Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
速い動画化、助かります(^^♪ちょうど仕事納めで今から始める所でした。
😎「お前の妹は預かった、無事に返して欲しければ今すぐ凄腕の典籍時計を交換してこい」
【動画目次】00:00 OP00:13 古城跡のゲーム性02:22 交換所のおすすめアイテム、おすすめじゃないアイテム04:26 攻略の基本05:12 攻略の注意点05:52 私流の攻略法06:31 攻略まとめ07:58 ED
お疲れ様です!交換アイテムも到達報酬も豪華ですね秘伝書は現状強化の手段がないスキルを強化出来る唯一の手段なので出来れば優先したいですね(そこまで到達出来れば)
1から5fまでを罠だらけにしてメンタルをゴリっと削ってから上層に挑ませるのは大した策士だと思いましたよええ。
頑張れ6層にはハーケンだ
古城跡のクリア時間のランキング、仕事終わってから一心不乱に終わらせたけど100位以内に入れず… このランキング、当日お仕事休みの人有利すぎません!?笑あんまり課金してないからここで貰える貴石500〜1000の差は結構デカイっす…
ボス後に『何も受け取らない』を選択してしまうと本当に何も得られず消えてしまうので注意だぜ!(やらかした人
勢いあまってフロア移動した愚か者は私です
昔のウィザードリィの ワードナの逆襲やウィザードリィエクス、ウィザードリィエンパイアに比べれば全然いける。ただ罠回避の レビフェイトとかないのが辛い。
オルグはガチャだけじゃなく週リセットの転職証購入にも使えるので個人的には優先度そこそこ高いですね
6から10階層に入る前のヒント的なやつに骸骨とか書いてたくせに風属性魔物と敵対冒険者のほうがたくさんおるやないかい!
罠を必ず踏まないといけないのストレス
良い方法ってわけではないですがここでも落石巻物は腐る程持ち込むと良きかもですね
そもそもにしてウィザードリィの名を冠していながらシリーズ屈指の敵味方脅威の命中率で一般的なRPGより消耗が速いからマップが広いだけで苦労しますね。シナリオ1〜5のシステムなら楽だったかも?特に5ならリトフェイト(魔法使いの魔法で浮遊して床からのダメージと落とし穴落下時のダメージやバッドステータス付与無効)があったので鬼畜な状況でも何とか凌げたのですけど。
鍛冶屋で普通に抽出してたら全変造石でたよただ、使い方がよくわからん
回避150くらいだと12階辺りから、ちょくちょく当てられるようになってきた。21厳しいかもな〜。
前列に防御させるのおすすめやで👍
16階から難易度激上がり。相当装備を鍛えていないと物理のダメージが通らない(斧を使えば被ダメが大きくなるし、精密攻撃だとSPが勿体ないという)あと罠や毒沼でのメンタル低下を考えると、複数PTの育成推奨。5階層ごとに有利を取れる属性が違うので、戦力が多いに越したことはないかと。
酒場に主がおってびっくりしたわ。本物かは知らんけど
16階から相当難易度上がるから大半の人はそこが壁になりそう現行のストーリー全クリしてる前提の難易度だし
ボスと最短ルートが捲れたら、後はダッシュダッシュだなぁ
こんなの毎回踏破するなんてヤル気維持出来ないですわな😅
20F途中でゲーム再起動したら敵が消えてボス戦スルーで登頂して報酬ももらってしまった。とっくの昔にバグ報告してあるが何も反応はない。
古城では再起出来なかった
古城跡マジで💩! タイムアタック的な要素として行動回数で競うのはギリ良しとして(それでもマップが毎回ランダムじゃなくて一定期間固定だから差が出にくいし公平性としても微妙)、一番💩なのは探索優秀者だよな!事前の情報では多くの階層に到達した冒険者(同数なら"先着順")って書いてたけど、まさか1〜21階の中で多くっていう意味だとは思わなかったゾ🧑🦲! 1位が開幕2時間くらいで終わらせたし100位以上も昨日の時点で埋まってたからニートはイイ報酬が確定していて俺らはカス報酬なのは頭に来ますよ😡❗️ 怨嗟で踏破回数みたいな項目があったからそれを流用してハムイベ化するのかなと思ったけど流石のドリカム想像を超えてくる。あと土の魔窟並のトラップ量とマップ中通路まみれの構造がたまらねぇぜ。あれをg◯merchの全マップ写真無しでやるのは迫真先遣部以外無理!報酬はそこそこいいけど1位の人とかはもっと交換できるんだろうなとか思うと悲しくなるし(まぁ1位の人はXで結構活動されてる方だし一緒に変造石抽出してくれたら許したる)課金額では無くニート有利っていうのが微妙でしたね。このゲーム的にはダンジョン形式のイベントをやりたいんだろうけど魔窟周回とか怨嗟で十分堪能したから、素直にダメージランキングイベントとかでもよかった気もする...あと新キャラについても触れてほしいです。自分今2万緑石持ってるのですがあの性能だとラナ&カシナート取りにいったほうがいいんですかね...?
