Hejka. W 7 daysa gram już od długiego czasu, ale zawsze fajnie zobaczyć że ktoś się jednak 7 daysem zajmuje! Warto dodać, że tygiel nie jest aż tak ważny w early (chyba że chcesz szybko zrobić motocykl), ponieważ pierwsze 3-4 chordy można bez problemu załatwić bez zaawansowanej obrony. Przy szukaniu bazy warto szukać domu, najlepiej 1-2 piętrowego oraz posiadającego jedne schody na wyższe piętro, aby podkopać te schody i zatrzymsć zombie, które chcą dostać się na górę (ponieważ pathfinding przeciwników próbuje znaleźć najkrótszą drogę, będa oni się automatycznie kierowali do schodów zamiast niszczyć ściany). Tak samo w przypadku pierwszej chordy można się okopać w budynku, w takim miejscu, aby móc dosięgnąć zombie, lecz aby zombie nie mogły dosięgnąć ciebie. Również dobrym tipem jest na przykład rozbierać (kluczem francuskim) parkomaty, lampy drogowe(lampy, nie drewniane słupy) czy grzejniki. Z parkomatów wypadają pieniądze, z lamp stal a z grzejniki można zezłomować aby dostać mosiądz do wyrobu amunicji
Sam gram z większym mnożnikiem XP ale nie wiem czy to dobre rozwiązanie dla początkujących. Chociaż jeżeli na start sugerujesz inwestować w INT na max to może jest sens. W pierwszym tygodniu uważam, że powinno się zadbać o podstawy. Baza? Wystarczy przejąć jakiś budynek (np po wykonaniu questa). Jak budynek nie jest parterowy to bardzo łatwo przerobić go na bazę. Dzięki temu oszczędzamy dużo czasu i zbierania surowców na rozbudowę. Wbijanie atrybutu na max? Żeby wbić z 9 na 10 trzeba zainwestować więcej punktów. Brakuje mi informacji o rozglądaniu się (braku za nagrodę/kupowanie u handlarza) okularów. Mając 9 i z okularów +1 można kupować zdolności które wymagają 10inta. Tak samo inwestowanie w zdolności dają bonus do nagród. Nagrody są fajne i warto to rozwijać. Ale jak się zainwestuje tylko w crafting i nagrody to zdobywanie pożywienia i walka nie będzie taka prosta. Zdolności te są istotne ale czy na początku gry?
Bo ten blok własności jest przeznaczony na tryb wielo osobowy, on utrudnia innym graczom zniszczenie twoich struktur, ale zombi nie, więc jeśli grasz solo, to możesz go wywalić
Tylko zapomniałem że da się rozwalać bloki i skrzynki graczy Bo zostałem na serwerze oskubany z fantów więc ten blok chroni tylko przed budową bo nie da się tam nic postawić
@@lukaszkaleta5956 Mylisz się. To zadanie łóżka. Blok własności pozwala zabrać do plecaka warsztaty, betoniarki, wieżyczki itp. i je dowolnie przenosić w granicach bloku.
Poradnik na temat proponowanych ustawień jest do bani, wystarczy że każdy przeczyta ze zrozumieniem każdą opcję i ustawi pod siebie. Mnożnik 300%? Dlaczego? Reset lutu co 30dni, czemu tak? A co z resztą ustawień? Reszta poradnika jak najbardziej OK.
@@madziiulka102 Ciężko to określić. Każdy gra inaczej. Na samym początku proponował bym nie zmieniać domyślnych ustawień. Samemu testować i sprawdzać co się podoba a co nie.
@@TenczowyYT wszystko zależy od sposobu gry. Jak np. nie lubisz siedzieć w kopalniach miliona lat by zniszczyć jeden blok to ustaw sobie 300% do niszczenia bloków ale zmniejsz poziom zdobywanego doświadczenia do 75% aby urealnić rozgrywkę. Nie zmienia się poziomy zdobywanego doświadczenia, bo gra szybko przestanie Nas bawić. Generowanie lutu co 30 dni? Słabe, bo to oznacza że jeżeli w danej lokacji nie będę miał zadania to będę mógł ją odwiedzić dopiero po 30 kolejnych dniach. Kolejne ustawienie to czas doby w grze. Dla mnie optymalny czas to 90 minut bo lubię grać łukiem i skradaniem :) - to już jak kto woli.
