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確かにティアキンのあの凄さを見ると、人員を相当持ってかれてたのかもってのは思う。
しかも開発に6~7年かけてたもんなぁ……そう考えるとスプラの開発期間とも被るし大変だったんだろうな…
正直今までよくある解説ショートの人のイメージでしかなかったけど、この動画に出会えて心からスプラが好きなんだってなって好感持てました。イカ研含めて応援しますわちなみにこの動画見ながらティアキンしてますわw。
このゲームに合わなかったら多分普通にニートでした。そのくらいこのゲームで人生に彩りを貰えました。愛してますスプラトゥーン
@@ロロイトスプラへの愛を感じる
ティアキンやってるんだけど、プログラムとかデバックがマジで大変そうに感じた。Switchのスペックであの量のマップを入れるためには最適化めっちゃしたと思うし、特にトーレルーフとウルトラハンドでバグ全然無いのはめっちゃ人員割いてると思う。
なおスクラビルド
イカ研が「やりたいことは沢山あるのに人が少なくて出来なくてもどかしい」ってことかな?
ゲーム関連ではないですがプログラマやってます。プログラムはちょっといじっただけでも予想外の影響が出たりするので公開するまでにはかなりの確認が必要になります。プログラムを作るのとそれを公開するのでは大変さがまるで違うことを覚えてもらえると嬉しいです。また、動画とは直接関係ないですが、メモリープレーヤーを実現するにはかなりの根本的な変更が必要な可能性があり、見かけは大きく変わらなくてもプログラム的には全く別のゲームになっていることもありえます。2から3にかけて期間が空いたのもそれが原因かもしれないので、開発者も大変なんだなと少し思ってもらえると嬉しいです。
俺もこれまでは運営否定派だったけどこの動画観て価値観変わりました。イカ研にとって今のこの状況は八方塞がりで苦しい状況なのかも知れない、それでも新武器追加してくれたりしてくれる運営のアイデンティティは尊敬するし感謝でしかない。叩く奴もいるだろうけど頑張って欲しい。応援してる!
当方プログラマーですけど、任天堂程の会社じゃなくてもほとんどの人が良いシステムを作りたいと思っている。任天堂なら恐らく誰しもが。けれど経営陣を説得できなかったり、費用対効果の観点から改善案のほとんどを実行できていないというのが多くの会社の実情。あとバグの報告はガンガンしてくれると助かります。出来ればバグ再現方法を添えてくれればすぐに解決するので助かります。
イカ研の愛はハイカラシティとスプラ初代復活で十二分に伝わってきてる
ヒーローモードのストーリーとか演出とかもね
ホワイト企業残業法定超えたらバチクソ怒られるのわかるし、企業としても人材失いたくないのもわかるのでイカ研を信じたいマンです
想像では〜を妄想では〜って言い直したところ、すごく好感持てました。確かに、イカ研も辛いかもしれませんね🥲
2と比べてグラフィックもそうだけど世界観とか説得力の解像度爆上がりしてるからほんとに大変そ
最近スプラ始めた自分的には、一回7000円(ソフト代)払っただけで定期的に新武器新ステージ新ルールがたくさん追加されるのがお得すぎると思う。アプデしても既にソフト買ってる人からは1円も売上にならない訳だし、何でこんなに無料アプデしてくれるのかとすら思える。ソシャゲとか毎月1人数千円〜数万払ったりもするのに、スプラはどんな遊び方しててもオンライン加入300円しか払わなくていいし。DLCもたった3000円で、しかもそれも後で無料アプデ予定って…どんだけ太っ腹なんだよと思う。
確かにそれを考えるとスプラ2が採算取れなくなったのもわかるな
これ
じゃあオンライン完全無料で修正アプデは勿論大型アプデまで無料で金を払ったのがソフト買う時だけだった初代って.....
初代スプラも3〜8月までの大型のアプデあったしなあチーターのせいで
@@562enoyuチーターというよりブラックハッカーだね
サイドオーダーがどれだけ遅れてのリリースでもいいからイカ研の納得できるクオリティで配信して欲しいいつまででも待つから頑張れイカ研💪
Botwの販売本数的にティアキンに人員割いてでも成功させなきゃいけないし実際にリンクの能力で出来ることがかなり自由だから人員取られてたんだと思う次のシーズンには振られてる人員増えてるといいな
発売成功までいってきっともうティアキンのDLCも開発ほぼほぼ終わってるだろうしそろそろね……
編集がワクワクさせてくる、すごい丁寧な編集だ👏
たすかりますねぇ編集😭
すごく納得のいく考察でした。新たな追加要素はいいなと感じるので、対戦の土台となる通信やラグ、バグ修正を優先して欲しいなと願うばかりです。
普通に考えて企業的には「スプラ3」が目標じゃなくて「これから」が目標だからいたって当たり前の行動であり発言なんだよなあ…イベントマッチ関連の声明もあったしサモランとかには本当に力いれてると思うから余裕がないと見るのが適切だと思いますピクミン4とかも抱えてるしこれからに期待ですね…!1年後にはマジの神ゲーになってるかもだしスプラ4が傑作になるかもだし
熱入ってなかったらサモランの凝りようは説明できない
@@gano.subspacetackleそれはそう
すげぇ納得した。プログラム組む人にはホントに頑張って欲しい。でも無理はして欲しくない。
スプラが大好きなので運営側には無理せず体調に気をつけてこれからも頑張って欲しい...でも、ステージが縦長はもうお腹いっぱいです本当に
個人的にハイカラシティの復活は切り札だと思ってた。やるにしても5とかのタイミングだと予想してたけど意外に早かった。でも俺らが今求めているのは1の環境でもなく新しいスプラトゥーンなんだよな。
これは合理的な考察できればこういう思考を持ちたいね
初めてロロさんの普通の動画みたわロロさんの話めっちゃ納得するわ説得力が凄い、でもイカ研はゲーム内で色々してくれてるし体調も兼ねてるのかなぁ?あと新シーズン楽しみ!
