Warhammer Fantasy Roleplay: обзор второй редакции.
Вставка
- Опубліковано 29 сер 2024
- На обзор к нам сегодня попала книга правил второй редакции Warhammer Fantasy Roleplay, которая, по мнению многих, является лучшей книгой правил из данной серии.
Мы попадаем с вами в Старый Свет, знакомый многим по играм из серии Вархаммер Фэнтези, включая ПК-итерацию в лице Вархаммер Тотал Вар, где наши герои, больше похожие на бродяг и убийц. нежели чем на благородных героев, отчаянно пытаются выжить.
Пережившая Шторм Магии Империя трещит по швам, культисты Хаоса стремятся расшатать ее изнутри, жестокие мутанты и зверолюды нападают со всех фронтов, а изобретательные и коварные крысолюды Скавены проникают в человеческие города и распространяют самые разные болезни.
Воистину, Конец Времен близок, если наша шайка приключенцев может сыграть решающую роль в судьбе Старого Света!
Перед вами просто замечательная книга правил, интересная, необычная и в полной мере захватывающая мрачный дух оригинальной вселенной Вархаммер Фэнтези.
Добро пожаловать...если осмелитесь!
Приятного просмотра!
Если вам нравится то, что вы видите и вы хотите помочь каналу выжить, то милости прошу:
Карта Сбербанка - 4276540043687197
Юмани - 4100117855358910
boosty.to/prof...
И спасибо за поддержку моим спонсорам:
1. Андрей Немков.
2. Юрий Корженеев.
3. Мария Иванова.
4. Ярослав Быковченко.
5. Антон Воронцов.
6. Дмитрий Третьяков.
7. Слава Симоненко.
8 Алексей Дудин.
9. Андрей Кириллкин.
10. Катя Баженова.
11. Алексей Акимкин.
12. Борис Демидов.
13. Mustard Lollipop.
14. Антон Белов.
15. Шурф Лонли-Локли.
16. Денис Мурзин.
17. Юрий Токарский.
18. Лисан.
19. Антон.
20. Илья Кривчик.
21. Светлана Родимова.
22. Pho 23.
23. Святослав Посохин.
24. Евгений Андрушко.
25. Дмитрий Зиновьев.
26. Валерия Юрчак.
27. Imperator.
28. Wish Master.
29. Лаки Виррел.
30. Green Elf.
31. Kvassavk.
32. Никита Копятин.
33. Сергей Глушко.
34. Денис Мурзин.
35. Андрон Тайный.
36. KGB Agent.
==========================================================
Моя группа Вконтакте:
labprof...
Список классов и архетипов впечатляет. Все таки Мир Тьмы и Вархаммер остаются моими любимыми сеттингами.
Абсолютно согласен, они прекрасны)
Спасибо за очередной обзор! Автор всегда с таким интузиазмом рассказывает, всегда очень приятно слушать, успакаивает! 👍
По технологии нам задали творческий проект. Я решил сделать стомпу :)
Сами виноваты - нечего было вааааагх в орке будить)
Когда батлтех? Ещё хотелось бы услышать про новую/старую некромунду:)
Обзор на мех Vindicator. Нигде не нашёл!
огромное спасибо !
Всегда пожалуйста, очень рад, что понравилось!
@@ProfessorFicuss мне ,как человеку купившему все что есть по 4 редакции и желающему стать хорошим ГМом по вархаммер фентази очень полезно было узнать про развитие и смену профессий ,обязательно введу эту возможность в свои игры для игроков у которых появиться желание и возможность для их персонажей или особых случаях.