Ej, bo ja właśnie nagrywam film z budowy nowej bazy do serii i powiem ci, że nie uważam żeby ten xp na 300% był zależny od preferencji. Bodajże dopiero po 130 godzinach wymaksowałem wszystkie statystyki, no a nie czarujmy się, nie każdy ma tyle czasu. Dodam jeszcze, że dużo budowałem, więc xp z ulepszania bloków leciał jak szalony i i tak zajeło mi to przeszło 130 godzin, więc imo warto ustawić to 300%
@@TenczowyYT to więc nie wiesz co rządzi gra nie lvl ale etap gry i lepsze rzeczy znajdziesz po 11,51,91 ... lepsze rzeczy ja mam 4400 h przegrane i gra od A16.4
Hejka. W 7 daysa gram już od długiego czasu, ale zawsze fajnie zobaczyć że ktoś się jednak 7 daysem zajmuje!
Warto dodać, że tygiel nie jest aż tak ważny w early (chyba że chcesz szybko zrobić motocykl), ponieważ pierwsze 3-4 chordy można bez problemu załatwić bez zaawansowanej obrony.
Przy szukaniu bazy warto szukać domu, najlepiej 1-2 piętrowego oraz posiadającego jedne schody na wyższe piętro, aby podkopać te schody i zatrzymsć zombie, które chcą dostać się na górę (ponieważ pathfinding przeciwników próbuje znaleźć najkrótszą drogę, będa oni się automatycznie kierowali do schodów zamiast niszczyć ściany). Tak samo w przypadku pierwszej chordy można się okopać w budynku, w takim miejscu, aby móc dosięgnąć zombie, lecz aby zombie nie mogły dosięgnąć ciebie.
Również dobrym tipem jest na przykład rozbierać (kluczem francuskim) parkomaty, lampy drogowe(lampy, nie drewniane słupy) czy grzejniki. Z parkomatów wypadają pieniądze, z lamp stal a z grzejniki można zezłomować aby dostać mosiądz do wyrobu amunicji
No to czekamy 😁
Bardzo fajny poradnik
Super odcinek dzięki
Nie to ja dziękuje *rumienie się* xD
Dzięki temu filmowi mam lepszy start dzienki 👍🙂😤
niektorych rzeczy sam nie robilem na początku a dosyc długo gram w tą gre, faktycznie potrafi ułatwić życie XD
Ja polecam robić ammo do robotycznej wierzyczki i sprzedawanie jej handlarzom.
Z jajek można zrobić bekon z jajkami? Muszę spróbować tego w kuchni 😅
Sam gram z większym mnożnikiem XP ale nie wiem czy to dobre rozwiązanie dla początkujących.
Chociaż jeżeli na start sugerujesz inwestować w INT na max to może jest sens. W pierwszym tygodniu uważam, że powinno się zadbać o podstawy.
Baza? Wystarczy przejąć jakiś budynek (np po wykonaniu questa). Jak budynek nie jest parterowy to bardzo łatwo przerobić go na bazę. Dzięki temu oszczędzamy dużo czasu i zbierania surowców na rozbudowę.
Wbijanie atrybutu na max? Żeby wbić z 9 na 10 trzeba zainwestować więcej punktów. Brakuje mi informacji o rozglądaniu się (braku za nagrodę/kupowanie u handlarza) okularów. Mając 9 i z okularów +1 można kupować zdolności które wymagają 10inta.
Tak samo inwestowanie w zdolności dają bonus do nagród. Nagrody są fajne i warto to rozwijać. Ale jak się zainwestuje tylko w crafting i nagrody to zdobywanie pożywienia i walka nie będzie taka prosta.
Zdolności te są istotne ale czy na początku gry?
Bracie, teraz to i ja bym zrobił inny poradnik, zrobiłem go chyba po 50 godzinach gry
Czekam na poradnik 2 a może, nawet 3!?
Są w grafiku, ale na razie publikuje materiały co poniedziałek
czemu reset lootu na 30 dni?
co to za piosenka leci w 03:22
LA LA LA - Otis McDonald
poradnik elektryka jakiś może?