悪い面 アプデが遅い→ついて行けない→人が足りない良い面 緩やかな変更
バッコリ調整はたしかにすくないかも
逆にゆったり過ぎてやべーやつがやべーやつなままだったりするからなシャプマが何人を犠牲にしたのかは計り知れない
やっぱプレイヤーと運営は理解しあう必要があるんだな
これ定期的に思うことなんですけど、イカ研という、複数人数集まった開発チームに対して、ユーザー側が彼らに対して勝手にやる気とかモチベとかの見えないものを用いた評価軸で評価すんのまじで良くないと思うんだよ。ましては相手は仕事でやってんのに
ソースは忘れたけど、新規採用もあって2の時から人員は増えたらしいんだけどね。
こういう動画のEDをカガヤクンデスマーチ24hにするセンス好き
一通りコメント見たけど、やっぱりみんなスプラ大好きなんだなあって「好きだからこそ」の気持ちや不満がちゃんと言語化されてるのを見て、必ずしも民度が低いわけじゃないんだなって思えた
運営型ゲームと同じような継続的な改善を求められてでも収益はエキスパンションくらいでしか手に入れられなくてそれってかなりキツいんじゃないか
まあ確かに任天堂が抱える他の化け物コンテンツと比べたらコスパ悪いと思うけど、スプラも1000万本売れてるんだから金の面はほぼ心配ないと思うぞ。特にスプラは最初から長期運営する前提だと思うから、最初からある程度費用と損益分岐点を設定してる。多分だけど、売上3-400万本もあれば十分採算は取れるように設計してる
@@neno3555 サーバー代も有料化してるから実はランニングコストはあんまりなくて、あとはシステムの保守と新アイテムとかアップデートにかかる人件費って感じなのかな
イカ研無理しない程度に頑張ってくれ🥺
本当にそう。身体だけは大事にね……
食事睡眠しっかりとって健康的に毎秒アプデしろ
@@とくながほたる毎秒アプデはさすがにやりすぎだよ
任天堂ってそもそも1作目でゲームシステムが完成されているモノが多い印象。だからその後の改良をしていくのがかなり難しいんじゃないかな。スプラ1の時から同じ位のウデマエなら最後まで勝負が分からないってくらいバトルが拮抗するし、4対4で1人でも欠けたら欠けた方がほぼ負けるというくらいに対人でここまでゲームバランスが絶妙に調整されているゲームはそうそう見ないと思う。
なぁるほど!だからこそ負けた時に自分のせいに感じられてすごいイライラするんだろうなー
ゲーム業界にいるわけではないですが、IT業態に居る身として言うと現在IT人材は全体的に足りず、常に取り合いになっています。さらに、それこそどうぶつの森みたいなそこまでバランスを考慮しなくていいゲームと違って非常にシビアな調整を要するので、人材難+高コスト化は避けられない課題でしょうね。それに対する採算ベースを考えると、まぁ確かになかなか厳しいところあるでしょうね。
苦労は理解しておくし、同情もするけど、それは現状を改善しなくて良い理由にはならないよ…個人的に一番問題なバグ・ラグについて一切触れてないのはアカンと思った。(通信エラーについてはあったけど質問の答えになってないし)
それはその通りなのよな。開発メンバーというかこのスケジュールを許してしまったことがダメかもね……めっちゃ開発の納期に追われてるイメージがある
@@けしごむぶらすと でもそれは任天堂の信頼を下げるような気がする
もしかしてだけどビッグイベントってウルチャクとかの奴か?
なるほど🤔この動画凄く良かったですあと
2は殆どやってないけど毎週アップデートってとんでも作業量だと思う。
ちなみにソースは忘れましたが開発人員はスプラ2の3倍になっているはずです...
所々心配したりしてるあたりロロさんのやさしさがみえる...
ロロさんのスプラの話を聞くのが好きで、動画で出してくれて嬉しいです✨見やすい編集ですごく愛を感じました(*´`)♡
個人的には開発段階で誰かが体調崩したからインタビューでも体調考慮して...とか発言したし、発売したてでバグが多かったんだと思ってたから別の視点での考え聞いてめちゃくちゃ納得した...
採算的なことを考えるとサイドオーダーに力いれてるんじゃないかな本格的なバランス調整はそれ以降になる気がする
エイムが良すぎてたまに話が入ってこないww
Switchのマシンスペック的にやれることが限られてるのも原因の一つじゃないかなティアキンはまだオフラインゲーだから最適化でカバーできたけど、PvPゲーand処理重めゲーはやっぱり厳しそう。次世代機はよ!
スプラ3でインクや水の光沢やヒーローモードの世界観の凝り具合など、熱意を失っていないのは伝わるし、人員が足りずに更新が遅いのもしょうがないと思います。ただ、以前に「好ましくない体験」ってフレーズを使ってヤグラテイオウイカを修正したなら、もっと「好ましくない体験」である回線周りと処理落ちと金イクラ回収ラグとかカタパボム弾きとか予測描写によるリッター壁貫通など理不尽要素をさっさと直してよ...って気持ちはどうしてもあります
3か月経ちますが、新ブキ追加されたくらいで何もありません
今この動画見ると、もしかしたらこの頃から脅迫が来はじめてたりしていたのかなと思ったそう思ったらゾッとしたそれはそうと、ロロイトさんかなり視野も広いし世界の動きも社会の仕組みも(笑)解っていらっしゃるこの動画で思わずチャンネル登録しちゃいました応援しています
いい動画をありがとう、何も考えずにアプデ遅すぎるとか言ってたのがイカ研にちょっと申し訳ない
考察すごっ!いか研究所はなるべく無理しないでほしいです!
