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平和なソルバルウ 🚀🚀
次回、ロストワールドで最弱の装備でのノーミス全面クリアーをお願いします。
12:24テラジだっけ?
イスラエルは見習うべき戦法!
ゼビウスの総攻撃モードでもクリアしそうですね😅攻撃しても弾幕に機体スピードが追い付けなさそうですがw
シオナイトがナイトストライカー最終面のサポート機に見えてきた
9:33~からのAREA15,16での弾道の読み方は本当に神がかっていますね!「避ける快感」を初めて知ったゲームでしたが、一発も撃たずにクリアーされるとは!素晴らしい動画に出会えました。ありがとうございます🥰
凄いですね いろんなゲームのNO SHOT シリーズが観てみたいなぁ
完全ノーショットではないですが、いくつかのタイトルで達成しているのでよかったらご覧ください。ua-cam.com/video/EbYGfxTcmbw/v-deo.html
なるほど攻撃しない&破壊しないで避けまくるプレイスタイルの動画ですか!・・・あれ?2:16この辺りで出てくる画面右側の『川』のグラフィックがなにやら『○○○』(横並び)に見えてしまうのは気のせいでしょうか?0:56&2:31&9:22この辺りで出てくる『川』のグラフィックがなにやら『○○○○○○○○○○』(横並び)に見えてしまうのもわしの気のせいでしょうか?普段見慣れている“通常”のプレイ動画では気にならなかったのにな。戦闘中じゃないとゼビマップを“じっくり”見ることができるからかな?!・・・な~んだ。「ゼビウス軍って大したことなかったんだぁ~!!」だってさ、避けまくるだけでここまで進めるんだもんな!!!(おい!)ただでさえソルバルウの移動(飛行)速度ってシューティングゲームの中では遅めなのにそれでも当たらないんだもんな!!この回避術に通常のザッパー&ブラスターの攻撃が加わればゼビウス軍など恐るるに足らず!!!(勘違い)それにしても凄いテクニックだな。10:58難易度が普通になっても危なげなくかわしまくるんだもんな!!!・・・あれ?14:14エネミーテーブル(画面左上隅の数値)の数がいきなり半分近くに激減してる?!(驚)これも『「ゼビウス」の謎』なのか?(笑)他のチャンネルの『「グラディウス」“3倍速度”避けまくり動画』の回避術とはまた異なる“いぶし銀が光る”回避動画でした!!!?『拙者はるろうに。また流れるでござるよ・・・』
凄いですね!こんなプレイができるとは。
ありがとうございます😊
不殺の精神を学びました👍凄いですね🤗
?『おろ。』
14エリア序盤のブラグザカートは自機の位置取りで毎回回避可能なのだろうか🤔
あそこは完全に運ゲーです。
まさかゼビウスで「パシフィスト」が用いられるとは思いもしなかった。エリア10最後のドモグラム、地上絵に沿って移動してるのは知ってたけど、いつも破壊してたからあそこまで動いてるのは初めて見ました。エネミーテーブルについてはインストカードなどで「レーダー破壊で少し易しくなる」とは知ってはいたけど具体的にどうなるというのは詳細がわからなかった。近年、総攻撃を発見した人もいて「そういうことだったのか」と発売後約40年でようやくわかった次第。奥が深いですよね。
シンプルなゲームですが難易度調整や攻撃のバリエーションはかなり複雑に作り込まれてますね。
エリアをクリアする度に、脳内でナイトストライカーの曲が聞こえてきますw
パシフィストボーナスは無し!
素晴らしいです!
ありがとうございます!
相変わらずの回避っぷりに本当に関心致します。もう自分の動体視力的にはガルザカートが無理になってきてますw
ザカート系は全部うっとうしいですね。私も嫌いです。
ゲーセンのニオイがする音
何だろう‥妙な緊張感が伝わって来る‥
展開がスローなので伝わるか心配でしたがよかったです。
マシンガンは何も感じないが日本刀は見る人を感動させると言う事ですね。
なるほど、良い例え。
敵のも自分のも、命を大事にしてるんですね!
武力行使反対!
