Значит смотрю я у тебя видео по GoDot, а тут видео про моделирование. Первая мысль "зачем мне оно". Под конец ролика я понял это то что надо для меня. Опыта как в моделировании так и в годо нет, а этот способ лучший для прототипов и небольших игр.
Автору большое спасибо и самый низкий поклон. От души благодарю за то что записал такой лёгкий способ создания 3D моделей. Они прекрасно подойдут для заднего фона или как бутафория в некоторых играх.
Вообще мне тема урока не особо интересна, но коммент оставлю, для продвижения ролика. Впечатление от картинки: Какой-то первый DOOM, та же повторяющаяся плитка, или другая старая игра. Ну и карт нормалей не хватает для рельефности. В шутере Рэд Эклипс редактор уровней чем-то похож, только там можно еще и треугольники делать.
В годо есть плагин для создания террейна (земли и т.д.) . Пользоваться удобно, и можно загрузить разные текстуры и карты нормалей. Еще есть возможность создавать траву(нужно загрузить картинку травы с прозрачным фоном).
Отличные и полезные уроки! Спасибо! Есть вопрос: возможно ли в GODOT создать объёмный свет, такой как например объёмные "лучики" от солнца в S.T.A.L.K.E.R.?
Здравствуйте! Ваши туториалы классные, вы молодец! Слушайте, я недавно посмотрел интервью с разработчиком игр канала Игродел Мастер, и в данном интервью человек очень вас напоминает (подсмотрел ваши фотографии в Инстаграме). Не вы ли Георгий Кухтенков?
Вопрос, я планирую сделать очень огромную карту пока без всяких зданий, как лучше поступить портировать отдельные части карты в godot например 200х200 или сразу всё. Если сразу всё, то как это повлияет на производительность? Я не понимаю одного момента, когда быстро прокладываешь блоки из полигонов появляется баг. Типа на долю секунды редактор полигона включается, потом когда уже меняешь высоту полигона, то соседний к нему отрывается и получается дыра на том месте где произошел баг.
У меня тут есть один вопрос. В общем я создал персонажа, добавил ему "CollisionShape", но он все равно проходит сквозь все объекты. Для каждого объекта я так же создавал выпуклое статичное тело, но что бы я ни делал, все равно выходит так, что "персонаж" просто напросто пролетает сквозь любые преграды. Возможно ли это как то исправить?
@@moshamiracle, нет. А не могли бы вы (если вам не трудно), чуть поподробнее рассказать об этом действие,а точнее, как его использовать. (Просто я полный чайник в программировании)
@@eredan2335 скорее всего сейчас вы не двигаете свой объект, а телепортируете в указанные координаты. А эта функция, примененная к вашему KinematicBody, будет моделировать физическое движение с коллизией. Например, с помощью нее я делала перемещение персонажей. Подробнее можно прочитать тут: docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_kinematicbody.html#class-kinematicbody-method-move-and-slide
Гораздо лучше, чем в воксель студио, но сетка всё равно далека от оптимальной. Квадратный дом, но полигонов много. Вот это вот попробуй. ua-cam.com/video/eArVDiVIUw4/v-deo.html Но, к сожалению, от тайлов придётся отказаться.
@@SkanerSoft Я ж не в качестве претензий, просто советую для себя. Дома ж должны быть с интерьером, чтобы в них заходить можно было. И тут уже проще архимешем нарисовать, чем тайлами.
@@SkanerSoft Так ведь если двери в прошлом уроке сделаны, они же должны куда-то вести. А значит нужны дома, в которые можно зайти. С комнатами.А не коробки. А так моделирование - процесс нудный и сложный, да.
Помогите пожалуйсто! Я создал игру на андроид, экспортировал проэкт, сделал всё как надо, но он не устанавливается (расширение .apk*(при этом другие .apk*файлы устанавливаются без проблем!)) Ошибка app not installed:( уже неделю мучаюсь и ничего (только не надо писать что типо может не хвотать памяти
Подарок для Вас. Я еще сам не пробовал, но вот ссылка на новый аддон для Блендера 2,8+ , тот что вы используете в этом видео github.com/ologon/Sprytile А это ссылка на видео ua-cam.com/video/ViWrZH3_OYE/v-deo.html удачи)) PS Только скачиватьаддон нужно по ссылке на GITHUB ** все остальные варианты нескачивай они не работают // как все проверю дам инфу
Значит смотрю я у тебя видео по GoDot, а тут видео про моделирование. Первая мысль "зачем мне оно". Под конец ролика я понял это то что надо для меня. Опыта как в моделировании так и в годо нет, а этот способ лучший для прототипов и небольших игр.
Автору большое спасибо и самый низкий поклон. От души благодарю за то что записал такой лёгкий способ создания 3D моделей. Они прекрасно подойдут для заднего фона или как бутафория в некоторых играх.
Вообще мне тема урока не особо интересна, но коммент оставлю, для продвижения ролика.
Впечатление от картинки: Какой-то первый DOOM, та же повторяющаяся плитка, или другая старая игра. Ну и карт нормалей не хватает для рельефности.
В шутере Рэд Эклипс редактор уровней чем-то похож, только там можно еще и треугольники делать.
В годо есть плагин для создания террейна (земли и т.д.) . Пользоваться удобно, и можно загрузить разные текстуры и карты нормалей. Еще есть возможность создавать траву(нужно загрузить картинку травы с прозрачным фоном).