今まで末端を奴隷のように扱ってきたツケがきてるって事や
細かいところが本当に良くなってるし、小物も相当凝ってるよなぁ...むしろ急激にアップデートがきてその波が去ってしまうならこのままのペースで長くたのしみたいっ
イカ研頑張れ体調第一ではあるけどラグとか、チーム構成だけは、見直してくれ
例え急ごしらえでプログラマを増やそうとも、愛だけあっても……と叩かれるだけの悲しい現実が見え隠れする今日この頃。こういったユーザー視点は裏を返すとスプラトゥーンへの期待の高さの表れなんでしょうが、過去作から信頼しているからこそ長い目で見守れたらな~。と思うばかりです。ロロイトさんの思いやる視点で自分の了見の狭さに気付けました🙇感謝です
メイン性能アップは、ゲーム末期に同じゲームを全く違うバランスにした良調整だと思うな
0:59 すべての始まり(終わり)はここからだったな
開発の人員増やしたらそれはそれで連携取ることが難しいってスマブラの桜井さんが言ってたよね
アプデ頻度が減っただけで量は増えてるからイカ研が頑張ってるのは感じられた、だって今の量を小分けでやってたら普通に前作より凄い量ってわかるし
マジ頑張ったよ体調を気おつけてくれって言いたいなでも最後のお願いやけ、チーム構成だけは、見直して欲しいな
この世には月1でアップデートしてもクソ環境が一生終わらないゲームがあるんですよ。ポケモンユナイトっていうんですけどね
アートディレクターが動けるなら特別ギアを別売りすればいいのかね?太鼓の達人も楽曲を別売りしてたしそこそこええと思う。
Switchゲーム全体で回線面での粗がめちゃめちゃでてるからスプラが対戦ゲームだからとか言えなくなってきてる節がある
そもそも任天堂本社側が通信を甘く見てる節ありますよね……
HAL研(カービィとか)が労基に怒られたから熱意(作業時間)を抑えざる得ないかもしれないまあ、安売りはしてほしくないからスプラトゥーンは次回作は一万円クラスで売って欲しい
HAL研だと思います
@@patazero ご指摘感謝です恥ずかしい🫣
って言うのをちゃんと公式から言って欲しいんだよな別に健康を害してまで働けとか言ってる奴なんて………居るだろうけど大多数はそこまで思ってないんだしさ
ただ、イカ研が公にそれを言うのは、任天堂という巨大企業の信頼を損ねかねないから難しい
@@namakeyusha それはもう現場を考えなかった任天堂が悪いとしか、、、
@@period4840 ほんとにその通り働き方改革とか予算削減とか人員削減とかスタッフの過労とか、そういうことが起きるのはもはやイカ研だけの責任じゃないし、イカ研はイカ研で2022年納品がきつかったなら急かさず延期させるべき
単純に2のエンドロールと3のエンドロールを見れば、人数は把握できるかと。経済的な影響からか、モンハンワールドが出た辺りから、スプラやスマブラみたいな繰り返し無限に遊べるゲームは、バランス調整にさく時間が多大なため、逆にいいとこでリリースして、ユーザー側からの意見をもらってから、バランス調整を行えば、ソフトのリリースが早まる上に調整の期間を圧倒的に短縮できるかと。完璧なバランス調整は相当な優秀なゲーマーが何人もいないとかなり長期になるはずです。
ネットワークとかインフラ周りのエンジニアが特に足りてないんだろうなぁ。初手で売り上げ目標達しちゃって、早々に他のゲームに人員充てられちゃってる気がする。
任天堂は規模に対して社員数が少ないていうのは前々から言われてた
最近結構採用に力入れてるみたいやから今後に期待してる
縦長ステージが新規もやりやすいって言うのが個人的にわかんないんだよな。自分が初心者の頃はごちゃごちゃしてる方がイカで隠れやすくて楽しかったんだけどな
もういっそのことマリカー8DXみたいに1,2からステージ引っ張ってきても良いんじゃないかとすら思ってしまう。それくらい今作のステージは酷い。
幾つか異論はあります。まずゲームタイトルは10万売れればヒット作としてそれなりに利益が出るもんです。大型タイトルなら100万超えるの視野に入れててても、損益分岐点が100万以上というのはまず無いです。そしてスプラ2の世界売上は1330万。(任天堂2022年3月決算資料)確かに度重なるアップデートで工数が嵩んだとしても、利益が少なかったという事は絶対に有り得ません。あとこれは別ゲーからの情報ですが桜井氏はスマブラSPを作った際、大半の作業がリモートワークだったと明かしています。同じ任天堂系列でリモートワークのゲーム製作ノウハウが共有されていると思います。だがそれでもスプラ開発陣の人員が減ってる可能性は否めませんね。任天堂が金を出さないはずは無いのですが、金を出しても優秀なゲーム系プログラマーの人員が確保が難しい、というのは全然あり得ると思います。
Switchのハードスペックが一番の問題なのでは...優秀なプログラマー以前にマシンスペックがあれではどうしようもない。でもマシンスペックを上げようとすると値段が上がって購買力が下がるからなかなかテコ入れできない,,,みたいな悪循環で身動きできないんだろうけど。
買い切りのゲームで予算関係上手くやるの無理そうだよな…ガチャみたいな予算回収が無いゲームはみんなスプラみたいに調整が難しくなってる気がする
これ考えると、ラグ問題もイカ研の資金下がっててサーバー側にかけられるお金が少ないとかなのかなあ
かといってラグ放置と接続が不安定なのは好ましくないことに変わりはないからなあその辺言及してくれてたりしたらまだ誠意を感じられたんだけど出さずにスタッフの体調とか出しちゃうからあまり良い印象に受け取られなかったんだと思う
ラグや接続の問題は優先度で見ると高いけど時間や人員が足りない時に下手にいじると最悪エラー吐いてプレイすらできんくなる可能性もあるから運営を信じて待つしかない
三六協定の中で法律として残業時間の上限が設定され、1社員が1ヶ月に働ける総時間の上限ができたので、その影響も十分あるでしょうね。違反すると業務管理監督者に6ヶ月以下の懲役または30万円以下の罰金が科せられる可能性があります。
ぶっちゃけスプラで金稼いでる人達以外は大した問題でないと思ってるし、一投稿者の意見をユーザー全体の意見のように発信したり、お客様は神様だ理論を持ち出すのは色々とキツい。
やっぱこういうゲームって課金要素があって成り立つのかもな
正直いくら人数が足りないって言っても、ギアとかのゲームにあんま関係ないことに時間費やせたれるんなら、バグとか、通信とかをさっさと直せって思っちゃうのは俺だけ?
