muito bom a partir do nível 5 com campo de força. Antes ele é bem papel mesmo, tem q se posicionar bem e rezar pra os bichos não te atacarem.
Se sua ficha te deixa desolado, você pode sempre pedir para o mestre para trocar o personagem ou refazer a ficha. 👍
@@tdahrpgs mas é meio paia isso, de refazer a ficha tlgd. Até pq só tem 3 jogadores e o mestre kkkk eu não sabia do potencial de "aumentar atributo " e foquei em pegar magias de Nível 1 🤡 Mas tô quase entendendo Como deve funcionar a mente do mago de controle que eu quero fazer
@@tdahrpgs só agradeço ae por abrir minha visão com o vídeo e por responder o comentário. Tu é fd
Infelizmente a Varinha Poderosa não funciona. A Varinha só funciona com o Mitral porque material especial acumula com item.
O Poderoso não acumula com a Varinha porque os dois são de mesma fonte (item) e dão o mesmo bônus. A CD só fica +3 mesmo
Sim, sabemos dessa regra que veio no STR. A gente só acha isso meio nada a ver mesmo 🗿
A maioria do pessoal (incluindo a gente) joga com o +1, mas também não é como se fosse fazer tanta diferença assim.
Vídeo maravilhoso.
Mas as missas eu não concordo não, só se você for 100% caster mesmo, mas aí clérigo não seria a melhor opção também.
Clérigo é brabo po, melhor caster divino do jogo. E a única missa que vale a pena é a de PM mesmo, nenhuma outra chega perto, principalmente nos níveis baixos.
@@tdahrpgs Para suporte eu acho ele maravilhoso, para dano eu já acho meio triste.
As missas compensam caso você combar elas bem, dobrando efeito delas e focando em suporte é ótimo, a de PM é bem forte em nível baixo mesmo.
Mas acredite, elas são úteis kkkk
@@alexsprada3154 na hora que eu fiz a ficha de clérigo 20, não sobrou espaço para pegar outra missa XD
E tem a ficha na descrição se quiser dar uma olhada 👀
@@tdahrpgs Não vi que tinha a do clérigo também, vou dar uma olhada. Sempre bom ver umas builds boas
@@tdahrpgs A missa de vida é boazinha até
Nao consegui chegar nos 91 de PM do Bitelus, seguindo os mesmos itens, raça e afins, no nivel 9 cheguei em 82PM, nao entendi de onde vem o resto. Pode me dar um help?
PM da classe: 6 x 9 = 54
Inteligência: 9
Sangue Élfico: 9
Poder Mágico: 9
Chapéu Arcano: 1
Total: 54 + 9 + 9 + 9 + 1 = 82
Putz, eu só copiei lá do foundry e não me dei conta, mas ele deve ter feito 1 treinamento para adiantar os PM do próximo nível. Aí ele fica com 82 + 9 = 91.
A mesa do podro permitia ficar com treinamento entre níveis, então foi 100% isso q aconteceu. 😓
Vou mudar lá, valeu por avisar!
@@tdahrpgs valeu meu querido!!
Como chegou em 9 pontos de INT?
4 pontos iniciais
+2 de elfo
+1 da idade (maduro)
+2 aumentos de atributo
Total: 9