Да, было бы интересно посмотреть. Сегодня как раз сам наткнулся на этот плагин но пока не разобрался как им пользоваться
@@niko__dev Я делал как-то инструкцию как им пользоваться: t.me/GodotEngineRus/11
Делай как хочешь, молодец что поделился!Продолжай этот плейлист
Напоминает графику в старых играх, типа GTA SA, Postal, STALKER и другие))
А мне на графику карт tankonlane)
Гораздо лучше выглядит) раму на окнах попробуй сделать светлее
Сканер,я тебя умоляю!Сделай видео о экспорте проекта на windows!!!!
Вот видишь как я хорошо тебе подсказал плагин ) Круто получается! )
Этакий майнкрафт, круто!
Круто
Отличные и полезные уроки! Спасибо! Есть вопрос: возможно ли в GODOT создать объёмный свет, такой как например объёмные "лучики" от солнца в S.T.A.L.K.E.R.?
В принципе, я думаю, что можно) Эту область я еще не изучал)
Здравствуйте! Ваши туториалы классные, вы молодец! Слушайте, я недавно посмотрел интервью с разработчиком игр канала Игродел Мастер, и в данном интервью человек очень вас напоминает (подсмотрел ваши фотографии в Инстаграме). Не вы ли Георгий Кухтенков?
Не, не знаю кто это)
Мой вк: y2u.ru?my
@@SkanerSoft прошу прощения. Бывает и такое)
Вопрос, я планирую сделать очень огромную карту пока без всяких зданий, как лучше поступить портировать отдельные части карты в godot например 200х200 или сразу всё. Если сразу всё, то как это повлияет на производительность?
Я не понимаю одного момента, когда быстро прокладываешь блоки из полигонов появляется баг. Типа на долю секунды редактор полигона включается, потом когда уже меняешь высоту полигона, то соседний к нему отрывается и получается дыра на том месте где произошел баг.
И кстати,этот ролик просто чума)
Ого! А у кого это новая аватарочка появилась? ^_^
блин, да как вы делаете эту привязку к сетке на S, у меня ничего не работает так как нужно
К сожалению на 2024 метод нерабочий. В версии 2.79 постоянно плагин вылетает, глючит, работает некорректно.
Уважаемый автор! Ответь пожалуйста, когда будет продолжение цикла видео о мобильном приложении на js, и будет ли вообще?
Будет, скоро)
@@SkanerSoft Благодарю! жду)
У меня тут есть один вопрос. В общем я создал персонажа, добавил ему "CollisionShape", но он все равно проходит сквозь все объекты. Для каждого объекта я так же создавал выпуклое статичное тело, но что бы я ни делал, все равно выходит так, что "персонаж" просто напросто пролетает сквозь любые преграды. Возможно ли это как то исправить?
двигаете персонажа через move_and_slide() ?
@@moshamiracle, нет. А не могли бы вы (если вам не трудно), чуть поподробнее рассказать об этом действие,а точнее, как его использовать. (Просто я полный чайник в программировании)
@@eredan2335 скорее всего сейчас вы не двигаете свой объект, а телепортируете в указанные координаты. А эта функция, примененная к вашему KinematicBody, будет моделировать физическое движение с коллизией. Например, с помощью нее я делала перемещение персонажей. Подробнее можно прочитать тут:
docs.godotengine.org/en/3.1/classes/class_kinematicbody.html#class-kinematicbody-method-move-and-slide
@@moshamiracle, Спасибо большое, вы очень помогли. Из за этой глупой проблемы приостановился достаточно на долгое время весь мой "творческий процесс".
@@eredan2335 удачной разработки и вдохновения
Гораздо лучше, чем в воксель студио, но сетка всё равно далека от оптимальной.
Квадратный дом, но полигонов много.
Вот это вот попробуй.
ua-cam.com/video/eArVDiVIUw4/v-deo.html
Но, к сожалению, от тайлов придётся отказаться.
Дык можно делать как угодно) Это у меня просто такой вариант)
@@SkanerSoft Я ж не в качестве претензий, просто советую для себя. Дома ж должны быть с интерьером, чтобы в них заходить можно было. И тут уже проще архимешем нарисовать, чем тайлами.
Не думаю, что я осилю интерьер)))
@@SkanerSoft Так ведь если двери в прошлом уроке сделаны, они же должны куда-то вести. А значит нужны дома, в которые можно зайти. С комнатами.А не коробки. А так моделирование - процесс нудный и сложный, да.
Помогите пожалуйсто! Я создал игру на андроид, экспортировал проэкт, сделал всё как надо, но он не устанавливается (расширение .apk*(при этом другие .apk*файлы устанавливаются без проблем!)) Ошибка app not installed:( уже неделю мучаюсь и ничего (только не надо писать что типо может не хвотать памяти
GLES 2 или 3?
@@SkanerSoft 3
Попробуй 2
@@SkanerSoft ок
@@SkanerSoft не помогло
Го видео по теме создание игра на javaskript.
А именно авто-генерация мира.
Подарок для Вас.
Я еще сам не пробовал, но вот ссылка на новый аддон для Блендера 2,8+ , тот что вы используете в этом видео
github.com/ologon/Sprytile
А это ссылка на видео
ua-cam.com/video/ViWrZH3_OYE/v-deo.html
удачи))
PS Только скачиватьаддон нужно по ссылке на GITHUB
** все остальные варианты нескачивай они не работают
// как все проверю дам инфу
Это ваш натуральный голос ?
Да)
@@SkanerSoft круто)
Как же ты мучаешься в гимпе... pixelart.studio в мелкософт сторе бесплатно, не благодари)
paint.net лучше :DD
!!!!!