ライトユーザーはバグとか通信の比較的細かい問題より、新要素の方に目がいくからね…
まあ、そうなんかなぁ
Switchの性能限界で、現状のスプラのシステムだとこれ以上の改善が見込めないのかもなぁ
「任天堂が可哀そう」だなんて今更だな~まあ結局ネットで誹謗中傷するのと同じで叩きたい人が任天堂イカ研を叩いてるんだから、可哀そうだよ。イカ研はどれだけ叩かれても、黙々と仕事やり続けるしかないだろうし。それを踏まえて運営に文句言おう
いじめだからな。向こうは何も言えないのに好き放題言うのはサンドバッグにして殴ってるように見える。任天堂の苦労も知らないのに。文句ばっか言う奴はなんも分かってないガキ。アホばっか
苦労?んなもんしてねぇだろ1つの仕事を1ヶ月でハイクオリティで作るやつもいれば1年かけても小学生レベルのクオリティのものしか作れねぇ奴もいる。無論スプラ運営は後者な。苦労とか仕事量とかそんなんじゃなくて単純にセンスもねぇプレイヤーの意見は全く聞かんで的外れなことしまくってるから文句言われてんだろ。1ヶ月かけて北にあと100歩進めばゴールって言われてんのに1年かけて南に1万歩進んでるようなもんだぞ。本来なら100歩で終わってるところを真逆の方向に1万歩も歩いて「仕事多すぎ」とか「スタッフの健康を」とかプレイヤーナメてんの?あといじめとか言ってるけど運営の方がよっぽどいじめっぽいことやってるからな?一部プレイヤーを蔑ろにしたりバカにしたりするようなバランス調整続けて、そのプレイヤーたちが何を言っても奴らは運営、任天堂という権力を乱用して聞く耳を持たず好き勝手やりまくるとかあまりにもやばすぎんだろ。
@ うんでも貴方みたいな人はamiiboとか買って任天堂に貢献してくれそうだから、任天堂の思うツボだよ
@@福沢諭吉-b7qスプラ3には文句ないけど、ティアキンはさすがにブレワイから劣化したから任天堂に文句がある気持ちはわかる。まあ内部に入らないと真相はわからないから。任天堂に入って貴方が変えてくれw
これだけの神考察をして綺麗なプレイング。僕はなんてすごい人を見つけてしまったのだろうか
大型アップデートはもう少し少なくしてもいいから小さいことをたくさんアップデートして直してほしい
3ヶ月に1回大型アプデってすごいスペースよな
私は3から始めた短射程使いで、一時期リッターや混戦時のボムにやられ過ぎて「どうしてステージをもう少し横に伸ばしてくれないんだ」と思って、(結局は自分のプレイスキルですがね)色々自分の考えられる限り原因を考えてみたんですが、私が辿り着いた結論は、グラフィック進化による映像の複雑化と時間不足による開発難航でした。そして、そのとき私がすごく気になってたのが、マヒマヒの狭さで、(1エアプなので間違ってるところがあると思いますが)復刻というにはまるで初代のマヒマヒの要素を切り取ってるように見えました。とある動画で、「オブジェクト配置が作りかけのように見える」なんてのを聞いたときには、どうして今発売したんだ、と疑問に思いましたね。私個人としては、(きっと仕方ない理由があったとは思うんですが)もう少し発売を延期して、ゲームを整えて欲しかったです。長文失礼しました。
次世代機のローンチタイトルにしてよかった感は正直否めないですよね。完成度の低さでユーザーが離れてしまったら取り返しがつかないですよ...とほほ
完成かどうかを決めるのはプレイヤーじゃなくて開発や
働き方改革の負の側面
ということで私は任天堂のプログラマーを目指そうと思います()
シーズンのアプデごとにユーザーの意見取り入れてくれるし熱量はあると思う。イカ研叩きが酷すぎるのも共感もん ホント言いたい事全部言ってくれてる😢特に最近はティアキンもそうだけど、大物シリーズの新作も多いし私らが想像出来ないレベルで忙しそうただ通信環境は直して欲しいカナ……、!
忘れられがちだけど、娯楽を提供する側も仕事だからね任天堂然りロロイトさん然り
そういやティアキンもスプラもモノリスソフトだったか…
何か言語化できなかった部分のモヤモヤが少し晴れた気がしました。同じswitchで出たスプラ2を基準に見てしまうから、3でそれが出来ていないとなんで?ってなるしラグとかエラーが多いのはオンラインにお金も払ってるわけだからほんとちゃんとして欲しい。私はサモランメインだけど未だに重かったり処理追いついてなかったりバグ多かったりただ細かい部分にめちゃくちゃ愛を感じるし、アートブック見てても世界観の作り込みが凄い。体調に気を付けてほしいのは本当にその通りで、スプラ3の開発だけに関わっているわけじゃないから。発売も延期されたし、もう少しスケジュールに余裕をもって発売していたら変わったかなぁコロナ禍でしたし、色々あったんでしょうね
こう言う動画見てるとほんとに物事を表面上だけで見ちゃ行けないってほんとわかるよなただ見ただけだと2で出来たことが3で出来てないサボってるんじゃないかめんどくさがってるんじゃないかって考えるだろうけどもっと奥まで考えてくと予想混じりだろうと開発者側にもやれることとやれないことがあるんだなって分かる
思ってる事全部言語化してもらった!
だからスプラ3からhavokエンジン使うようになったのかもなできるだけシステム統一しておかないと余計な手間が増えるし
お客様が神様ではない、任天堂様が神様なのだ(ただのファン)
イカ研側も苦労はあるのだろうというのは理解できるし、ラグや通信周りは解決の難しい技術的な問題に悩まされてる可能性や、アプデの少なさはそれこそ経費削減もあるのだろうなと思うけれど、新規ステージを縦長でデザインした点は人員不足、残業どうこうじゃなくて、ゲームデザインのセンスがあるスタッフがもういないんじゃないかと思ってしまう
もしかしたら任天堂がスプラみたいにほんとに新しいゲームを開発していてそこに人員が必要みたいな可能性があるかもしれない
ティアキン楽しすぎこのレベルをだしたからスプラの現状が落ち着いてるの完全に許せる本当ならの話だけど人増えるといいね
今まで出来ていたことが出来ない今まで無かったことの完成度が高い今のスプラ3はこう感じるところが多い多分、完全な新要素は熟練プログラマが前のプログラムを参考に同じシステムを作り直すのを新人がやっていたのかもなって思ったスプラ3の開発の人数は増えたけど、組み直しをしてる新人が大半なのかなって予想してる
私もゲーム業界に勤めてたので分かりますが、そもそも今ゲーム業界自体どんどん人が減ってて苦しいです。社員の体調を考慮して…なんて話も、余裕があるなら絶対に口にしません。ロロイトさんの考えは概ね合っているように私も思います。
確かにその線はありそうだな…
任天堂も営利企業だからね……仕方ないんだけど……
まぁどんな理由であれラグとかに冠してはどうにかしてほしい
ほんそれ。イカ研もそうだけど、なにより任天堂のサーバー強化は必須。
個人的には、スプラは今めっちゃ売り上げとかいろいろ落ちてるけど、絶対どこかで再ブレイクするようなものが出てきて、一気に売り上げ戻すんじゃないかなぁ〜とは思ってる。編成事故とかラグを直す前に一旦運営はスプラの熱を戻してからそう言うラグとかに手をつけたいんじゃないかな?