Профессор, пожалуйста, Pathfinder! И оригинальный, и вторая редакция. Очень интересно о них подробное мнение от лаборатории услышать
Первый ПФ однозначно, второй пропущу по идейным соображениям)
*Кстати квас можно сделать алкогольным если куча сахара набухать и как-то хитро перемешивать, вроде до 15 градусов можно окрепить его. Ну в целом как бы ничего не мешает квасу бродить и дальше. Подозреваю что раньше в таком виде квас и пили, так то квас делали сами и не было советских ГОСТов с максимальным градусом 1.2%)
Я думаю, автор книжки про Кислев не заморачивался такими нюансами - он просто взял русское слово и решил, что у нас все бухло)
повтор-напоминалка : (продолжает попрашайничать обзор модулей Пасфаиндера ! Особенно Кигмейкер и Возвращение Рунных Властителей , лайк и ком в поддержку канала , для алгоритмов ютуба!)
Из историй о НРИ я сделал два вывода
1) Гэри Гайгэкс талантище, но иногда стоит слать его на фиг.
2) D&D любой ценой избегает создания огнестрела и стрелков)))
PS: Но в России вроде есть группа, которая сделада D&D про современность и фантастику.
А зачем нужно ДНД про фантастику и современность, если есть системы, делающие это улчше?
ДНД оч нишевая штука, как ни крути.
Ну да, так избегает огнестрела, что он есть в 1,2 и 5 редакции "искаропки". Возможно и в 3-4 тоже
Могёшь, товарищ профессор. Как вспомнил - так вздрогнул. Прям скупую слезу выдавил. Спасибо, уважаемый.
Вам спасибо!
Приятно, что понравилось.
Еще есть такие люди! Первая редакция - one love! (*в карьере асассина +3 атаки)
Просто жму руку с уважением.
Мне казалось +2, так и сказал, но память моя с годами лучше не становится)
Интересно, найдется ли русская версия в далеких интернетах...
А так жалко книгу - повидала она лучшие времена, хорошо хоть в целом еще живая и более или менее понятно что в ней написано...
Хотелось бы за дварфа получить автожир! Интересно, а можно ли?
Делюсь ссылкой: vk.com/doc97788818_656227219?hash=QldcAURAx9RZVzwN3tzLkdTM7SM4dDiHQOWWmd1Z1lT&dl=N1FsdEIbNtAmYB3NdoEmHQysvDiuF0Fsk4bbIHkqXHD
Да не, книга в хорошем состоянии - могло бы быть и хуже.
Текст видно, страницы живы - прорвемся)
Чисто технически, если уболтать ГМа, то почему бы и нет?
Какая-нибудь экспедиция в горы или еще что-то.
Взять вон кампания про камни судьбы и полный вперед)
@@ProfessorFicuss Почитал, и правда прикольная. Можно в принципе додумать кое-чего, упростить пару моментов и моя пати будет готова ко всем проверкам, что я на них кину... Пока не умрет! :D
@@lekt6992 а умирать они будут, т..к ВФРП система весьма кровавая)
Но это часть процесса, ничего не поделаешь, ибо баловать их и защищать еще хуже,кмк.
Я так понял щит в этой редакции дает только бонус к парированию? Никакого правила против дальних атак? (Я во всяком случае не нашел)
В базе нет, в допах где-то было.
Помню, мне как-то на глаза попадалось очень подробное описание Талабхейма на русском. Не по этой ли системе? Мне тогда больше лор WHFB был интересен, а про WHRP еще ни сном, ни духом.
Мне кажется, вы о Terror in Talabheim говорите)
Классная книга!
Отличный выпуск, wfrp 2 - отличная редакция, и главное по ней действительно много дополнительных материалов.
Спасибо!
Будет ли сравнение редакций, типа Dark Heresy или WHFRP ?
А зачем? Это две разные вселенные, две разные аудитории. Абсолютно разные сеттинги. В Дарс Хереси ты инквизитор, а в Олд Вахе ты простой человек, поднимающийся с низов путем наемничества (зачастую). Немного не те игры для сравнения, имхо
Тут ниже отлично ответили.
Здесь ваш перс самый настоящий выживатель, ногтями и зубами продирающийся сквозь проблемы.