子供の頃遊びで敵を倒さないでどこまで行けるかとか友達とやりましたが、飽くまでネタでしたしかしこれは次元が違う神レベル、凄いです!敵の攻撃を余裕でよけるブルース・リーみたい
敵と完全にお友達ですね😊ザカート出現がリズム刻んでるみたいです🤣
ゼビウスはシューティングゲームじゃなかったんだな
ソルバルウって遅いし、見た目以上に当たり判定も大きいから大変ですよね、、
それ声を大にして言いたい。攻撃パターンのランダム性もあり、見た目よりかなり大変です。
…序盤は、悟空対ジース&バータを思い出しました
またお前か…(褒め言葉👍)
いつもお世話になっております。
オールパシフィスト・・・ゲームが違うw
面白かった❗️😁✨✨ゾシーやガルザカートが出てきたときはノーショットで大丈夫かなとハラハラしました💦また動画見に来ますね🙆チャン登していきます👋
チャンネル登録ありがとうございます😊
ファミマガならウソ技で「弾を一発も撃たずに16エリア到達で、ガンプとの最終決戦が発生」とかやりそつですね。ラスボスはアンドアを雑誌情報コラで4機くっつけた、ギガジェネシスとかね。
2コンのマイクとか使わせられそうですね。
アンドアジェネシスを2個くっつけた敵キャラなら何かの「ゼビウス」シリーズで見たことありますよ?あれはMSX版だったかPCエンジン版だったか『アレンジメント』だったか“クラシック”?!(曖昧)
ずっとこの曲ループで頭おかしくならないとかそっちのが凄いと思える時代
素晴らしいですね!しかし、効果音なしでずーっとBGMを聴いていると眠くなります…。ミニマルテクノの先駆けかもしれない。
ぜひ毎日寝る前に観てください。
まさかゼビウスでナイトストライカーの様なプレイをするとは!
今更カンストしても面白くないのでチャレンジしてみました。
ゼビウスって、自分が撃たないと静かなゲームなんですねぇ…ザカート2種とガルザカート、アンドアジェネシス、シオナイト以外の音が…笑
ソルって出現させるだけでもエネミーテーブルの参照位置が変わるんでしょうか?もし変わらないなら、次はノーショット、全ソル出現が目標か!?
面白そうなチャレンジですが、残念ながらテーブルは進んでしまいます。
1000万点プレイヤーより16エリア0点プレイヤーの方が 格上
難易度はノーミス0点の方が高いと思います。
@@HAZEDONGあの(どの?)ロボコンの『0点』とは比較にならない“価値ある『0点』”ですね!!!
プレイはアケアケ版?いずれにしろ毎回素晴らしい腕前ですオールパシフィストなんてナイストしか思い当たらないw
PS4のアーケードアーカイブスです。
弾に当たらなければ大したことはない(事実)…プレイ中の難度が変化するのは知ってましたが0〜127で、127の次は64と_φ(・_・
難易度が単純に上がり続けるわけではないので調整が難しいですね。
エネミーテーブルというものがあるんですね。常に0を保てばトーロイド✕3とは驚きでした。昔エリア13のゾシー苦手でした(笑)
バックゾシーは固定キャラなので逃れられません😢
固定敵とブラグザカートが消せないのは辛いなあ・・・・・・・。点数や敵を倒したことでの難易度アップが、既にゼビウスの頃にあったというのは考え過ぎ?
引き継ぎを受けて実験をいろいろ試みた作品ですからあるでしょう。敵の運動を自機を回避するように仕掛けたというのもありますし。難度上昇が signed 8-bit というのは時代を感じますが。
点数と出撃回数が難易度に影響するらしいです。
なんと静かなゼビウス。
平和的解決🙏
ゼビウスのパシフィストなんて出来るのか…😱 つか、普通は思いつかないし、思いついて実行しても途中で折れる。そんなのをやり切ってしまう技量と精神力がとんでもない!今回も、スゴ素晴らしい動画をありがとうございます。〇グラⅢクリアを目標にして1ヶ月。相変わらずの自分の下手さに呆れながらも、諦めることなくクッソ高い壁にチャレンジ中(未だにモアイクリア3回)です。はぜどんさんの動画を励みに、最後までやり抜こうと思います。1年でクリアできたらいいなぁ…💦
グラⅢクリアぜひともがんばってください!