もちろん一番は体調、だがメイン性能アップは止めてくれ…
少なくても通信は直せ。TPSとして成り立たないのは許さんという気分
それは全面的に同意。どうにかしてほしい……
数年前のスマホレベルのミソッカススペックの機械でFHD60hzのチーム対戦ゲーム作れてるのがいかに技術が高いかってところはそうだけどそもそもそんなカススペックの機械をメインに据えるなっていうアップデートに関しては2がやり過ぎでユーザーがそっち基準になってるとこあると思う
それはそう。3ヶ月に1回大型アプデはいるって普通にかんがえてめちゃくちゃすごいことだからね
フェスの広場とか完璧なんだよなDLCで集金してくれ
確かにティアキンのあの凄さを見ると、人員を相当持ってかれてたのかもってのは思う。
しかも開発に6~7年かけてたもんなぁ……そう考えるとスプラの開発期間とも被るし大変だったんだろうな…
正直今までよくある
解説ショートの人のイメージでしか
なかったけど、この動画に出会えて
心からスプラが好きなんだってなって
好感持てました。
イカ研含めて応援しますわ
ちなみにこの動画見ながら
ティアキンしてますわw。
このゲームに合わなかったら多分普通にニートでした。そのくらいこのゲームで人生に彩りを貰えました。愛してますスプラトゥーン
@@ロロイトスプラへの愛を感じる
ティアキンやってるんだけど、プログラムとかデバックがマジで大変そうに感じた。
Switchのスペックであの量のマップを入れるためには最適化めっちゃしたと思うし、特にトーレルーフとウルトラハンドでバグ全然無いのはめっちゃ人員割いてると思う。
なおスクラビルド
イカ研が「やりたいことは沢山あるのに人が少なくて出来なくてもどかしい」ってことかな?
ゲーム関連ではないですがプログラマやってます。
プログラムはちょっといじっただけでも予想外の影響が出たりするので公開するまでにはかなりの確認が必要になります。プログラムを作るのとそれを公開するのでは大変さがまるで違うことを覚えてもらえると嬉しいです。
また、動画とは直接関係ないですが、メモリープレーヤーを実現するにはかなりの根本的な変更が必要な可能性があり、見かけは大きく変わらなくてもプログラム的には全く別のゲームになっていることもありえます。
2から3にかけて期間が空いたのもそれが原因かもしれないので、開発者も大変なんだなと少し思ってもらえると嬉しいです。
俺もこれまでは運営否定派だったけどこの動画観て価値観変わりました。
イカ研にとって今のこの状況は八方塞がりで苦しい状況なのかも知れない、それでも新武器追加してくれたりしてくれる運営のアイデンティティは尊敬するし感謝でしかない。叩く奴もいるだろうけど頑張って欲しい。応援してる!
当方プログラマーですけど、任天堂程の会社じゃなくてもほとんどの人が良いシステムを作りたいと思っている。任天堂なら恐らく誰しもが。けれど経営陣を説得できなかったり、費用対効果の観点から改善案のほとんどを実行できていないというのが多くの会社の実情。あとバグの報告はガンガンしてくれると助かります。出来ればバグ再現方法を添えてくれればすぐに解決するので助かります。
イカ研の愛はハイカラシティとスプラ初代復活で十二分に伝わってきてる
ヒーローモードのストーリーとか演出とかもね
ホワイト企業残業法定超えたらバチクソ怒られるのわかるし、企業としても人材失いたくないのもわかるのでイカ研を信じたいマンです
想像では〜を妄想では〜って言い直したところ、すごく好感持てました。
確かに、イカ研も辛いかもしれませんね🥲
2と比べてグラフィックもそうだけど世界観とか説得力の解像度爆上がりしてるからほんとに大変そ
最近スプラ始めた自分的には、一回7000円(ソフト代)払っただけで定期的に新武器新ステージ新ルールがたくさん追加されるのがお得すぎると思う。
アプデしても既にソフト買ってる人からは1円も売上にならない訳だし、何でこんなに無料アプデしてくれるのかとすら思える。
ソシャゲとか毎月1人数千円〜数万払ったりもするのに、スプラはどんな遊び方しててもオンライン加入300円しか払わなくていいし。
DLCもたった3000円で、しかもそれも後で無料アプデ予定って…どんだけ太っ腹なんだよと思う。
確かにそれを考えるとスプラ2が採算取れなくなったのもわかるな
これ
じゃあオンライン完全無料で修正アプデは勿論大型アプデまで無料で金を払ったのがソフト買う時だけだった初代って.....
初代スプラも3〜8月までの大型のアプデあったしなあチーターのせいで
@@562enoyuチーターというよりブラックハッカーだね
サイドオーダーがどれだけ遅れてのリリースでもいいからイカ研の納得できるクオリティで配信して欲しい
いつまででも待つから頑張れイカ研💪
Botwの販売本数的にティアキンに人員割いてでも成功させなきゃいけないし
実際にリンクの能力で出来ることがかなり自由だから人員取られてたんだと思う
次のシーズンには振られてる人員増えてるといいな
発売成功までいってきっともうティアキンのDLCも開発ほぼほぼ終わってるだろうしそろそろね……
編集がワクワクさせてくる、すごい丁寧な編集だ👏
たすかりますねぇ編集😭
すごく納得のいく考察でした。
新たな追加要素はいいなと感じるので、対戦の土台となる通信やラグ、バグ修正を優先して欲しいなと願うばかりです。
普通に考えて企業的には「スプラ3」が目標じゃなくて「これから」が目標だからいたって当たり前の行動であり発言なんだよなあ…
イベントマッチ関連の声明もあったしサモランとかには本当に力いれてると思うから余裕がないと見るのが適切だと思います
ピクミン4とかも抱えてるし
これからに期待ですね…!1年後にはマジの神ゲーになってるかもだしスプラ4が傑作になるかもだし
熱入ってなかったらサモランの凝りようは説明できない
@@gano.subspacetackleそれはそう
すげぇ納得した。
プログラム組む人にはホントに頑張って欲しい。でも無理はして欲しくない。
スプラが大好きなので運営側には無理せず体調に気をつけてこれからも頑張って欲しい...でも、ステージが縦長はもうお腹いっぱいです本当に
個人的にハイカラシティの復活は切り札だと思ってた。やるにしても5とかのタイミングだと予想してたけど意外に早かった。でも俺らが今求めているのは1の環境でもなく新しいスプラトゥーンなんだよな。
これは合理的な考察
できればこういう思考を持ちたいね
初めてロロさんの普通の動画みたわロロさんの話めっちゃ納得するわ説得力が凄い、でもイカ研はゲーム内で色々してくれてるし体調も兼ねてるのかなぁ?あと新シーズン楽しみ!