ガチャ武器はダントツでカシナートが強いから、強武器が欲しいならラナの方引けばいいんじゃない?
@だれかさん-y4b 返信アザス!フルートと安倍のガチャ間隔からして正月に新キャラ来る可能性もあるので、31日まで様子見して特にお知らせが無ければラナ引きたいと思います!
@@suke-9wtk ポイント交換はガチャと同時に終わるから期限切れには気をつけてな
個人的には、この運営はやはり調整下手くそだなと。いきなりあんな罠配置、敵の数30レベルから受けれるにしては難易度高すぎ。いや、後半とかならわかるけど何故に2~5階をあんな構造にしたのか……
うーん、そもそも30レベル程度の状況なら出来ること沢山あるゲームだから。今の主な課金見込み層である人に向けてはかなり受け入れられてると思うよ。というか大体のソシャゲで高難易度ダンジョンに侵入制限なんてないしw
筋金入りのwizファンだがこんなストレスたまるゲームは勘弁。面白ければいくら課金しても良いとは思ったけど面白いとストレスは別物。リメイクに鞍替えしようかな。
面倒くさいと難しいを間違ってるんだよね。難しいのは良いんだけどつまらないんだよ。
古城クリアする前にストーリークリアしろよ、順序があるでしょ
速い動画化、助かります(^^♪ちょうど
仕事納めで今から始める所でした。
😎「お前の妹は預かった、無事に返して欲しければ今すぐ凄腕の典籍時計を交換してこい」
【動画目次】
00:00 OP
00:13 古城跡のゲーム性
02:22 交換所のおすすめアイテム、おすすめじゃないアイテム
04:26 攻略の基本
05:12 攻略の注意点
05:52 私流の攻略法
06:31 攻略まとめ
07:58 ED
お疲れ様です!
交換アイテムも到達報酬も豪華ですね
秘伝書は現状強化の手段がないスキルを強化出来る唯一の手段なので出来れば優先したいですね(そこまで到達出来れば)
1から5fまでを罠だらけにしてメンタルをゴリっと削ってから上層に挑ませるのは大した策士だと思いましたよええ。
頑張れ6層にはハーケンだ
古城跡のクリア時間のランキング、仕事終わってから一心不乱に終わらせたけど100位以内に入れず… このランキング、当日お仕事休みの人有利すぎません!?笑
あんまり課金してないからここで貰える貴石500〜1000の差は結構デカイっす…
ボス後に『何も受け取らない』を選択してしまうと本当に何も得られず消えてしまうので注意だぜ!(やらかした人
勢いあまってフロア移動した愚か者は私です
昔のウィザードリィの ワードナの逆襲や
ウィザードリィエクス、
ウィザードリィエンパイアに比べれば
全然いける。
ただ罠回避の レビフェイトとかないのが辛い。
オルグはガチャだけじゃなく週リセットの転職証購入にも使えるので個人的には優先度そこそこ高いですね
6から10階層に入る前のヒント的なやつに骸骨とか書いてたくせに風属性魔物と敵対冒険者のほうがたくさんおるやないかい!
