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ゴーレムはゼンマイ仕掛けのオモチャみたいにチャージされてて非常に愛らしい
うぽつです。現状シャフトが繋がっているので、悪潮のときだけ諸々移動稼働させる必要性がないのにやっちゃうの律儀やなぁ。
水流の量が同じでも、水車に対してまっすぐ流れれば最大のエネルギーが発生するし、斜めだとその分減衰するので、水流制御が大事なんですねえ。ボットの仕様は出たときからこうですよ。フォークテイルのロボットは燃料と触媒、アイアンティースのロボットは動力エネルギーと制御信号で動くんです。
2023年10月12日の開発ブランチのアップデートで、堤防越しでは土地の水分が届かない仕様に変わってました。なので、今までのように川岸を堤防で囲って水位を上げてとやると堤防の外の土地が乾燥した大地に変化してしまいます。土ブロックを使用することでそこらが解消されましたので、今後は堤防は初期段階のみで、作れるようになったら凸ブロックを使用するように置き換えないといけなくなります。1ブロック池はダイナマイトで開ける分には可能ですが、堤防を使用すると使い物にならなくなるという感じですね。
水源からの流れを整備して直線にしたら水車大量に置いて動力源にできそうだな
確かに鉱山は浸水したら動かないですね。(実体験済み)
部品工場の説明にサンデーメカニック恐怖の言葉がw水車は流量と流速どっちが大事なんだろう?
次に新しい地区作る時に名前はオスイゲン▷▶オスイサイド▷▶終スイになるのかな
汚水で錆びたり隙間にゴミが詰まったりしないんだろうか……
アップデート4では、地区を分けなくても無限にビーバーが遠くまで作業してくれるみたいです距離が遠い分だけ作業量は減りますけど
ゴーレムはゼンマイ仕掛けのオモチャみたいにチャージされてて非常に愛らしい
うぽつです。
現状シャフトが繋がっているので、悪潮のときだけ諸々移動稼働させる必要性がないのにやっちゃうの律儀やなぁ。
水流の量が同じでも、水車に対してまっすぐ流れれば最大のエネルギーが発生するし、斜めだとその分減衰するので、水流制御が大事なんですねえ。
ボットの仕様は出たときからこうですよ。フォークテイルのロボットは燃料と触媒、アイアンティースのロボットは動力エネルギーと制御信号で動くんです。
2023年10月12日の開発ブランチのアップデートで、堤防越しでは土地の水分が届かない仕様に変わってました。
なので、今までのように川岸を堤防で囲って水位を上げてとやると堤防の外の土地が乾燥した大地に変化してしまいます。
土ブロックを使用することでそこらが解消されましたので、今後は堤防は初期段階のみで、作れるようになったら凸ブロックを使用するように置き換えないといけなくなります。
1ブロック池はダイナマイトで開ける分には可能ですが、堤防を使用すると使い物にならなくなるという感じですね。
水源からの流れを整備して直線にしたら水車大量に置いて動力源にできそうだな
確かに鉱山は浸水したら動かないですね。(実体験済み)
部品工場の説明にサンデーメカニック恐怖の言葉がw
水車は流量と流速どっちが大事なんだろう?
次に新しい地区作る時に名前は
オスイゲン▷▶オスイサイド▷▶終スイ
になるのかな
汚水で錆びたり隙間にゴミが詰まったりしないんだろうか……
アップデート4では、地区を分けなくても無限にビーバーが遠くまで作業してくれるみたいです
距離が遠い分だけ作業量は減りますけど