В ДХ чуть проще, но там свои нюансы)
@@ProfessorFicussСравнение РЕДАКЦИЙ а не линеек
@@reapariy Сравнение РЕДАКЦИЙ
@@reapariy ИНКВИЗИТОР? В дх ты инквизиторская шестёрка, которых у него может быть на каждой планете по десятку. Ещё не известно, в какой системе на старте более компетентные персонажи)
Эх, я по первой-второй играл и водил в свое время, было достаточно весело, хотя допкнигу про Бретонию считаю трешом на 50% как минимум. Недавно купил четверку, пока не вчитался но сразу был неприятно удивлен тем, насколько через жопу сделан весь дизайн...
Респект и уважуха за 1ку - абсолютно безбашенная и драйвовая система.
Берите 2ку, не пожалеете - она очень близка к 1ке, просто разнесли навыки и таланты плюс боевку подкрутили.
4ка тихий ужас(
Подождите, вы говорите, что "обложка джинерик, а не эти ваши нарисованные вручную", но за минуту до этого крупно выводите обложку на весь фон и там отчетливо видны мазки кисти, заливки с перетеканием краски, а не цифровая жесткость и цифровое размытие с мощными цветами. Ладно, значит я ничего не понимаю в вашей терминологии.
Вы про сарказм слышали что-нибудь? ;)
Для меня Warhammer Fantasy какой-то не особо грим дарковый. Он просто нормальный.
Это потому что вы смотрите на него современным взглядом)
На самом деле в свое время ВФРП был очень циничный и мрачный, особенно на контрасте с ДНД, который пусть и был местами темным, но не было в нем такого.
А теперь добавьте к этому едкую сатиру с иронией (включая самоиронию) и нестабильное время со спросом на мрачную фэнтези с антигероями, и вот вам рецепт популярности ВФРП.
В 4 редакции 4 типа поинтов для траты игроками... да ещё и перевели их странно, ведь они парами сгруппированы по смыслу. Как-то выглядит странновато после одного типа фейт поинтов.
Потому и предлагаю не париться, а играть в двушку.
4я сильно раздута и временами складывается ощущение, что нои очень хотели "сделать" Ронинов и БЛ, впихивая всякое маловразумительное(
@@ProfessorFicuss Мне казалось, что в 4-ке магия внятнее, что важно. Да и на неё хардковер отличный можно достать в ру.сегменте, что тоже положительные момент. А странные вещи всегда можно захомрулить, например очки судьбы и правила боевого духа.
Переводы, к сожалению, почти всегда отдельная боль.
@@alexanderkovalev9490 Понятно дело, но не все могут с адекватной скоростью пользоваться английскими книгами...
@@artcid3314 не знаю, для меня число минусов перевесило плюсы, и 4ка осталась воспоминанием)
Хм. А разве 4 редакция не просто рескин второй редакции?
Не совсем. Переработаны бонусы, боевка, перетекать (механически) можно из одной карьеры в другую без проблем (фактически стать магом из художника странно), некоторые карьеры убраны или заменены. Так что скорее патч на двойку
Там море самодела типа пущенной под нож системы карьер, перекрученной боевки и т.д.
@@ProfessorFicuss А в чём перекрученность боёвки? Просто сложно без собственного опыта игры во 2-ю редакцию сравнить... или имелось в виду без негативного оттенка просто "переделанной"?
@@artcid3314 ненужная и сломанная механика Преимуществ (еще и раздутая в допах), оппозитные броски против проверки скилла в 2е, двушка в целом ощущается более тактической, что ли.
Для меня приговором 4е стали карьеры - после паутинки из второй редакции 4ка кажется оч упрощенной, неосмысленно как-то, что ли.
Магию упростили, сделали менее летальной.
Я бы посоветовал просто попробовать 2ку и уже сделать выводу для себя.
Вожу по двойке, особо жаловаться не на что
Аналогично.
А у меня что тут, что в ВК непрерывная битва с фанатами 4ки)
И двойку оплевали, и мне выдали как фанату замшелого устаревшего барахла)))
Так что велкам в клуб.
Конечно голый дворф круче. Ведь как говорил один из них: броню носят только бабы и эльфы.
Вот и авторы 1й редакции так считали, пока игроки не наныли дебафф бородачам)