@@HAZEDONG ありがとうございます。クリア報告できる日を目指して頑張ります!∠('◇')
なにしろ残機が増えないw
なにしろ0点ですから。
テーブル筐体は50円で2プレイ、アップライト筐体は10円で1プレイ、5円玉に釣り糸付けて(´ω`)
筐体傾けて5円玉😱
最初思ったのは 、やはり ゾシー 、テラジ 、カピあたりがキツそう 、バック.ゾシーもキツそう 、地味にジアラもキツそう 、でした 😀 。それにしても結構進めるモノですね 🤗 。
バックゾシーとブラグザカートは運頼み🙏
おぉ、すごい。こんなことができるのですね。「易しい」でも後半はキツいですね。14面の空中物はプラグザカートをはじめテーブル進行に関係なく出てくるヤバいのだらけで恐い(笑)。13〜14面の境目のトーロイドは弾撃ってくるんですね。固定キャラ扱いなんでしょうか。16面もヤバいなぁ。すごい。最後のノーマル設定のを見るとノーマルでも可能は可能なんですね。めっちゃ難しそう。
13〜14面のトーロイドは固定キャラですね。テーブル合わせても毎回攻撃の仕方が変わるので、そこが一番厄介です。
ソルバルウに乗ったガンジーw
じっくり見ると、地上物ってスクロールアウトする前には攻撃を諦めているんですね。プレイしているときは必死なので気づきませんでした。唯一、ガルデロータだけはしつこく攻撃してくるのが分かります。ブラグザカートの上手な避け方が見つけられず、いつも残機を持っていかれて悔しい思いをしています。
地上物ではガルデロータだけは気を抜けませんね。ブラグザカートはくじ引きだと思ってください。
こいついっつも(攻撃)さぼってんな
最近コメントサボってんな。
2:46 あ、撃っちゃったーw
?
いや、あれはショット音じゃないですよ😅
厳密にはノーショットじゃない(笑)。
?
平和なソルバルウ 🚀🚀
次回、ロストワールドで最弱の装備でのノーミス全面クリアーをお願いします。
12:24
テラジだっけ?
イスラエルは見習うべき戦法!
ゼビウスの総攻撃モードでもクリアしそうですね😅
攻撃しても弾幕に機体スピードが追い付けなさそうですがw
シオナイトがナイトストライカー最終面のサポート機に見えてきた
9:33~からのAREA15,16での弾道の読み方は本当に神がかっていますね!
「避ける快感」を初めて知ったゲームでしたが、一発も撃たずにクリアーされるとは!
素晴らしい動画に出会えました。ありがとうございます🥰
凄いですね いろんなゲームのNO SHOT シリーズが観てみたいなぁ
完全ノーショットではないですが、いくつかのタイトルで達成しているのでよかったらご覧ください。
ua-cam.com/video/EbYGfxTcmbw/v-deo.html
なるほど攻撃しない&破壊しないで避けまくるプレイスタイルの動画ですか!
・・・あれ?
2:16
この辺りで出てくる画面右側の『川』のグラフィックがなにやら
『○○○』(横並び)
に見えてしまうのは気のせいでしょうか?
0:56
&
2:31
&
9:22
この辺りで出てくる『川』のグラフィックがなにやら
『○○○○○○○○○○』(横並び)
に見えてしまうのもわしの気のせいでしょうか?
普段見慣れている“通常”のプレイ動画では気にならなかったのにな。戦闘中じゃないとゼビマップを“じっくり”見ることができるからかな?!
・・・な~んだ。
「ゼビウス軍って大したことなかったんだぁ~!!」
だってさ、避けまくるだけでここまで進めるんだもんな!!!(おい!)ただでさえソルバルウの移動(飛行)速度ってシューティングゲームの中では遅めなのにそれでも当たらないんだもんな!!
この回避術に通常のザッパー&ブラスターの攻撃が加わればゼビウス軍など恐るるに足らず!!!(勘違い)
それにしても凄いテクニックだな。
10:58
難易度が普通になっても危なげなくかわしまくるんだもんな!!!
・・・あれ?