罠を必ず踏まないといけないのストレス
良い方法ってわけではないですがここでも落石巻物は腐る程持ち込むと良きかもですね
そもそもにしてウィザードリィの名を冠していながらシリーズ屈指の敵味方脅威の命中率で一般的なRPGより消耗が速いからマップが広いだけで苦労しますね。シナリオ1〜5のシステムなら楽だったかも?特に5ならリトフェイト(魔法使いの魔法で浮遊して床からのダメージと落とし穴落下時のダメージやバッドステータス付与無効)があったので鬼畜な状況でも何とか凌げたのですけど。
鍛冶屋で普通に抽出してたら全変造石でたよ
ただ、使い方がよくわからん
回避150くらいだと12階辺りから、ちょくちょく当てられるようになってきた。21厳しいかもな〜。
前列に防御させるのおすすめやで👍
16階から難易度激上がり。相当装備を鍛えていないと物理のダメージが通らない(斧を使えば被ダメが大きくなるし、精密攻撃だとSPが勿体ないという)あと罠や毒沼でのメンタル低下を考えると、複数PTの育成推奨。5階層ごとに有利を取れる属性が違うので、戦力が多いに越したことはないかと。
酒場に主がおってびっくりしたわ。本物かは知らんけど
16階から相当難易度上がるから大半の人はそこが壁になりそう
現行のストーリー全クリしてる前提の難易度だし
ボスと最短ルートが捲れたら、後はダッシュダッシュだなぁ
こんなの毎回踏破するなんてヤル気維持出来ないですわな😅
20F途中でゲーム再起動したら敵が消えてボス戦スルーで登頂して報酬ももらってしまった。とっくの昔にバグ報告してあるが何も反応はない。
古城では再起出来なかった
古城跡マジで💩! タイムアタック的な要素として行動回数で競うのはギリ良しとして(それでもマップが毎回ランダムじゃなくて一定期間固定だから差が出にくいし公平性としても微妙)、
一番💩なのは探索優秀者だよな!事前の情報では多くの階層に到達した冒険者(同数なら"先着順")って書いてたけど、まさか1〜21階の中で多くっていう意味だとは思わなかったゾ🧑🦲! 1位が開幕2時間くらいで終わらせたし100位以上も昨日の時点で埋まってたからニートはイイ報酬が確定していて俺らはカス報酬なのは頭に来ますよ😡❗️ 怨嗟で踏破回数みたいな項目があったからそれを流用してハムイベ化するのかなと思ったけど流石のドリカム想像を超えてくる。
あと土の魔窟並のトラップ量とマップ中通路まみれの構造がたまらねぇぜ。あれをg◯merchの全マップ写真無しでやるのは迫真先遣部以外無理!
報酬はそこそこいいけど1位の人とかはもっと交換できるんだろうなとか思うと悲しくなるし(まぁ1位の人はXで結構活動されてる方
だし一緒に変造石抽出してくれたら許したる)課金額では無くニート有利っていうのが微妙でしたね。このゲーム的にはダンジョン形式のイベントをやりたいんだろうけど魔窟周回とか怨嗟で十分堪能したから、素直にダメージランキングイベントとかでもよかった気もする...
あと新キャラについても触れてほしいです。自分今2万緑石持ってるのですがあの性能だとラナ&カシナート取りにいったほうがいいんですかね...?
ガチャ武器はダントツでカシナートが強いから、強武器が欲しいならラナの方引けばいいんじゃない?
@だれかさん-y4b 返信アザス!フルートと安倍のガチャ間隔からして正月に新キャラ来る可能性もあるので、31日まで様子見して特にお知らせが無ければラナ引きたいと思います!
@@suke-9wtk
ポイント交換はガチャと同時に終わるから期限切れには気をつけてな
個人的には、この運営はやはり調整下手くそだなと。
いきなりあんな罠配置、敵の数
30レベルから受けれるにしては難易度高すぎ。
いや、後半とかならわかるけど何故に2~5階をあんな構造にしたのか……
うーん、そもそも30レベル程度の状況なら出来ること沢山あるゲームだから。今の主な課金見込み層である人に向けてはかなり受け入れられてると思うよ。
というか大体のソシャゲで高難易度ダンジョンに侵入制限なんてないしw
筋金入りのwizファンだがこんなストレスたまるゲームは勘弁。面白ければいくら課金しても良いとは思ったけど面白いとストレスは別物。リメイクに鞍替えしようかな。
面倒くさいと難しいを間違ってるんだよね。難しいのは良いんだけどつまらないんだよ。
古城クリアする前にストーリークリアしろよ、順序があるでしょ