悪い面 アプデが遅い→ついて行けない→人が足りない
良い面 緩やかな変更
バッコリ調整はたしかにすくないかも
逆にゆったり過ぎてやべーやつがやべーやつなままだったりするからな
シャプマが何人を犠牲にしたのかは計り知れない
やっぱプレイヤーと運営は理解しあう必要があるんだな
これ定期的に思うことなんですけど、イカ研という、複数人数集まった開発チームに対して、ユーザー側が彼らに対して勝手にやる気とかモチベとかの見えないものを用いた評価軸で評価すんのまじで良くないと思うんだよ。ましては相手は仕事でやってんのに
ソースは忘れたけど、新規採用もあって2の時から人員は増えたらしいんだけどね。
こういう動画のEDをカガヤクンデスマーチ24hにするセンス好き
一通りコメント見たけど、やっぱりみんなスプラ大好きなんだなあって
「好きだからこそ」の気持ちや不満がちゃんと言語化されてるのを見て、
必ずしも民度が低いわけじゃないんだなって思えた
運営型ゲームと同じような継続的な改善を求められて
でも収益はエキスパンションくらいでしか手に入れられなくて
それってかなりキツいんじゃないか
まあ確かに任天堂が抱える他の化け物コンテンツと比べたらコスパ悪いと思うけど、スプラも1000万本売れてるんだから金の面はほぼ心配ないと思うぞ。
特にスプラは最初から長期運営する前提だと思うから、最初からある程度費用と損益分岐点を設定してる。
多分だけど、売上3-400万本もあれば十分採算は取れるように設計してる
@@neno3555 サーバー代も有料化してるから実はランニングコストはあんまりなくて、
あとはシステムの保守と新アイテムとかアップデートにかかる人件費って感じなのかな
イカ研無理しない程度に頑張ってくれ🥺
本当にそう。身体だけは大事にね……
食事睡眠しっかりとって健康的に毎秒アプデしろ
@@とくながほたる毎秒アプデはさすがにやりすぎだよ
任天堂ってそもそも1作目でゲームシステムが完成されているモノが多い印象。
だからその後の改良をしていくのがかなり難しいんじゃないかな。
スプラ1の時から同じ位のウデマエなら最後まで勝負が分からないってくらい
バトルが拮抗するし、4対4で1人でも欠けたら欠けた方がほぼ負ける
というくらいに対人でここまでゲームバランスが絶妙に調整されているゲームは
そうそう見ないと思う。
なぁるほど!
だからこそ負けた時に自分のせいに感じられてすごいイライラするんだろうなー
ゲーム業界にいるわけではないですが、IT業態に居る身として言うと
現在IT人材は全体的に足りず、常に取り合いになっています。
さらに、それこそどうぶつの森みたいな
そこまでバランスを考慮しなくていいゲームと違って
非常にシビアな調整を要するので、人材難+高コスト化は避けられない課題でしょうね。
それに対する採算ベースを考えると、まぁ確かになかなか厳しいところあるでしょうね。
苦労は理解しておくし、同情もするけど、それは現状を改善しなくて良い理由にはならないよ…
個人的に一番問題なバグ・ラグについて一切触れてないのはアカンと思った。(通信エラーについてはあったけど質問の答えになってないし)
それはその通りなのよな。開発メンバーというかこのスケジュールを許してしまったことがダメかもね……めっちゃ開発の納期に追われてるイメージがある
@@けしごむぶらすと でもそれは任天堂の信頼を下げるような気がする
もしかしてだけどビッグイベントってウルチャクとかの奴か?
なるほど🤔この動画凄く良かったですあと
2は殆どやってないけど
毎週アップデートってとんでも作業量だと思う。
ちなみにソースは忘れましたが開発人員はスプラ2の3倍になっているはずです...
所々心配したりしてるあたりロロさんのやさしさがみえる...
ロロさんのスプラの話を聞くのが好きで、動画で出してくれて嬉しいです✨
見やすい編集ですごく愛を感じました(*´`)♡
個人的には開発段階で誰かが体調崩したからインタビューでも体調考慮して...とか発言したし、発売したてでバグが多かったんだと思ってたから別の視点での考え聞いてめちゃくちゃ納得した...
採算的なことを考えるとサイドオーダーに力いれてるんじゃないかな
本格的なバランス調整はそれ以降になる気がする
エイムが良すぎてたまに話が入ってこないww
Switchのマシンスペック的にやれることが限られてるのも原因の一つじゃないかな
ティアキンはまだオフラインゲーだから最適化でカバーできたけど、
PvPゲーand処理重めゲーはやっぱり厳しそう。次世代機はよ!
スプラ3でインクや水の光沢やヒーローモードの世界観の凝り具合など、熱意を失っていないのは伝わるし、人員が足りずに更新が遅いのもしょうがないと思います。
ただ、以前に「好ましくない体験」ってフレーズを使ってヤグラテイオウイカを修正したなら、もっと「好ましくない体験」である回線周りと処理落ちと金イクラ回収ラグとかカタパボム弾きとか予測描写によるリッター壁貫通など理不尽要素をさっさと直してよ...って気持ちはどうしてもあります
3か月経ちますが、新ブキ追加されたくらいで何もありません
今この動画見ると、もしかしたらこの頃から脅迫が来はじめてたりしていたのかなと思った
そう思ったらゾッとした
それはそうと、ロロイトさんかなり視野も広いし世界の動きも社会の仕組みも(笑)解っていらっしゃる
この動画で思わずチャンネル登録しちゃいました
応援しています
いい動画をありがとう、何も考えずにアプデ遅すぎるとか言ってたのがイカ研にちょっと申し訳ない
考察すごっ!
いか研究所はなるべく無理しないでほしいです!