14:14
エネミーテーブル(画面左上隅の数値)の数がいきなり半分近くに激減してる?!(驚)これも『「ゼビウス」の謎』なのか?(笑)
他のチャンネルの『「グラディウス」“3倍速度”避けまくり動画』の回避術とはまた異なる“いぶし銀が光る”回避動画でした!!!
?『拙者はるろうに。また流れるでござるよ・・・』
凄いですね!こんなプレイができるとは。
ありがとうございます😊
不殺の精神を学びました👍凄いですね🤗
?『おろ。』
14エリア序盤のブラグザカートは自機の位置取りで毎回回避可能なのだろうか🤔
あそこは完全に運ゲーです。
まさかゼビウスで「パシフィスト」が用いられるとは思いもしなかった。エリア10最後のドモグラム、地上絵に沿って移動してるのは知ってたけど、いつも破壊してたからあそこまで動いてるのは初めて見ました。エネミーテーブルについてはインストカードなどで「レーダー破壊で少し易しくなる」とは知ってはいたけど具体的にどうなるというのは詳細がわからなかった。近年、総攻撃を発見した人もいて「そういうことだったのか」と発売後約40年でようやくわかった次第。奥が深いですよね。
シンプルなゲームですが難易度調整や攻撃のバリエーションはかなり複雑に作り込まれてますね。
エリアをクリアする度に、脳内でナイトストライカーの曲が聞こえてきますw
パシフィストボーナスは無し!
素晴らしいです!
ありがとうございます!
相変わらずの回避っぷりに本当に関心致します。
もう自分の動体視力的にはガルザカートが無理になってきてますw
ザカート系は全部うっとうしいですね。
私も嫌いです。
ゲーセンのニオイがする音
何だろう‥妙な緊張感が伝わって来る‥
展開がスローなので伝わるか心配でしたがよかったです。
マシンガンは何も感じないが日本刀は見る人を感動させると言う事ですね。
なるほど、良い例え。
敵のも自分のも、命を大事にしてるんですね!
武力行使反対!
子供の頃遊びで敵を倒さないでどこまで行けるかとか友達とやりましたが、飽くまでネタでした
しかしこれは次元が違う神レベル、凄いです!敵の攻撃を余裕でよけるブルース・リーみたい
敵と完全にお友達ですね😊
ザカート出現がリズム刻んでるみたいです🤣
ゼビウスはシューティングゲームじゃなかったんだな
ソルバルウって遅いし、見た目以上に当たり判定も大きいから
大変ですよね、、
それ声を大にして言いたい。
攻撃パターンのランダム性もあり、見た目よりかなり大変です。
…序盤は、悟空対ジース&バータを思い出しました
またお前か…(褒め言葉👍)
いつもお世話になっております。
オールパシフィスト・・・ゲームが違うw
面白かった❗️😁✨✨ゾシーやガルザカートが出てきたときはノーショットで大丈夫かなとハラハラしました💦
また動画見に来ますね🙆チャン登していきます👋
チャンネル登録ありがとうございます😊
ファミマガならウソ技で「弾を一発も撃たずに16エリア到達で、ガンプとの最終決戦が発生」とかやりそつですね。
ラスボスはアンドアを雑誌情報コラで4機くっつけた、ギガジェネシスとかね。
2コンのマイクとか使わせられそうですね。
アンドアジェネシスを2個くっつけた敵キャラなら何かの「ゼビウス」シリーズで見たことありますよ?あれはMSX版だったかPCエンジン版だったか『アレンジメント』だったか“クラシック”?!(曖昧)
ずっとこの曲ループで頭おかしくならないとかそっちのが凄いと思える時代
素晴らしいですね!しかし、効果音なしでずーっとBGMを聴いていると眠くなります…。ミニマルテクノの先駆けかもしれない。
ぜひ毎日寝る前に観てください。
まさかゼビウスでナイトストライカーの様なプレイをするとは!
今更カンストしても面白くないのでチャレンジしてみました。
ゼビウスって、自分が撃たないと静かなゲームなんですねぇ…ザカート2種とガルザカート、アンドアジェネシス、シオナイト以外の音が…笑
ソルって出現させるだけでもエネミーテーブルの参照位置が変わるんでしょうか?もし変わらないなら、次はノーショット、全ソル出現が目標か!?