Pewnie że tak bracie, ale będzie trzeba na to jeszcze trochę poczekać, mam cały grafik filmów i robie je po kolej
@@TenczowyYT dzięki będe czkać
Poradnik nie jest aktualny wszystko do craftingu bada się poprzez czytanie książek
a po co jest ten blok własnościowy
bo jak gram sam to jest niepotrzebny
Bo ten blok własności jest przeznaczony na tryb wielo osobowy, on utrudnia innym graczom zniszczenie twoich struktur, ale zombi nie, więc jeśli grasz solo, to możesz go wywalić
Tylko zapomniałem że da się rozwalać bloki i skrzynki graczy
Bo zostałem na serwerze oskubany z fantów
więc ten blok chroni tylko przed budową bo nie da się tam nic postawić
Z tego co pamiętam to postawienie bloku własności blokuje spawnowanie zombi na twoim terenie. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
@@lukaszkaleta5956 Mylisz się. To zadanie łóżka. Blok własności pozwala zabrać do plecaka warsztaty, betoniarki, wieżyczki itp. i je dowolnie przenosić w granicach bloku.
Blok własności w singlu pozwala przenosić przedmioty typu betoniarki, warsztaty, przełączniki, wieżyczki, itp. w granicach bloku.
ja nie dostaje roweru
Po ukończeniu 7 zadań powinieneś dostać nagrodę za 7 zadanie i dodatkową za ukończenie 1 poziomu wyzwań
Poradnik na temat proponowanych ustawień jest do bani, wystarczy że każdy przeczyta ze zrozumieniem każdą opcję i ustawi pod siebie. Mnożnik 300%? Dlaczego? Reset lutu co 30dni, czemu tak? A co z resztą ustawień? Reszta poradnika jak najbardziej OK.
Masz rację. No cóż nie pomyślałem o tym. Zrobię remake, ale to jak nabiorę trochę doświadczenia w dzieleniu się swoją wiedzą, ale dziękuję za te uwagi
A to jak polecasz istawic mnoznik i reset lutu bo kupil nie downo gre i bede zaczybal?
@@madziiulka102 Ciężko to określić. Każdy gra inaczej. Na samym początku proponował bym nie zmieniać domyślnych ustawień. Samemu testować i sprawdzać co się podoba a co nie.
@@TenczowyYT wszystko zależy od sposobu gry. Jak np. nie lubisz siedzieć w kopalniach miliona lat by zniszczyć jeden blok to ustaw sobie 300% do niszczenia bloków ale zmniejsz poziom zdobywanego doświadczenia do 75% aby urealnić rozgrywkę. Nie zmienia się poziomy zdobywanego doświadczenia, bo gra szybko przestanie Nas bawić. Generowanie lutu co 30 dni? Słabe, bo to oznacza że jeżeli w danej lokacji nie będę miał zadania to będę mógł ją odwiedzić dopiero po 30 kolejnych dniach. Kolejne ustawienie to czas doby w grze. Dla mnie optymalny czas to 90 minut bo lubię grać łukiem i skradaniem :) - to już jak kto woli.
Ej, bo ja właśnie nagrywam film z budowy nowej bazy do serii i powiem ci, że nie uważam żeby ten xp na 300% był zależny od preferencji. Bodajże dopiero po 130 godzinach wymaksowałem wszystkie statystyki, no a nie czarujmy się, nie każdy ma tyle czasu. Dodam jeszcze, że dużo budowałem, więc xp z ulepszania bloków leciał jak szalony i i tak zajeło mi to przeszło 130 godzin, więc imo warto ustawić to 300%
300% dla poczatkowego gracza BZDURA chłopie ile masz przegrane dajac taka rade
Jak pisałem skrypt to pewnie jakieś 70 godzin, na dzień dzisiejszy coś koło 300
@@TenczowyYT to więc nie wiesz co rządzi gra nie lvl ale etap gry i lepsze rzeczy znajdziesz po 11,51,91 ... lepsze rzeczy ja mam 4400 h przegrane i gra od A16.4
Niby ma to sens, ale znaczyło by to, że o wiele ciężej 7 dnia będzie bronić się na zepsutym biomie, niż leśnym
Szkoda że na konsoli nie da się tak zmieniać