今まで末端を奴隷のように扱ってきたツケがきてるって事や
細かいところが本当に良くなってるし、小物も相当凝ってるよなぁ...むしろ急激にアップデートがきてその波が去ってしまうならこのままのペースで長くたのしみたいっ
イカ研頑張れ体調第一ではあるけどラグとか、チーム構成だけは、見直してくれ
例え急ごしらえでプログラマを増やそうとも、愛だけあっても……と叩かれるだけの悲しい現実が見え隠れする今日この頃。
こういったユーザー視点は裏を返すとスプラトゥーンへの期待の高さの表れなんでしょうが、過去作から信頼しているからこそ長い目で見守れたらな~。と思うばかりです。
ロロイトさんの思いやる視点で自分の了見の狭さに気付けました🙇感謝です
メイン性能アップは、ゲーム末期に同じゲームを全く違うバランスにした良調整だと思うな
0:59 すべての始まり(終わり)はここからだったな
開発の人員増やしたらそれはそれで連携取ることが難しいってスマブラの桜井さんが言ってたよね
アプデ頻度が減っただけで量は増えてるからイカ研が頑張ってるのは感じられた、だって今の量を小分けでやってたら普通に前作より凄い量ってわかるし
マジ頑張ったよ体調を気おつけてくれって言いたいなでも最後のお願いやけ、チーム構成だけは、見直して欲しいな
この世には月1でアップデートしてもクソ環境が一生終わらないゲームがあるんですよ。ポケモンユナイトっていうんですけどね
アートディレクターが動けるなら特別ギアを別売りすればいいのかね?太鼓の達人も楽曲を別売りしてたしそこそこええと思う。
Switchゲーム全体で回線面での粗がめちゃめちゃでてるからスプラが対戦ゲームだからとか言えなくなってきてる節がある
そもそも任天堂本社側が通信を甘く見てる節ありますよね……
HAL研(カービィとか)が労基に怒られたから熱意(作業時間)を抑えざる得ないかもしれない
まあ、安売りはしてほしくないからスプラトゥーンは次回作は一万円クラスで売って欲しい
HAL研だと思います
@@patazero ご指摘感謝です
恥ずかしい🫣
って言うのをちゃんと公式から言って欲しいんだよな
別に健康を害してまで働けとか言ってる奴なんて………居るだろうけど大多数はそこまで思ってないんだしさ
ただ、イカ研が公にそれを言うのは、任天堂という巨大企業の信頼を損ねかねないから難しい
@@namakeyusha それはもう現場を考えなかった任天堂が悪いとしか、、、
@@period4840
ほんとにその通り
働き方改革とか予算削減とか人員削減とかスタッフの過労とか、そういうことが起きるのはもはやイカ研だけの責任じゃないし、イカ研はイカ研で2022年納品がきつかったなら急かさず延期させるべき
単純に2のエンドロールと3のエンドロールを見れば、人数は把握できるかと。
経済的な影響からか、モンハンワールドが出た辺りから、スプラやスマブラみたいな繰り返し無限に遊べるゲームは、バランス調整にさく時間が多大なため、逆にいいとこでリリースして、ユーザー側からの意見をもらってから、バランス調整を行えば、ソフトのリリースが早まる上に調整の期間を圧倒的に短縮できるかと。
完璧なバランス調整は相当な優秀なゲーマーが何人もいないとかなり長期になるはずです。
ネットワークとかインフラ周りのエンジニアが特に足りてないんだろうなぁ。初手で売り上げ目標達しちゃって、早々に他のゲームに人員充てられちゃってる気がする。
任天堂は規模に対して社員数が少ないていうのは前々から言われてた
最近結構採用に力入れてるみたいやから今後に期待してる
縦長ステージが新規もやりやすいって言うのが個人的にわかんないんだよな。自分が初心者の頃はごちゃごちゃしてる方がイカで隠れやすくて楽しかったんだけどな
もういっそのことマリカー8DXみたいに1,2からステージ引っ張ってきても良いんじゃないかとすら思ってしまう。
それくらい今作のステージは酷い。
幾つか異論はあります。
まずゲームタイトルは10万売れればヒット作としてそれなりに利益が出るもんです。
大型タイトルなら100万超えるの視野に入れててても、損益分岐点が100万以上というのはまず無いです。
そしてスプラ2の世界売上は1330万。(任天堂2022年3月決算資料)
確かに度重なるアップデートで工数が嵩んだとしても、利益が少なかったという事は絶対に有り得ません。
あとこれは別ゲーからの情報ですが桜井氏はスマブラSPを作った際、大半の作業がリモートワークだったと明かしています。
同じ任天堂系列でリモートワークのゲーム製作ノウハウが共有されていると思います。
だがそれでもスプラ開発陣の人員が減ってる可能性は否めませんね。
任天堂が金を出さないはずは無いのですが、金を出しても優秀なゲーム系プログラマーの人員が確保が難しい、というのは全然あり得ると思います。
Switchのハードスペックが一番の問題なのでは...
優秀なプログラマー以前にマシンスペックがあれではどうしようもない。
でもマシンスペックを上げようとすると値段が上がって購買力が下がるからなかなかテコ入れできない,,,みたいな悪循環で身動きできないんだろうけど。
買い切りのゲームで予算関係上手くやるの無理そうだよな…
ガチャみたいな予算回収が無いゲームはみんなスプラみたいに調整が難しくなってる気がする
これ考えると、ラグ問題もイカ研の資金下がっててサーバー側にかけられるお金が少ないとかなのかなあ
かといってラグ放置と接続が不安定なのは好ましくないことに変わりはないからなあ
その辺言及してくれてたりしたらまだ誠意を感じられたんだけど出さずにスタッフの体調とか出しちゃうからあまり良い印象に受け取られなかったんだと思う
ラグや接続の問題は優先度で見ると高いけど時間や人員が足りない時に下手にいじると最悪エラー吐いてプレイすらできんくなる可能性もあるから運営を信じて待つしかない
三六協定の中で法律として残業時間の上限が設定され、
1社員が1ヶ月に働ける総時間の上限ができたので、その影響も十分あるでしょうね。
違反すると業務管理監督者に6ヶ月以下の懲役または30万円以下の罰金が科せられる可能性があります。
ぶっちゃけスプラで金稼いでる人達以外は大した問題でないと思ってるし、一投稿者の意見をユーザー全体の意見のように発信したり、お客様は神様だ理論を持ち出すのは色々とキツい。
やっぱこういうゲームって課金要素があって成り立つのかもな
正直いくら人数が足りないって言っても、ギアとかのゲームにあんま関係ないことに時間費やせたれるんなら、バグとか、通信とかをさっさと直せって思っちゃうのは俺だけ?
ライトユーザーはバグとか通信の比較的細かい問題より、新要素の方に目がいくからね…
まあ、そうなんかなぁ
Switchの性能限界で、現状のスプラのシステムだとこれ以上の改善が見込めないのかもなぁ
「任天堂が可哀そう」だなんて今更だな~
まあ結局ネットで誹謗中傷するのと同じで叩きたい人が任天堂イカ研を叩いてるんだから、可哀そうだよ。イカ研は
どれだけ叩かれても、黙々と仕事やり続けるしかないだろうし。
それを踏まえて運営に文句言おう
いじめだからな。向こうは何も言えないのに好き放題言うのはサンドバッグにして殴ってるように見える。任天堂の苦労も知らないのに。
文句ばっか言う奴はなんも分かってないガキ。アホばっか
苦労?んなもんしてねぇだろ
1つの仕事を1ヶ月でハイクオリティで作るやつもいれば1年かけても小学生レベルのクオリティのものしか作れねぇ奴もいる。無論スプラ運営は後者な。
苦労とか仕事量とかそんなんじゃなくて単純にセンスもねぇプレイヤーの意見は全く聞かんで的外れなことしまくってるから文句言われてんだろ。1ヶ月かけて北にあと100歩進めばゴールって言われてんのに1年かけて南に1万歩進んでるようなもんだぞ。本来なら100歩で終わってるところを真逆の方向に1万歩も歩いて「仕事多すぎ」とか「スタッフの健康を」とかプレイヤーナメてんの?