面白そうなチャレンジですが、残念ながらテーブルは進んでしまいます。
1000万点プレイヤーより
16エリア0点プレイヤーの方が 格上
難易度はノーミス0点の方が高いと思います。
@@HAZEDONG
あの(どの?)ロボコンの『0点』とは比較にならない“価値ある『0点』”ですね!!!
プレイはアケアケ版?
いずれにしろ毎回素晴らしい腕前です
オールパシフィストなんてナイストしか思い当たらないw
PS4のアーケードアーカイブスです。
弾に当たらなければ大したことはない(事実)…
プレイ中の難度が変化するのは知ってましたが0〜127で、127の次は64と_φ(・_・
難易度が単純に上がり続けるわけではないので調整が難しいですね。
エネミーテーブルというものがあるんですね。常に0を保てばトーロイド✕3とは驚きでした。昔エリア13のゾシー苦手でした(笑)
バックゾシーは固定キャラなので逃れられません😢
固定敵とブラグザカートが消せないのは辛いなあ・・・・・・・。点数や敵を倒したことでの難易度アップが、既にゼビウスの頃にあったというのは考え過ぎ?
引き継ぎを受けて実験をいろいろ試みた作品ですからあるでしょう。
敵の運動を自機を回避するように仕掛けたというのもありますし。
難度上昇が signed 8-bit というのは時代を感じますが。
点数と出撃回数が難易度に影響するらしいです。
なんと静かなゼビウス。
平和的解決🙏
ゼビウスのパシフィストなんて出来るのか…😱 つか、普通は思いつかないし、思いついて実行しても途中で折れる。そんなのをやり切ってしまう技量と精神力がとんでもない!今回も、スゴ素晴らしい動画をありがとうございます。
〇グラⅢクリアを目標にして1ヶ月。相変わらずの自分の下手さに呆れながらも、諦めることなくクッソ高い壁にチャレンジ中(未だにモアイクリア3回)です。はぜどんさんの動画を励みに、最後までやり抜こうと思います。1年でクリアできたらいいなぁ…💦
グラⅢクリアぜひともがんばってください!
@@HAZEDONG
ありがとうございます。クリア報告できる日を目指して頑張ります!∠('◇')
なにしろ残機が増えないw
なにしろ0点ですから。
テーブル筐体は50円で2プレイ、アップライト筐体は10円で1プレイ、5円玉に釣り糸付けて(´ω`)
筐体傾けて5円玉😱
最初思ったのは 、やはり ゾシー 、テラジ 、カピあたりがキツそう 、バック.ゾシーもキツそう 、地味にジアラもキツそう 、でした 😀 。それにしても結構進めるモノですね 🤗 。
バックゾシーとブラグザカートは運頼み🙏
おぉ、すごい。こんなことができるのですね。
「易しい」でも後半はキツいですね。
14面の空中物はプラグザカートをはじめテーブル進行に関係なく出てくるヤバいのだらけで恐い(笑)。
13〜14面の境目のトーロイドは弾撃ってくるんですね。固定キャラ扱いなんでしょうか。
16面もヤバいなぁ。すごい。
最後のノーマル設定のを見るとノーマルでも可能は可能なんですね。めっちゃ難しそう。
13〜14面のトーロイドは固定キャラですね。
テーブル合わせても毎回攻撃の仕方が変わるので、そこが一番厄介です。
ソルバルウに乗ったガンジーw
武力行使反対!
じっくり見ると、地上物ってスクロールアウトする前には攻撃を諦めているんですね。プレイしているときは必死なので気づきませんでした。唯一、ガルデロータだけはしつこく攻撃してくるのが分かります。
ブラグザカートの上手な避け方が見つけられず、いつも残機を持っていかれて悔しい思いをしています。
地上物ではガルデロータだけは気を抜けませんね。
ブラグザカートはくじ引きだと思ってください。
こいついっつも(攻撃)さぼってんな
最近コメントサボってんな。
2:46 あ、撃っちゃったーw
?
いや、あれはショット音じゃないですよ
😅
厳密にはノーショットじゃない(笑)。
?