あといじめとか言ってるけど運営の方がよっぽどいじめっぽいことやってるからな?一部プレイヤーを蔑ろにしたりバカにしたりするようなバランス調整続けて、そのプレイヤーたちが何を言っても奴らは運営、任天堂という権力を乱用して聞く耳を持たず好き勝手やりまくるとかあまりにもやばすぎんだろ。
@ うん
でも貴方みたいな人はamiiboとか買って任天堂に貢献してくれそうだから、任天堂の思うツボだよ
@@福沢諭吉-b7qスプラ3には文句ないけど、ティアキンはさすがにブレワイから劣化したから任天堂に文句がある気持ちはわかる。
まあ内部に入らないと真相はわからないから。
任天堂に入って貴方が変えてくれw
これだけの神考察をして綺麗なプレイング。僕はなんてすごい人を見つけてしまったのだろうか
大型アップデートはもう少し少なくしてもいいから小さいことをたくさんアップデートして直してほしい
3ヶ月に1回大型アプデってすごいスペースよな
私は3から始めた短射程使いで、一時期リッターや混戦時のボムにやられ過ぎて「どうしてステージをもう少し横に伸ばしてくれないんだ」と思って、(結局は自分のプレイスキルですがね)色々自分の考えられる限り原因を考えてみたんですが、私が辿り着いた結論は、グラフィック進化による映像の複雑化と時間不足による開発難航でした。
そして、そのとき私がすごく気になってたのが、マヒマヒの狭さで、(1エアプなので間違ってるところがあると思いますが)復刻というにはまるで初代のマヒマヒの要素を切り取ってるように見えました。とある動画で、「オブジェクト配置が作りかけのように見える」なんてのを聞いたときには、どうして今発売したんだ、と疑問に思いましたね。
私個人としては、(きっと仕方ない理由があったとは思うんですが)もう少し発売を延期して、ゲームを整えて欲しかったです。長文失礼しました。
次世代機のローンチタイトルにしてよかった感は正直否めないですよね。
完成度の低さでユーザーが離れてしまったら取り返しがつかないですよ...とほほ
完成かどうかを決めるのはプレイヤーじゃなくて開発や
働き方改革の負の側面
ということで私は任天堂のプログラマーを目指そうと思います()
シーズンのアプデごとにユーザーの意見取り入れてくれるし熱量はあると思う。
イカ研叩きが酷すぎるのも共感もん ホント言いたい事全部言ってくれてる😢
特に最近はティアキンもそうだけど、大物シリーズの新作も多いし
私らが想像出来ないレベルで忙しそう
ただ通信環境は直して欲しいカナ……、!
忘れられがちだけど、娯楽を提供する側も仕事だからね
任天堂然りロロイトさん然り
そういやティアキンもスプラもモノリスソフトだったか…
何か言語化できなかった部分のモヤモヤが少し晴れた気がしました。
同じswitchで出たスプラ2を基準に見てしまうから、3でそれが出来ていないとなんで?ってなるし
ラグとかエラーが多いのはオンラインにお金も払ってるわけだからほんとちゃんとして欲しい。
私はサモランメインだけど未だに重かったり処理追いついてなかったりバグ多かったり
ただ細かい部分にめちゃくちゃ愛を感じるし、アートブック見てても世界観の作り込みが凄い。
体調に気を付けてほしいのは本当にその通りで、スプラ3の開発だけに関わっているわけじゃないから。
発売も延期されたし、もう少しスケジュールに余裕をもって発売していたら変わったかなぁ
コロナ禍でしたし、色々あったんでしょうね
こう言う動画見てるとほんとに物事を表面上だけで見ちゃ行けないってほんとわかるよな
ただ見ただけだと
2で出来たことが3で出来てない
サボってるんじゃないか
めんどくさがってるんじゃないか
って考えるだろうけど
もっと奥まで考えてくと予想混じりだろうと開発者側にもやれることとやれないことがあるんだなって分かる
思ってる事全部言語化してもらった!
だからスプラ3からhavokエンジン使うようになったのかもな
できるだけシステム統一しておかないと余計な手間が増えるし
お客様が神様ではない、任天堂様が神様なのだ
(ただのファン)
イカ研側も苦労はあるのだろうというのは理解できるし、ラグや通信周りは解決の難しい技術的な問題に悩まされてる可能性や、アプデの少なさはそれこそ経費削減もあるのだろうなと思うけれど、
新規ステージを縦長でデザインした点は人員不足、残業どうこうじゃなくて、ゲームデザインのセンスがあるスタッフがもういないんじゃないかと思ってしまう
もしかしたら任天堂がスプラみたいにほんとに新しいゲームを開発していてそこに人員が必要みたいな可能性があるかもしれない
ティアキン楽しすぎ
このレベルをだしたから
スプラの現状が落ち着いてるの完全に許せる
本当ならの話だけど
人増えるといいね
今まで出来ていたことが出来ない
今まで無かったことの完成度が高い
今のスプラ3はこう感じるところが多い
多分、完全な新要素は熟練プログラマが
前のプログラムを参考に同じシステムを作り直すのを新人がやっていたのかもなって思った
スプラ3の開発の人数は増えたけど、組み直しをしてる新人が大半なのかなって予想してる
私もゲーム業界に勤めてたので分かりますが、そもそも今ゲーム業界自体どんどん人が減ってて苦しいです。
社員の体調を考慮して…なんて話も、余裕があるなら絶対に口にしません。
ロロイトさんの考えは概ね合っているように私も思います。
確かにその線はありそうだな…
任天堂も営利企業だからね……仕方ないんだけど……
まぁどんな理由であれラグとかに冠してはどうにかしてほしい
ほんそれ。イカ研もそうだけど、なにより任天堂のサーバー強化は必須。
個人的には、スプラは今めっちゃ売り上げとかいろいろ落ちてるけど、絶対どこかで再ブレイクするようなものが出てきて、一気に売り上げ戻すんじゃないかなぁ〜とは思ってる。編成事故とかラグを直す前に一旦運営はスプラの熱を戻してからそう言うラグとかに手をつけたいんじゃないかな?
もちろん一番は体調、だがメイン性能アップは止めてくれ…
少なくても通信は直せ。TPSとして成り立たないのは許さんという気分
それは全面的に同意。どうにかしてほしい……
数年前のスマホレベルのミソッカススペックの機械でFHD60hzのチーム対戦ゲーム作れてるのがいかに技術が高いかってところはそうだけど
そもそもそんなカススペックの機械をメインに据えるなっていう
アップデートに関しては2がやり過ぎでユーザーがそっち基準になってるとこあると思う
それはそう。3ヶ月に1回大型アプデはいるって普通にかんがえてめちゃくちゃすごいことだからね
フェスの広場とか完璧なんだよな
DLCで集金してくれ